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はてなキーワード: トレードオフとは

2024-01-29

[] 速度とシンプルさにトレードオフがあるという神話

pythonコードの速度のボトルネックを見つけるにはline_profilerが使える。

ゲーム感覚ボトルネック特定し、段階的に改善する。

だが一部の開発者は「速度に凝り過ぎるとコードが読みづらい」という。

これには異論がある。

大幅に速度を改善するようなコード改善は、むしろコードシンプルに保つ上でも重要な働きがある。

傾向としては、マルチプロセッシングなどを使わずに速度を改善した場合は、プログラムの長さは減少する。

速度を改善すれば、特定の出力をするコードの最小長(コルモゴロフ複雑性)に近づく。

速度改善によってわかりにくくなるという人は、数学ができないのかもしれない。

物理学では、変数単一文字で表すことが多いが、こういうのに慣れていると「シンプル」の概念に差が開く。

こういった科学的な「シンプルさ」を理解できない人に対して、意味説明する形で変数名を決めても、結局コード理解できないだろう。

かにビジネスドメインに近いコードであれば変数名をドメイン語に合わせるのがわかりやすい。

しかし「ボトルネック改善しなければシステム要件通りの速度にならない」ようなケースでは、数学的なコードの方がわかりやすくなるのである

2024-01-28

Appleはなぜ折り畳めるiPadを出さないんだろうか?

折り畳めるiPhoneを出さな理由もわからないけど、おそらくAppleはもうiPhoneのような主力商品で遊びが利かない体質になっているんだろう。

それならiPadラインナップに折り畳めるものを投入するべきなのだ

タブレット端末の欠点はその可搬性がスマートフォンよりも劣ることだ。

画面が大きいこととのトレードオフから仕方がない。

しかし折りたたみ性能を持たせることでどちらの性質も持たせることが出来る。

ポケットに入り、取り出せばスマートフォンよりも大きな画面を利用できる製品需要はある。

そして、そのような製品にはiPhoneでは実現できない可能性が必ずある。

また折りたたみスマートフォンを精力的に発売する他メーカー勢にマッチアップする必要もある。

本来ならiPhoneにそのラインナップを加えるべきなのだがそれはしない。

ならばiPadでやってみるべきだ。

iPadならばそのような試みをする余地がまだあるはずだ。

生成AIに遅れを取り、スマートカーの実現もまだ遥かに遠く、レンズ型のコンピューターも値段が高すぎる。

iPhoneは毎年のモデファイだけで、これから勢力AIスマートフォンを登場させたときには対抗できないかもしれない。

かなりジリ貧(あれだけ儲けているのにジリ貧というのもおかしいが)具合で日本自動車メーカーEV生産に遅れていることどころではない周回遅れにAppleは入ろうとしていている。

Apple大丈夫なのだろうか。

2024-01-26

[] 2024-01-26

最近、我が老境において、喜びの種となりつつあるのは、ビックバンセオリーを眺めることでござる。

インテリ気取りのオタク愚痴っぽい振る舞いが、滑稽さを誘い出し、わが老眼に微笑みをもたらす次第である

シェルドンなる輩は、ひも理論の奥深さに耽溺し、しかデニスキムの出現以来、中東問題解決と称して、何やら意味不明提案披露し、微妙差別的言葉も交えておる。

年を重ねても理解に苦しむ世の謎は尽きることなく、これが老いというものかと、我が老いびれた心に感じ入りたり。

 

さて、余は昔より数学の魅力に惹かれ続けてまいりました。

まりにも純粋数学よりも、応用数学の方が余には心地よいものでござる。

したがって、利潤を最大化させんが為に必要な推薦システムの機巧に興味を抱く次第でござる。

しかし、これは単なる問題解決において容易なものではない。

ユーザープロバイダー、システム三者関係形式化し、マルチステークホルダー問題として考察すれば、トレードオフの難しさが浮かび上がってくる。

システム運用最適化すればするほど、マッチングの機会均等性が損なわれるという難しい事態が生じる次第でござる。

この機会均等の欠如が引き起こす長期的な悪影響として、プロバイダーの離脱が挙げられる。

しかしながら、絶妙場合では単価競争が巧みに行われ、我が利益も増進するであろう。

サービス価値が低ければ低いほど、プロバイダ離脱危機高まる

なぜなら、サービスのものが他社と競争しており、「そんなに高いなら他のところへ行きます」との言葉が飛び交うのでござる。

故に、効用だけでなく、公平性も見逃すべからざる重要な要素となる次第でござる。

 

話は変わり、老齢においても脳の活性化を促す趣味模索しておる次第でござる。

何よりも自分が楽しむことが第一であるが、たとえばチェスヨガ比較し、どちらがボケを防ぐに効果的かを考察せざるを得まい。

多くのエビデンスが示す通り、運動は脳の活性化寄与するものである

したがって、ヨガが優位であるようだ。

ヨガに励む動機をどうやって引き出すか。

まあ、美しいお尻を手に入れることを目指してみるのも悪くはないかもしれぬな。

2024-01-11

男の人間関係と女の人間関係の違い

簡単に言えば、男は『合わない相手と関わらない』ことが簡単にできる

女はそうはいかない。合わない友人知人を簡単には切れない

から友やめ話をするのは女性が多く、女性マウント女だのぶりっ子女だのの悪口が大好きなのである人間関係簡単に切れない分鬱憤が溜まるのだ

その代わり、女性の方が助け合える

男性の方が孤立やす

これはトレードオフである

2024-01-01

anond:20240101032921

どんな人生選択にもメリットデメリットがあると思うけど。。。

ピアニストになるメリット教師になるメリット

それぞれトレードオフがある

いや違うのかな。

ダメだ、眠くて頭回らん。。

2023-12-31

anond:20231231230528

こういうのって結局、ある場面では男が、別の場面では女が優遇されていて、どちらが得というよりは「得をする場面が性差によって異なる」だけだと思うんだよな

ある一面だけを見て無い物ねだりしようとするから毎回紛糾するし、みんな自分が損してる話だけをして得してる話をしないかいつまでもトレードオフが解消されなくて収束しない

自分はこの特権が欲しい」と言うなら「代わりにこの特権からは降りる」という話をしないといけない

2023-12-29

anond:20231229104001

空気」を理由にするのは甘え。

拒否意志をきちんと伝えられないやつは多様性社会で生きられない。

そこらへんはトレードオフじゃない?

2023-12-23

2024年の予想

でも何かの変化がある感じはしないよな

全体的に行き詰まり感はある

AIだけどうなるかだけど、これも実は行き詰まり感はある

一応AI実用化元年にはなると思うんだけど、思ったより使えずに幻滅するのが2024年じゃないか

エンタメは賑わうと思う

アニメゲーム最近すごいし、一見すると世の中元気なように見えると思う

他方で恋愛離れと少子化はどんどん進む、ここらへんトレードオフからね、なんなら戦争になったほうが子供は増える

中国アメリカの一部の州とイギリス経済ヤバいと思う、日本はいつも通りジワジワ

中韓少子化は一段と進むので話題になると思う

 

コオロギ第二ブームゴリ押しがくる

マックセブンイレブン客離れ

2023-12-19

ゼルダリニア回帰否定に関する海外の声5

@aura_reborn

私のすべての問題は、時のオカリナムジュラの仮面のようなゼルダゲームが非常に閉鎖的または直線的だと感じたことがないことだと思います世界はまだ広大で、次の目的があったとしても、やるべきことや探索することはたくさんありました。 ムジュラの仮面は、「リニア」とよりオープンワールド感覚を組み合わせた素晴らしい例でした。 どの寺院を倒したいか計画しながら、比較的柔軟な順序でマスクを入手できます (ただし、海賊要塞の石マスクなど、他のポイントに進む前に明らかに特定マスク必要場合もあります)。 ブレス オブ ザ ワイルド面白かったですか? はい、とても楽しかったです。 しかし、実際にはゼルダのような雰囲気はありませんでした。実際、私はそれを感じられなかったため、ティアーズ オブ ザ キングダムを購入する気力さえありませんでした。 N64シリーズ以降の方向性が懐かしいです。「制限」を求める人々に青沼氏が困惑しているのは理解できますが、私たちはむしろ構造指導を求めているようです。 特に『BotW』のストーリーが非常に必要最低限の構造にまで煮詰められたときはそうだった。

@cometsand7296

ムジュラの仮面天国だよ

@robertreturns

ムジュラの仮面ゼルダトップクラスです。 しかし私は、これは初期の 3D 方式における異常とも考えます面白いことに、前作の要素を使用しているにもかかわらず、前作と BotW の間のどのゲームよりも大きなひねりを加えています。 すぐに始めるための「序盤のダンジョン」はありません。ストーリーは、すべてが強制的スプーンで与えられ、前倒しされるのではなく、探索を通じて発見するものです。多くの目標は、制限が少ないと感じられる方法プレイヤーに任されています。 それでいてキャラクター描写がとても上手いので、サイドクエストドラマチックな意味で充実しています

@イギーヒトカゲ

ムジュラの仮面は、3 日間のタイムライン自由に探索できるようにすることで、オープンワールドのような錯覚を与えることに成功し、月が落ちる前の時間に基づいて状況が変化します。 もちろん、特定ポイントに到達すると、やるべき正確なルートがわかりますが、次の目標やその達成方法に向けたすぐに目標が常に示されるわけではありません。

@dericandkhristy

ビンゴ。 古いゲームには探索するものがたくさんあり、アップグレードや見つけられるものがたくさんある大きなマップもありました。 ストーリーけが直線的であり、それが必要です。

ゼルダを「ゼルダ」たらしめている小さな要素ももっと必要です。 オープンワールドハートのかけらなど。 釣りチェストを開けると「DA NA NA NA」の音楽

なぜ彼らが古いものをすべて取り除いたのかはわかりません。 マリオキノコを全滅させるようなものだ。

@get_stached

制限創造性を生む

@micahflow2624

私の問題は、アヌオマ (完全に解体されたと思います) が制限障害、つまりプレイヤー表現を妨げるだけのものとしてしか見ていないことだと思います制限を正しく行うと、より集中した、よく練られたエクスペリエンスを生み出すことができ、プレイヤー表現力を強化することさえできます

Totk のいくつかの側面では、オープン性が高すぎると、直線性が高すぎるのと同じくらいゲームに悪影響を与える可能性があることがわかりますほとんどのパズルチャレンジスキップまたはチーズするオプションが常にある場合、それらを克服したときに得られる満足感の一部を失う可能性があります

直線性とオープン性は表裏の関係にあり、それぞれに長所トレードオフがあるゲームの側面です。

これがそのように見られないのは少し残念です。

@オーランド5789

@micahfurlow2624 チーズパズルが好きじゃないなら...チーズを作らないでください?

@klop4228

OoT では、火と水の神殿をどのような順序でも行うことができ、必死場合は 3 番目に精霊神殿を行うこともできるという事実

@dpackerman4203

これはまさに正しいです。 Botw 以前の 3D ゼルダ線形モデルのせいでクソだと誰もが思っています。 実際、スカイウォードソード公式けが青沼が直線的な公式に見えるほど制限されていました。 直線性が悪いという誤解がありますスカイウォード ソードが非常に直線的だったので、すべてのゲームがそのようなものであると誰もが信じてしまたからです。 しかし、『時のオカリナ』、『ムジュラの仮面』、『トワイライトプリンセス』はすべて、自由に探索できるオーバーワールドを備えた直線的な方式採用しており、『風のタクト』は実際には直線的なストーリー進行を持つオープンワールドでした。 スカイウォード ソードリニア モデルの評判を台無しにし、Botw の大成功により評判はさら悪化しました。

(重要ではない余談: 私はスカイウォード ソードをずっとやり続けていたことは知っていますが、実際にはこのゲームが大好きです (笑) これは私のこれまでで一番好きなゲームの 1 つです)

@Gmann2021

OOT であっても、パートの 2 番目のダンジョンを先にやりたい場合は、火を水に、影を精神に置き換えることができます。 私が古いゲームで好きなのは、すべてのエリア目的があることです。 ハイリア湖は、子供の頃はほとんど役に立たなかったが、大人になると水の神殿に変わります。 BOTW と TOTK は、ほとんどの領域で同じ目的を持っていません。 最後にタバン地域のことを思い出したのはいつですか?

@dpackerman4203

@orlando5789 言うのは簡単ですが、彼の言う通りです。 問題解決策を見つけることは非常に満足ですが、無限解決策がある問題そもそも問題ではないため、たとえ「正しい」方法解決したとしても、その満足感を感じることはできません。 正直に言うと… Totk はチーズパズル奨励していました。 そのため、パズルを「正しい」方法でやったときはいつでも、ゲーム提供する「無限創造性」を発揮しなかったため、間違ったことをしたように感じますパズルを「正しい」方法でやると、友達全員が「いや、代わりにこれをやったほうがいいよ、ずっと簡単だよ」と言われるたびに、私はいつもとてもイライラしていました。 満足感はありません。 これが、何時間もかけて TotK をプレイするのが非常に退屈になった理由です。

@ドメスティックス2958

@dericandkhristy なぜbotwやtotkに適切な釣りを入れなかったのか分かりません。 これは究極のダウンタイム アクティティのようなもので、これらのゲームは 99% がダウンタイムです。

おそらくキーアイテム禁止されているからでしょう。

2023-12-09

anond:20231209162138

宗教的議論にはならんね

そもそも最適化実施」っていって、本当に最適ならそれを選ぶだけだし

宗教的議論になるのは品質要件に対するトレードオフ存在するケースであって、CS系分野で定式化される程度の数学問題では時間空間トレードオフぐらいしかない

機械学習なら精度と空間効率トレードオフになるかもしれないが、それも宗教になるようなものではない

2023-12-06

anond:20231206182109

別に書いてること1ミリ性格悪く感じないが

俺等も夫婦で同じようなことよく言ってるよ

色々トレードオフなんだ

また10年後15年後になったら自由にやれるよ

anond:20231205222005

心と容姿トレードオフであるかのように言うじゃん。

 

男も女も容姿が酷いやつは雑に扱われ続けて性格悪いよ。心も汚い。

極端に容姿が良い場合も異性がチョロすぎて舐めてたり嫌悪感持ってる場合がある。

普通や、普通よりやや良いくらいの中で、性格が良いのを探すほかない。

2023-12-02

あのとき彼はどうすればよかったのか?

先月末のことだ。うちの会社デスクの配置がサザエさんに出てくる海山商事みたいになってる。典型的なJTC(昔気質日本企業)だ。

机の『島』、ていうのかな。ああいう感じに部署が分かれてる。下の■が自分デスクである

-----------

□■□□ 廊

□□□□ 下

-----------

自分(45)がいる机の島は、背後にあるロッカーに挟まれててけっこう狭い。しか係長(50代前半)がすぐ隣にいる。主任ポジからしょうがないんだが、それはどうでもいい。

廊下側の隣の席に、30才くらいの中堅どころの社員がいる。彼、うちの総務課で契約その他の仕事してる民法商法大好きなっ子なんだが……その日、そんな彼のところに、女子社員(24?)が来たことがあった。ほぼ新卒くらいだと思う。

むろん仕事の話をしていた。お客さんから意見苦情が入ったとか、元○○だった立場としてどう考えるとか、彼がこの案件に今の立場でどう対応するとか、前の職場への義理をどこまで果たすとか、そんな話だった。最初女子が立っていて、彼は座ってたけど、いつの間にか立ち上がってたな。

女子はずっと緊張した話し方だった。彼女が俺のすぐ向かい男性社員と話してるの見たことあるけど、明るい子のはずだった。すごく高い声で大爆笑してるのを見たことある。箸が落ちても面白い年頃みたいな感じだった。

で、そんな話の最後だった。少し和やかな雰囲気になってた。その時、女子が話した言葉が衝撃だった。

「あ……わたし髪、切ったんですけど。どう思いますか」

だってさ。隣で聞いていて俺は、何とも言えない気分になったよ。恥ずかしい?いや違うな。かといって、もどかしいでもない。

で、彼はこう言ったのだ。

「『かわいい』って、言っていい?」

「いいですよ」

「本当に?」

はい……」

かわいいね!」

ありがとうございます

チラッとしか見てないけど、そりゃあ幸せそうな女子の顔だったよ。マスク付けてたけど、口角が上がっていた。

しかし、その時だった。俺の隣の席に座ってた係長が、「やめろ」って、そういうジェスチャーをしながら声を上げた。

彼はビクッとなって、すぐさま話を打ち切ったよ。で、女子の方も気まずそうになって、自分部署に帰って行った。

彼は、そのあと係長と、さらに上の立場である主幹(50代後半)にも怒られていた。

見ていて哀れだった。こんなやり取りだった。

セクハラになるぞ、やめておけ

・そうじゃなくても、職場でそういうことを言うな

・あの子、本当は嫌がってる可能性がある

・今回は許すけど以後は慎むように

……彼は、どうするべきだったんだろうな。あの時、女子に対して何て答えればよかったのか。

これ、トレードオフじゃん。あちらを立てればこちらが立たぬ、という。

上司の側の意見を起点としたときと、女子の側を起点とした時で行動に悩んでしまうだろうな。

俺は、あいつが可哀想だと思ったから、今度飲みに誘って奢ってやろうと思ってる。高い店ではないけれど。

その時、アドバイスをしたい。しかし、俺個人意見だとイマイチアドバイスしかできないだろう。

増田の人、頼むよ。主観的統計だけど、増田利用者の中には恋愛Junkyが数百人もいるはずだ。

アドバイスをくれないか。今度、彼を慰めてやりたいのだ。

2023-12-01

anond:20231130155500

切ってまな板が汚れるのが面倒なのだ

冷凍チャーハンレンチン待ち中にってなると冷凍ネギのがいいのだ

手軽さと味はトレードオフ

仕方ないのだ

2023-11-28

anond:20231128132455

単語の使い方が気に入らないならそこは本質ではないので、この文脈においては強者=経済力がある、弱者=経済力がない、と読み替えてくれ

単語の使い方が適切でなかったのは申し訳ないが、少なくとも社会的地位における男女同権を求めるなら容姿モテるか否かはほとんど関係がない

あと、「フェミが言う男女同権は女性下方婚しない限り成立し得ない」と指摘してるだけで、それを拒否するのは一向に構わない

どちらかというと、それを受け入れられないのなら男女同権が成立しないことに対して文句を言わずに黙っていてほしい、というのが本当に言いたいこと

これはトレードオフなので、良いとこ取りはできないのだと理解してほしい

2023-11-27

anond:20231127160301

子供にかける時間と俺自身にかける時間トレードオフがあるだろ

俺は後者を選んだに過ぎない

anond:20231127051557

フェミはこういう全体を俯瞰した意見には食いつかないんだよね

都合が悪いかあくまで個々の問題として切り分けて問題にしたがる

トレードオフから良いとこ取りは出来ないのに、それを解決できないのは男性社会のせいにしようとする

そういう他責性が、女性政治労働で成果を挙げられない原因なのかもね…

2023-11-24

anond:20231124185518

俺も表示爆速動作安定してるけどメモリ全然食わないブラウザあったら欲しいけど、トレードオフしまぁ無理でしょ

何をもって完全無欠と呼ぶかという話はあるけど

anond:20231124174049

なるほどね。

 

福祉恥辱トレードオフになってるから水際作戦福祉が行き渡らない

 

こんなトンチンカンなこと考えているから、全然噛み合わないのか

福祉を受ける側が拒否から福祉が行きわたらないなんて、どうして考えた?

水際作戦ってのは、渡す側が福祉を渋って拒否ってる話なのに、なんでお前のなかでは拒否られる側の心理が悪いことになってんだ。

ガンコジジイでも身内にいたんか?

 

心理的分団なんか関係ないよ。というのか、心理とか関係なく平等理性的にやれよ、というのが「人権」だ

お前が言ってるのは、それに反している。

から俺は最初に、人権を捨ててお前の言う通りにやるか、お前の言うようなことをやめて人権を守るかの2択だと言った。

anond:20231124173104

福祉恥辱トレードオフになってるから水際作戦福祉が行き渡らないんだし、社会福祉を受け取れる貧困層相対的に苦しい貧困層(ワープアなんか)が心情的に分断される原因じゃないの?という話

人権という概念をどう理解してるのかよく分からんが、適切な社会福祉を行き渡らせるのは幸福追求権って人権の話じゃねーの?

2023-11-14

anond:20231114113914

土地代と販売機会がトレードオフでほぼ打ち消しあってるから物価には地価がそれほど影響しないんじゃね

知らんけど

2023-11-13

anond:20231113215510

夫に家事育児を任せれば出世できます???そうすると夫の出世はなくなるけど?

トレードオフ概念、わかります

2023-11-08

anond:20231108153535

違うよ

プロからコストと便益のバランスを考えて、「柔軟性を高めようとして100倍の工数がかかるならフレームワークを使うよな」と判断するわけだ

これは品質要件トレードオフを調節すると言い、お前は重要でもない品質要件馬鹿みたいに主張して崩壊する系の男子

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