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はてなキーワード: アイマスとは

2012-02-02

http://anond.hatelabo.jp/20120202123310

ソーシャルゲーのアンチって中高生くらいのゲハ厨がメインだと思ってたけど、

アイマスやってるようなのはもっと年齢層上だよねえ。

って事はソーシャルゲーのアンチって結構歳食った連中がやってたのか…と思うこの頃。

2012-01-31

ウェハース魔女にならないために知っておくべきこと

『まどか☆マギカ』 まどかウエハースを140枚購入してカードをコンプリートしたスレ民・・・ | やらおん!




上記の記事を見るに、どうやら25枚のカードを手に入れるためにウェハースを140個開けたスレ民がウェハース魔女に食べられたようなんだ。というよりもはや本人が絶望してウェハース魔女になりかねない。むしろ俺なら魔女化する。それにしてもこのシャルのやつかわいいな。

もうすぐビックリマンシール(第1弾)も復刻されるとかされないやらで、人々の蒐集欲はどの時代もとどまることを知らない。ビックリマンシールは第1弾の37種類に新キャラが3種類増えて全部で40種類。全部で40枚だったら…うん、ダブリも考慮して60枚ぐらい買えばコンプリートできそう!



そんな甘い考えだからひとはすぐに絶望しちゃうんだよ!



コンプリートするために、どれだけの犠牲が必要なのか。

さて、ここからちょっと算数の時間。苦手なひとや結果だけ知りたいひとは次の見出しまで跳躍してくれるといいよ。

この問題は「Coupon collector's problem」として有名な問題で、日本語だと「食玩問題」とか言われたりします。食玩ってあたりがなんだか日本の文化って感じ。

さて、全部で n 種類のシールがあるとして、1種類目を手に入れるために必要な購入回数を t1 、1種類目を手に入れてから2種類目を手に入れるために必要な購入回数を t2 、一般化して、k-1 種類目を手に入れてから k 種類目を手に入れるのに必要な購入回数を tk で表しましょう。するとコンプリートに必要な購入回数 T は t1 + t2 + ... + tn-1 + tn になりますね。あとはこの犠牲 T の期待値 E(T) を求めてやればいいことになります。そして期待値は足し算を分けて考えれる便利な性質があるので、それぞれの E(tk) を求めてやりましょうか。

確率 p で起きる事象が1回起きるまでの期待回数は 1/p ですね(幾何分布ってやつ)。確率0.5なら2回、確率0.1なら10回ってのは直観的にもなんとなーくわかってもらえそう。E(tk) は 全 n 種類のうち、まだもってない n-k+1 種類を引き当てるまでの期待回数なので、 (n-k+1)/n の逆数、つまり n/(n-k+1) です。

あとはこれを全部足し合わせると、次のようになります

E(T) = E(t1) + E(t2) + ... + E(tn-1) + E(tn)

   = n/n + n/(n-1) + ... + n/2 + n/1

   = n ( 1/1 + 1/2 + ... + 1/(n-1) + 1/n )

これだと足し算がいっぱいあって計算しづらいのでちょこちょこっと大学数学の結果を使っちゃうと、ほぼ次のようになります。どうしてこうなるか知りたいひとは教科書でもみとけ。

E(T) = n ( log(n) + 0.5772 ) + 0.5


全25種類のまどかカードを集めるために

さて、上の式をEXCELにぶちこんで計算してみますセル$A$1に全部で何種類かをいれて、次の算式をどこでもいいので適当セルコピペしてぽちっとな

=$A$1*(ln($A$1)+0.5772)+0.5

では颯爽とセル$A$1に25と入力してみると…おっと、95.4019、え、96個…? たった25種類集めるのに…? どうしてこうなった…。


何回やっても何回やっても最後の3つが出てこない

単純に考えて、ラスト1個を引き当てるためには平均して n 回の犠牲が必要。最後から2番目には平均して n/2 回、最後から3番目には平均して n/3 回。ではまどかカード場合この3種類を集めるのに平均して 25 + 12.5 + 8.333 = 46 回必要です。裏を返すと、コンプリートまであと3種類!ってところまでは 96 - 46 = 50 回ぐらいでたどりつけるということです。なんてことでしょう。最後の3種類を集めるためだけにほぼそれまでと同じぐらいの回数をこなさなければいけないなんて。もう最後の3つは諦めてショップで買ったほうがいいんじゃね…。

ちなみに、セル$A$1にビックリマンシールの40種類を入力すると、172回という驚きの結果が返ってきます。一部界隈で非難轟々だったように復刻版は1個30円じゃなくて84円なので、およそ14500円かかるというわけですね。ひぇー…あ、いや、案外普通だった。大きいお兄さんならなんとかなるな。

ただし、ここではキラシールみたいなレア物の確率考慮してないので、実際はもっと期待回数はあがるんじゃないかな。


冒頭の彼はそもそも運がどれくらい悪かったのか。

計算が複雑になるのでここでは扱う気全くないですが、 x 個買った時にコンプリートできる確率ってのも当然考えることができますこちらのサイトには導出のイメージ計算機が公開されてるので感謝しつつ計算してみましょう。冒頭のひとは140個目で揃ったということなので、

おまけの種類の数:25

これから欲しい数:25

これから買う数:139

として計算すると…0.9169とでました。つまり、139回の犠牲をはらってもコンプリートできない人は全体のおよそ 8.3% これは40人のクラスに3.3人ぐらいの計算ですね。たしかにだいぶ運が悪い方だとは思いますが、各クラスから3.3人も魔女が出てたらそれはそれは大変なこと。

知らなかったゆえに絶望して魔女化して魔法少女に倒されグリーフシードとして消費される。でもほむらちゃんにならわたし消費されてもいいかなって、ティヒヒ。




(追記)最近話題のニートアイドル

似たような話で、アイマスシンデレラガールズになぜ大きなお兄さんは大金を突っ込むのかって話が盛り上がってたのでご紹介だよ。最後の3枚を集めるのはほんと鬼畜だってばよ

モバイルSNSゲームが儲かる本当の理由。かーずSPはなぜ15万もつぎ込んだのか?

http://togetter.com/li/255073

カードコンプシミュレータ

http://49.212.5.128/compsim/

2012-01-25

モゲマスに夢を抱いている方々へ

アイドルマスター シンデレラガールズ 通称モゲマス

 

近頃人気ですね。一時期のGREEモバゲーバッシングはどこへやら。

 

と言う話はさておいて、今までソーシャルゲームとは縁の無かった方々がプレイしている影響か、

このゲームにやたらと夢を抱いている人が多いようです。

特に、『アニメ化されないか』『アイマス新作に誰か出演しないか』等のメディア展開に関係するものや、

『新イベントの提案』『全体的な動作改善』『ゲームバランスの変更』等のゲームそのものに対する要望が目立ちます

 

断言しておくと、動作改善がやや望みある程度で、他は「ありえない」ですね。

理由は下記。

 ・KONAMI戦国コレクションアニメ化と言う前例がありますが、

  あれはKONAMIが自社で製作しているゲームから実現できた話です

  モゲマスバンナム製作ではありません

  よって、新作への出演も無理

 

 ・新イベントもここの技術力では無理でしょう

  知っての通りモゲマスは、既存ゲーム(神撃のバハムート戦国サーガモゲマス)の

  グラフィック挿げ替えでしかありません

  モゲマス独自の要素(親愛度)もありますが、バグの温床となっています

  (しかもそのバグ修正の方法が非常に稚拙かついい加減だったことは記憶に新しいですね、

   皆さんもう忘れてしまいましたか?)

 

 ・ソースを覗くと誤字脱字が大量に存在しま

  英単語スペルミスは当たり前、構文も統一感がありません

  (ダブルクォートがあったりなかったり、スラッシュで閉じていたり閉じていなかったり)

  パーサに掛けたらエラー連発でしょうね

  既存ゲームの挿げ替えであるがゆえに、上記2つのゲームの同じ箇所で誤字脱字が存在しています

  気付いていないのか、直す気がないのか…

 

 ・モゲマスに限った話ではありませんが、

  この手のゲームは『人よりお金を多くかけた人』が俺TUEEEEを実現出来ないと成り立ちません

  人よりお金を払わない・そもそも一銭も落としていない人に対する運営の優先度は極端に低いです

  だからこそSRカードの性能は壊れていますし、今後もっと壊れていきます

 

 

これらを理解した上でプレイしたり数万円つぎ込むのは、別段問題があるとは思いません。

それでは楽しいモバゲーライフを(^^ゞ

2012-01-18

みんな涼ちんのことが好きだから使ってるわけじゃないのね・・・

私はめっちゃ好きなんだがなー。アイマス動画の話。


とある動画にて涼についてこう述べていた。

アイマス動画の全部のアイドルランキングを付けるとしたら下位になるだろうな

 しかしそれはアイドルとしての話だ。動画としての使いやすさとは違う。

 貴重なツッコミ属性だし、本当は男なのに女と誤解されるというネタにもなるし

 ぎゃおおん!は動画アクセントになる。

 シリアス男前なところも見せれるし、ボケを止めて話を進めてくれるし

 弄られ属性はあるし、非常に優秀なキャラだと思う。

 会話シーンでは必須といって良いレベルだな要するに適材適所ってことだ。」

ポルナレフさんなみの過労ぶりですなぁ・・・人材真剣な枯渇。あまとうさんではダメなんですか?(ダメです




なるほど、好かれるキャラというよりは、実用的なきゃらなのね。

まぁ確かに女ばっかりで2828動画を作ると、コアなファンにはバカうけだが

やれ私の好きなカップリングじゃないだの、百合きめえだのうるさいし、

ヘタレ男というのは、女主体の会話を作るさい、本当に「作り手にとっては」便利なんだろうな。




「第一、可愛い女の子にいじられたり蔑まれたり脅迫されたり見下されたり振り回されたりって、

 これ全部ご褒美だろ、と私は本気で思っている

 私が変われるのなら本気で変わってくれと思っている。

 まぁ涼は涼で他の人に代われるなら変わって欲しいと思ってそうだがな。残念だが次元の壁は極めて高い」

ワロタ

2011-12-09

[]最近アイマスの濃密すぎる関係が見ているだけで息苦しい

仲良しの集団ってこんな感じなんか。

facebookとかで仲良くやってる人らもこんな感じなんか。

30人31脚に挑戦してるクラスってこんな感じなんか。



一緒でやろう、一緒じゃなきゃ駄目だ。

○○、ちゃん、・・・なんでしょ?△△ちゃんから聞いたよ。大丈夫

会話もいちいち格ゲーの身内読みみたいな感じですごい気遣いがあるのを感じる。

いや、隠し事する必要もなく、いろいろとさらけ出したり助けあったりって関係って

その人達からしたらそりゃ素晴らしいのだろうけれど。客観的にみても素晴らしいのだと思うけれど。

私にはこの距離感は見ているだけで息が詰まる。胸が苦しい。

羨ましいけれど自分には無理だとか。レベルが高すぎる。




逆に、たまに誰とも絡んでない子がいると目立つところとか。○とか○とか。

序盤は落ち着いて見れたけれど、ほんとにだんだんだんだんしんどくなってくる。




悪いとは全く思ってない。むしろ望ましい方向に進んでるし、羨ましいとすら思ってる。

ただ、私はこういう場に自分がいても逃げ出すんだろうな、と思ってしまうのが悲しい。

アイドルって、すごいな。

2011-09-24

http://anond.hatelabo.jp/20110924091020

プロデューサーに関しては

アイドルがそもそも現実ではそんなヤツいねーよのスーパーウーマンオンパレードなのに対して

Pだけ現実にそこらにいそうな20代の男の描写ばっかだから、歪みが出まくってるのよね。

 

まだつんくとかそのクラススーパープロデューサーみたいな

現実とはかけ離れた神のような男がPだったらマシだったんじゃないのかな。

 

ま、そんなご都合主義すぎるアニメアイマスとしてはアリかもしれんが

アニメとしてはヤマ無しオチ無し意味無しのダメ作品になってしまうだろうけど。

かといって今のアニマス中途半端なんだけど。

http://anond.hatelabo.jp/20110924183738

あの手のゲハブログがカネ貰ってるなんて与太話の類だろ。

どっちも薄型が発売される前まではPS3を散々にこき下ろしてたし、春頃のPSN情報流出も大々的に取り上げてたじゃん。

単にゲーム機信者の対立煽ってページビュー稼いでるだけ。多分あの管理者達はろくにゲームとかやってない。

とくにはちまの場合、以前アイマスファンサイト作ってたくせにゲーマータグにはアイマスの「ア」の字も無くてプレイしてないのバレバレだったし。

2011-09-19

ヒット狙いならこれぐらいかけるんじゃ。逆にヒットを狙わないソーシャルって出す意味あるの?

http://anond.hatelabo.jp/20110918202040

高めだと思うけどヒット狙いならこれぐらいかけるんじゃないかな。

ヒットを狙わないならあらゆる予算がこれの半分か三分の一でいいいと思うけど。

ただそれ以前の問題としてヒットを狙わないソーシャルゲームってなんの価値があるんだろう。

アイマスみたいにゲーム本数の売上は微妙でもキャラ展開で稼げるみたいなパワーはソーシャルにはないし。

ソーシャルゲーム流行なんでとりあえず出しました、のためだけに出すのかな。

2011-09-18

ソーシャルゲーム予算規模を軽くまとめるので開発を依頼するつもり

2012年1月書き直し。文章が長いという意見が多く見られたので箇条書きでまとめ直した)

規模別まとめ



  • 中規模
    • 初期開発費:300万円~1000万円
    • スタッフ人数:2人~5人(外注グラフィッカー含む)
    • 開発期間:1ヶ月~2ヶ月
    • 運営費:月50万円~100万円(人件費
    • サーバー代:月3万円~100万円
    • 宣伝費:月10万円~100万円
    • 売上:月5万~5000万円
    • 概要:少しは真面目に作ったパターンほとんど失敗するが稀にヒット作が飛び出すこともあります


  • 大規模
    • 初期開発費:1000万円~4000万円
    • スタッフ人数:4人~9人(外注グラフィッカー含む)
    • 開発期間:3ヶ月~4ヶ月
    • 運営費:月100万円~300万円(人件費
    • サーバー代:月20万円~300万円
    • 宣伝費:月100万円~1000万円
    • 売上:月5万~3億円
    • 概要:ヒットを狙うならここがスタートライン









雑記















2011-08-26

処女投稿として適当なことを言ってみる。

今やってるアイマスアニメ主題歌

サビの部分が「笑顔と涙は金になるエンターテイメント」に脳内変換されてしまう。

2011-08-01

ニコニコNGワードにしてるコメント

ちなみに見ている動画ゲーム実況、ゆっくり実況、TASなど。

自分コメするときは滅多に無い(半年に1回あるかないか。あまりコメの少ない作業用BGMとかに

レッテル貼り

ゆとり
信者
ガキ
チョン、韓

大抵の場合、悪口。見ていて不快なのでNGコメ不毛喧嘩が始まっていたりもする。

「『女』をNGにしたら他のコメも巻き込まね?」と思うかもしれないが、ニコニコは小2文化

女に媚びるようなコメは「許されざる文化侵略やな、悲劇やな」

主婦スイーツ腐女子も、女だったらウゼーとおっぴらに叩いていいのである

これらの単語は、ニコニコの特性上有益なコメもなく、ただ目障りなだけなので消去。

自己満装飾系

big、shita
green、syan、redblue

(いじってないので、今のverと違いがあるかも)

昔のニコニコプレーヤーで、ポチポチ押せば簡単にコメントを装飾できる、それに対応するNG

これを入れると時々コメ職人コメも消してしまうが、

バカの一つ覚えで目立ちたい奴のほうが圧倒的に多い、そしてそういう奴に限ってロクなことを言ってない

馴れ合い

ノ、ノ(挙手)

高校生で見てる奴いる~?」画面を埋め尽くす「ノ」「ノシ」

生まれ

なぜか「俺1995年生まれ」と自己紹介する奴がいる

中高生はなぜ生まれ年を主張したいのだろう…

←↓→

流れるコメへ、矢印で指摘してまで言いたいことがある…それは多くのケースが悪口である

ゲーム動画特有系

孔明フラグ

「とりあえず覚えた言葉使ってみたい」のだろう、脈絡もないとことで「孔明の罠」や「フラグwww」

それでコメ欄で「ここ孔明じゃねーだろ」といさかいが起きていたりする。ワロス

下手、ヘタ
自演、わざと

下手や自演喧嘩の元。

妊娠GK

ゲハ戦争ゲハ板で。

ちなみにTASさんネタは気にならないのでNGにしていない

悪口系

ウザ、うざ、うぜ

マイナス感情表示は「うざい」が大多数。

バカ、アホ、死ね、殺す、などは気にならないし、あまり見かけない

むしろバカなど「バカwwww」と相手のバカさ加減を褒める意味合いで使われることもある


総論

ニコニコ動画

中高生

大学生ニート

社会人もおっさんも

小学2年生になりきれる場である

でもここ最近、明らかに見てわかる中高生が減ったような気もする。



しかしたらボカロアイマス東方だとまた違ったNG設定なのかな?

2011-07-31

http://anond.hatelabo.jp/20110730234344

え、そう?

ピンドラ、うさドロ、クロワーゼはストーリーがいいよ

面白いしかわいいし

生存戦略ー!

りんちゃんかわいいよりんちゃん

湯音土下座かわいい

ツインエンジェルゆかりんかわいい



アイマスも歌が楽しくていい

やよい好きなんだけどもう当番回わっちゃったみたいだしストーリーはもういいか

春閣下乙女よ大志を抱けも聴けたしおおむね満足

ドォルズはうたおがかわいすぎてやばいけどバトルの出来がいまひとつ

なぜかみんな暴力的だし

セイクリは期待してたんだけど坦々としてて浮き沈みがない

スクライドみたいにすげぇ熱いアニメにすればうけるよ

2011-07-29

[][]二つのゲーム会社

改変元:タクティクスオウガ「二人のランスロット」より

SONY(暗黒騎士ランスロット)「ふむ…売れているのが不思議なほどだな…。下がれ!」

外の声(また情報が流……社員は……復旧を急げ……)

SONY「聞こえるか?任天堂よ。」

任天堂聖騎士ランスロット)「…貴公らが敗れるのも時間の問題だな。」

SONY「わがソニーにとって個人情報流出など些細な問題にすぎん。それを知らぬわけではあるまい?」

任天堂「……」

外の声(ダメだ、個人ブログ……援護を要請するんだ…我々だけでは……抑え……きない)

任天堂「…日増しに高まるお客様の不満を抑えきれないようだな…?」

SONY「所詮ソニーネットワークはWifiと違いセキュリティが劣っていたからな。少々荷が重すぎたということだ。」

任天堂ハードの力で人を縛り付ける、そうしたソニーのやり方に問題がある―――そうは思わないのか?」

SONY「縛り付けた覚えなどないな。彼らは力で支配されることを望んだのだ。」

任天堂「望んだだと?」

SONY「世の中を見渡してみろ。どれだけの人間自分だけの判断でゲームを購入するというのだ?自らの財布を開き、リスクを背負い、そして自分の手でゲームを進めていく。そんなヤツがどれだけこの世の中にいるというのだ?」

任天堂「……。」

SONY「貴公らの革命を思い出してみよ。貴公らが汗を流し、命を懸けて開発したハード遊んだ民はどうだ?自分の身を安全な場所に置きながら勝手なことばかり言っていたのではないのか?」

任天堂「彼らは手持ちのハードを維持するだけで精一杯だったのだ…。」

SONY「いや、違う。被害者でいる方が楽なのだ。弱者から不平を言うのではない。不満をこぼしたいからこそ、弱者の立場に身を置く。彼らは望んで”弱者”になるのだよ。」

任天堂「ばかな!人には自分ゲームハードを決定する権利がある。自由があるのだ!!」

SONY「わからぬか!本当の自由とは誰かに与えてもらうものではない。自分で勝ち取るものだ。しかし、民は自分以外の誰かにそれを求める。自分では何もしないくせに権利だけは主張する。新ハードの登場を今か、今かと待っているくせに、自分がその新ハードを買おうとはしない。」

任天堂「人はそこまで怠惰動物じゃない。ただ、我々ほど強くないだけだ。」

SONY「任天堂よ、貴公は純粋すぎる。民に自分の夢を求めてはならない。支配者は与えるだけでよい。」

任天堂「何を与えるというのだ?」

SONY「ゲームハードに支配されるという特権をだ!」

任天堂「ばかなことを!」

SONY「人は生まれながらにして深い業を背負った生き物だ。幸せという快楽のために他人を平気で犠牲にする…。より楽しいゲームを望み、そのためなら他のゲームをないがしろにすることだっていとわない。しかし、そうした者でも罪悪感を感じることはできる。彼らは思う…、これは自分のせいじゃない。世の中のせいだ、と。ならば、我々が乱れた世を正そうではないか。秩序ある世界にしてやろう。快楽を貪ることしかできぬ愚民にはふさわしい役目を与えてやろう。すべては我々が管理するのだ!」

任天堂「意にそぐわぬ者を虐げることが管理なのか!」

SONY「虐げているのではない。我々は病に冒されたこの世界からその病因を取り除こうとしているにすぎん。他組織に影響を及ぼす前に悪質な腫瘍は排除せねばならんのだ!」

任天堂「身体に自浄作用が備わっているように心にもそれを正そうという働きはある!」

SONY「それを待つというのか!?フフフ…、貴公は人という動物を信用しすぎている。民はより力のある方へ、より安全な方へ身を寄せる。そのためなら愛するゲームを裏切ることもできる―――はちま!」

任天堂「はちま…!何故、きみがここに……?」

SONY「紹介しよう、任天堂殿。彼女こそがイードの忘れ形見にしてゲハブログの正当の後継者、はちま寄稿だ!!」

任天堂「!!」

SONY「貴公の指摘したとおり、ソニーネットワークはもうおしまいだ。しかし、彼女が我が手の中にある限りゲハの民はソニーの下僕となろう。」

任天堂「はちま…、きみは…、いったい?」

はちま(カチュア)「私はアイマスを愛していたわ。たった1つのゲームもの、当然よね。でも、アイマス2は私のゲームじゃなかった。そして、私を見捨てた。手に入らないのなら、いっそ―――。」

任天堂「はちま!!」

SONY「私の売上を奪った会社と別れるのは惜しいが、これ以上、負けハードを痛めつけるつもりはないのでね。失礼させてもらうよ。」

任天堂「ま、待て!!」

SONY「さらばだ、任天堂よ。」

参考割れ厨jinと割れ厨はちまとアタシ的とガジェット通信ファミリー総合スレ まとめ

おまけ(カノープス台詞より)

戦争正義も悪もない。皆が犯罪者ともいえるし、犠牲者ともいえる。ある意味では、勝者が正義であり、敗者が悪ともいえよう。それが世の中ってもんだ。」

2011-07-07

読売新聞アイマス一面広告の掲載区分

他のブログまとめだと「関西」「関東」「九州」とかの地域名で区分け表記されてるから、「東北はどこ扱い?」「中国四国はぶられwwww」とかコメント

されているので、読売新聞の掲載区分を書きだしてみた。



北海道支社版(雪歩・真)

北海道



東京本社版(春香千早)

青森秋田岩手山形宮城福島新潟

栃木群馬茨城埼玉東京千葉神奈川

長野山梨静岡



中部支社版(やよい・伊織)

岐阜愛知三重



北陸支社版(あずさ律子)

石川富山



大阪本社版(美希・亜美真美)

福井滋賀京都奈良大阪和歌山兵庫

鳥取岡山島根(出雲)、広島愛媛香川

高知徳島



●西部本社版(響・貴音)

島根(石見)、山口福岡大分佐賀長崎

熊本宮崎鹿児島沖縄

2011-06-18

http://anond.hatelabo.jp/20110618004728

アイマスが商売的に強かったのはまさにその辺の事情だよね。

作品数増えて、どれもファンの母数が少なくて、1アイテムに手間がかけにくい中で、アイマスDLCという「データ」で搾り取れた。

データなら数が出ても原価は上がらないから、5万人とかの固定客が見込めるなら、かなり凝った中身にできる。

内容が良ければヲタは幾つ出てもとにかく買う、一度DLCに信用がつけば、出すだけ売れるおいしい商売。

http://anond.hatelabo.jp/20110618003046

FDとかDLCかいっぱい出て「搾取だー!」と騒ぐけど、それが喜びの声なのが、コアヲタだよなw

AKBCD数百枚購入なんかが話題になってるけど、コアヲタ界隈じゃアイマスあたりなら百万突っ込んでるファンとか元々ざらなわけで。

ヲタ向けにAKB商法はどう? っていう提起への回答は「ヲタ向けビジネスではAKB商法なんてとっくにやってる」という方が実態に近いんじゃ?

確かにヲタクオリティにうるさいから、元増田の言うような「限りなく原価を下げた」タイプの商品は作りにくいから、そっちの方向では

なんかしらの可能性はまだ残ってるのかもしれないけど。

http://anond.hatelabo.jp/20110617230242

AKB商法をなぞるなら対象はキャラヲタから「作品」のコアファンである必要は無いでしょ。

いやあ厳しいだろ。

何が厳しいって、特定キャラ専門のファンって、どっちかというと少数派な上、アニヲタ、ゲーヲタの客層で

それをやると多数派の「みんな仲良く派」が離れちゃうリスクがあること。

アイマスキャラソンでそれをやろうとして猛反発くらったのってそういうことだろ?

投票券商法自体はキャラヲタに通用したとしても、他のタイプのファンの反発食らって基盤なくしちゃ駄目だろ。

そもそも特にテレビアニメビジネスモデルなんて数千人のコアなファンが1人当たり万円単位BDDVD

買うことで成立してるわけで、現状でも充分客単価高いでしょ。今更投票権商売なんていらないんじゃないの?

「作品自体はどうでもいいけどキャラけが好き」と言うヲタも多いんだし。漫画キャラ人気投票があると雑誌何冊も買って好きなキャラ投票するヲタは居るよね。

確かにそういうファンもいるだろうけど、それって金ばんばん出すヲタのコア層とは違うんじゃない?

例えば、ジャンプだと人気投票での大量投票って腐女子層だし、アニメ紙とかだと確かにコアヲタの大量投票はあるんだろうけど、

それはあくまで作品間競争の側面が大きいから成り立つ行動なのかと。

あれ、キャラファンが多い腐女子層相手の商売としてなら、投票ビジネスも成立しそうな気が・・・

2011-06-17

http://anond.hatelabo.jp/20110616223631

アイマス関連の反論で言い尽くされてるけど。

投票ビジネス自体は未開拓な、割と目のある商法かもしれないけど、コアなヲタ向けのゲームアニメなんかには全く向かないってこったね。

競争嫌い」というヲタ特有の感性から離れたところじゃないと成り立たない。かといって「好きな物には無尽蔵に金を注ぎ込む」ってのは

これまたヲタ特有の行動なわけで。

投票ビジネス」がAKBまでなかった(成功しなかった)ってのは、「趣味に金使う&競争に忌避感がない」っていう客層は実は凄くレアで、

それがドルヲタくらいしかなかった、ってことなんじゃないかと。

・・・そのピンポイントな客層でしか通用しないビジネスモデルを考えた秋元康はなんだかんだいってやっぱり凄い。

http://anond.hatelabo.jp/20110617170422

ということは、アイドルマスター2がL4Uより売れなかったのに直接の原因を求めるとするなら、L4Uで何かしでかしてしまったのだろう、とするべき。

もしかしてゲーム事情詳しくない人?

アイマス2は、前作よりも育成可能なキャラクターが減ったりとか、男性キャラクターの登場とかで昨年色々と異論を呼んでたんだよ。

その際アイマスのファンをやめると公言する人もいたりした。

L4Uの不満点といえば、一作目のアペンドディスクという位置づけの割に価格が高い程度で、正当な続編である「2」が引きずるようなものじゃなかった。

ついでに言えば、箱○アクティブユーザ数が減ってるのも要因としては大きい。

アイマスすきだけどゲームしてないのでおおっぴらに感想かけないのです

http://togetter.com/li/150459 を読んで思ったこと。

うきえさん! 小鳥さんのたとえに うきえさん! いや、「でも」じゃなくてうきえさんも美人から

http://anond.hatelabo.jp/20110617165707

トータルでの売り上げはそうだけど、初週の売上では2>1だな。>アイドルマスター

で、だ。初週売り上げが下がったってことはその前のシリーズで不備(もしくは深化)があったためにファンが離れたという見方をするのが普通だってプレイするまでゲーム面白いかどうかなんてわからんぜ?

ということは、アイドルマスター2がL4Uより売れなかったのに直接の原因を求めるとするなら、L4Uで何かしでかしてしまったのだろう、とするべき。

いやまあ俺が思うに、単純にXBOX所有率がアイマスファンの中で順当に下がっただけだと思うんだがな。(売り上げも予想の範疇であったと思う)

2011-06-16

http://anond.hatelabo.jp/20110616225026

もしかしてアイマスファンってジャニーズファンの女の子達みたいな感性がある?

グループの中みんなが仲良くって、協力し合ったり仲良くじゃれあってるのを傍からみていたいみたいな。

http://anond.hatelabo.jp/20110616224802

だって、1で既にファンがついてて

ファンがどういう楽しみ方をしてるかはちゃんと見てりゃ誰でもわかるんだよ?

そういう、キャラ同士でいがみ合いとかしたら喜ぶか嫌がるか、アイマスやってない俺でもわかる

これが本気でわからないって言うならもう作り手のような仕事はやめといたほうがいい

実際にはオタが嫌がるってことはわかってたのになんか意地になって断行しちゃったって感じに見えたが

社内で大人の事情もあったのか、何なんだろうね

http://anond.hatelabo.jp/20110616224502

そうだったんだ。

アイマスやってないのに憶測で物言ってごめん。



アニオタはやっぱ全体的に、競争かいじめとか嫌がらせとか嫌いだよね。

陰湿なのをフィクションでまで見たくないっていうか。

- 転職ならen
- 派遣ならen
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