はてなキーワード: MMOとは
ドラクエのスマホ版がガチャで大炎上しているけど、GoogleもAppleも返金なんかしやがるから、バカ共がつけ上がってるようにしか見えない。
そもそも法律違反がどうとか以前に、ガチャは滅多に当たらないのを承知の上で回していて、それで出なかったら「カネ返せー!」とか子供か?
こういうバカがゲームなんかやるから、やたらユーザに優しい()だけの、ダメなゲームがどんどん増えていくんだよ。恥を知れ。
やっぱり昔のMMOみたく、それなりの金額による月額課金を前提に、ガチャやシークレットIDつきグッズを売るべきなんだよ。
懐に厳しい時があっても、当たりが出て皆に自慢しまくれば元が取れるかーくらいに考えろっての。
で、こういうこと書くと必ず「RMTガー」「ユーザ間のトラブルガー」とか言う奴が湧いて出てくる。
RMTの一番の問題がユーザ間の不和の原因というなら、そんなのユーザ間で解決しろよ。
何かあったらすぐ運営や公的機関に泣きつくとか、これもお子様過ぎて萎える。
やっぱりバカほど不自由になる世界が理想だわ。本来はそうあるべき。
全く嘆かわしい。
難しい。
ナニコレってくらい、今まで自分が培ってきた物語創作のテクニックが使えない。
一部ゲーム性でひっぱりきれない場面があるシステムなので、ある程度ストーリー性出して魅せていかないといけないタイトルなんだけど、もともとMMOのクエってそういうのじゃないから、ものっそやりにくい。
世界は変えられない、ゲームの都合でネバーエンド後出しでマップ構造が決まるというか変わり続ける。
NPCは滅多に殺せないというか出し入れしづらい、プレイヤーキャラは喋らないどころかメイキングで好きに作れる、テキストを読ませる方法は事務的で文章演出が効きにくい、複雑なことしてもプレイヤーが次のシナリオ読むのがいつになるか分からないから、憶えていてもらいづらい。
短編的な奴の繰り返しで乗り切れるかと最初思ってたんだけど、短編のテクニックって大体、話の終了とともにその話の世界をぱたっと終わらせられたり、オムニバス形式みたいにその話の主人公を使い捨てられるから出来るオチが多いんであって、キャラが出し入れしづらい、世界壊せない制約ではものっそやりにくいのな。
色々手詰まりしてもうどうしたらいいやら……。
ネット将棋とか麻雀もネトゲはネトゲだけど、文脈が紛らわしいからね
ネット将棋やってるやつが「クリスマスにまでネトゲかよw」とは言っても
ネトゲ依存症っていうと絶対MMOとかの話と誤解されるから別の言葉を使うべき
追記:
君なんかよく書き込みを書き換えてるみたいだね。「ネトゲ廃人つっとったぞ」というの最初レスした時なかったからなんかズレたレスになったよ
そういう冗談めかして自虐的に「ネトゲ廃人」っていうのはあるだろうけど、君のは真面目に「昔ネトゲ依存症だった」みたいな書き方してたから誤解を招くって話ね
「ネトゲ依存症」って言葉で昔からあるゲームを最初に思い浮かべられる人は少ないけどな
ボトラーだの24時間ぶっつづけだのというディープなMMOが連想される言葉が加わればなおさらだ
ネットに疎い人ならともかくネット上の会話なら麻雀や将棋やポーカーはネトゲと総称で呼ばずにネット麻雀とかネット将棋とかネットポーカーというから
それならどう考えてもペットボトルションベンなんかする必要ないだろ。
お前の話からするとレベル上げとかのデジタルな数値挙げるためのただの作業に時間取られまくるMMOとかじゃなくてプレイヤースキルに依存してる格ゲーとかRTSとかFPSとか頭脳スポーツの類なんだろうけど
対戦ゲームの類はプレイ時間稼ぐために手が離せないMMOなんかと違って区切りがつけられるんだからペットボトルションベンとの親和性ないだろ。
頭使うゲームも対戦ゲームも24時間耐久ゲームじゃ集中力落ちすぎて絶対意味ないし、なんか言ってることが全体的にチグハグに感じられるんだけど。
残念ながらその書き方じゃお前自身が「ネトゲ依存症の悲惨さやみじめさや頭のおかしさ」を誇大に宣伝したいようにしか読めないよ、
お前が本当にボトラーやったり24時間耐久プレイしたりしてたとしても、それはお前が本来必要ないアホなことやってるだけなんだしわざわざ書いてイメージ落としたくないと思うんだけど
秋のイベを見るに、いよいよ艦これも、過去の名作ネトゲが辿った道を進むことになりそうだ。
要するに、そう遠くないうちにコアプレーヤーばかりを優遇する施策に走るということ。
ここでいうコアプレーヤーとは、艦これでは「職業提督」と言われる超長時間プレーヤー、「米帝提督」と言われる廃課金者、そしてスクリプトやバグ技を駆使するチーターだ。
少なくとも武蔵と矢矧は、そうしたコアプレーヤーを慰撫し、労い、溜飲を下げさせる仕掛けだったわけで。
ちなみに古今東西の名作ネトゲの運営がコアプレーヤーを優遇してきたのは、その方が利益になるというか、「がっぽり集客きっちりボロ儲け」を実現するには、それしか手段がないから。
廃課金者が落とすお金は物凄い額になるし、彼らコアプレーヤーの発言力はユーザサイドで最も強い影響力があり、ゲームの人気に直結するため、切るわけにはいかないのだ。
具体的には、廃課金者や廃プレーヤーの意見ばかり取り入れるし、チーターはBANなどせず基本黙認するようになる。
話は少々脱線するが、艦これのようなブラゲで最もお金がかかっているのは、間違いなく実装や運営などの人件費。
ガチのFPSやMMOなどに比べたら、ブラゲにかかる鯖や回線のコストなんて大した額じゃないはずなので、鯖の増強が追いつかないのも含めて、全て人の問題と言える。
なので今後は運営の人件費も減らすだろうし、ますます声の大きいプレーヤーの意見しか汲まなくなるだろう。
だから、艦これに対して文句がある人は、最低でも半年1000時間以上遊んで、廃課金してから苦情を言うことをお勧めする。
またチート技を使っているプレーヤーは、修正で使えなくなるまで使い続けてしまって問題ないだろう(ただし自己責任で)。
そうじゃないプレーヤーで愛想を尽かした人はさっさとやめればいい。
艦これのレア艦娘は色々いるが、個人的な筆頭は初風、雪風、夕雲型、ゴーヤ、最上以外の航巡勢だ。
このうち初風と夕雲型は正直長門並にどうでもいいが(4-4で長波出たけどそんなにレアだとは知らなかったレベル)、雪風は夜戦カットイン要員、ゴーヤは2-3回し要員、航巡はクエ消化のためにどうしても必要。
しかし雪風以外は金銀レアなのに、そこら辺のホロより出ないのだから意味が分からない。
多分瑞鶴や飛龍のがまだ出やすい。陸奥や島風に至っては金レアでいいんじゃね?みたいな感じ(逆に翔鶴は実質ホロだよなあと思う)。
一番実現させたかった正規空母のコンプはどうにか達成できたが、普通に入手困難と言われる正規空母よりも更にレア度が高いとか、皆どうやってお迎えしたんだろう。
まあ、昔のROやFF11とかでレア狙いの粘着プレイを経験済みで「課金してから文句言え」とか仰る元廃人の方々にとっては大した話じゃないんだろうけど、やりこみ仕様のMMOをそれほど遊んだことがない自分としては、この低確率には眩暈がしてくる。
以下の文章は最初から最後まで推測のみ、それも自分よりも前に気づいた人がいそうな話なので、そういう与太話が苦手な人はスルーしてください。
艦これのラスボスは羅針盤。恐らく殆どのプレイヤーの認識だろう。
3-2や4-3、4-4などのように、艦種による縛りがあるステージは勿論のこと、縛りがないという意味でごく普通のステージでも、羅針盤のせいで滅多にボスに行けないという事例は枚挙に暇がない。
反面、「えー、どのステージもあっさりボスまで行けたよ?」という人も少数ながら存在する。
この差について、「運」の一言で済ませられないプレイヤーもいて、彼らの検証レポートがネットに転がっている。
そこから見えてきた仮説が、「ボスと比較して強すぎる艦隊で挑戦した場合、羅針盤の確率が極端に下がるのではないか?」というもの。
具体的には、艦隊を構成する艦娘の平均レベルや艦種の組み合わせで見ている気がする。
かくいう自分の場合、自ら書いた過去エントリ(http://anond.hatelabo.jp/20131007162212)の通り、難関ステージの2-4をレベル45の赤城加賀、レベル30の扶桑姉妹伊勢姉妹と、平均レベル35のガチ編成で挑んだのだが、クリアするまで30回以上の挑戦を要した。
一方他の人の話を聞くに、運営が公式に推奨している平均レベル30くらいの艦隊だと、戦艦正規空母のみといったガチ編成でもあっさりボスに行けた人が多いようだ。
もしそれより高レベル編成で行くなら、空母や戦艦を重巡や軽空母、雷巡等に置き換える必要があるのでは?という感じ。
でも何故そんなことをしているのかと言えば、これはもうどのゲームでも問題になる廃人対策、廃プレイ対策だろう。
基本的に廃人は目的を達成するまで手段を選ばないし、プレイ時間も課金量も際限ない。というか膨大なプレイ時間で不可能を可能にしてしまう。
彼らの目的は、普通の人がまず入手し得ないレアアイテムだったり、レベルカンストだったりする。
そんな廃人が艦これで狙い撃ちする筆頭は、一部のレア艦娘だろう。
この艦娘は空母カテゴリどころか、艦娘全員を見渡しても屈指の激レア艦娘だ。
何がどう激レアかといえば、殆どのステージで低確率のボスドロップで、建造でも出たことない人多数。
ドロップするステージのうち最も簡単なステージは2-3という序盤のステージで、当然多くのプレイヤーが飛龍目的で何回も回す。
仮にこのような仕様になっているとすれば、実に巧妙だと思う。
適正な強さの艦隊で挑んだ場合、負け込む可能性が高くなるし、勝っても負けても艦娘が少なからぬ損害を被って入渠を余儀なくされるため、結果的にそれなりの長期間プレイせざるを得なくなる。
圧倒的に強い艦隊で押し潰す廃プレイ戦略で挑む場合、ボスのドロップ率が極端に低いだけだと、廃課金に超長時間プレイのコンボで乗り切られてしまいかねないので、そもそもボスに行くことすら極端に難しくすることで「全く割に合わない」感から継戦意欲を削ぐと(実際羅針盤運とドロップ率の低さを掛け合わせたら、ボスドロップからの入手確率は実質ゼロになるだろう)。
そこで「運ゲー」と言って投げ出す人がいても、将来害悪を為す可能性が高いプレイヤーがいなくなっただけだし、諦めず徒に廃課金するなら運営の小遣い稼ぎとして悪くない。
そして、実際このような計算を裏で行っていたとしても、運営は絶対に手の内を明かさないことも確定的に明らかだ。
何故なら、運営の提示した仕様の裏を掻いてでも、目的を達成しようとやり込むのが廃人だからだ。
このため、過去多くのネトゲ(特にMMO)が運営と廃人のいたちごっこになり、目も当てられない結果となった。
艦これだったら、殆どの駆逐艦が入手容易なことを利用し、ダメコンを積んだレベル1駆逐艦を艦隊に組み入れる戦術が考えられる。
それで彼女らの育成も兼用するなら別に構わないが、用済みになったら解体or改装して資材に、或いはダメコンすら積ませず轟沈上等で使い捨ての弾除けにするなど、ブラック企業ならぬブラック鎮守府・ブラック提督が必ず出てくるだろう。
そういうモラル的にあまり褒められないユーザの声がデカくなるとゲームのイメージは悪化するし、運営も新たな対処に追われるだろうし、何も良い事なしである。
https://twitter.com/kotatsuneco68/status/371816525973307393
バトオペは限られたコアプレイヤーに、大虐殺の快楽を与え、代わりに大いなる課金を投資させる。
多大な課金を投資したプレイヤーは引き際が読めなくなり、定期的な課金優遇イベントで搾取されていく。
というのが #バトオペ の本質だろう。
もはや多くのプレイヤーが楽しめるバトオペは望めない。
https://twitter.com/kotatsuneco68/status/371819350639919104
FFXIVやって、悟った。 バンナムが『バトオペ』に対して本気じゃなかったのね。
たぶんFFXIVとMHFがPS3で出る事をハナから見越してた。
一般プレイヤーに長く楽しまれる事を企画時点で切り捨てたのね。 #バトオペ
前半の言いたい事はわからないでもない。
後半はもうこの人物のあれだけど。
このつぶやき自体、どうかと思う部分もいろいろあるけれど……
その内容に少々引っかかる部分が……
https://twitter.com/yukarinisan/status/371821497217589248
対人ゲーで雑魚が切り捨てられるのは自然の摂理だろ #バトオペ
>>あとバトオペに限っては重課金プレイヤーが強いとか無いから
バトオペで課金と無課金どちらがいいかと言えば、やはり課金した方がいいに決まっている。
なんだかんだ言っても課金は強い。
課金する事により弱くてもそれなりに戦えるようになる。
無課金でやってきている身でそれは物凄く痛感する部分。
低階級であればあまり課金無課金を気にすることも無いだろうけど中尉あるいは大尉辺りから認識が変わってくる。
自分と同等の腕であれば、機体性能が差になる。
また、そっちにも課金していれば機体等の支給品やポイントに差もつく。
コスト制限により、機体の性能差が無くなり腕だけが戦況を左右すると触れられているが、腕だけではどうしようもない。
同じ同コストでも、無課金Lv4機体vs課金Lv6機体では驚くほどの差が出る。
汎用が格闘の1コンボで蒸発なんてこともざら。
やっぱり、なんだかんだ言っても機体性能の差が出る。
相手が弱くても倒すのに時間がかかる、あっさり倒すと言う事が出来なくなるだけでも一苦労。
>>対人ゲーで雑魚が切り捨てられるのは自然の摂理だろ
下手糞でも雑魚でもそれが好きで、楽しみたくてやっているプレイヤーも居る事を忘れていないだろうか……
課金無課金もそうだけど、かららず基本無料ゲーでは必ずと言っていいほど出る話題。
ガチはガチ勢で、カジュアルはカジュアル勢で、課金は課金勢で、無課金は無課金税で集まる事が出来ればこんなことは起こらないのだろうけど……
ほぼ自由参加で色々な勢力が入り混じる為こんないざこざや、考えが出て来るのだろう。
もうこれはしょうがない部分ではある。
さて、バトオペでもするか。
これが大昔のROとかリネージュとかだったら「まあそんなもんでしょ」で済むけど、1プレイが短時間というトレンドに乗ったゲームとされるPSO2でそれだけの累計プレイ時間というのは、かなり少数派のやりこみプレイヤーに分類されるのだろうか。
いわゆるPSUで注目されたエリートハムスターか、それともROの頃からいた複数アカウント持ちか。
こういうこと書くと「自称ライトプレイヤーのネガりがウザい」とか返されそうだけど、それでも全員が全員そんなマッチョでストロングなスタイルで遊べるわけじゃないというか、一般的なゲームの仕様の是非を論じるのに、お前がそんだけ遊んでて充実してたとか関係ねーしwと言いたくなるのだ。
まあ、プレイヤー全員に長時間かつ長期間のやりこみを強要していたRO時代のMMOに比べて、今はもう少し多様な遊び方ができるようになったと思ってるけど。
世界最高のMMOと言われるだけあって、WoWの影響はそんなに凄かったってことか。
件のリンクでは「良く出来てるにも程があるけどかかってる金も尋常じゃない。真似できない。」なんて書かれているけど、実際にはその後のMMOの仕組みを大きく変えてしまったみたいだし。
ちなみにECOのサービス開始は2005年、しかしベースが劣化ROと言われたほどRO的システムらしいので、アーキテクチャとしてはせいぜいゼロ年代初頭~前半期のMMOなんだろう。
そう考えると「お前は10年前の話をしているのか?」と怪訝に思う人間がいるのも頷ける。
その後ゼロ年代半ば頃に登場したWoWの、ユーザにも運営にも多大なメリットをもたらす、まさにWin-Win()な新しいシステムが主流になったことで、ROやFF11みたいな仕様を踏襲しているタイトルは「もはや古いゲーム」と見なされると。
しかしそうすると、それだけの名作が日本で殆ど知られていないし、依然としてプレイの敷居が低くなっていないのが何とも残念に思える。
もちろん日本鯖はないし、今更そんな鯖が作られる可能性は皆無にせよ、日本語UIは色々あるみたいだし、それに今は序盤が無料化されたというけど、あのバタ臭さ半端ないアバターがなあ・・・ゲームを通して目にするものが感覚的に合わないのは結構躊躇させられるというか。
4Gamer.net ― 【切込隊長】MMO系RPGはどうしてクリッコゲームばっかりなのか?
4Gamer.net ― 【切込隊長】そろそろ「無料」と銘打つのはやめにしないか,オンラインゲーム業界は
上に張ったのは数年前に専門家が書いた記事だけど、自分が経験した内容を非常にうまく言語化していると思う。
実際それくらい、ネトゲのジャンルでは稼ぎ頭のMMOは手詰まり感が半端なかったし、ぶっちゃけ廃人製造機過ぎる代物だったんだよね。
辛うじて希望があったのはWoWくらいだろうけど、Blizzard社レベルのインフラを実現できる日本のゲーム会社なんて存在しないという意味で、全く参考にならなさそうだし(ちなみに始めるまでの敷居が高すぎて自分は未プレイ)。
そういう「ネトゲはどれもこれも時間がかかるし基本やりこみ仕様なので、特にゆる~く遊びたいユーザには非常にマゾ度が高い」過去があって、翻って今は何がどう変わったのか、そこら辺が全然見えないんだよね。
とにかく閉塞感満載で問題山積だった当時の状況を、打開できた仕組みなんてそんな奇跡みたいな話あるわけねーだろというか。
http://anond.hatelabo.jp/20130814134920
元増田です。
色々スレで議論させてもらったけど、結局パズドラも艦これも自分には全く向いてなさそうという結論になった。
プレイ時間については1回数分という話があったけど、それはあくまで「数分で済ませることができるし、そうやって遊んでいる人が大半」というだけ。
今までの経験上、自分みたく時間配分が壮絶にダメな人間は、恐らく時間が許す限りかぶりつきでプレイするだろう。
更にゲーム勘が全く働かないので、そうやって無駄に時間を掛け、無用な努力を重ねた結果、致命的なミスを犯して台無しにすると。
例えば艦これは空母の造形が気になっているが、それが理由でゲームを始めた日には、膨大に時間を浪費し無駄な努力を重ねて空母を揃え、死ぬ思いで育てた挙句、半世紀以上昔のミッドウェーみたく、一度に何隻もあぼーんする光景が目に浮かぶ。
パズドラはパズドラで、無理して連鎖を狙うたびゲームオーバーになるのがオチだろう。
そして現時点でそれらを防ぐ手立てが全く思いつかない以上、手を出すことはあり得ない。
ちなみにゲーム勘の悪さは昔から折り紙つきなので、そもそもゲームに全く向いていないのだと思う。
麻雀は序盤から面前で全ツッパするもアガれず→途中から必死にオリるも振り込むという、バカの一つ覚えから全然進歩しない。
将棋なんて駒の動かし方が分かるだけで、勝つために必要な知識をいくら勉強しても身につかない。典型的ヘボというか、多分将棋を打つ人間の中では世界最弱クラスなのは間違いない。
囲碁に至っては勝ち負けすらよく分からないので手合わせ以前の問題ときている。
そのような過去もありつつ、今までは面白そうなゲームを見かけるたび興味を持ってきたけど、これからはもうゲームを自発的にやる気はないし、たとえコミュニケーション上必要になっても「付き合い悪い奴」として生きていこうと思う。
興味を持って取り組んだ所で全然強くならないし、挙句何度も火傷するのは割に合わない。
それで失うものや得られないものがあっても、自分は所詮そこまでの人間ということで構わないし。
それにしても、ゲームが人間の根本的娯楽というのは信じられない。
よくあんな難しいこと楽しめるよなあという感じ。
適度に難しいくらいならともかく、自分には筆舌に尽くしがたいレベルの苦行であることが殆ど。
自分の人生の中で今まで面白かったゲームなんてバイオハザード、マリーのアトリエ、チョロQ(3まで)、ときメモと、数えるくらいしかなかったという。
全く楽しめないわけじゃないけど、楽しめるゲームなんて殆ど無いからややこしいというか。
追記
ブコメに回答。
この人には,費やした時間そのものが優劣に直結するようなゲームが向いてる気がする。例えば,「3年間爪を伸ばし続けてギネスに載る」とか,そういうの
冗談じゃない。
延々時間をかけさせられるゲームなんて金輪際やりたくないわ。だからゲームでも、特にMMOなんてロクでもないって言ってるんだよ。
一体、何をどう読んだらそんな結論になるんだか。
いや、クソとかどうとか関係なく、MMOは昔っからレベリングは狩りしか方法がなくて、それを延々繰り返す所謂クリゲーが主流だったと思うけど。
しかもネトゲで圧倒的に収益を伸ばしていたのはクリゲーって話じゃなかったっけ?
朝から晩までフィールドやダンジョンでmobを狩りまくるとかしないと、レベル上がらない気がするんだけど。
ECOはクエなんて全然アテにならないし、それは多分ROやリネ、更に古くはUO辺りから続くMMOの伝統的仕様だと思ってたよ。
あとレベリング以外に金策のための活動にも時間割かないと立ち行かなくなったりしないの?これもMMOにありがちというか。
或いは対戦やクエだけで上がるにしても、結構な課金をして強力な装備を揃えないとクリアできないバランスとかになってない?
少なくともルーセンは序盤終わりくらいから課金しないとソロではまともに遊べないバランスだったので、クエばっかりというのもちょっとなーって思わされた。
http://anond.hatelabo.jp/20130814134920
たぶんその予測はただしく、ネトゲ主体になっていく可能性が高いと思う。
せいぜい「ネットに繋ぐ」という点と「仲間と協力する」って点ぐらいか。
メール送ってくるようなガチ勢じゃなけりゃぜんぜん意識しない。
なんか物を売買するフリマ的なアレが嫌で、インスコしてはアンインスコ。
やっぱり対人がめんどくさいから。
そういう人間のために、やっぱり前者の
というか、そう願ってる。
どっか世間的にはズレてる、とは感じるけどね。
「対人をめんどくさがるプレーヤーたちを、開発陣がまっとうなターゲットと見るか否か」
ターゲットではないなら、切り捨てられるだけだね。
いや、普通の人が1回30分で済ますのを、廃人は1日十数時間とかやると思うんだけど、そんなプレイに耐えられる仕様になっているのかってこと。
そこまで行かなくても、MMO好きな人は大抵物凄い勢いでレベリングするし、そうやって1秒でも早くカンストしたがるもんだし、カンストしたらやめちゃうと思うんだけど。
そして過去にあった様々なタイトルで、ゲーム内が廃っぽいプレイヤー中心の世界になって、様々なトラブルを引き起こしてきた歴史がある。
1回のプレイ時間が短く遊べるMMOって、廃人だったら数日でカンストしちゃうと思うんだけど、そんなバランスで何年も運営できるのか疑問。
それに複垢複PCでプレイした場合も短時間で遊び尽くされちゃうだろうし。
だからド素人が1垢1PCで1回30分遊んで丁度いいくらいのMMOなんて、ゲーム的に成り立たない気がする。
そんなのが主流だとすれば、昔のUOやROやFF11みたいな名作MMOが生まれてこないのも頷けるよ。
人が集まるのも過疎るのも一瞬じゃ、有名になりようがないだろうし。
あとMMOに限らずソシャゲでもブラゲでも、ゲームの難易度についていけるかどうか。
今大人気のパズドラも艦これも、元々そういうジャンルで遊ぶのが得意な人達が集まっているんだろうし。
そういう人らにフォーカスしたバランスのゲームを、ジャンルそのものに全く不慣れな自分が馴染むまで続けられる自信は、正直ない。
ネトゲは有限のコンテンツをいかにプレイヤーに消費させないかが最も重大なので(遊び尽くされたら過疎って終了)、プレイ期間はオフゲに比べてどうしても長くなるでしょ。
パズドラに艦これと、スマホやブラウザでプレイするゲームで大ヒットが出ている。
しかしプレイせずに言うのも何だが、個人的には何がそんなに面白いのか理解できないし、かなり微妙な気分だったり。
元々TVゲームを買ってもらえないで育ったせいか、オフゲすらあんまりやらないので、オンゲになったらますますやらないというか、ネトゲでそれなりにやり込んだタイトルはECOとルーセンだけだったりする。
でも正直な所、それでもうお腹いっぱいというか、コリゴリという感じなのだ。
2009年に無料化されたのをきっかけに始めたECOだが、MMOではこれ以上簡単に遊べるタイトルなんて存在しないと言われているのに、実際には馴染むまで何年もかかり、死ぬほど苦労した。それどころか、何度やめようと思ったかわからない。
主に苦労したのはレベリング。同じ敵を何千何万ひたすらクリック、そんなことを毎日何時間もやって、いや、そこまでやっても中々上がらない。というか社会人の1垢1PCでは無茶苦茶に時間がかかって、周囲のプレイヤーには追いつくどころか引き離される一方。オフゲしか知らなかった自分からしたら、MMOなんて狂ったゲームだと確信させられたタイトルだ。
今でもチャットと攻防メインで遊んではいるけど、2PC3PCも養殖もPTも憑依落ちも嫌いなのでメインキャラ2人くらいしかおらず(3次JOBカンストにいたっては1人だけ)、それ以上育てる気もない(クエ経験値が今の10倍くらいになればやるかも知れないけど)。
ルーセンは2次でゴードンに移住した段階でクエの難しさについていけず、ウィズになる遥か手前で投げ出した。
主にボッタ価格のガチャに課金して強力なレアアイテムを装備しまくらないと、ソロではクエをこなすのが苦行にしかならないバランスだったからだ。
ただでさえ廃プレイだけでもめんどいのに、廃課金までさせられてたまるかとなった。
ネトゲのジャンルの中ではプレイヤースキルが最も不要とされるMMOでさえ、この体たらくだ。
これがパズルやストラテジーやアクションになったら、楽しさ以上にストレス発生源になるのは目に見えている。
何より可能な限りソロでサクサクプレイしたい自分にとって、ネトゲそのものが合わないと言っていいのかも。
しかし世の中は、長時間延々遊ばせ、しかも協力プレイが最も効率良くなるオンゲ主流になりつつあるようだし、もはやその流れは止められないだろう。