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2015-01-23

http://anond.hatelabo.jp/20150122210003

人間さな方針だとしても、せめて他の鎮守府艦娘を出したらいいのに。

現状だと、主人公のいる鎮守府以外に鎮守府がないみたいでこえーよ。

2015-01-22

http://anond.hatelabo.jp/20150122210003

なぜあそこまで徹底して艦娘意外の存在描写しないのか分からない。

そこに「世界秘密」があるんじゃないかと。

アニメ艦これ絶望的な日常すぎて怖い

すごく不自然世界なんだけど、登場人物の誰も疑問に思わなくて怖い。

だいたい、あの世界に生きた人間っているんでしょうかね?

提督は声も姿もないし、補給や整備のオッチャンとかのスタッフもいないし、司令部艦娘3人だけだし、鎮守府の周りには町が見えるけど遠景だけしか描写されてない。

鎮守府以外の世界は全部敵の手に落ちて滅んでるけど鎮守府の周囲だけ平和に見えてるんですかね?(結城友奈は勇者であるとかマトリクス的な世界?)

そんで人間はみんな遺伝子操作環境適応たか呪力によって言葉を奪われ妖精に変えられたんですかね?(クロスアンジュとか新世界より的な世界?)

鎮守府の外にまともな世界があるのかどうかが、どうでもいいことのように扱われているのが怖い。

さらに、唯一描写されてる鎮守府の外側の存在である深海凄艦ですらもコミュニケーション取れるのか怪しくて怖い。

ストライクウィッチーズネウロイ蒼穹のファフナーフェストゥムの方がまだ話し合いできそうだ。

そもそも主人公サイドがミュニケーションを試みる気配がないというのが、地味に怖い。

ナウシカをやれと言うつもりはないが、進撃の巨人ファフナーでさえ、敵を理解しようという動きがあるのに無いんだから怖いわ。

世界の誰も深海凄艦に疑問や興味を持たずに駆逐しようとしているのには、多分エレンドン引きですよ。

それと、艦娘たちがなぜ戦うのか分からなくて怖い。

主人公日常アニメのように転校してきて、格好いい先輩にあこがれて艦娘として訓練がんばってると思ったら、普通に轟沈があるんだからインキュベーターにでも騙された気分だ。

赤城さんは崇高な使命として過酷運命を受け入れているようだけど、那珂ちゃんとかは洗脳宇宙世紀的な意味で強化されているか幼児退行しているようにしか見えない。

誰だよ、小学校低学年くらいの少女たちにこんな過酷運命強いているやつは!

そして妖精さん消耗品

 

これらが作中ではすべて当たり前のように描写されてて、しかもこの狂気に満ちた世界日常として永遠に続くんだろうなって感じがしてとても怖いです。

2015-01-19

艦これアニメ2話

なんだろ・・・まらん。

1話はそこそこ面白く感じたんだけど・・・

キャラアニメにしても成長アニメにしても微妙・・・

チグハグ感がどうしても拭えない。

ギクシャク感と言ってもいい。

素直に陽炎抜錨をアニメ化してたほうがよっぽどよかった気がする・・・

ファンサービスで動く艦娘をたくさん出すって趣旨とは外れちゃうけど。

まあアニメとして目指すところがファンサービスが第一義的である以上、無理なのかなあ・・・

原作ファンでこれだから、未プレイ人間なんかソッコー切りそう

2015-01-15

アニメ艦これ」の雑感

偶像崇拝の禁止!」 だからイスラーム映画では弟子信徒たちが「画面の外にいるムハンマド」に話かけたりしながら物語が進む。「提督」がぜったい画面に映らない仕様なのは絶対ムハンマドを写さなイスラム宗教映画みたいだった。

ムハンマドが画面映らないのは、ムハンマドの「偶像」なんかを、ムハンマド本人であるかのように崇めてはいけないからである

「汝らのために大地を置いて敷床となし蒼穹を建立し、蒼穹から雨を下して種々の果実を実らせ、それで汝らの日々の養いとなし給うた御方。されば偶像のたぐいを、それと知りつつアッラーと等し並に崇めたりしてはならぬ」(コーラン2.21)。アッラー唯一神なので、偶像みたいな複数あるものダメとも言える。ムハンマドも最高の預言者なので(ry

艦これ場合は、もともとの意図は「艦娘という偶像を楽しむには唯一特定提督不要」ということなんだろう。でも提督が映らないことで提督の「唯一性」を確保することになり、それは結局、「提督艦娘にとってはアッラーにも等しい存在なんである」なんていう男性視聴者の痛い妄想暴露されっちゃったようで、ちょっと気まずくなった。男性視聴者「たち」の一人だから、この自分は。

2015-01-12

艦これというブランドをまず考えて、授業参観で終わっていいのか

もっといろんな艦これ経験したほうがゲームにとってプラスじゃないのか、と


そう、アニメの一話を見て思いました。

端的に言えば満足できない、この先満足するのは難しいかと思ったのです。


はいっても、アニメスタッフが手を抜いているとか、まじめに作ってないんじゃないかと

非難したいわけではありません。

私が艦これアニメ1話を見た時の印象は、下記のようなものでした。

@ham1975: 艦これアニメ、めんどくさい顧客相手に慎重に書かれたパワーポイントプレゼンのようだった

https://twitter.com/ham1975/status/552972215201718273


しろ逆に、アニメスタッフは大変頑張られたと思います

ただその頑張りの方向が『最大多数の最小不幸』を目指している感じであり、

かつそれが視聴者にも伝わるがために、「あ、うんまあ悪くなかった……んじゃないかな」

と褒めることもできないが文句を言うには忍びなく、

結局出た出ないを話題にする授業参観アニメなっちゃったのかなあと思います


まあ、5W1Hすら設定しないというのはどうかと思うんですが、いろいろあったんでしょうね。


Who(誰が)    艦娘が(ただし何者かよく解らない)

What(何を)    敵の深海棲艦を(ただし何者かよく解らない)

When(いつ)    ヨクワリマセン

Where(どこで)  ヨクワリマセン

Why(なぜ)    ヨクワリマセン

How(どのように) 砲撃や雷撃で倒しました


ノベライズやTRPGでは、艦娘が人ベースなのか転生なのか、どちらかに決めた上でやっています

コミカライズだとボカしているものもあり、誤魔化せる表現が可能なら曖昧にしていくという指針でもあるのかもしれません。



ただ、ぼかさずに済むHow、戦闘手段アニメに落とし込めていないのは大変気にかかります

水上スキーはまだしも、あのサイズあの形態で戦うのであれば、艦の戦闘準拠する必然性はありません。

からこそ、水雷戦隊クロニクル天龍は剣を振るいヲ級はその頭部で噛み千切ろうとし、side金剛金剛は敵戦艦を投げ飛ばすという表現になったのでしょう。

言ってしまえば、魚雷有効だって人型であることと相反しちゃうんですよねえ。


巷でどうこう言われてる弓の話も、どちらかというとなんで矢が艦載機になるのか、

弓の鍛錬をする意味がどの辺にあるのかをアニメ世界の中できちんと説明できるか、理由づけられるか、の方が大事だと思うんですけどね。

現状初見さんが素朴な疑問を抱きそうな点はいくつかあるんですが、その殆どゲームユーザーも慣れただけで説明できないわけで、

アニメでその辺の説明がされることを期待していた向きもあるんですが、こうも「そういうものから」で流していくのをみると、

しろ「設定に触る部分は説明しない(できない)」という意思表示にも思えます

説明しないことによるメリット、というよりすることによるデメリット、というものに心当たりがなわけではありませんが

そこまで厳しく語ることを制限されていると、何のためにアニメを作ってるのかよくわかりませんし、

スタッフも作っていて面白くないんじゃないかなあと思います

配慮もうれしいのですが、まず面白くするために考えて、そのあとで可能限り配慮を尽していく形であればなあ、と



ところで、本当に巷でいわれてるんですかね弓の話。

指摘された! 弓道やってるやつはめんどくさい! と範囲限定しない中傷はざらなんですが、肝心の指摘はあまり見ません。

おそらく今回の発端はこのツイート

https://twitter.com/shockn55/status/553844214698504192

画像だと思うんですが、わざわざ掲示板あたりで使われていた画像を引っ張り出してきて、

面倒な人たちに目をつけられたと主張、拡散されていくのを見ると「面倒ってなんだろう」と考えてします。

しかも、(別の方ではありますが)「キービジュアルに対する指摘を受けて直しても(註:但し指摘を受け入れてたという根拠はない)、結局突っ込まれる。テロリストに譲歩しちゃダメってことだ」

という主旨の呟きも目に入ってしまい、比叡カレー吹いてしまいました。テロリストってお前。

と思ったら、2か月前の時点ですでにテロリストに準えるコメントがあるまとめブログ記事があり、

http://kantama.net/archives/16344385.html#comment

指摘が入ると「仏の提督さんでもキレました」と闘争に入るスタイル確立

および艦これへの言論によるテロに対する、高い意識存在が伺えます

また、件の記事自体今日を予期した念入りなシャドーボクシングであり、

どちら側が原因かはさっぱりわかりませんが、元々開戦の機運が高まっていたのだなあと感じ取れます。どちらが原因かはさっぱりわかりませんが。


なお私は剣道部であることを付記いたします。



長くなりましたが、あくまアニメに対する懸念は一話時点での懸念であり、今後の十一話で払拭してくれることを期待していますし、

不惑に至って尚、新しいことであるシナリオライディングや作詞に手を出す挑戦心を忘れない、

中年の星たる原案田中謙介氏のシナリオライターとしてのシンデレラストーリーになるような成功

および中村ノリというブランド継続をお祈り申し上げます

2014-11-20

分かんない…分っかんないよ

提督さんの言ってる事は一つも分かんないよ

提督さんがいいって言ってるもの何がいいのか分かんないよ

分かんない私には分かんないの

捨て艦って何がいいの轟沈なんてイヤだよ痛いだけだよ

駆逐艦のどこがかわいいロリのどこがいいのか分かんない

レア艦ってなんなの武勲があるののなにがいいの改二がカッコいいの!

そもそもキラ付けってなにキラキラからなんなの

艦娘ってなにかわいければいいの

ヌルゲーと地獄だとなんで地獄がいいの

何でキツイほうがいいのキツイから地獄なんじゃないの

夜戦でカットイン出すと何でカッコいいの

縛りプレイイベントクリアできないって何それただの間抜け提督じゃん

ちゃんとクリアできるほうがカッコいいよ立派だよ

普段は資源を貯めてると何が凄いのそんなのタダの手抜きだよ

貯めたりせず全力で戦果稼ぐ提督の方がカッコいいよ

どうして別名とか略称かいろいろをつけるの

いっぱい呼び名があったて分かりにくいだけじゃん

ドイツ語でも何でもカタカナつけないでよ覚えられないんだよ

長門と書いてながもんって呼ばないでよ

武蔵って書いてたけぞうって呼ばないでよ

五十鈴って書いて十二鈴って呼ばないでよ

アイアンボトムサウンドだとかMI作戦とかレイテ沖海戦とか坊ノ岬沖海戦とか

ちょっと調べたくらいでそういうイベントしないでよ

内容もちゃんと教えてくれなきゃ意味がわかんないよ

教えるならちゃんと教えてよ

海軍が持ってる兵器の説明されても楽しくないよ

46cm砲も32号電探も三式弾も三式ソナーも五連装酸素魚雷意味不明だよ

何がカッコいいのかぜっんぜん分かんない

他の部隊も謎なんだよ友永隊とか江草隊とか六〇一空とか六三四空とか九三一空とか

名前がいいだろってどういうこと雰囲気で感じろとか言われても無理だよ

機動部隊とか水雷戦隊とか駆逐隊とか

ちょっとネットで調べただけで知ったかぶらないでよ

中途半端に説明されてもちっとも分からないんだよ

木村昌福とか山本五十六言葉引用しないでよ

知らない人の言葉使われても何が言いたいのか全然わかんないんだよ

自分言葉で語ってよお願いだから私に分かる事話してよ

戦争ってなんなの戦争ってどういうことな

分かんない分かんない分かんない分かんない分かんなーい

提督さんの言う事は昔から何一つこれっぽちも分かんないんだよ

2014-11-05

艦これ提督の末路とかなんとか

艦娘は歳を取らない説を基に、いい感じの爺様提督艦娘というパターンを描く人が一定数居るようだが、これがまた実にいい。

内容としてはアンドロイド物の定番ではあるのだが、定番であるが故に非常によく話が馴染む。

そもそも提督引退しても最初ケッコンした艦娘は只一人。

それは仮に提督がその世界を離れたとしても、世界が続くまでずっと存在し続けるのだ。

世界が終わってもそれぞれの提督の中で生き続けるのかどうかは分からないけど。

あ? ケッコンしてないですが何か、だって

そんな中途半端からゲームでもドクシンなんだよwww

リアル嫁とか婿とかいる? なら人生提督業頑張ってな。課金方向性だけはよく考えるんだぞ。

2014-09-25

全員無事でした

今日艦これアカウントがBANされた。

つかこういう日が来ると覚悟はしていたが、寂しくもあり、ほっとするところもある。

いつ終わるともなく続く砲火に、彼女たちをさら必要がなくなったのだ。

艦娘が揃い、一人も欠けることなく戦いを終えることができた。

今日これで君たち全員が満期除隊となる。

ありがとう

2014-09-04

艦これボーカルCD

ぶっちゃけイマイチ・・・

インスト聞いてたほうがまだマシって感じ。

歌が下手とかいうわけじゃなくて、そもそも歌として微妙

BGMに無理やり歌つけただけだから仕方ないってのはあるとして、歌としての完成度がすごく低い。

AメロBメロ、サビとかがメリハリついてなくてすごく聞きづらくて終始落ち着かない。

それにくわえて一人、二人の声優複数艦娘の声を歌い分けるなんて難しすぎてさすがに無理がある。

この出来に対して1曲1000円かと思うとかなり不満。

ドラマCDしかり、書籍しかり、公式が出すものはことごとく需要とずれてて残念すぎる。

2014-08-27

プレイヤーの介入余地と敵の強さ設定

結論艦これの運要素減らせ・もっと簡単にしろ

たいていのゲームにおいて敵はプレイヤーよりも強く設定されている。

でもそれが許されるのは、いくら敵が強くてもパターン化された行動しかとらなかったり、プレイヤーが多少弱くても柔軟性のあるプレイによってそれらをねじ伏せることができるから

しか艦これ戦闘のようなクリティカルな部分にプレイヤーの介入する余地がないゲームにおいてやたらと敵が強いというのはストレスしかならない。

悪名高いバルバトスでさえ、テクニックによって最終的にクリアできる道筋はある。

一方艦これギャンブル性の非常に高いすごろくゲームだ。

あがり一歩前まで来たら1が出るまで何度もサイコロを振り続けなければならない。2以上が出たらまた振り直し。

それが艦これだと言ってしまえばそうなんだけど、現状ひたすら一人でやるだけのゲームにここまでストレスフルなほどギャンブル要素を入れる必要はないだろう。

俺はもっと艦娘キャッキャウフフしながら楽しく俺TUEEE艦隊クリアしたいだけなんだ。

最近じゃずっと限られたメンツ、装備でしかクリアできないつくりになっていて、遊び方を強制される感がどんどん増してきている。

トップページの「あなただけの無敵連合艦隊をつくろう」というキャッチコピーが寒々しい。

断言してもいい。

艦これ難易度を下げたところで、ヌルゲーマーが喜んでプレイヤー人口が増えることはあったとしても、プレイヤーが減ることはない(極小数廃人が文句をいうかもしれないが、廃人からやめはしない)。

キャラゲーなんだからもっと気楽に艦娘と戯れさせてくれよ。

あみなまで言われずともわかってるよ。

あの運営だしすでにいろいろ意見がきているにもかかわらず変えないところに鑑みると、今後もこういう方針は変わらないんだろう。

それでも愚痴らずにはいられない。

こういうことを言うと、すぐ嫌ならやめろという思考停止ドM信者はお呼びじゃないんだ。

グチグチいいながらも艦娘のためにプレイをやめることはできない。

キモイ

2014-08-22

http://anond.hatelabo.jp/20140820100231

そんな増田ロートルが昔書き散らした文章を捧げよう。

http://anond.hatelabo.jp/20080212194523

その感情はまっこと普遍的ものだ。増田艦娘との長い戦後平和に過ごせることを祈っているよ。

2014-08-21

http://anond.hatelabo.jp/20140820100231

まだプレイの日が浅い新米提督だけど、あいつら大体気持ち悪いな。

特に龍驤は無理。

ぞわぞわってなってしまう。

赤城あたりの事務的対応をしてくれる艦娘秘書にしとかないと落ち着かない。

2014-08-14

14夏イベ最近艦これ感想

E1

艦隊の練度が高かったからか開幕雷撃には悩まされなかった。もちろん対潜装備と陣形で確実に中破以上とする。

しかしその後の夜戦とフラヌによるワンパン大破は装備で解決できず、爽快感のない運ゲー感が強く6ステージ中でもっとストレスフルだった。

中支援は3マス目でしか役に立たず、そのために6隻キラ付けは割に合わないので出していない。資源が充分あるため試行回数を優先した。

E2

E1と逆に道中支援が有用なため6隻とも3重キラ付けして南ルートに臨んだ。そのおかげで特に難しいと感じることはなく支援艦隊キラが剥がれる前に攻略完了した。

E3

ルート固定が判明しており道中撤退要因も少ない一番簡単なマップだった。E4、E5と共通するが特に支援艦隊必要なく、きちんと資源を貯めていれば何も問題はないだろう。

E4

あきつの烈風拳が炸裂する愉快なマップだった。あきつ丸かわいい時計回りルートに逸れても敵は羅針盤1ヶ所のみであり、E5のように大破せずに撤退する必要がないのもよかった。

E5

開幕に進んだ方向で全てが決まるマップだった。北ルート場合は一戦で撤退バケツを使えないことが多く、疲労抜きの待ち時間が無闇にかかった。

MI作戦はほぼ代わり映えのしない艦隊だったのもあり、連合艦隊システム面白いが延々と資源を捧げるだけであり疲れたという印象。

E6

重巡大和型・長門・ちとちよで臨んだ。ケッコン済みだがまるゆを食べさせてない北上様の運でカットインに賭けるのは趣味でないため。

しか重巡ルートが開発されたのを知らず利根筑摩羽黒妙高をAL/MI作戦に投入してしまっており、Lv70代の愛宕旗艦として挑むことになった。陣形による回避率の上昇は否定的なので全て単縦陣を選んだ。

削りもゲージ破壊も変わらず愛宕探照灯と夜偵を装備、戦艦3人は零観と徹甲弾を装備、ちとちよは烈風改烈風2つと彩雲3つと修理要員を装備。愛宕以外はケッコンしているのもあり、一度も逸れることなボス戦の航空優勢成功した。

支援は削りも破壊も決戦支援のみで、キラ付けは決戦支援旗艦のみ。キラけが有効なのは認めるが、回避10%アップのために6隻で30分以上手間をかけるより手数を増やす方が楽しいので。もちろんそのための資源バケツも充分に残していた。

中支援は6隻全てにキラ付けなければ実質役に立たないのに、一巡目最初のフラタ・空母棲姫は言うに及ばず、フラヌとフラリもワンパン大破させる力を持ち、さらに道中支援が完全に無効化される潜水艦マス付きのこマップは手間に見合わない。

小破未満の艦娘にも疲労回復を兼ねてバケツを使うことを解放し、またどの艦娘も無傷で帰ってくることはほとんどなかったので休まず出撃できる非常に楽しいマップであった。

ダメコンを厭わなければボス到達率は悪くなく、削り時はボスS勝利もとれるぐらい手塩に掛けた大和型が活躍するまさに最終決戦といった趣で、事前情報のような絶望感はなくむしろ高揚感に満ちたまま挑むことが出来た。

最後まで編成を崩さず大和武蔵の夜戦連撃がボスに決まりダメコン8つ・バケツ200個・燃料8万・弾薬5万・鋼材7万ほどでクリア成功した。

感想

出撃縛りやE6の存在不安を煽られたが、蓋を開けてみれば必要とされる艦娘はAL/MI/本土防衛で重複せず、改二艦を揃えマップ攻略レベリングのお供で戦艦空母系が普通に育ってれば特に問題なくクリアできる難易度で、秋E4の時限回復+ボス羅針盤なんかと比べればよっぽど楽しかった。ダメコン使えない教さんのことはよくわからない。

同じ名前艦娘を2隻以上要求するような縛り方でなかったし、せっかくのイベントなのに出番が来ない艦娘が多いのが残念だと思ってたので、連合艦隊システムといいより広く戦力が求められていく方向は良いことだ。

支援艦隊は電探2載せが安定。戦艦空母も論者載せは論外。32号を増やして4載せを試したいぐらいだ。

キラ付けは不要信仰がまた深くなった。キラ付けの手間はモチベーションを奪う。出撃せよ試行回数を増やせ。今日溶かすために備蓄をしてきたのだ。

もっともこんな風に言えるのは先人が効率良い情報を探し広めてくれたからであり、先遣攻略組の方々には本当頭が上がりません。いつもありがとうございます

他、最近艦隊これくしょんに思うことをつらつらと。

ソーシャルゲームイベントなのに無課金でいわゆる上位入賞にあたる完全クリアが可能・しか報酬は戦力的に必須でなく先行配布なので後に建造・ドロップ落ちするのは本当に良心的でちょうどいい難易度バランスを保ててる。

弾着観測の導入で艦種ごとの役割差別化を進めつつバランスを取り深海棲艦ばかり強くなる流れをある程度変えたのは見事だったので、あとは遠征効率アップ、特にボーキサイトと開発資材を効率良く入手出来るようにしてほしい。

からだらだら毎日自然回復資源で開発しデイリーをオリョクルでこなしたまにレベリングする中堅の自分にはちょうどいいバランスだが、新規着任者がどんどん追いつき難くなっているのも感じる。

ある程度やり込むと頭打ちになり横並びでやることがなくなり時間を掛けることに偏重したゲームデザインのため仕方ないことだが、もっと課金で詰められる部分を増やしてほしい。

例えば勲章設計図は明らかに延命目的時間稼ぎを感じるが、一方で自分のように5-5を避けていても1-5、2-5、イベント勲章を全て集めれば雲龍までの要求設計図数にぴったり足りて図鑑は埋められるように配慮されている。(これは春イベント時も同じだった)

しか最近始めたプレイヤーはどれだけ廃プレイを続けてもシステム的に追い付けない壁として設計図数が生まれてしまうわけで、設計図ぐらいは課金で買える方が良いように思う。

またそうでない新規プレイヤーには改二艦の要求レベルの高騰と合わせて高すぎるハードルとしてやる前からモチベーションを失わせかねないように思う。

大型建造に天井がほしい。艦これはやり込めば全員が艦娘コンプでき、最高級装備を必要数揃えられるようになっていて、故にそれを目指すのがモチベーションとなるのだけど、大型建造はあまりにも個人の運で差が付きすぎる。

大型建造に負け続けると当然装備の開発がままならず、艦娘レベリングにも差し障り、イベント攻略に悪影響が出てそれがまたモチベを奪い、とマイナススパイラルとなり、しか課金で賄うにはえげつない資源価格設定。

資源も開発資材もバケツも無課金でいくらでも集められるのに、買おうとすると信じられない値段となる。それは収入源でだからこそ兵站ゲーとも言われるのだけど、そうすると大型建造運がバランスブレイカーにも程がある。

角川帝国によるプレイヤー私生活管理を目指しているのかと思うほど何をするにも時間を食い、戦闘演出キャンセルなんか間違っても実装されず装備・編成プリセットなど夢のまた夢の状態に飽きもあったのだろう友人達大和大鳳連敗を口実に艦これを辞め、艦これの話をする相手がいなくなって寂しいのであります

2014-08-10

http://anond.hatelabo.jp/20140810034325

始めて数ヶ月程度、いつもお気に入り艦娘だけを使っており、主力以外はロックしただけor味噌っかす程度のレベルしかない

まさにそれに当てはまる中堅提督だが、

いつもお気に入り艦娘だけを使ってて、数ヶ月やっても主力以外は味噌っかすってのはさ、

面倒くさいイベントスルーするプレイスタイルってことだよ?

まり、なんかそういうイベントが来てもそもそも参加しないので特に困らないんだわ。

あー、なんかやってんなー、大変そうだけどがんばってねーって感じ。

艦これ夏イベ阿鼻叫喚

すべての原因は出撃制限にある。

前半に出撃させた艦娘が後半には出撃させることができない。

加えてラスボスには前半にも後半にも出撃させていない艦娘しか出撃させることができない。

この制限によって誰が一番苦労するか。

中堅提督である

ここでいう中堅提督とは、始めて数ヶ月程度、いつもお気に入り艦娘だけを使っており、主力以外はロックしただけor味噌っかす程度のレベルしかない提督を指す。

まり艦これプレイヤー層の中で、一二を争う人数の多さがあると思われる範囲

ルート分岐を含めた試行錯誤必要もあり、下手に出撃できない。

ローテ出撃もできない。

いくら資源をためていてもあまり意味がない。

ほとんどレベルが上がっていない、艦娘も揃っていない極端な初心者か、ほとんどの艦娘を揃えてレベル上げも終わっている極端な上級者しかまともにクリアできない。

ダメ押しに司令レベルによる難易度調整。司令レベルが高いと敵が強くなる。見返りはレアドロ率UPだが、まずボスを簡単に倒せないのでほとんど意味なし。念入りに準備するほど難しくなるという罠。できるだけラクにクリアしようとレベリングすることが裏目に出る。

戦略シミュレーションにおけるシステムとして出撃制限はアリなのかもしれないが、艦これというキャラゲー運ゲーにおいて出撃制限を取り入れたのは致命的な失策だと思う。

2014-08-06

艦これイベントが迫ってきた

イベントだあああああああふおおおおおおって感じで始まるまでの限られた時間でできるだけレベリングしてる間が一番楽しい

春イベもそうだったけど。

実際のイベント自体はなんつーか、まあ、そうねえ・・・って感じ。

遠足の前夜が一番ワクワクする感じと似てる。

結局運ゲーから正直苦痛なんだよな。

運がほとんど絡まないレベリングが一番楽しいのも自明

それにしても今回厄介なのは、ALに出た艦娘MIに出れないってことだよなあ。

先がわからんのに主力を温存せないかんのはかなりストレスになるぞ。

順繰りにどんどん出撃させられないってことは時間との戦いであるゲージ破壊めっちゃ相性悪いし。バケツありゃいいんだろうけど。

限られた戦力、主力以外をメインとしていかに攻略するか、みたいな。

そういう遊び方をさせようとしてくるということか。

でもさすがになあ・・・艦これっていうキャラゲーでそれやっちゃうと、キャラ愛着持つ人からすると困るわ。

ずっと嫁旗艦とかお気に入り艦隊で全攻略とかができなくなるってことやし。

人柱待ちかなあ・・・

ルート検証もやりづらいだろうし。

かなり厳しそうだなあ・・・

あとこれだけは最後に声を大にして言いたい。

提督レベル難易度を変えるな!!!!!!!!!!!!

もしくは変えるなら報酬も見合うものに変えろ!!!!!!!!!!!!!!!

不公平すぎるだろ!!!!!!!!!!!!!!!

これだけはマジで意味わかんねえ。

難易度変えるのはわかるけどなんで報酬同じなのよ。

変えるなら勲章なりランカ限定装備なりをプラスでつけろや!!!!!!!!

艦これアニメ太平洋戦争をなぞるようにして艦娘たちがどんどん死んでいくような鬱アニメだったらいいな

第一話「真珠湾、血に染めて」

10話「ミッドウェーに散る!」

第22話「坊ノ岬沖の攻防」

23話「大和特攻!」

最終話「玉音」

こんな感じなのを期待して待つ

2014-07-10

艦これドラマCDが聞くに耐えない

ようやく入手したから比叡カレーを作るを聞き始めた。

説明口調のセリフが多すぎてすげー不自然で聞くに耐えない。

冒頭ですぐ聞くのやめた。

下手な二次創作を聞かされてるようで、すげー鳥肌たったし。

全体的にサムすぎた。

効果音とかでどうにかするか、もっと自然に説明口調を入れてくれよ。

ドラマCDなんて書いたことないからなのかもしれんけどさー。

一番の原因は提督の声を入れなかったことだろうなあ・・・

そのせいで、艦娘提督の一挙手一投足を実況するハメになって、すげー冗長で不自然セリフに聞こえるんだよ。

提督の声を入れないことでここまで不自然になるんだったら、最初から提督なしでいけるような脚本にしとけばよかったのに、と思う。

陽炎抜錨しますのラノベ内での提督描写程度(伝聞で艦娘たちが提督の話をする程度)にとどめといて、あくまでも艦娘主体で十分いいのに。

2014-07-09

艦娘性的対象として見ることができない

エロ同人にどうしても抵抗がある。

いろいろと苦楽を共にしてきたせいか、身近でふれあいすぎたせいか。

結婚した途端、女から母になってセックスしなくなるのと似てる。

セクハラはするけど、もろにセックス!!!!!ってなるとちょっと違う、なんか違和感

prprはするけどセックスがしたいわけではない。

というよりは、艦娘とはセックスができないという設定にしよう。

ランス女の子モンスターにとっては精液が毒でセックスすると死んじゃうのと同じように、艦娘は途方も無いぱわー(睦月ボイス)を持っている代わりに、そういう制約があるということにする。

正確に言えば、セックスはできるが必ず艦娘死ぬ

轟沈時には、生命力ぱわーが人間より強い艦娘が死に際に苦しまないために提督からしてやれる最後のこととして、俺の轟チンで介錯する。

精液の毒は苦しま眠るように逝けるんだよ。

ふぐの毒みたいに最初にこの艦娘性質発見した人はとてつもない悲しさを味わったんだろうね。

という感じでオナシャス

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