はてなキーワード: 依存症とは
本当に泣きそうなくらい好きな曲に出会ってしまったときどうすればいいんだ
もうわからなくて日がな一日リピート再生し続けることはしているし、作曲者のSNSは逐一チェックしているし、それでも好きって気持ちがおさまらなくて困る
例えば投げ銭することもできるけどそれすら一時的な気休めでしかなくて
アーーーーどうしたらいい、好き好き好き、ぶつけるところねえから聞き続ける、とりあえず文章書く、でもそれでも昇華されないこの気持ち
クリーンヒットな創作物を好きになるとその気持ちが強すぎて辛くなることがよくあって、それを当時の恋人に伝えたとき理解されずに笑われた
もはや解けたい
時間 | 記事数 | 文字数 | 文字数平均 | 文字数中央値 |
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00 | 114 | 15204 | 133.4 | 44 |
01 | 84 | 7246 | 86.3 | 37.5 |
02 | 73 | 4037 | 55.3 | 28 |
03 | 26 | 4536 | 174.5 | 49 |
04 | 16 | 1195 | 74.7 | 33.5 |
05 | 15 | 1075 | 71.7 | 43 |
06 | 34 | 2788 | 82.0 | 41 |
07 | 71 | 10782 | 151.9 | 39 |
08 | 93 | 6714 | 72.2 | 38 |
09 | 74 | 4964 | 67.1 | 40 |
10 | 137 | 13878 | 101.3 | 42 |
11 | 130 | 12109 | 93.1 | 37 |
12 | 95 | 11224 | 118.1 | 42 |
13 | 136 | 9084 | 66.8 | 35.5 |
14 | 95 | 6616 | 69.6 | 36 |
15 | 113 | 8826 | 78.1 | 42 |
16 | 143 | 13284 | 92.9 | 45 |
17 | 124 | 10255 | 82.7 | 40 |
18 | 136 | 9596 | 70.6 | 39 |
19 | 144 | 12249 | 85.1 | 40 |
20 | 124 | 14424 | 116.3 | 40 |
21 | 102 | 11815 | 115.8 | 42.5 |
22 | 138 | 17354 | 125.8 | 45 |
23 | 149 | 12230 | 82.1 | 42 |
1日 | 2366 | 221485 | 93.6 | 40 |
ABC予想(8), アベノマスク(6), 機銃掃射(5), ネット・ゲーム依存症対策条例(3), fusianasan(3), 97人(3), 減収(7), 生活困窮者(8), 望月(9), モバイルルーター(4), covid-19(4), 吉村(3), 世帯(62), 布(42), 緊急事態(18), 30万(18), 一律(21), 補償(22), 配布(27), 2枚(11), 感染拡大(12), マスク(121), コロナ(219), 支給(17), 申告(13), 自粛(36), リモート(14), 条例(12), 感染者(36), 新型(27), 感染(86), 政府(55), 宣言(23), 対策(61), 外出(20)
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貼れと言われた気が....... pic.twitter.com/J7IwllP8vq— 依存症🦃アルファポリス&ノベルアップ+ (@izonnsyou53) March 31, 2020
可哀そうに あなたはなぜ そんなにもひもじく飢えているの?
何かと思えば…妾がひもじい?飢えている?
「ええ あなたは飢えている」
いくら食べてもいくら手に入れてもいくら上りつめても満たされない
可哀そうに 哀れだわ 本当は何が欲しかったの? 何を恐れているの?
足りていると感じることさえできたなら 別の未来もあったでしょうに
(中略)
鬼は何者にもなれるが何者でもない
飢えが怖い 退化が怖ろしい
長く生きてさえたまにわからなくなる
殺し続けていた
私の中で 私の命を
三百四二万四千八百六十七 一匹以外は 全員殺して殺し尽くしてきた
もう私はここにいる
もう私はどこにもにいるし どこにでもいれる
だからここにいる
私にはね インテグラ
ひどく哀れな 哀れな弱々しく泣き伏せる童に見える」
「おまえはおれだ!!」
「お ま え は お れ だ !!」
「おれもこの通りの有様だった 俺もこの通りの様だったんだ!!」
「カッ カハ… カハッ… カハ…ッ カハハ…ッ カハッ」
「鬼が泣くなよ 童に追われたか」
鬼が泣くな 泣きたくないから鬼になったのだろう
人は泣いて涙が枯れて果てるから
鬼になり化け物に成り果て 成って果てるのだ
ならば笑え 傲岸に不遜に笑え いつもの様に
哀れなお前はいつまで生きねばならぬ?
なに 直ぐだ 宿敵よ いずれ地獄で
きっと吸血鬼になれば素晴らしいのだろう
だが私はそれはできない それだけはけっして
不死は素晴らしい 能力は眩しい
失 せ ろ !!
俺の心も魂も命も 俺だけのものだ
何と素晴らしい それはきっと素晴らしいのだろう
きっとそれは歓喜に違いない
だが冗談じゃない 真 っ 平 御 免 だ ね
私は私だ
私は私だ
私は私だ!!
うらやましいね
眩しい 美しい
だからこそお前は私の敵だ 敵に値する
遂に私は宿敵を見つけたぞ
私の戦争の
そして我々はそのための準備を営々とはじめた
50年かけて
私は永遠が何かを知っている
「これきりなのね…………」
「いや そうじゃない」
「この瞬間は永遠なんだ」
やろうと思えば刑務所くらい俺も出られる。
ただ俺は今たいした不自由を感じちゃいないんでね。外出する必要もない
さ、戻ろうや所長。バカバカしい…
なんて不自由な男だい
あの虫は我我巨大で頭のいい人間にところかまわず攻撃を仕掛けて 戦いを挑んでくるなあ!
巨大な敵に立ち向かうノミ…これは『勇気』と呼べるだろうかねェ
「勇気」とは「怖さ」を知ることッ!「恐怖」を我が物とすることじゃあッ!
タイトルと引用だけで9割が伝わる人もいるだろうから、これ以後はもはや蛇足である
冒頭で引用した、鬼の女王レグラヴァリマのとの会話が印象的だった
餓鬼は、三途・五趣(五道)・六趣(六道)の一つ。餓鬼は常に飢えと乾きに苦しみ、食物、また飲物でさえも手に取ると火に変わってしまうので、決して満たされることがないとされる
鑊身:私利私欲で動物を殺し、少しも悔いなかった者がなる。眼と口がなく、身体は人間の二倍ほども大きい。手足が非常に細く、常に火の中で焼かれている。
誰が地獄を作るか、それはまさに仏教的な意味での「縁起」や「十二因縁」である
人は足るを知らなければならない
人を知る者は智、自ら知る者は明なり
人に勝つ者は力有り、自ら勝つ者は強し
足るを知る者は富み、強めて行なう者は志有り
その所を失わざる者は久し
死して而も亡びざる者は寿し
――老子
逆説的というか、皮肉にもというか
「欲しい」と思い込んでいるものを求め、望み、手に入れれば入れるほどそこから遠くなっていく
詳しい解説は松本俊彦の著書でも引用すれば良いが、そうなのである
そも、依存を引き起こすのは何か、何を求めてそれだけの執着になるか
冒頭で引用したセリフにあるように、「何を求めているのか」が掏り替わっているのだ
掏り替わり続け、世界と擦れ違い続けた結果、その主体者の主観的世界は地獄に生まれ変わる
潔癖症の人間が、自らの認識作用を総動員してその主観的世界を汚物で席巻するように
それは、人間というシステムが原理的に持ち得てしまうある種のエラーである
その救いとして、この世界では「自分の意思」というものを一つの解答とすることが多い
恐怖や不安を直視し、良いものも悪い物も等しく自分の中に置き、「曇りなき眼」で見続ける
倒すことはできない、消すこともできない、「ただそこに在るだけ」をそのままにしておくこと
ACTは従来型のCBTと異なり、クライアントに自分自身の思考や感情、感覚、記憶など私的出来事のよりよいコントロール方法を教えるということはしない。むしろ、ACTでクライアントに教示されるのは、「ただ気づいていること」、受容すること、私的出来事を思ったままにすることである。特に、自らにとって望ましくない事柄についてそうすることが求められる。
最後に、くり返しになってしまうがまとめておこう。他者はいつでも私にとっては「理解できぬ不気味な存在」でありえる。その不気味さが同じチームのなかで突然浮かび上がることがあるし、理解という手法でそれを解決することはできない。むしろ、その「理解できなさ」こそが、一種の救いなのだ。他人の心に踏み込んでいったり、他人と自分を同じ存在だと思ってしまったりすると、正常な距離は失われることになってしまう。
だから、互いに「理解できない不気味な他者」として関わり、そしてそれゆえに「共にいる」こと。わたしたちはそうした関係に満足しているべきだし、そうした関係にこそ価値がある。
――ティッシュ専用ゴミ箱2 「女児向けアニメで描かれる「他者の理解できなさ」について。あるいは、女児向けアニメは家族の問題とどのように向き合ってきたか。-『プリティーリズム』『プリパラ』を一例にして」
黙れ小僧!お前にあの娘の不幸が癒せるのか?
森を侵した人間が、我が牙を逃れるために投げてよこした赤子がサンだ!人間にもなれず、山犬にもなりきれぬ、哀れで醜い、かわいい我が娘だ!お前にサンを救えるか!?
分からぬ……だが共に生きることはできる!
フハハハ!どうやって生きるのだ?サンと共に人間と戦うと言うのか?
違う!それでは憎しみを増やすだけだ!
ゲドは勝ちも負けもしなかった。自分の死の影に自分の名を付し、己を全きものにしたのである。すべてをひっくるめて、自分自身の本当の姿を知る者は自分以外のどんな力にも利用されたり支配されたりすることはない。ゲドはそのような人間になったのだった。
香川「ゲーム依存症対策条例」パブリックコメント結果発表―「日のゲームの使用時間が1時間を超えると学業成績の低下が顕著に」
https://www.gamespark.jp/article/2020/03/17/97564.html
と言うけれど
電子ゲームが学力に与える影響
https://www2.sed.tohoku.ac.jp/cgi-bin/psced_wiki/wiki.cgi?page=%CA%BF%C0%AE23%C7%AF%C5%D9%A1%A1%B6%B5%B0%E9%B3%D8%BC%C2%BD%AC%28%C5%FD%B7%D7%C5%AA%C4%B4%BA%BA%BC%C2%BD%AC%29&file=Report2011%5F5%2Epdf&action=ATTACH
こういうデータもある
> 小学校では、ゲーム使用時間 0~2 時間のグループにおいて、最も成績上位者の割合が高くなっているが、中学校・高校では、0 時間と回答したグループの中で成績上位者の割合が最も高くなっている。ここから、ゲーム時間の少ない人ほど成績の良い人が多いという傾向が確認できる。
> ただし、男女別・学校段階別にみた個々の結果では、小学校女子と小学校全体において統計的有意差が見られたもの、他では一切関連が見られなかった。仮説によれば、ゲーム時間が長い人ほど成績下位グループに集中している、ゲームをしない人ほど成績上位者の割合が多い、という結果が得られるはずであった。傾向としては確認できたが、統計的有意差は得られなかったため、ゲーム時間によって成績に大きな差があるとはいえないと考えられる。
> 今回の調査では、学校段階が上がるにつれてゲームをしない人が増えるという結果が得られた。しかし、ゲーム時間が減少したとしても、学習以外の他の活動時間にその分を充てていたとすれば、学習時間は増加しないため、あまり影響がないと考えられる。
新型肺炎の影響・対策で私達の面から見えてきた課題とゲーム規制条例の重要性
https://megalodon.jp/2020-0318-1847-33/https://kosrei.hatenablog.com:443/entry/2020/03/16/124200
香川県ネット・ゲーム依存症対策条例が無事成立させることができました
https://megalodon.jp/2020-0318-2108-58/https://kosrei.hatenablog.com:443/entry/2020/03/18/174532
こういうの見てもお前らは「やべぇキ○ガイだ!」ってはてブやSNSで晒し者にするだけだろうけどな。
違うんだよ。
全然間違ってる。
お前らは負けてるの。
お前らがSNSで晒し上げたところで、実際に行動しているロビイストには勝てないの。
香川県の件、俺はちゃんと県外事業者としてパブリックコメントを送ったよ。
てっきりみんな関心を持って送るものだと思ったよ。
それがどうだ。蓋を開ければたったの71件だ????
お前らの大好きなインターネットで指先一つでできる発言方法だぞ????
お前らは日々の溜飲を下げることで満足して、政治に対して有効な活動を何一つしていない。
その程度なんだよ。
だから舐められるんだよ。
俺はがっかりしているよ。
加えて、子どものネット・ゲーム依存症対策においては、親子の信頼関係が形成される乳幼児期のみならず、子ども時代が愛情豊かに見守られることで、愛着が安定し、子どもの安心感や自己肯定感を高めることが重要であるとともに、社会全体で子どもが成長段階において何事にも積極的にチャレンジし、活動の範囲を広げていけるようにネット・ゲーム依存症対策に取り組んでいかなければならない。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2001/21/news135.html
スマホを触ってはいけないって、スマホで読書してたら1日60分しか見れないわけ?
【社会全体で子どもが成長段階において何事にも積極的にチャレンジし、活動の範囲を広げていけるように】
ここからネット・ゲーム依存症対策になるのかが、ネットとゲームに救われてきた自分からすると意味がわからん。
別にいじめられてたわけでもないが、カースト上位の人たちとは全く絡まない、けど友達はいる。
そんなよくある目立たない存在だったわけだけど、ゲーセンに行って音ゲーをするようになった。
年齢関係なく友達ができた。音ゲーに限らずゲーセン全体の顔見知り。
フリーター、大学生、弁護士、医者、スロプー、いろんな人と知り合った。
市内から出るなんて想像もしてなかった自分はゲームのために海外に行くようになった。
これを全部否定された気分。
ついでに今の職業はWEBデザイナーなんだけど、これも学生時代にホームページ作成に明け暮れたからだ。
そういう可能性を、県全体で潰そうとしてるんだな。
香川県ゲーム規制に関して規制する側も反対する側もろくでもない行動しか起こさないのでまとめる
規制する側のおかしさについては皆認識していると思うので、ここでは反対側のおかしさについて記述する
この流れは全国に広まる可能性がある。明日は我が身だから気を付けましょう!
僕は○○というゲームで教養をつけた! だからゲーム一日一時間はおかしい!
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これらの意見で違和感を感じたのは、自分たちが善であり香川県のやつらは悪だという子供っぽいところである
自分らの意見を正当化するために理由をつけて述べるのは、香川県の議員とやっていることが本質的には同じである
今回の問題は、制定プロセスに疑問点が噴出されたり、国が定めた憲法や法律と矛盾している部分である
今回追求すべきはその部分であって、追求するのは司法の仕事である