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はてなキーワード: ライフとは

2022-02-24

コロナに罹らなかった

基本情報

コロナ罹患

看病

  • 子供は陽性判明の翌日ぐらいに平熱になり、症状も無く平常時に戻る
  • 小学校は当然登校不可、そもそも学級閉鎖になったと後で聞く
  • 部屋は2つしかないので、自分子供と妻の部屋に使い分け
  • もう無駄だと悟ったので家の中ではマスクせず
  • 手洗いうがい、換気はこまめに
  • 食事も妻とは別々だが子供とは同席
  • 妻は結局一週間ぐらい苦しんで回復

公共サポート

結局、罹患せず

罹患しない方法

2022-02-23

anond:20220223160704

街でいろんな柄のマスクたことないんか

…自宅待機の濃厚接触ライフやのー

大物インフルエンサーアカウント凍結

Twitterの大物インフルエンサーアカウント凍結された。

アウトロー系を売りにしている方だ。

凍結されたが新しいアカウントを作り、一晩で10万人を戻した。

ことのしだいは、

迷惑インフルエンサーをめざす反ワクチンマスクの方が、

勝手にそのインフルエンサーがやっている保護猫カフェに押しかけるイベントを「インフルエンサーと共催」と言い企画して告知した。

勝手名前を使われた有名インフルエンサーは、怒った(当たり前)。

そして、相手の住所を入手して、

一部隠した上でネットにアップ※個人情報

殴りにいくといい実況※脅迫

住んでいるアパートの外観もアップ※個人情報

住んでるアパートの共有部分※不法侵入

でドアをヌンチャクノックする※脅迫

をしたところ、凍結されたという話だ。

私も通報した。

プロレスかな?とも思ったが、

書かれていない背後の状況を考慮するのは、

アカウントなどの閉じられた世界だけだろう。

公共の場暴力宣言なんて、

とんでもない。

1ツイート、もしくはスレッドからわかる情報範囲で、

暴力的なものであったら、それはアウトなのだ

なぜなら、

バラバラRTされる性質を持つものから

善行もつんでいる人だから免責に、

そういうキャラから免責に、

そんなことを言っているアカウントもたくさん見たが、

どこに免責される理由があるのだ。

私はTweetを追いながら、

怖いな。警察通報しないで大丈夫かな。

知って黙っているのも、まずいのでは、

しかネタだったら?と考えていた。

ネタにマジになることが冗談のわからない人と言われる。

しかし、本当だった場合、後悔しかしないし、

公共の場責任を持って言葉をつむぐ場なのだ

もちろん、

相手が仕掛けた喧嘩ではあるけれど、

それに対処する方法暴力であってはいけない。

相手に対して勝手に共催にしたことを、

法律などを使って訴えるべきところだった。

(のちに通報などには弁護士相談している。最初からそれをやってほしい)

Twitterトラブルで、

相手に住所晒されて、

武器で脅されることがあって、

その人がそのままTwitterを使い続けられるというのは、

すべての人の安全Twitterライフを脅かすといってもいい。

トラブルがあったから、

そういうキャラから

どれも理由があれば、

暴力での報復をゆるそうという言葉だ。

凍結後、

新しいアカウントをつくり、

一晩で10万人のフォロワーが戻ったらしい。

Twitter規約で、

凍結対策に新しいアカウントもしくは既存の別アカウントで引き継ぐもアウトだったはずだし、

そうでなくても、

フォロワーを取り戻せるなら、

凍結リスクはないとなって、

何しても痛くないとなりかねない。

複垢での引き継ぎ対策をしてもらわないと、

安心してSNSをできなくなってしまう。

難しさはわかるけどね。

本当に本人なのかの確認とかも必要だしね。

しかし、名前没収するくらいの何かの対策はしてほしいと思う。

理由があるからといって、

暴力での報復をしようとしたということはそういうことだ。

2022-02-22

家族ひとりだけコロナだった日記

都内30代共働き、息子2人保育園、親はワクチン2回済み、上の子だけ陽性で10日の隔離+最終日から7日の自宅待機中。先が見えてきたので書いてみる。疲れた旅行行きたいよ行けないけど!

注:たまたまごく軽症だったけど、コロナ風邪派ではないよ!結果は運ゲーだよ!!後遺症も気になるし打てるようになったら子にもワクチンすぐ打つよ!

経過

その他

2022-02-19

anond:20220219211337

Rustの借用とライフタイムってエッセンス自体は少なくともC++にはすでにあったんだけど、煽りでもなんでもなく何をもって全く違うといってるのか気になる。

2022-02-17

anond:20220217164350

直感的かは難しいが、少なくともカードペラペラ自由に動かせるという意味ではわかりやすいとおもう

遊戯王マナなどの汎用コスト存在せず、故に手札やライフデッキやらをコストや条件に添えている

ここがわかりづらいポイントで、MtGのように「4つのコストを支払えば全体を破壊できるけど、いまは1つのコストしか支払えないから、別のカードで強化するしかない」というターン毎の必然的制限選択肢が生まれづらい

手札や墓地カードがそのままコストにも手札にもなってしまうのが遊戯王

なんでもできるってのが売りで、だから難しいのだと思う

それの支援CPUがやってくれるから何となく動かして駄目なら調べてを繰り返すしかない

友達を作ってルーム内だけで遊ぶのが本当は良いんだけどね

とりあえずマスターデュエルソロモードをとことん楽しんで欲しい

2022-02-16

オーケーストアの安さの秘密が闇すぎて俺の中で話題に

平均年収326

これ年収が低めの小売業の中ではあまりにも安すぎる

平均年齢46歳で326万はなんかの冗談しかみえない

田舎零細企業じゃなくて首都圏で1万人以上抱えてる大企業だろ?

今まで安いから買ってたけどこれからは控えるよ

安さの秘密って価格交渉じゃなくて単純に人件費削りまくってるだけだろうこれは

下に比較対象載せておく

サミット 474万

ライフ 558万

ヤオコー 602万

いなげや 559万

関西スーパー 560万

業務スーパー 484万

anond:20220216191906

あてがついたみたいでよかったー

楽しいライフを!

anond:20220216110646

vol.3は、エル・スタイルインサイダーとしてもおなじみの

加藤ジュンコ』

さん。歯科医師として働きながら、モデルとしても活躍するライフスタイルはもちろん、グッドセンスインスタグラムで羨望を集める加藤さんのミニマムライフに潜入!

https://www.elle.com/jp/fashion/trends/g139348/fpi-style10-fashionista-junko-kato18-0327/


知らねーよ

2022-02-14

anond:20220206152454

「龍の邂逅」クリア

いやー面白かった。「永遠守護者」も面白かったけど、個人的には甲乙付けがたい出来。

永遠守護者」は、ダンジョンマップから謎解きから、全てシナリオに結び付いた一編のサーガのような完成度があったけど、

「龍の邂逅」の方は、シナリオバックボーンとしてあって、楽しさのメインは強くなってマップ攻略していく所にある。

特に面白いと思ったのはザコ敵(ワンダリングモンスター)の構成で、探索が進むと、それまでのザコ敵をお供として従えた一段階強いザコ敵が出てくる。

なので、スライムみたいに1階で出てくるザコ敵でも、結構後まで出番がある。(ザコ敵のお供のお供のお供のお供、みたいな位置づけで、強力なザコ敵の後ろの方にいる)

これが、獣なら獣系統ドラゴンならドラゴン系統アンデッドならアンデッド系統、とそれぞれの系統ごとに数珠繋ぎになっている。

これがなかなか、主人公にのされた不良が兄貴分を連れて出てくるような味わいがあり、

また、メインの火力は一番強いザコ敵を倒すのに注力しつつ、後ろのザコ敵に余計な手出しをされないように全体攻撃呪文などで露払いするといった戦術の妙につながっている。

実のところ、表のシナリオである上の塔は、攻略方法としてはレベル上げてけばだんだん苦戦しなくなる程度の難易度なのであまり戦闘の妙というものも感じないのだが、

表のクリア後に突入可能となる地下3層はザコ敵の兄貴分がどんどん強くなるので、ティルトウェイト乱発した程度では歯が立たなくなって行き、いやおうなしに戦法の構築が迫られる。

たとえば、表だと終盤に入ると浮かぶガントレットみたいなやつがケットシーハゲタカみたいなやつを引き連れて出てくるのだが、これがそのうちシールドガントレットケットシーハゲタカを引き連れて出てくるようになり、

最上層ではソードシールドガントレットケットシーハゲタカを引き連れて出てくるようになり、

地下ではアーマーがソードシールドガントレットケットシーハゲタカを引き連れて出てくるようになり、

最終ステージでは樹みたいなやつ(一撃で700とか平気で殴ってくる)がアーマーやソードシールドガントレットケットシーハゲタカもまだいるのかな?)を引き連れてでてくるようになる。

なお、「永遠守護者」のボスや、公式シナリオでは最難関として知られる「欠けた大地」のボス辺りは、「マジックスクリーン重ねがけ→ブレイクスクリーン重ねがけ→スティールライフ→撲殺」戦法でケリがついたのだが、

「龍の邂逅」の地下だと、ザコ敵でも敵の攻撃が激しすぎるので、そこまで単純な戦法では歯が立たない。

特に、最終ステージである地界は、瞬殺を食らわないために揃えなければならない条件がこれまでやったシナリオとは比較にならない。

最低限、即死耐性・石化耐性・麻痺耐性の3つは全員に持たせないとあっというまに壊滅してしまう。

更に、前述のようにザコ敵がお供をつれているのだが、この辺になるとお供のお供のお供辺りでも平気で全体攻撃ぶっぱなししてくるので、ブレス魔法を使う系統の敵と戦う場合は、1ターン目でマジックスクリーンを張らないと死んでしまう。

更に、物理攻撃もシャレにならない破壊力のザコ敵が多く、それらに遭遇した時は1ターン目にギガシールドギガアーマーを3枚がけ4枚がけしないと、一撃で1000近いダメージを食らって即死してしまう。(真ラスボスとかだと、ギガシールド4枚がけしても700とか飛んできてた。

じゃあ攻撃来る前に火力を集中して倒せばという話になるのだが、敵の防御力がえげつなくて、普通に殴るとこっちのレベルが50とかでも攻撃がまともに当たらず、当たっても20とかのダメージ相手HP1000近い)とかなので、速攻が効かない。

最終ステージの一歩手前である地下2層は、一応頑張れば速攻が効くのだが(一部、フラックヴァンパイアロード四神は速攻で1ターンキルできるようになるのは相当後になるが、とにもかくにも攻撃は一応通る)、最終ステージのザコ敵最上位は速攻は不可能である。もしかしたらレベル100とか行って最上級装備揃えればできるようになるのかもしれないが・・・

で、そんだけHPがあるとティルトウェイトの10発やそこらでは倒せないし、そもそも呪文もまともに通らない。

ということで、戦闘最初の方はマジックスクリーンギガシールドを重ねがけしつつ、隙を見て全体攻撃ティルトウェイトやプリズミックミサイルカルネージなど)を撃ってお供のザコ敵を減らす、という戦法を取らざるを得ない。

幸い、このシナリオではこっちのパーティーが先手を取れるので、少なくとも「何もしないまま相手の速攻を食らって全滅」という事は無いのでその辺は戦略の立てがいがある。

ただ、ブロブジャイアントみたいな一部のザコ敵以外からは、逃げるのに失敗して1ターン無防備攻撃されるとほぼ壊滅するので、逃げようとはしないのが身のためである。出てきた敵は全部倒す覚悟必要である

相手物理攻撃魔法攻撃の両方とも強い構成場合、1ターン目がマジックスクリーンギガシールドで終わってしまい、お供を掃討する暇がないので、1ターン目は全ザコ敵から1020発の全体攻撃雨あられと降り注いできてかなり怖い。マジックスクリーン重ねがけしてれば大抵しのげるけど、数が多すぎてエンタキーを連打しないといつまで経っても終わらないものから、ドサクサにまぎれて変な攻撃アイテム盗むとか)を食らってないか不安になる。

で、マジックスクリーンギガシールド重ねがけで相手攻撃即死する心配がなくなると、こっちから攻撃を通す番になる。

敵のACがえげつなくて攻撃が通らないのは前述のとおりなので、ここで重要なのはトータルテラーとなる。トータルテラーを4枚がけくらいすると、大抵の相手はまともに攻撃が当たるようになり、数十~100くらいのダメージが通るようになる。もう1ターン使ってさらトータルテラーを重ねがけすると、200とか通るようになる。

これでやっと勝利が目前となる。

この「1ターン目はマジックスクリーンギガシールド、2ターン目は全体攻撃マジックスクリーンギガシールド、3ターン目と4ターン目はトータルテラー、後は物理で殴る」という戦法は強力で、真ラスボスも含めて大抵の敵を安定して倒せるが、エルダーデーモンだけはこれが崩れるケースがある。エルダーデーモンアンチマジッククリアマジックを使ってくるから

アンチマジックをくらうと、こっちが高確率呪文を発動できなくなるので、防御の要であるマジックスクリーンギガシールドの数が足りなくなったり、ヒールパーティーやキュアオールの発動が失敗するとそのまま壊滅の危険が出てくる。クリアマジックも、魔法効果が打ち消されてしまうため、何をかけなおさなければならないかよく分からない状況になる。

ついでに、この戦法は1つ欠点があり、防御の要であるマジックスクリーンと、攻撃の要であるトータルテラーが、どっちも魔法使いのレベルなのだ。つまり魔法使いの呪文使えるメンバーが最低4名はいないと話にならず、また、1回の戦闘魔法使いのレベル3だけ使用回数が2つも3つも減る。そのせいで、あまり連戦できず、すぐに回復に戻らなければならない。まあ、地下は魔力回復の泉がテレポーテーションで行ける場所にあるので、戻るのは簡単から構わないと言えば構わないのだが。(地界はアイテムボックスもあり、死亡かレベルアップ以外では街に帰る必要が無いのも親切である

なお、悩ましい点としては、良い武器手に入れてヒャッホウという状況がほぼ無い事。

距離・長距離の強力な武器ほとんどなく、ロードや侍はろくすっぽボーナスのない天沼矛くらいで満足するしかない。また前述のとおり、地界は揃えておかないといけない耐性が多いので、単純に数字が高くても選択できない武器防具が多い。侍用の武器は、クリティカルありの武器ほとんど無く、さらに侍用の防具の耐性が渋く、即死・石化・麻痺・ドレイン辺りへの耐性を揃えようとするとアイテム数が膨れ上がってしまう。騎士剣という、攻撃力の数値だけは良いものの、両手持ちで短距離の上にロードしか持てずボーナスも渋いという役に立たないジャンル武器が出る事。

クリティカル持ちの「達人の刀」は攻撃力が低すぎるので、事実上、侍はクリティカルを出せないままいつ出るかわからない村正に期待するしかなく、ロードは防御と攻撃の要である魔法使い呪文が使えない(または半分しか使えない)まま、物理攻撃が通るようになるまで前列で暇つぶししているしかない。

最初からロード」や「盗賊上がりの忍者」は、物理攻撃力こそ高いものの、魔法使いの呪文が使えないから、最強レベルのザコ敵や真ラスボスに対しては、他のメンバートータルテラーで敵のACを下げてくれるまで、事実上できる事がほとんどないのだ。一応1ターンでヴァンパイアロードやグレーターデーモンといった「全体攻撃では倒せないお供」を倒しておく役割があるといえばあるが、この2人が魔法使いの呪文を使えさえすれば、2ターンで必要な下準備を終えて3ターン目で総攻撃に移れるのに、と思うにつけ、こいつらクビにして全部魔法使える忍者ロードを作り直そうか、いやいっそのことロードやめて僧侶上がりの侍をもう一人作ろうか、とレベル50超えたキャラの役に立たなさに悩んでいるのである

そんなわけで、真ボスは倒したものの、村正を始めとする最強装備群は全然手に入っておらず、理想パーティとはほど遠いので、もうしばらく続けてみるかな。

2022-02-13

anond:20220213222118

ガスひいてなくて、電気だけなんですよね。

にしてもちょっと高いなぁ。おうち籠っててホカホカライフなんですね。

うちつねに朝一桁、昼と夜までで11-2,3度です。(一番暖かい部屋です💦)

2022-02-11

ゴーストバスターズ アフターライフ観た

しっかりと記憶にあるのは先週テレビで1を見てからになります

それくらいの短い付き合いですが、見ていてめちゃくちゃ泣いちゃいました

いい映画でした

2022-02-07

早くインターネットで爆稼ぎしたーい

そしてタワマンに住んで悠々自適ライフ送りたーい

2022-02-06

anond:20220206035945

永遠守護クリア

表は謎解きに次ぐ謎解きだったけど、裏はあっさりだった。

フロアが2面しかなかったし。

楽しめたかもっと続いてほしかったな。

結局、ヒールパーティーティルトウェイトは使えるキャラが1人ずつしかいないままクリアしてしまった。

ラスボスは1ターン目にマジックスクリーン×4,ブレイクスクリーン×2

2ターン目にスティールライフ×4、ティルトウェイト×1でスティールライフが刺さってティルトウェイトの追い打ちでラスボスが死亡。差し違える形で侍一人がラスボスの打撃で一撃死。

後はムシュフシュ2頭と30匹近いワイバーン

ムシュフシュはラスボスの巻き添えでブレイクスクリーンが刺さってたので、再びスティールライフ×4とティルトウェイトで2頭とも終了。

二発のティルトウェイトでワイバーンも激減していたので、3ターン目に更に追いティルトウェイト、ヒールパーティー、打撃×3で一掃。

奪命の書のおかげで全員スティールライフ使える状態だったのが大きかった。

このシナリオでは村正手に入らずじまい。

どのシナリオでもそうだけど、最強装備が手に入るころにはクリアしてしまうから、強武器を揃えてにやにやす時間が無いんだよなあ。

そんな感じのシナリオがあればやってみたいが、まあ、適当に探してみるか。

[]鉄壁

遊戯王用語で、ライフポイントが残り1000を切っている状態のこと。

アニメでは、主人公ピンチ演出するために、しばしばLP1000以下からの逆転が描かれる。

それが多用されすぎて「敵より先にLP1000以下になれば勝ちフラグ

「LP1000以下になるとそこから一撃もくらわなくなる」という状態になったため

冗談めかして「鉄壁」と言われるようになったという。

2022-02-03

anond:20220202123830

酢漬け攻略中。

中ボスカニスティールライフによって1ターンキルしてブレス回避

最終フロアである6Fまで来たけど、やはりテンションが上がらない。ぶっちゃけ、このシナリオは俺には楽しめない。

6Fで謎解きすればクリアらしいんだが、敵のレベル無意味に上がっている。

満月王の時も思ったけど、強敵と戦ってレベル上げて武器防具揃えてキャラを強化するのが楽しいのは、その先に勝ちたい戦いや探索したい場所、欲しいアイテムなどがある場合だけだ。

あとは固定敵もいなくて謎解けば終わり、という状態強敵相手半死半生になりながらレベル上げて何が楽しいんだ。

やっぱラスボス存在重要なんだなあ。

どうしよう。もうクリア放棄して次のシナリオに行くかなあ。

異世界転生してぶつかりおじさんになる漫画が読みたい

anond:20220203014115

「不可視魔法神様からもらった俺は異世界女性体当たりしまくる」

体当たりレベル999の俺が異世界ハーレムを」

「Re レベル1から始める体当たりライフ

2022-02-02

anond:20220202231037

貧乏の先輩国家貧乏ライフの楽しみ方を学びたい

今となっては日本のほうが貧しいが

コミュニティの傾向(完全独断偏見)

【好きなもの

Twitter→猫

Facebook→犬

インスタ→スイーツ

TikTok→歌と踊り

トゥゲッターヒグマ

ホスホス→ホスト

【神】

Twitter絵師

インスタ→港区女子

Facebookネットワークビジネスの上位ランカ

はてブ→3日徹夜で何かを突き止めたSE

トゥゲッターくそまらねえライフハッカー

ホスホス→ホスト

推し

Twitter二次元美少女

はてブアンチツイフェミ

Facebook地元政治家

トゥゲッターめんつゆ

ホスホス→ホスト

【関心】

Twitterリツイート

インスタ→❤️

Facebook誕生日コメント

はてブ→☆

増田トラバ

ホスホス→ホスト

anond:20220202171956

でもこういう実体験は何物にも代えがたいよねー

それは増田が興味を持って行動した賜物なのだ

酔いとかマシになって、増田にたのしVRライフが訪れますように!

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