はてなキーワード: 職人とは
「時代にあわせて」
「成果がきちんと報酬に反映するように」
「目まぐるしく環境が変わるこの業界の激しい競争を生き残るために」
変わる、らしい。
これまだどこの会社でも一般的なの?この総合職とか一般職とかいう感覚。みんな向き不向きがあって、管理職得意な人もいれば職人みたいに働くと誰も敵わない仕事する人もいれば世界を股にかけて飛び回るように仕事したい人もいればそうしたいけど家庭の事情でどうしても今いる場所から動けない人もいて。
これだけ多様化が浸透してきた世の中で、転勤できる or できない(って言ってる)アンド管理職できる or できない(って言ってる)で差がつくの?
どこが時代に合ってるんだろう。基本給から思いっきり差がつくのに成果あげるモチベーションどこに持てば良いのよ。
ぺーぺーの私には関係ないけど今の制度の一般職で偉い人ほど割りを食うらしく、新制度の一般職に移ると最終的には100万ほど年収が下がるらしい。
今でさえ大した給料払ってないのに、目先の使いやすさだけで人件費の使いどころ決めててこの会社大丈夫なのかなって。
恐らくこの業界は新しい技術が発展して支払いの概念が変わったらあっという間に傾く。そんなに遠い未来のことじゃない気がするし、スマホやパソコンのように、新しい技術ってのはゆっくり浸透するものじゃなくて一気に爆発的に広がるものだと思う。その時この制度の答え合わせができるんでしょうね。できればそれを対岸で見ていたい。
Youtubeや他の動画サイト見てみろ ってよく言われるけどぶっちゃけYoutubeとかに求めるものとニコニコ動画に求めてる物って違うんだよね。
Youtubeって言ってしまえばテレビ番組とかコンサートなんだよね。一方的に提供されてそれを楽しむっていうか。
対してニコニコはライブとか祭りなんだよね。こちらがすこし介入の余地がある。
この「すこし介入の余地がある」っていうのが重要。すこしでいいの。どうせ自分は何かを生み出せないんだから、すこしの介入でいい。
Youtubeには面白い動画いっぱいあると思うよ。ニコニコの動画は糞つまんない動画が多いと思うよ。
でも、その「糞つまんない」をおもちゃに遊ぶやつが多いからこそのニコニコ動画なんだよ。
それは、仕様上クソなわけじゃない。アップロード者、その動画自体が大抵クソ。
普通に考えて、ホモビデオの男優をクロマキー合成で並べて変なストーリーをつけただけの動画とか、世界記録でもなんでもないRTAの動画やら、ウェーイ系がうぇーいって言いながらプレイしただけのゲームが大半。
もちろん中には「おまえ素人じゃないだろ」ってやつもいるけど、ランキングの大半は上のようなそびえ立つクソ。
それがアップロードを許されるのは「ニコニコ動画だから」なんだよね。
中国や韓国の二次元萌え文化って急速に進化してる。アズールレーンがここまで日本人好みの仕上げがされているのが分かる通り。絵だって日本人絵師並に萌えが理解できた絵柄になってる。
かといって、クールジャパンは中国や韓国に負けたのか?まぁ、ぶっちゃけ「中の職人」に関してはそのうち抜かれる。でも、日本という表現規制がクッソガバガバなハードがあるからソフト面でいくら中国や韓国が優れようとアズールレーンのように「本来やりたかった表現だ」と日本に渡ってくることは耐えないだろう。
ニコニコ動画もそう。クッソガバガバな「ニコニコ動画」というハードがあるからこそ、淫夢動画しか見どころがないし、クオリティが低くてもアップロードできる。
Youtubeと、ニコニコ動画と、FC2アダルト、各それぞれに「真夏の夜の淫夢」をアップロードすることの意味は違うはず。
なので、ニコニコ動画に頑張って欲しいのは、もうハードとしてどうでもいい。
画質の向上とか、生放送の枠撤廃とか、ユーザーが求めているものは確かにあるがそれは二の次でいい。
ただ、ニコニコ動画を守って余計なことをしないでいてくれるだけでいい。
営業職とエンジニア両方そこそこやってという変な経歴の持ち主だけど上記の通りのことしたら、お定まりの下流で下積みしてから上流へ…みたいなことを言われてて、草生えそうになったのを我慢しながら聞いてて、ふと思ったけど
IT系のキャリアって35歳過ぎたら営業かマネジメント行くしかないから問題だし、そのための準備とか一切させてもらえないで転向だから大問題なんだろうな
幾ら優秀なエンジニアでもいきなり営業かマネジメントやって上手くできるはずがない、営業や総合職ですら最初から少しずつできそうなところからやって、ようやく27~8で物になるってくらいのものなのにさ
なのに、院卒でも大卒でも、最初の3~4年間はインフラならサーバー監視から数年経験を積んで…とかプログラマーならテストから数年経験を積んで…とか
そんなことしか言われないし、ネットのIT転職でも、そんな大間違いの話しか流れていないのが不思議でしょうがない。
だったら最初から1年か半年で切りあげて、技術系の法人営業にでも転向しないと(俺の場合は順番が逆だったけ)、どう考えても35歳定年説より先を生き残ることなんて不可能なのにさ
1月~4月生まれの奴ならさ、大学卒業してこの道で3年サバ監やテストケースやエクセル方眼紙職人した日には、27歳だぞ?27歳、27歳でやったことはサーバー監視とテストだけってweb系でもどこも拾ってくれなくなるし、かといってweb系から入っても滅茶苦茶変な技術になるしビジネスマナーすらつかないから、いざ転職の時に全く潰しが効かないなんてこともよくある。
どう考えても、35歳過ぎてこの業界で生き残ってるとか稼いでる奴等は口をそろえて「営業力>>>>>>>>>>>>>>技術力」というくらい、そっち方面のノウハウがいるのに、それを積まさせないようなキャリアが常識になってるのが、ホント不思議でしょうがないわ、IT系って
一番不思議なのは、ネットですら転職サイトやIT転職系のHP見てたら、このこと一切書いてないんだよな、お決まりのように社内SEかPMかweb系か…みたいなことしか言わないという
すごい疑問なんだけど、現状のIT系のキャリアで、実際や本当のこと話したら、政府のIPAから刺客が放たれて暗殺される危険性があるから言えないとか、そんなことでもあんの?
ああいうのを嫌いって言うと「なるほど日本が憎いタイプの人か」って思われそうだけどそうじゃなくて、俺はむしろ日本好きだしかっこいいところは見たい。
でも、よくある日本凄い系の見せ方って、むしろ凄くなさそうだと思うわけ。
俺の考えるかっこいい奴ってのはさー。
何か事件が起きた時は「この微力も何かの役に立てれば……」とかしずしずと出て行って、
それでも「いやあ、お目汚しを」みたいなことを言って、
周囲からは(やっぱ困った時はあの人だぜ……!)みたいに思われてる。
みたいなのが好きなんだよ! 時代劇とか拳法物とか、あとお仕事物でもあるかなあ。
もしくは、オーフェンとかアーヴィング・ナイトウォーカーとかエロゲ主人公みたいに、
普段はぐうたらしてたりヤレヤレ系だったりの情けない兄ちゃんで周囲にいじられたりしてるんだけど、
でも今よくある日本凄い系って、違うじゃん。
外人呼んだり職人を外国に出かけさせたり日本好き外人の掲示板のログまとめたりで、我らの力を見よ……!ってやってるの、めっちゃ悪役っぽい。
しかもラオウみたいな強大なボス悪役って雰囲気でもなく、小物とかやられ役。
「わはははー! どうだー!」って巨大メカとか乗り回してるところに、昼行燈系の主人公が来てワンパンで壊されて「にゃ、にゃにぃ~~~!?」って顔芸させられちゃう側じゃん、むしろ。
「木を根ごと持ってきてクリスマスツリーに使う」
これだけ聞くとよくある話です
キレてる人は大体ここにキレてると思います
あすなろは、「あす」はヒノキに「なろ」うの樹といわれ、ヒノキになりたくてもなれないとしてレッテルを貼られ、木材としてもヒノキより格下、
いわば落ちこぼれの樹として扱われています。そんなアスナロの樹が、今回のプロジェクトで地元の方々の応援とともに送り出され、
ので、引っこ抜いてきました! ← えっ?
なお終わったら加工します! ← えっ?
この時点で読んだ人の脳裏には「密猟」という言葉が浮かぶでしょう
結果「可哀想」に発展するわけですね
例えば、美味しい絶滅危惧種を捕まえてきて「彼は一般的には美味しくないですがボクが美味しく調理することで輝かせたい」とか言ったら反吐が出るでしょう
あまりにもエゴイスティックで、自分の価値観で世界を捉えているとしか思えません
個性的な価値観を持つ人ほどこういう押しつけは嫌うのではないでしょうか
もし、それを言ってる人が職人気質のビジュアルをしていればよかったのです
世間は職人に対して、独特な価値観を持っている人という認識をしているからです
これによって抱く印象は「自分の価値観を押し付けてくるガサツなバカ」です
実は由緒正しい家柄らしいですが、関係ありません。ビジュアルが全てです
おまけに「クラウドファンディング」「プロジェクト」「ギネス」「ボランティア」など
胡散臭いワードが並んでいて、もう読んだ人は「意識高い系が痛いことやってる」という認識になるでしょう
詳細がどうとか、実際はどうとか関係ありません
「苛つくんだよお前」の一言です
まとめ
参考
http://www.fusakonoblog.com/entry/2017/11/23/035647
https://www.excite.co.jp/News/it_g/20171120/Buzzap_46109.html?_p=4
今から15年くらい前の話だけど。
当時義務教育年齢だった自分はよくネットで画像掲示板を見てた。
今みたいにSNSがない頃だったんで、今Twitterでよく見るようなおもしろ画像みたいなのをあちこちから拾ってきて貼り付けるみたいな感じだった。
最初の頃はかなり面白くて毎日開くのが楽しみだったんだけど、人気が出て来るにつれて悪趣味な画像を貼り付けるやつが増えてきた。
サイト管理人は会社員してる男性みたいだったけど、最初の頃はそうした不快な写真が付けられたら丁寧に削除して「うちはそういうところではありません」とか毅然とした対応とってた。
でもPV数が増えてきたあたりから広告貼り付けたり「今月はサーバー代が厳しいんでクリックしてください」とかあからさまに金儲けに走るようになってきた。
そのうち悪趣味な画像とかが貼られても「うちはなんでもありなところがいいところ」とかそれまでの運営方針とはガラリと変わったこと言い出した。
下手に毅然とした対応して客に逃げられては困ると思ったんじゃないかと思う。
運営が長くなってきたことで同じネタが使いまわされるようになったり、レスのレベルが下がってきたのでもともといたネタ職人さんたちがどんどんいなくなっていってしまった。
自分も面白くなくなってからあまり頻繁に見なくなったけど、しばらくして久しぶりに覗いたら管理人中傷スレッドが立っていたり個人情報を書き込まれてたりしてた。
いや、私自身以外の何者かになるという話ではなくて、私自身として何者かになるという話では?
たとえば、教師になるとか、どこかの企業の社員になるとか、自分の店を持つとか、職人になるとか、そういった社会的な位置のはっきりした者になるということでしょ。
むかし我が家はゲームに厳しくて、1日30分しかやってはいけなかった。1日30分というが、1セット10分を3回まで。
周りの友人がゲームボーイや64にはまっていた時期に、我が家にあったのはスーパーファミコンだけだった。
一番ゲームに興味があった小学生や中学生のころをずっとその環境で過ごしたため、ゲームにハマり損ねたまま大きくなった気がする。
大きくなって、好きなだけゲームができるようになった時にはもう、ゲームを楽しめなくなっていた。
なんていうか、ゲームをしたいと思って、も楽しめるレベルにも達せないほど下手だから「もうゲームは見る専門でいいや」って感じ。
で、ゲームする夫を見たり、いろんな話を聞いて思うのは「ゲーマーすごい」ってこと。
その面をクリアするまで何度でも何度でもやり直す根気とか、何時間でもゲームをしている集中力とか、クリアに対する執着心とか、小さい頃から1つもゲームを最後までやりきったことのない私からすると、ものすごい尊敬する。
私だったら2回くらいうまくいかなければ「もういいや」って諦めちゃうし、そんなに集中力続かないし、忍耐力もない。
1つのゲームを最後までやり切るだけでもすごいのに、2回も3回も同じゲームを最後までやる人もいるんでしょ?本当すごい。そのモチベーションはどこからくるんだろう。
最近のゲームはもう見ているだけでも、何がどう動いてるのか分からない。なのに、めまぐるしく動く画面で何が起きてるのか一瞬で把握して視点切り替えとかしながら、同時に超ボタンの多いコントローラーを使いこなして操作するとか本当職人みたいだと思う。心身ともにこんなにレベルの高いことをしているのだから、ゲーマーの潜在能力ってすごいと思う。
個人的には
「イチから教えないとわかってくれない可能性が高いが、もし理解してくれたら自分は地域イチバンになれる可能性がある」
なんてのはすっごいゾワゾワするんだけどね。速攻でA4プロジェクトペーパーと色ボールペン買いに行くレベル
まじめに答えるのも馬鹿らしいけど
その自分の仕事はこれだけでこれしかできなくてこれを奪われたら私は無価値になり無職になる
なんて思考は絶対に持たない方がいいしそれ持った時点で成長性無くなって生きていけなくなるぞ
みんな意識的にも無意識的にも今のままじゃ良くないと思って動いてるんだから
それが人であれ機械であれ置いてけぼりくらう時点で解雇無職になるのは個人的な問題に過ぎない
AIに恐れる前にもっと恐れる物が身近にあるだろってのはそういう話
雇用に対する競争原理で負ける理由はどうやったって個人にしか内在してないわけ
仕事は常に結果を求めており
それまでに積み上げてきた時間や努力なんて個人的感情は求めてないわけ
なら今までの過去が洋ナシになった時点でやることは次の仕事への学習と労働なわけ
たまに自分を選ばれしものだとか職人だとか勘違いした弱者がいるけど