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はてなキーワード: キックとは

2019-07-16

anond:20190715225413

タヌキックマスターの初出は四天王としてだったよな?

同じ四天王スーパーデスベアーとかいるんだが

ひょっとしてお前、「悪そうな名前でいいやつだったら面白くない?」とか考えてないか

やめとけやめとけ

お前にはまだ早い

2019-07-13

ゲームのチーム内で若い女性がいる

彼女キャバ嬢なんだそう

それっぽいけど、まあ文字しか会話しないので、実際は分からないけど なんて思ってた

が、こないだちょっと面倒な外人さんがチームに入って来た

ひたすら毒を吐きグチを言う女性

面倒な女性をチームからキックした時の彼女言葉

邪魔」。

なんだかとてもキャバ嬢という肩書きが腑に落ちた

他のキャバ嬢に肘鉄くらわせてホール歩いてそうな

[]2019年7月12日金曜日増田

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2019-07-12

走れタヌキックマスター

タヌキチは激怒した。

必ず、かの邪智暴虐の王、カポエイライオンオーを除かなければならぬと決意した。

タヌキチには政治がわからぬ。

けれども、邪悪に対しては、人一倍に敏感であった。


タヌキチは駆け出した。

必ず、かの酒池肉林王宮ピィアールへと向かわねばならぬと決心した。

タヌキチには道順がわからぬ。

けれども、タヌキチが道を尋ねた人々は、人一倍に親切であった。


タヌキチは苦悩した。

必ず、かの悪逆無道の王を倒すと決意したのに。

タヌキチは、門番カタハライタチノスケにすらかなわぬ。

けれども、タヌキチは、強くなることには、人一倍貪欲であった。


タヌキチは奔走した。

必ず、かの深山幽谷に住む伝説武術家に教えを請わねばならぬと思案した。

タヌキチは、その武術家サイキックマスターの居場所もわからぬ。

けれども、王を倒すためには、人一倍修行必要だった。


タヌキチは修行した。

必ず、艱難辛苦を耐えて強くならねばならぬと我慢した。

タヌキチの全身は、タヌキ血に塗れ、もはや時間感覚もわからぬ。

けれども、師匠指導に対しては、人一倍努力したのであった。


タヌキチは疾走した。

まずは残忍酷薄の部下を倒さねばならぬと疾駆した。

強くなったタヌキチには、メスイタチ門番をはじめ、部下は誰もかなわぬ。

けれども、王は、人一倍に強いと言われていた。


タヌキチは対峙した。

必ずや、この剛力無双の王を倒さねばならぬと改めて決意した。

タヌキチは、修行の際、何度サイキックマスターに蹴られたかからぬ。

王が蹴れども蹴れども、その攻撃は、人一倍に敏捷なタヌキチには当たらなかった。


タヌキチは退治した。

乾坤一擲の蹴りが当たり、もはや王は立ち上がらぬと確信した。

王は二度と民衆を虐げられぬ。

けれども、人一倍に繊細なタヌキチの心中には、一抹の不安が残った。


タヌキチは失踪した。

以暴易暴のタヌキチが、過度に賞賛されてはならぬと熟慮したのだ。

人々は、タヌキチの名前も居場所もわからぬ。

けれども、その姿と蹴りの力強さ、美しさは、人一倍記憶に残った。


人々は、名も知らぬ英雄をこう呼んだ。

「タヌキックマスター」と。

2019-06-25

ゲームサーバ内のいろいろなチームに弾かれたアメリカ人がいる

彼女はうちのチーム(日本人の集まり)に来て、ひたすら前いたチーム(ロシア中国合併チーム)への恨み言を言った

そしてゲームについては仕事が忙しすぎる、とこれまた愚痴ばかり言い、まったく参加しなかった

加入当初こそ皆 彼女英語で話しかけ、あるいは日本語で答えてあげたりもしていた

彼女愚痴にうなづき、元気づけたりするメンバーもいた

が、そのうち誰も答えなくなっていった

彼女発言は何を言っても変わらなかった

チームチャット彼女無視して日本語スラングばかりの会話になり、それに対して彼女は黙るのではなくbad translation と繰り返した

ゲームチャット自動翻訳機能はあるが、訳せないと

日本人のチームで日本人の集まりでだ

堪り兼ねてリーダー格のメンバー彼女キックした

彼女は全体チャット愚痴を繰り返していたが、未だどこのチームにも加入できていない

彼女はとても極端な例だが、現実にこのタイプは程度の差はあれそこそこ居る

仲間にしてくれない、コミュニケーション不足だと喚くが

本人に問題があるタイプの人

いろいろ考えることが多い

2019-05-29

anond:20190528122447

そもそも技術体系が未熟なことかと。

少年サッカーレベルで、ここで指摘されていることを実現するための『技術』を指導できるコーチなんてほぼいないし、

からといって子どもたちが目にする機会が多いプレーヤーでそのようなプレーをしている人も少ない。

(だから海外サッカーを見るべき、という言説までは割と広まってきている)

昔ながらの日本サッカーでは「トラップ」ってのはピッタリ止めれば止めるほどよいトラップってくらいの空気感で、

今もおっさん世代コーチも割とそのクセから抜けてない。

ちょっと進んでるところだと「必ず反対側の足でトラップしろ」くらいまで言ってるけど本質はそこじゃない。

この指摘の通り「体の向きを変えながら受ける受け方」こそが大切で、

そのときの『体の使い方』『ボールの流し方』『ボールの置き場所』も一通りではない。

・界隈でブスケツターンと言われているまっすぐ振り向く技術

・左足インサイドで巻き込みながらトラップして逆を向き(ここまでは割と浸透してる)、その後ドリブルを選ぶなら、ノーフレームで右足の小指でボールを持ち出す動き

・向きを変えながらインサイドキックで二択をかけられるような置き場所

イニエスタメッシがやっているような、360度ターンしながら相手プレス剥がして前を向く動きに入れるような受けかた

そこまで細部まで指導できる人ほとんどいない状態で5レーンみたいな戦術だけ真似しようとするコーチもいて、

それだと、なんとなくそれっぽい動きをしてる子が上に上がってくることが多いが、

土台の技術の部分の精度が違うのでだんだん難しくなる。

そして最終的に、天才的に良いフィジカル的素質ととモチベーションをもった選手により構成されがちなのが日本サッカーになってしまっている。

2019-05-28

anond:20190528235047

生殖能力を奪って合法なら今後のテロリストはぜひ政府を見習って人の一つしかない命を奪うのはやめてほしい

テロル=恐怖は金玉キックで十分だわな

るろうに剣心不殺の信念があったから作中でだれも殺さず金的しかしてない

2019-05-22

ジャンプには無理に「ジャンル漫画」を強制する土壌があるのでは?

ちょっとでも燻ってたり独自方向性を失った漫画にすぐ

「じゃあサッカー漫画描いてみようよ」

将棋漫画描いてみようよ」

みたいなこと持ちかける土壌及び編集者がいるのではと感じる。



まり、描いてる作家も元は別の漫画で連載とろうとしてた人達

からサッカーが好きで「サッカー漫画を描く為にジャンプに来たんだ」みたいな感じの奴がほぼおらんのやないかと。


近年では『オレゴラッソ』は作者の地力サッカー愛を感じさせるいい漫画だったが、

テコンドーご神木キック全然要らない不自然な要素だったので、あれさえなければ…と夢に見る)

あれの作者も新人時代にはサッカー漫画なんか描いてなかった。

サッカーならすぐ連載させてあげるよ」のような取引があったのではと邪推してしまう。


卓球漫画ではかなり昔に『P2』(だっけ?)という連載があったが、

あれの作者も新人時代都市伝説漫画を書いてて、スポーツ漫画での連載はあまりにも志向や培った力と別畑だった。

作者自身卓球経験者だったらしいが、それと卓球漫画に向いてるか、描きたいと思ってるかは別だろう。

短期打ち切りだったにも拘らず後半は既存作品ぶっちゃけピンポン』)の安易パクリが随所に見られ、

作者に卓球漫画への準備が無かったのは明らかだった。


P2の作者はそのまま潰れて消えてしまった。

レゴラッソの作者は才能を買っているのでどうか奮起して欲しい。もうジャンプでなくてもいい。

編集部推し特定ジャンルでの連載を作家に薦めては爆死させるということが繰り返されているように見える。

ジャンルものは当たったら色々美味しいのはわかるが、連敗しながら勝ち筋を考えもせずに突撃爆死突撃爆死を繰り返して

爆死して筆を折るのは編集者じゃないんだから邪悪なことだ。




anond:20190522135053

2019-05-17

anond:20190517110351

ニンジャスレイヤー第一部(ツイッター掲載順)

01. 「ゼロトレラント・サンスイ

02. 「レイジ・アゲンスト・トーフ」#2

03. 「ネオヤクザフォーセル

04. 「メナス・オブ・ダークニンジャ

05. 「サプライズド・ドージョー

06. 「ベイン・オブ・サーペント」

07. 「フィストフィルド・ウィズ・リグレット・アンド・オハギ」

08. 「キルゾーン・スモトリ」

09.アポカリプスインサイド・テインティッド・ソイル」

10. 「スシナイト・アット・ザ・バリケード

11. 「チャブドメイン・カーネイジ」

12. 「ユーレイダンシング・オン・コンクリートハカバ」

13. 「キックアウト・ザ・ニンジャマザーファッカー」

14. 「レイジ・アゲンスト・トーフ」

15. 「ジ・アフターマス

16. 「メリークリスマスネオサイタマ

17. 「コンスピーラシィ・アポン・ザ・ブロークン・ブレイド

18. 「フジサン・ラジング」

19. 「ワン・ミニット・ビフォア・ザ・タヌキ」

20. 「ストレンジャーストレンジャー・ザン・フィクション

21. 「デッドムーン・オン・ザ・レッドスカイ

22. 「アット・ザ・トリーズナーズヴィル」

23. 「ネクロマンティック・フィードバック

24. 「ア・カインド・オブ・サツバツナイト

25. 「オウガザ・コールスティール

26. 「グランス・オブ・マザーカース」#1

27. 「バイオテック・イズ・チュパカブラ

28. 「ラストガール・スタンディング」

29.ネオサイタマ・イン・フレイム

ニンジャスレイヤー第一部(時系列順)

01. 「ボーン・イン・レッドブラック」 (書籍版のみ)

02. 「バック・イン・ブラック」 (書籍版のみ)

03. 「キックアウト・ザ・ニンジャマザーファッカー」

04. 「マシン・オブ・ヴェンジェンス」 (書籍版のみ)

05. 「ネオヤクザフォーセル

06. 「レイジ・アゲンスト・トーフ」

07. 「サプライズド・ドージョー

08. 「ジ・アフターマス

09. 「アトロティ・イン・ネオサイタマティ」 (書籍版のみ)

10. 「デス・オブ・バタフライ」 (書籍版のみ)

11. 「ザ・フォーチュン・テラー」 (書籍版のみ)

12. 「ベイン・オブ・サーペント」

13. 「ユーレイダンシング・オン・コンクリートハカバ」

14. 「キルゾーン・スモトリ」

15. 「デイ・オブ・ザ・ロブスター」 (書籍版のみ)

16. 「デイ・オブ・ザ・ロブスター2」 (書籍版のみ)

17. 「アポカリプスインサイド・テインティッド・ソイル」

18. 「デストロイ・ザ・ショーギ・バスタード」 (書籍版のみ)

19. 「ワン・ミニット・ビフォア・ザ・タヌキ」

20. 「ゼロトレラント・サンスイ

21. 「メナス・オブ・ダークニンジャ

22. 「フィストフィルド・ウィズ・リグレット・アンド・オハギ」

23. 「チャブドメイン・カーネイジ」

24. 「スシナイト・アット・ザ・バリケード

25. 「アット・ザ・トリーズナーズヴィル」

26. 「エヴァーフェルト・チーティド」 (書籍版のみ)

27. 「メリークリスマスネオサイタマ

28. 「コンスピーラシィ・アポン・ザ・ブロークン・ブレイド

29.オウガザ・コールスティール

30. 「フジサン・ラジング」

31. 「グランス・オブ・マザーカース」] (書籍版のみ)

32. 「ア・カインド・オブ・サツバツナイト

33. 「ガイデッド・バイ・マサシ」 (書籍版のみ)

34. 「アイスクラッシュ」 (書籍版のみ)

35. 「デッドムーン・オン・ザ・レッドスカイ

36. 「ネクロマンティック・フィードバック

37. 「ラストガール・スタンディング」

38. 「ニュー・メッセンジャー・オブ・ホワット」 (書籍版のみ)

39. 「スワン・ソングサング・バイ・ア・フェイデッド・クロウ」 (書籍版のみ)

40. 「トレジャー・エヴリーミーティング」 (書籍版のみ)

41. 「コロス・オブリヴィオン」 (書籍版のみ)

42. 「バイオテック・イズ・チュパカブラ

43. 「カタナソード・アンド・オイランソーサリー」 (書籍版のみ)

44. 「ストレンジャーストレンジャー・ザン・フィクション

45. 「ノー・ワン・ゼア」 (書籍版のみ)

46. 「ネオサイタマ・イン・フレイム

いかがでしたか

2019-05-12

ガードの練習必要だった

4月から突然キックボクシングに通い始めた。攻撃力ではなく、防御力をあげたかたからだ。

突然暴力が向かってきたとする、もしくは暴力を見せ付けられたとして、防御力があれば、もしくは、どれくらいのダメージかわかっていれば恐れずにすむと思ったからだ。異常に暴力を恐れる理由が「どれくらいダメージかわからない」からだと思う。どこをどう攻撃されたらこれくらい痛い、ガードするとこれくらい痛い。これくらいの痛みなら許容内だから気にしない。ガードを鍛えれば実際に攻撃されたらガードすればよい。そのあとそれなりに攻撃をできるようにできればなおよい。思うに暴力コミュニケーションに組み込む人は反撃されると想定していないように見えるからだ。ガードでき、攻撃でもできると伝えられれば、相応の知性があれば、期待する判断を下すのではないだろうか。

そう思えたので、コーチにそのまま相談してなるべくガードの練習をしている。だいたい防御力はそのまま筋肉量なのでガードの動作とあわせて防御力を高める作業も行う。あとすこし攻撃力をあげる。筋力がつけば攻撃力は同様に上がるので、なるべく速い攻撃を選んでいる。小キック、小パンチのみの練習のような感じだ。かっこつけではないが、攻撃すると相応に痛い。殴るほうも痛いのだ。たいしたことないけど。

暮らしから暴力が消えたように思う。昔は、私が子供の頃はだいたい最終的には暴力ものごとが決まっていたように思う。ただガードがなかったので先手必勝ではあった。時代はかわり先手は不利なので、後手、後の先をとろうとおもうとガードを鍛えるしかない。

必要暴力を恐れる必要はない。できれば避ければいいし、逃げればいいけど、ガードして小パンを入れるだけで解決する場合も多いように思う。ジムに通い始めたのは、ただガードの練習は人じゃなできないから。殴ってもメンタルは整わないけれど、ガードができるとおもえば安心できる、気持ちが整う。暴力の正体がわかれば正しく恐れることができる。

ボクにとっては、100冊のライフハック本よりよほど人生改善してくれている。ボクが求めていたのは正しいガードがしたかったのだとわかったからだ。ホイミとやくそうが実在すると知りたかたからだ。どれくらい回復するのかわかれば、その範囲内で戦える。今のレベルならふしぎのダンジョンの何階までいけるかわかっていれば安心できる。

競技じゃなくて、暴力とともに生きていくために、ボクはガードを鍛えるのだ。

ファイブスター詳しい人教えてくれ

メイザー・ブローズってミラージュ騎士いるやん、キュベレイ甲冑着てた子

の子の中身ってえちえちでしこしこイケメンじゃないですか

なので、男同士の性行為に定評があったクローズが、サリオンとブローズ共々色んなことを仕込んであって

クローズを失ったサリオンの心を慰めるために二人でホモ百合えっちしてるはずなんですよね

そこで質問なのですが、育児に興味がなさそうなスパークピッキングハリス/マドラ/プロミネンス)がベルベットを産み落としたあと、

左翼のみんなで子育てするとして

サリオンはクローズがやってくれたように、えちえちなこともベルベットに教え込もうとするけど

ローズ相手相手未来剣聖だし)だけに、えちえちなことは程々にと、二人で育児方針喧嘩してしまうはずなんですよね

うそろそろ生まれているであろうマキシのことも考えると、天位とかそういう次元じゃないバケモノ級の騎士の子供がいる恐ろしい環境です

あんな子たちに、まだ幼い頃からえちえちなことを教え込むには、ママみが深いファティマの協力が必要不可欠ですよね?

なので、ママみが深いファティマを教えてください

僕は、時かアグライアだと思います

ママみが何かわからないファッキン童貞は、次にかーちゃんキック披露して欲しい女性騎士を教えてください

僕は、普通に璃里です

全然関係ないけど、時が「マキシの正体をしる数少ないファティマ」な理由って、バランシェがミースと話してたときたまたま横にいただけってこと? 俺こういう永野センス大好きだわ)

2019-05-07

anond:20190507173816

そのKKOちゃんKKOとして虐げられてる描写はなかった。現実的ではなく、KKOの苦しみを矮小化している。

キックアスにしても最終的にはリア充映画一作目)。

2019-04-23

障碍者への強制赴任が正しいと肯定する人が分からない

誰が価値があって誰が価値がないかって人間が決めていいことなのかね

つうか

誰かが価値がないと判断する女がいたら

強制不妊手術みぞおちに思い切りキック)していいのか

2019-04-22

anond:20190422100738

ボクシング団体乱立してるとはいえ明確にチャンピオン存在するし

総合ならUFC最高峰でその王者が最強だけど

キック団体乱立してる上に統制とれてないからね。

「何をすれば最強なのか?」という共通認識ができてない。

那須川天心道化に徹するのも

キック知名度を高めて盛り上げれば

かつてのK-1のような最強決定戦ができるんじゃないか

という思いがあるからだろう。

まあ当面は現K-1武尊との試合が楽しみだね。

2019-04-07

anond:20190407184710

トンファーキックは2ch発祥ですでにグラブル実装されてるネタなので今更いわれましても

パンチキック

キック!」と言いながらパンチするよりも「パンチ!」と言いながらキックする方が強そうだと思った。普通キックの方が強いから。

ただ、問題はそんなに簡単ではないことにすぐ気づいた。

パンチ!」と言いながらパンチする場合と「キック!」と言いながらパンチする場合ではどちらが強いのか、あるいは「キック!」と言いながらキックする場合と「パンチ!」と言いながらキックする場合ではどちらが強いのか、という問題も当然あるからだ。

パンチ!」と言いながらパンチする(あるいは「キック!」と言いながらキックする)方が強い派も当然いると考えられる。

なぜこの主張がそれなりに説得力を持つかというと、自分動作パンチ)と掛け声(「パンチ!」)が完全に連動しているからだ。動作言葉が合わさり、そこに迷いはない。迷いがないということは動きに無駄がないということだ。確信を持った強さだ。

一方、「キック!」と言いながらパンチする(あるいは「パンチ!」と言いながらキックする)場合、これは一種フェイントである。「キック!」と聞いた相手キックが来ると思って構えるが、思いもしないパンチが飛んできてダメージを食らう。これはかなりの高等戦術である。一度フェイントしてしまえば、相手はまたフェイントが来ると思うに違いない。しかし、次はフェイントではなく、「キック!」と言ってキックするという選択肢も当然ある。これは相当強いように思われる。

だが、「キック!」と言いながらパンチするということは、当然動作パンチ)と掛け声(「キック!」)が連動していない。連動していないどころかお互いに邪魔し合っている。このことに自分身体はついていけるのだろうか。おそらく「キック!」と声を出した場合あなたキックしたくなる。それが人情というものだ。キックしたいのに戦術的な理由によって仕方なくパンチする。そこには迷いというか身体拒絶反応がある。高等戦術には違いないが、果たして本当に強い攻撃なのだろうか。

確信を持ってゴリ押ししたい場合は「パンチ!」と言ってパンチするべきであるし、「キック!」と言ってキックするべきだ。

一方、読み合いに持ち込みたいなら「キック!」と言ってパンチするべきなのだ。その場合フェイントによって相手も混乱するが、同時に自分も混乱しているということを忘れてはいけない。この高等戦術を駆使するにはかなりの鍛錬を必要とするだろう。「キック!」と言ってパンチすることに迷いがあればあるだけその攻撃は弱くなる。攻撃が弱いのならゴリ押し相手には勝てなくなるだろう。

世界には四つの攻撃がある。すなわち、

  1. パンチ!」と言いながらのパンチ
  2. キック!」と言いながらのパンチ
  3. キック!」と言いながらのキック
  4. パンチ!」と言いながらのキック

である

動作としてはパンチキックの二択であり、攻撃力が高いのはキックだろう。単純な攻撃力の順番で並べるなら、3>4>1>2だろう。だが実戦はそう単純ではない。キックは連発ができない以上、パンチコンボにも可能性はある。

たとえば、「キック! パンチ! パンチ!」と3コンボ分叫ぶとする。しかし実際にはパンチ3連打だ。つまり、2→1→1のコンボだ。まず「キック!」と言ったのでキックが来ると思ってたらパンチがきて、次は「パンチ!」と言ったから逆をついてキックかと思ったらまたパンチがきて、最後にまた「パンチ!」と言ってきたが今度こそキックかと思っていたらまたパンチが来る。これは相当強い。ただのパンチ3コンボが「キック!」と言ってキックするよりも強いんじゃないかとすら思う。おそるべき可能性だ。

2019-03-30

anond:20190329130340

サッカーのインステップキック練習してる時に、ボールの中心を蹴ってるつもりでも蹴れないのは目の位置と足との距離があるので中心を蹴ってるように見えててもズレてるからって気づいた

足首だけ動かして軽くボールの中心を突くようなキックで真ん中を確認し、膝下のみ動かす感覚キックで止まってるボールなら無回転を蹴れるようになりましたわ

というわけでレッツプレイサッカー

2019-03-02

平成ジェネレーションズFOREVER

平成ライダーTV本編は全部見てるけど、映画ほとんど見てない

で、平成ジェネレーションズFOREVERはせっかくなんで見てきた

終わった時、「は?」ってなった

いや、ディードのこととか、フータロスのこととか、どうやってライダーが集結したかとか、説明つかないことだらけじゃん。別に全部説明しなくちゃいけない訳じゃないけど、さすがにグダグタすぎでしょ…と思った

でも、後でネット感想とか見るとみんな絶賛してて、また「?」ってなった

少し考えたけど、今までの平成ライダー映画がどれだけ酷かったかってことなんだろうなと納得した

だってクウガちゃんマイティキックしてる!」とか、「ライブラリで本人音声使ってる!」とか、「龍騎ちゃんドラゴンライダーキックしてる!」とか「それぞれのライダーがそれぞれのライダーっぽい動きしてる!」とかさ

そんなレベルのことが評価点になるくらい、今までの映画適当な作りだったんだな

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