はてなキーワード: プレイとは
本物プレイしたらいよいよ偽物だったなという感じしかなくありません?
露骨にアムロとシャアする寒々しさが初っ端襲ってくるのとかやっぱキツかったなあって今更ながらに思い出すますでしょうよ。
そもそも中途半端にハクスラっぽくする必要があったのかというのは本当に謎で、単に面倒なだけだったとしか思えないんですよね。
やたら詰まる時は実は接近戦を強要させられてたって共通のクソ要素もありますし、デモエクの場合は単に「普通にやってたら弾切れする上に接近戦ならテレフォンパンチマンだから接近オッスオッスがてっとり早い」っていうより奥行きが少ない理由なわけですよ。
発売した年が違うとはいえ、じゃあデモエクってAC3やAC2より面白かったかと聞かれたら「ジェネリックじゃなくてトップバリュ」って感じだったと思うんすよね。
飢えていたからアレでも美味しかったわけですけど、本物を食べてしまうと「やっぱ偽物だわ」ってなりません?
時間つなぎの偽物としては頑張っていたのでそれは評価したいんですが、わざわざAC6が出たタイミングで再評価するのは、この作品の最大の存在価値である「本編がなかった状態での擬似的AC新作」という立場を排除するような評価になりそうで恩知らずを感じますわ。
ゲームが面白いかどうかってのは売れるためには当然に大切なんだけど、それ以前の段階として知らない作品をプレイするってことはありえないだろ?
どこかで存在を知るという工程がなければどんなに面白くてもプレイすることはない。 購入することはない。
そういう人でも全ての情報を網羅しているわけではなくて注目しているところとそうでないところがある。
その「注目しているところ」になるのがブランドってものなんだよ。
色んな商品が並んでいてもなんとなく知っているメーカーのところから順番に見てしまうだろ。
ひとつ選んだらそれ以下の注目度のところは見もしないのは普通のことだ。
ゲームに夢中になるって体験が、すごく楽しいとともにどこか悔しい。
他のメディアと比べてなんでその感情が湧いてくるんだろう?と思うと、おそらくゲームプレイにかかる時間が長いからだ。
映画なら2-3時間、マンガなら一冊30分、アニメなら12話で5時間くらいで、映画やアニメだとさらに「ながら見」もできる。
ゲームはしっかり画面とコントローラーと向き合って、大作なら数十時間かかることはよくある。スマホゲームで継続してやっていくならもっとだ。
俺も東大卒で風俗好きだけど同じような目的で通ってるよ、少し驚いた
奥さんも女子大生の彼女もいるし、嬢にはそんなプレイの設定いれずに聞いてもらう点は違うけど
言い方はもうちょっとマイルドかなさすがに、露骨すぎるといくら客商売とはいえ相手も嫌だから会話にうまく挟みこんでく感じ
結局風俗って性欲の解消以外に自尊心満たすためって要素もあるからまあ正しい使い方なんだと思う
大体、奥さんとか彼女いたってそんなヨシヨシしてもらえるわけじゃないし
というかこっちがヨシヨシしてやることのが圧倒的に多い
キャバについては回転指名制だから気に行った相手を独占しづらいし、ムラムラしてきたら即処理できるからな、風俗のが安上がりで便利なんだよね
自分は、彼女いない歴年齢の30代弱者男性なんだが、昨日、マジで気分が晴れないのが一気に晴れたので、方法を紹介する。
弱者男性が鬱屈としているのは、多分、「自分に自信がない、誰にも相手されない」ということだと思う。
セクハラやパワハラになるリスクを考えず、女性と喋れるのは素晴らしい話。
特に弱者男性なんて発達障害多いだろうから、女性と会話すると、会話内容だけでなく態度なんかで相手がイライラするだろう。そして、一度そんなことをしたらもう一生いじめられる。
風俗なら、そのリスクはなしだ。セクハラやパワハラにあたることはないし、風俗でおいたをしても、2度と来なきゃいいんです。何回でもリセマラできる。
ここは大事なポイントで、無料案内所からの紹介なら、絶対にぼったくりはない、明瞭に料金を教えてくれる。飛び込みで知らない店に飛び込んだら、怖い目に合う確率もあるので、必ず初心者は無料案内所を経由してほしい。
2. 風俗で、服を脱いで、体を洗ってもらう。
自慢目的だとしても、体を洗ってもらうという手順は必須、汚い体を相手させると風俗嬢は怒る
3. 風呂に入りながら、「こういうプレイをしたい」とはっきりと言う。
風呂で、少しまったりする時間ができるから、やりたいプレイ内容をはっきりと言おう。
「セクハラ、パワハラしまくる自慢ばかりのおっさん vs 新入社員」って設定みたいな感じを伝える。
最近書いた論文の講義⇨風俗嬢「これで世の中に貢献してんの!?英語!?すごいじゃん!」
そう、風俗嬢は、褒めてくれるのよ、全裸でおっぱいなでなでしながらで。
強者男性は、彼女なり奥さんなりいるわけだけど、弱者男性にはこれがない。
正面から発達障害丸出しで自慢してもOKなんだよ、風俗なら。強者男性が当たり前に得ている承認が簡単に得られる。
もし、こんなこと、風俗の外でやったらどうなるのかってことだよね?
リアルでやったら、もう一発で人生終わり、それどころか、会話スタート時点で通報される弱者男性でも、ヨユーで相手してもらえる。
やはり、男性は、女性にオラついて、褒めてもらって、気分を回復させることが非常に大切だ。
キャバクラは、お酒をねだられる。つまり、話ではなく、お酒で金払えよと言われる。
これがきつい。しかも、酒が入ると、気持ちよく感じるのが鈍くなる。結局、頭がふらふらで気持ちよさに浸れない。
この増田自体を、論文の形式でよくある、「アブスト、背景、提案手法、実験提示、ディスカッション」の形式で書いてる。論文書いたことある人なら、意味がわかるはず。
母はシングルマザーとして私を育ててくれた。
再婚した父は最初から優しかったし、虐待なんて一度もされなかった。
晴れた日の公園で、手を繋いで2人で遊んで。
そのとき初めて「お父さん」と呼んだのを覚えてる。
子どもを愛する役目を果たしてくれたから、私の心には温もりが注がれた。たっぷりと。
両親が2人とも実は虐待されて育ったって知ったときはビックリした。
でも、だからこそ子どもには幸せになって欲しいと決意したんだって。
もしどこかに「子を虐待するかも…」と結婚や再婚を悩んでる人がいたら、聞いてほしい。
無意識レベルで自動的に操られて虐待する怖さは、理解できる。私の両親も怯えていた。
でもね。
> 低収入男性との結婚も子が虐待されるリスクが高いとか、虐待経験者の結婚も虐待連鎖のリスクが高い、ってことになりませんか……。
まず「人によってプレイスタイルが違う」「強さは人それぞれ」みたいな言い訳をするのがイライラする。
強いか弱いかで考えたら、人力の最高値とか理論値や絶対値が存在しているので
強さは人それぞれというのは、ほぼノーミスで勝率が最大のプレイ「正解」を出せるプレイヤー、理論値を出せるトッププレイヤー同士のレベルで、勝率が変化しないごく微妙なスタイルの差とかには使えるだろうけど
その辺の有象無象一般プレイヤーの言う「強さは人それぞれ」は、むしろ「勝率が最大になるプレイができてない箇所やミスの箇所の多様性」「下手さは人それぞれ」に近いと思う
過剰にそのゲームのいわゆるwikiやセオリーに従っているのも気持ち悪い。
例:○○のキャラで○○を使うのは地雷!○○使え!○○戦術地雷!など
もちろん勝率を追う以上、地雷行動や明らかな不正解というのは存在しているのだが、そもそもトッププレイヤー以外のプレイヤーは全員不正解のプレイをしている(勝率が最大になる正解のプレイをしていたらトッププレイヤーになれてるはずなので。)
だから上手い人から見たら上手くない人のプレイは全部地雷と特に差がないんだよな
強いて言うなら不正解であることの知名度が妙に高いということなのだが、本質的には地雷とトッププレイヤー以外のプレイ、上手くないプレイは「勝率が最大にならないプレイ」つまり不正解プレイで中身は同じ
不正解プレイにしても、なぜ勝率を下げるのか、どの程度の影響があるのか、実際に数値上の差がどれだけあるのか、本当に不正解かどうかしっかり検証して正確に何がどのくらい強くて何がどのくらい弱いのか、内容を把握しているプレイヤーはそう多くない。
ほとんどの指示厨は、形だけにこだわっていて本質を欠くので、強さとか勝率という観点で話しているのではなく「これが弱いと業界でのお決まりになっているから」不穏や指示厨している。
例えば不正解プレイに見えても正解プレイとの差はほんの数コマとか0.2%とかの差であることもあるため、状況次第では正解に入れ替わったりすることもある。
一見数値上は弱く見えても強いプレイヤーは勝つために全ての可能性を模索するので、実績があるみたいな言い方をするかもしれないが基本的には「地雷だから全否定」とはニュアンスが違う(強いプレイヤーでも好き嫌いある人もいて、嫌いなプレーには冷たいこともあるかもだが)
弱いプレイヤーに限って、慣れてくると説明できないくせにデカい顔の指示厨になるのである(トッププレイヤーとの差が激しい、『不正解』プレイをするプレイヤーであることは言うまでもない。)
それが見ていて物凄くしんどい。
上手い人=トッププレイヤー≒キャラや状況に合わせてほぼ理論値かそれに近い値を出せる人。人力の最大値
上手くない人=それ以外
自称上級者=ゲームで強いと言われているセオリーや基礎知識はあるものの、自分で思考することはできない。強さを理解していないのでセオリーの形だけにこだわっている。検証ができない。よくセオリー警察で指示厨して不穏している
そんなわけでストリートファイター6を発売日に買ってプレイしてるわけだがこれがまぁなかなか勝てん
勝率は40%程度で半分を切っている
ストリートファイターシリーズというか2D格闘ゲーム自体は初めてだが、3D格闘ゲームはけっこうやってきた
何万円もするアケコン(ゲームセンターとかにある筐体の操作台を模したコントローラー)を2台も3台も買ったり
アケコンじゃなくてゲームパッド(所謂普通の手に持つタイプのコントローラー)のほうが合ってるのかとこれまた2個も3個も買ったり
相手の行動がよく見えるようにと性能のいいディスプレイをわざわざ買って、プレステ版ソフト持ってるのにPC版の方が快適だからと同じゲーム買って・・・
なんて感じのこと当たり前にする程度には別の格ゲーを遊んでいた
その程度には格闘ゲームにおける操作や読み合いというものに慣れているつもりだったが、ストリートファイター6では全然勝てん
ストリートファイター6には段位のようなものがあって上からマスター、ダイヤモンド、プラチナ、ゴールド、シルバー、ブロンズ、アイアン、ルーキーとなっている
対戦で勝利し、一定のポイントを貯めると次の段位に上がれるわけだが、今はプラチナの真ん中くらいで停滞している
対策やら強い行動やらを調べて実践してもポイントはあまり伸びず・・・
と思ってネットなんかを見ているとそんな攻略情報ページのコメントに当たり前のように「格ゲー初心者ですがこの攻略のおかげでマスターいけました!」とか書いてある
嘘だろ
初心者が、ダイヤモンドにすら上がらない俺が見ている対策を実践して、最高段位に到達しているというのか
別ゲーとはいえ、格闘ゲームを何年も遊んで、周辺機器にもこだわっていたこの俺がプラチナで停滞しているというのに、お前はマスターになったというのか
・・・どうせ強キャラ使って勝てそうにない相手からは逃げてポイント稼いだんだろ
と言いたくなるのは置いといて、まぁなんというか、やはり才能というものはあるんだろう
というか、発売日からやってる人はもう大体プラチナ程度は脱してダイヤモンドになっているのが当たり前のように目につくのを考えると、発売から3ヶ月もたってプラチナというのは相当に才能がない方っぽい
ストリートファイター6は他の人のプレイなんか見ててもどんな読み合いが行われているのか、何を狙っての行動なのかがわかりやすいゲームだ
なんなら自分が今までやっていたゲームよりもよっぽどわかりやすいし、雑に言えば勝ちやすいと思う
でもだからってやめたいわけじゃないし、暇があればプレイしてしまう程度にはハマっている
でも勝てない
自分以上の才能をまざまざと見せつけられる
そいつらに対してなのか弱い自分になのかわからないとにかく怒りが湧いてくる
やめられない
勝てない
くやしいなあほんと
ボスのHPをゼロにした瞬間にトロフィー獲得はやめてください。
ボスを倒してムービーなりが終わってプレイアブル状態になってから一息ついてからトロフィー獲得してください。
きっちりやろうと思うとめんどくさくなり1週間でやらなくなる。
●プレイムーブ
・基本はデイリーレース、デイリーレジェンドレース、レジェンドレースのみのログイン勢
・チャンピオンミーティングで課金勢に勝つ事を目指してもメリットない&時間がかかるのでエントリー報酬だけもらってノータッチ
●石の使い方
・上記プレイで貯めた石をアニバーサリー毎に汎用人権サポートカードガチャで無料分と合わせて凸る
これをハーフアニバーサリーとアニバーサリーの1年くらいやっとけばだいぶサポカが揃う
・その後は適度にキャラクターガチャ回していればすり抜けが多いゲームなんでそれなりに揃う
繰り返しになるがこのゲームのポイントは真面目にめんどくさい報酬に付き合わない事。
やればやるほど「この時間をFGOとかブルアカとかに使った方がまだ楽しめたのではないか、アニメや漫画見ていた方が有益だったのではないか」と苛まれることになる。
DSとかさ、同じゲームのカセットを挿せば全国の人間が同じゲームをプレイできたわけだけど。
最近はなんかどのゲームやっても他人と全く同じ経験をしているような気がして。さしずめ僕ら人間がカセット再生機、DSですわ。いうて。
みんなで同じゲームやって同じ感想つぶやいてますわ。AC6も自分がプレイする前に百万人が呟いてた、"チュートリアルのヘリが強い"みたいな情報が勝手に入ってきて、いざ自分がプレイしたときにそこそこ歯ごたえのある時間を過ごした後に、「ああ、ヘリ強かった」って思った瞬間絶望ですよ。俺は百万とんで一人目のAC6再生機じゃねえかと。
それ以来アーマードコアも開いてませんわ。
だって俺AC6でチュートリアルのヘリ強いって言うために生まれてきたんじゃないんですけど
てかゲームだけじゃないかもな。最近はお金払って得るものでその金額以上の何か対価を得られていない感じがする。で、その金額と等価の対価というのがその金額を支払った自分以外の皆が受け取るものと同じなんですよ。
つまり、何かコンテンツにお金を払おうと思ったときに、お金を支払ったあとに自分が受け取るものが容易に想像できてしまうし、実際にそうなるんですよ。なぜなら俺は一人の人間じゃなくて一台の再生機だから。
スタバ片手におはようございまーすつってやってくる人間を見た瞬間に、自分が朝スタバ買ったらおはようございまーすなんだろうなって分かっちゃうわけ。
これはおかしい。全然面白くない。普通、人間は自身の経験や価値観とそのコンテンツとの掛け算で唯一無二の体験をするはずなのに。
なぜ牡馬も女の子なのか?とか、アスリートがなんでそんなに華美な格好で走んねん、というのはすべて「そっちの方が売り上げに繋がるから…」以外の真実はないので、そこに引っ掛かりがある人はプレイしないのが正解だな。
歳とって集中力が続かない。面白そうなものに対して新たにチャレンジする気が湧いてこない。
ゲームに関しては、完全に自分にとって新しいゲームをプレイすることがなくなった。FF 16を買ってみたが、チュートリアルを始めて30分ぐらいで脱落した。やったことのあるゲームでもバージョンが変わったりして、操作感などが変わると慣れる前に諦めてしまう。しょうがないので同じゲームを延々とやり続けるがそれも飽きてきた。
本もだいたい同じ感じ。小説なんかを腰を据えて読むのが難しくなった。面白くなる前に疲れてしまう。
「自由恋愛」という合法領域を残さなければならないという縛りプレイの元で性犯罪を定義しようとするから取りこぼしが出てくる。
最初から「あらゆる対人セックスは犯罪」と定義した方がわかりやすいし、少なくとも性犯罪被害が取りこぼされることはない。
こんなんバカでもわかるだろ。
この国の仕組みの何もかもが対人性愛者をよしよしするためにできてる。
マジでふざけんなよ。
ペルソナ4って人気だけど何がそんなにウケてるの
アレが理想の青春だと思うのも80〜90年代に思春期を過ごしたおっさんぐらいだろ
そのわりには最近プレイした若いのにも受け入れられてて理解に苦しむ
ゲームシステムが良かったのか?
ちょうど保健所の立ち入り検査と重なって、紙のパンツを履かされたことを覚えている。
でもいかんせん20年近く前のことなのでどんなパンツだったかよく覚えてないんだよなぁ。
たしか嬢も紙の下着を着用していた気がするのだが、どんななのか覚えてない。
今だったら紙の下着をじわじわ破りながら楽しんでプレイするんだろうが、当時は脱童貞の緊張と保健所に逮捕されるんじゃないかと不安でずっと黙って下向いてた。
俺か?俺の思い出深い風俗の話はな、吉原の高級店で3Pしたときの話。
ものすごくスケベでドSなベテラン嬢と、ものすごくかわいい嬢の組み合わせだった。
部屋に向かう階段からプレイがスタート。いきなり廊下でズボンとパンツを脱がされいじめられた。
けど、なんか違うというか、ただ俺に意地悪するだけで、全然気持ちよくない。
こっちは「いやらしいドS」を期待してたのに、ただの意地悪な年増ババアだった。
相方の可愛い方も、確かに可愛いが、ババアと一緒になって俺をいじめてくる。
元を取ろうと可愛い方に集中してプレイを終えたが、なぜか残り時間にまだ余裕があるのに、帰るように急かされた。
普通高級店ともなれば、ゆっくりお茶を飲んだりタバコを吸ったりしてゆったりとプレイ後過ごすのだけど、
ここまで徹底してドSなのかと怒りながらプレイ後の休憩室に入ると、店員から、
姉妹店に警察の調査が入り、こちらの店にもいつ警察が来るかわからないので、さっさと帰るように言われた。
それでもなんとなく不機嫌なまま店を後にした。
もちろんその高級店には二度と行かなくなった。