はてなキーワード: uoとは
314 ソーゾー君 [] 2012/04/22(日) 17:26:54 ID:iX7s7N.UO Be:
>>321
麻薬撲滅は簡単に出来るが売春撲滅は不可能なのは背番号980の
発言>>283の続きが無いのを見たら解るだろ?
売春保護ではなく糞役人とゴロツキの利権構造を剥奪するのが目的と書いてあるだろ?
国営化し国が堂々と管理していると公表したら大問題になるよな?
国が人身売買をしていた事になるよな?
ゴロツキの責任にして生け贄の枝風俗店を検挙して責任逃れをしているだけ。
だから売春禁止の国は腐るほど有るが売春を撲滅した国は人類史上存在しない。
麻薬撲滅はタリバンが直ぐに達成したがな…だからアフガンは火の海に
現在麻薬合法化の流れになった理由は捜査機関が麻薬業者と知られ始め
麻薬は人を毒すがファックは人を毒さないぜ?
非難された一部の同姓愛者がカルトを乗っ取り=作り大騒ぎしているだけ。
>>6>>20>>234-239>>248>>254-256>>266-275>>281-283>>286-299
「風俗国営化=国が管理=利益は国庫に入る=役人とヤクザの売春斡旋利権を剥奪」
http://unkar.org/r/kokusai/1327244413
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/10043/1353851390/l50
「自分の抱えるある問題が本質的には『自分がナードかつウィンプであること』に由来する、というのをある程度理解しつつも
それを抜け出すような選択が出来ない層(→要は、勇気がないんでしょ?)」
の心情を(かなり極端な形で)代表しているので、この層から常に支持がある。
精神分析好きのフェミニスト。しかし自身が「社会派フェミニスト」と呼ぶものとは距離を置いているようだ。
主張はうまく飲み込めないけど、
動物行動学的な意味合いでの「性」からは人間も社会も逃げられないよ、という感じ……なのかなあ?
たまにフェミニストと共闘できそうなエントリを書くとヤフコメ臭の漂う男にディスられる忙しい人である。不幸だ。
また、「左派のインテリ男性」にあまり厳しくないフェミニストは珍しいので、
必然的に取り巻きが増え、まとめて大野組などと呼ばれてディスられる。不幸だ。
はてなで最も戦闘的な左翼の一人。政治的な論争では常に攻撃的だ。
「はてサ」が嫌いな人には、筆頭のような扱いで疎まれている。
Twitterアイコンが暴力的ポルノだったりするような(ある意味で)自傷的な姿勢からすると、
自分語りを増やせば「ありむー萌え」みたいなそれがこの人に起こってもおかしくないかなあ……
と一瞬思ったけど、やっぱりそれは無いような気もする。
何が違うんだろう?
攻撃的でも愛されるタイプの人って、どことなくヤケっぱちな姿勢があるよね。y_arimにはそれがある。
ずっと、本名が本田さんだからfont-daなんだろうなあと思い込んでいました。fort-daか!
自称極左……なんだけど、政治的な論争にあまり積極的に絡まないため、
「はてサ」について言及される時でも大体無視されていてちょっと哀れ。
「妻にDVで逃げられたワープア」というアイデンティファイを何度も繰り返しているが、
これにはどういう意味合いがあるのだろう。
流石にこの属性を愛してくれる人なんかいないんだから、無視されるのもしょうがないよ……
常に懐疑的な立場からライフハック(に絡めたジョーク)を書いている人、という印象がある。
ジョックの論理を(後天的に)身につけてそれなりに対応できる、という点でナードを拗らせたクネクネ民とは大きく違うという気がする。
政治・社会問題にはほとんど首を突っ込まないが、明らかにニヒリズムが伺える。
「はてなの戦闘的な思想家を疎んじている人々(=「ノンポリは体制」という言葉でディスられる人々)」は潜在的にはかなりいるはずで、
マッチョ/ウィンプの構図を意識しつつ、明確にマッチョ寄りのライフハックを書いている。
もちろんウィンプからの反感はかなりあって、ことあるごとに叩かれている。
実はid:kokoroshaと姿勢が似ているんじゃないかと思っている。
id:kokoroshaがあまり叩かれないのは、自分をさらけ出す(正確には、さらけ出しているように演出する)ことで、
あと、ビジネスエリートであるという自己演出をする/しないの違いもあるか。
要するに「僕は君たちサイドの人ですよ~」っていう布石を打つか打たないかっていうのは
読者の反応を決定的に変えるのかな。
ところで、当初はなんでも相対化する人という印象だったので、id:ululunの人とはしごたん絡みの騒動で怒っていたのは少し驚いた。
同じメタと相対化を繰り返すタイプの人でも、ビジネス寄りの人とアカデミズム寄りの人は全然違うんだなあとか考えたり。
フェミニズムに対してやや懐疑的なエントリをしばしば書いて、微かな反発を受けていたのが記憶に残る。
最近は書いてないようだけれど、もう少しあなたの文章を読んでみたいです。ねえ、id:ohnosakikoさん?
薄く保守的な感覚を持っていて、ややマッチョ寄りの思考をする人。つまり、一般人。
不幸なことにはてなでは異物であるため、結婚観についてのディスり合いに巻き込まれたことがある。
はてなで起こった政治的な論争を「あさま山荘的な何か」と位置づけ、
自分はそこから外れた存在であると自己演出することで、一定の地位を得ている。
「今世紀はライフスタイルに基づく人種間対立の時代」という言葉が私の頭のなかをぐるぐる回っています。
id:takisawaみたいな人とは完璧に相性悪いのに(どちらも潔癖なタイプで、かつ方向性が決定的にズレている)
なんで仲良くできるんだろう、不思議だなと思いつつもほっこりしていたら喧嘩別れした。
ち、違うねん!
最初に30人くらい思い浮かべて、昔のことを先に書こうかなとか思ってただけなんです!
それと、paris713さんとohnosakikoさんが同じ人だって言ってるんじゃなくて、
いつも大野さんがエントリに真っ先に理解を示してたなあとか思い出したのです。
改めて読み返すと確かに今更感がすごい……
http://anond.hatelabo.jp/20120828232020
久しぶりに読み返したらブコメ付いてたので、いくつか回答します。
で、君はどのタイトルを遊んでいるのかな?
オンゲに詳しい人からは「劣化RO」と揶揄されているタイトルです。
ちなみにレベリングやレアアイテム入手のマゾ度は、数あるMMOの中でも最もヌルい部類であると言われています。
それでも最初はとんでもなくキツかったし、慣れてきた今でも正直めんどい。
そういう視点からすると、WoWもUOもROもFF11もFEZも大変そうだし時間も掛かりそうという意味で、わざわざプレイしてみるまでもなく似たようなものにしか見えません。
この人はネトゲでもオフゲと同じようにぼっちプレイなんだろうなってのは分かった。苦行もみんなでワイワイやれば意外と楽しいもんよ。
ご推察のとおり、ソロプレイだけの期間が長かったし、今でもフレとPT組んでる時以外はソロプレイです。
何しろプレイ当初は過疎鯖だったので野良もまともに組めず、ユーザーグループ(ギルドとかクランとか呼ばれますね)も後進の育成に不慣れで、周りでは複垢複PCプレイやチートによるクラ多重起動が蔓延していました(そういう人しか残っていなかったとも言える)。
当時は手元にPCが1台しかなく、また多重に耐えられるスペックでもなかったため、自分は泣く泣く1PCでソロプレイを極める方向に行きました。得られた手応えはwikiに反映して、他の誰かが似たような苦労をせずに済むなら・・・という感じでした。
「みんなでワイワイ・・・」は人が多い鯖でも並行して遊び始めてようやく実感できました。オンゲは人の賑わいが生命線ですね。
しかしみんなで遊んで苦痛が緩和されようが、そもそもなんで苦行を強いるのか?という問題の答えにはなっていないと思うわけで。
オンゲなんて10年前から出会い系ツールなんだけどね。設定を渋くするのは長く遊んでもらうためでなく、囲いの中で優劣をつけるため。10年前のオンゲがいまだに生き残ってる理由を考えればいい。
出会い厨の巣窟みたいなタイトルありますね。一時期浮気していたゲームがそうでした。
囲いの中の優劣は目的ではなく結果でしょう。運営はゲーム内が廃人中心の社会になろうが、それで競争を煽れるなら儲かるのでむしろおkくらいの感覚かと。
マインスイーパーを延々10時間くらいやってられる自分としては、チマチマチマチマ、ずーっと続けられるのがうれしい。オフRPGは、終わりが見えるにつれてモチベが下がっちゃうのよ。
自分はオフゲ並にサクサク出来て手応えあるのが一番ですね。延々プレイは「俺の代わりにやっといてくれよ」って感じです。
オンゲのRPGでは望むべくも無いですが。
自キャラが適当に動かせてチャットできるなら、後はスキンが変わっただけって印象なんだけど。MMOなんて。そしてその要素が意外と重要だからアメピグとかあんなんでも十分回ってるんだと思います。
でもオンゲは運用にもかなりお金かかるはずなので、チャットだけのゲームでペイするのか疑問ですが。
今年は2月からずっとDQ10やってて他のゲーム買ってないからコスパ最高すぎる。苦行と思うようなことやめればいいだけだから簡単だろ。低レベル攻略を目標にしてレベル上げしないから楽しいしかない。
レベリングを放棄しちゃうとPT組めなくなるゲームが多いと思うので(DQはどうかわかりませんが)、それはそれで辛いかと。
SAOの主人公も言っていた通り、MMOでソロプレイは明らかに限界ありますし。
「それだけの時間遊んでもお釣りが来る量のコンテンツは絶対に実装できない」←山岡さんみたいな気持ちになった。そういうネトゲしかやった事がないんですね。かわいそうに
想定プレイ時間が最低でも6000時間くらいとして、その時間をオフゲ並に快適に遊べるコンテンツなんて、どう考えても実装不可能でしょう。
リアルの囲碁や将棋なみに洗練されていて奥深い対戦コンテンツでもあれば別かも知れないけど、バランス調整にどんだけコストかかるんだって思うし。
そして「プレイヤーの遊ぶ速度以上のペースでコンテンツを用意できないから、少ないコンテンツにやたら時間をかけさせるしかない」問題は、過去も現在も何ら変わっていない。
この視点のどこが不見識なのかよくわかりません。
UOみたく良く出来たワールドシムと、かつてのROやFFXIみたいなレベル制MMOの完成形とで、開発コスト・集客・儲けにおいてどっちが美味しいかという話。
MMORPGを、UOからEQ、RO、FF11と渡り歩いてきて、ネットで各ゲームで毎回毎回廃人と晒され、数年前ようやくオンラインゲーム中毒から脱却出来たのだが。
ドラクエXの流行を見ていると、今までのMMOと大きく違う事象として、メジャータイトルかつ一般ゲーム機での発売(FF11はPCだったのでここが違う)なのでカジュアル一般層が多く、リアルの友達などと始めている人がすごく多い。それこそ社会人などが同僚、上司、取引先と。よく見る光景。
廃人だった私から言わせると、それはすごく危険なことに思える。
リアルでの関係から開始すると、いざそれを止めようとしたときにそれが足枷になる。「もう興味が無くなった」という理由だけで止めることが難しくなる。特に仲の良い人がハマってたりするとなおさらだ。毎日のように「今日何時ぐらいにオンする?」。今ではツイッターなどで仲良い集団でそのやりとりを良く目にする。基本無料で、わざわざ「止める」必要がないソーシャルゲームとは違う。月額課金をしないとキャラクターは消える。今までの全ての蓄積が消える。そのリアルで仲良い人との、少なくともゲーム上での関係を、自主的に消去することになる。
私がオンラインゲーム中毒から脱却出来た理由の一つに、そういったリアルで繋がりのある人がゲーム上にいなかった、というのがある。基本ゲーム上で知り合って仲良くなって。そこからリアルに会ったりした人もたくさんいたが、基本的にはゲーム上で親密な関係だ。リアルを晒したりはほとんどしていなかった。そのお陰でリアルに戻れた。
ドラクエXがもたらした一般層への「オンラインゲーム(MMORPG)」の影響は今後深刻になっていくんじゃないかと心配する。「ドラクエ疲れ」。俺達大人は言う、「たかがゲームじゃないか」と。だがそこにリアルでの人間関係が絡むと「たかがゲーム」ではなくなる。
「たかがゲーム」にそんなに人生を持ち込むぐらいなら、もっと別の何かで親睦を育むことをオススメする。一緒にご飯に行こう。一緒に酒を飲みに行こう。一緒にスポーツをしにいこう。一緒に山登りに行こう。
そちらのほうがよっぽど「冒険」だぞ。
正直、彼の7割ぐらいのダジャレは無理やりすぎてあまり面白くない。
が、そんなことは問題ではない。
常にハードルは上がり続けて、いつしか面白いと思えたダジャレも面白く感じなくなるだろう。
7割のつまらないダジャレがあるから、3割の面白いダジャレが輝くのだ。
実際「お、今日のjt_noSkeさんはキレてるな!」とコメントの☆を見ると、大量なことが多い。
また、つまらなかろうが面白かろうが、一番の彼の武器は「継続」であり
ダジャレを継続しているからこそ、それを武器にして突然の変化球で相手を翻弄できることにある。
http://anond.hatelabo.jp/20120421113438
この記事で、jt_noSkeさんと喧嘩で勝つには、彼のやりそうなダジャレを先に書くこととあるが
jt_noSkeさんがこれをやられた場合、いつも行うコメントが
(場合によっては、上記のコメントにさらにアクセントとして別のダジャレを添える上級技もある)
先にダジャレを言った人間より☆を貰っている現場を目撃したこともある。
っていうかぶっちゃけ先にダジャレを書いたのは私であり、かなり衝撃を受けた。
これはjt_noSkeさんが「いつもダジャレばかり書いている人」という認識が
はてなブックマーク内のそれなりの数の人間になければ、とてもではないが成り立たない現象である。
かつ彼より早く記事をブクマしダジャレを言うことができるなら、対抗できたかもしれない。
しかし、私はダジャレ以外にも記事に対して言いたいことは多々あるし、
より評価されそうなコメントがあるなら、そちらの方になびいてしまうのも確かである。
jt_noSkeさんがbotでないなら、そういう誘惑はおそらくあるだろう。
それでもダジャレのみを書き続けてきたというのは、尋常ではない精神力と言えるのではないだろうか。
また、非常にレアだがそんな彼も「うーむ」以外に
普通に記事に関するコメントを、ダジャレ以外ですることがある。
そのときの注目度と言ったら、もはや並大抵のことではない。
http://b.hatena.ne.jp/entry/www.itmedia.co.jp/news/articles/1205/18/news091.html
上のブクマを見て欲しい。
あの冷徹ダジャレマシーンのjt_noSkeさんが、ダジャレ以外の、あまつさえ自分の過去について語っているのだ。
記事内容と厳密に関わるコメントはいくつもあるのに、☆の数は圧倒的な一位である。
続く☆の数が多いコメントも、jt_noSkeさんに関係するものばかりである。
(彼を知らないはてなーやそもそもはてなー以外には、内輪ネタうぜぇ感は否めない現象ではあるのだが)
仮に有名なはてなーでも、「UOで留年した」程度のコメントでここまで☆が貰えるかは疑問である。
もはや人間の身体は存在せず、脳のダジャレを生み出す部分とPCが直接繋がったような存在だと思っていた彼が、
ここまで人間味のある自分の失敗談を語ったことが、彼を知ってるはてなー間では衝撃だったのだろう。
実際、私の記憶では彼が自分語りしたコメントは、このコメントより前に一度も見た記憶はない。
確かに彼の武器はダジャレだが、ダジャレばかり言ってるからこそ、
ダジャレ以外のコメントが高い威力を発揮するということがわかったと思う。
ここで味をしめて何度も普通のコメントをするようなら、それはダジャレの継続性を捨てること他ならない。
結局は中途半端な存在となり、「たまにダジャレを言う人」程度の認識まで堕ちてしまう可能性もある。
http://b.hatena.ne.jp/entry/d.hatena.ne.jp/coconutsfine/20090309/1236611519
301 ソーゾー君 [] 2012/04/22(日) 09:08:49 ID:iX7s7N.UO Be:
自殺願望に言える事は一つだけだな…
「死ぬ前に一つ役に立つ事をやれ!その後は好きにしろ。」
アパート=借家で練炭等の自殺や走る車に飛び込むのは止めろよ?
「役に立つ事を一つする=俺のレスを貼る等して遺族や他人に迷惑の掛からない方法をチョイスしなさい。」
「糞役人に迷惑を掛ける行為は認めますwそれが公僕の仕事だからなw」
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/business/9191/1333369457/
299 ソーゾー君 [] 2012/04/22(日) 08:47:22 ID:iX7s7N.UO Be:
ここまで理論破綻してまだ続ける?コテ百式を使用してないからまだ行けるかもよ?
免疫の無い箱入りロムなら騙せるかもしれないよ?
現実は結構ドス黒いもんなんだぜ?本音と建前が交錯する世界だ…
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/business/9191/1333369457/
330 ソーゾー君 [] 2012/04/22(日) 23:32:07 ID:iX7s7N.UO Be:
簡単な仕組みなの…
自分達か疑われない為にヤクザ=ゴロツキやカルトにお小遣いあげて飼い馴らしてるんだよ?
「ヤマグチさんだけ撲滅運動」を開始したみたいだね…
やる事が姑息だろ?
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/business/9191/1333369457/
329 ソーゾー君 [] 2012/04/22(日) 23:24:37 ID:iX7s7N.UO Be:
数字が移動する状況にしとけばやりたい放題になるだろ?
昔はボーナスの時期になるたびに銀行同士で銀行が発行した数字より少ない札を工面していたからな…
全ての企業と公務員のボーナス日や給料日が同じだったら用意できないからなw
今なんか数字だけは膨大に増えてるから給料やボーナスを現金支給にしたら
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/business/9191/1333369457/
328 ソーゾー君 [] 2012/04/22(日) 23:17:43 ID:iX7s7N.UO Be:
まー警察が真っ先に銀行を主犯と疑い捜査したら警察は白だと思うけど
この時点で答え出まくりなの…
宝くじが当たると即カルトや証券会社等から電話が来ると聞いたこと有るだろ?
銀行がリークしてるんだぜ?w
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/business/9191/1333369457/
325 ソーゾー君 [] 2012/04/22(日) 23:10:43 ID:iX7s7N.UO Be:
政治に興味を持ってほしくないならゲイ能人の下半身ネタ流しゃ良いだろ?
逆に興味を持っちゃうよ?
三億円は目的が違うの…
「俺の会社の金=ボーナスじゃなくて良かった…」と思うでしょ?
銀行はどう思うのかな?三億円も金庫に無いから毎回用意するんだよ?
一時的に又貸し資金が枯渇するでしょ?これは非常に都合悪いの…
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/business/9191/1333369457/
324 ソーゾー君 [] 2012/04/22(日) 23:02:34 ID:iX7s7N.UO Be:
あの三億円は何の為に用意されたの?
昔はそうだったよね?
あの事件を境に給料明細だけになったよね?
お札や硬貨を持ち歩かなくて良いから便利ね~
……ここまで言ったら解るだろ?
景気を不安定化させて社会保障を破壊して育児・老後不安を煽るとみんな何をする?
単純でしょ?
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/business/9191/1333369457/
299 ソーゾー君 [] 2012/04/22(日) 08:47:22 ID:iX7s7N.UO Be:
ここまで理論破綻してまだ続ける?コテ百式を使用してないからまだ行けるかもよ?
免疫の無い箱入りロムなら騙せるかもしれないよ?
現実は結構ドス黒いもんなんだぜ?本音と建前が交錯する世界だ…
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/business/9191/1333369457/
298 ソーゾー君 [] 2012/04/22(日) 08:38:51 ID:iX7s7N.UO Be:
>>297
常に冷静沈着に行動すべきてすよ?
クスリの影響でそれが出来ないのかな?
売春禁止は過去に論破しているから最初から結果は決まってたんだよ?
前回も>>172と同じ質問されて逃亡したのに新規ロムが増えるたびに焦って同じ過ちを繰り返す。
愚かな奴だ…
コイツ等はポーカーが苦手だw
ワンペアでハッタリかますが目が泳いで居るからハッタリと直ぐ解るw
「お前ジョーカー持ってるだろ?これか?」と囁きながら吟味したら直ぐにボロを出すw
根は素直な奴なんだな…自分の欲望に素直すぎる…
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/business/9191/1333369457/
298 ソーゾー君 [] 2012/04/22(日) 08:38:51 ID:iX7s7N.UO Be:
>>297
常に冷静沈着に行動すべきてすよ?
クスリの影響でそれが出来ないのかな?
売春禁止は過去に論破しているから最初から結果は決まってたんだよ?
前回も>>172と同じ質問されて逃亡したのに新規ロムが増えるたびに焦って同じ過ちを繰り返す。
愚かな奴だ…
コイツ等はポーカーが苦手だw
ワンペアでハッタリかますが目が泳いで居るからハッタリと直ぐ解るw
「お前ジョーカー持ってるだろ?これか?」と囁きながら吟味したら直ぐにボロを出すw
根は素直な奴なんだな…自分の欲望に素直すぎる…
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/business/9191/1333369457/
国産で Master of Epic という良ゲーがあるのだがマイナーだ。
古きよき時代の UO の良心を正当に受け継いだ完全スキル制。
クリックゲーとは全く別物の FPS に近いアクション性の高い戦闘。
タイマンから 100 vs 100 規模まで様々な思惑と戦略戦術プレイスタイルが錯綜し、プレイヤースキルが反映される PvP。
高いカスタマイズ性。ほとんどすべてのキーバインド、UI の配置を変更できる。
課金アイテムは時間を金で買う系のチケットやおしゃれ系のアイテムばかりで、ありがちな「強くなるアイテムや装備」が無い。
多少強くなる装備はあるが、課金しなくても全く問題ない。
生産物が強い。生産物も課金アイテムも装備も含めすべて消耗するため、生産が死んでいない。
課金アイテムをゲーム内で売るいわゆる公式 RMT が安定しているため、RMT 取引がほとんどない、中華も殆ど見なくなった。
5年以上にわたって大きなインフレも無い、安定した経済サイクル。
と、国産/アジア産としては奇跡的な出来なんだが、いかんせんベースになってるエンジンが 10 年近く前のものだ。グラフィックが当時が基準なのでどうしても見劣りするのだが、グラフィック以外の出来は国産らしくない。
ライトユーザーはグラフィックで選ぶから入ってこないのかもしれないが、だらだら生活プレイでもなんら困らないので時間の無い人やライト向けでもある。自由度が高いしレベリングが存在しないから、何をしていいのかわからず挫折する人もいるので人は選ぶ。昔の UO が面白かったという人には間違いなくお勧めできる。
原型はハドソンがつくった RA という MMORPG だ。なぜハドソンという弱小がこれを作れたのか?まったくもって謎だが、弱小ゆえに好き放題出来たのではないか。コナミ傘下になってしまったハドソンは、今や多くのスタッフを失い身動きできず、今後は携帯アプリ開発しかやらせてもらえないとの噂だが残念でならない。
とても面白いのだが、規模でいえば相変わらず弱小だし、課金アイテムにいたってはあくどい商売をしてこないのでちゃんと儲けているのか不安になるほどだが、Fate/Zero とコラボするあたりまあまあ儲かっているのかもしれない。