結局は費用対効果での比較問題じゃないかな。
UOみたく良く出来たワールドシムと、かつてのROやFFXIみたいなレベル制MMOの完成形とで、開発コスト・集客・儲けにおいてどっちが美味しいかという話。
少し前まで雨後の筍の如くクリゲーがリリースされていたことを考えると、後者に軍配が上がったということなんだろう。
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