はてなキーワード: mPとは
本当に迷惑なんだ。
センスがない奴の何が問題かというと、技術がないとか、ベストプラクティスを知らないということではなく、根本的に「頭がおかしい」ことなんだ。
センスのない奴は、普通の人間が到底思い付かないことを平然と行う。所詮、本に書いてあるようなアンチパターンは、「経験のない人は典型的にこういうことをしがち」という例であるが、センスのない奴はそういう典型的なアンチパターンにすら当てはまらないほど意味不明なことをする。だから、「センスのない奴は典型的にこういうことをする」という具体例を挙げることが非常に難しいし、「ここがダメだから直せ」という指摘もできない。
普通の人なら、何も考えず以下のような実装をするだろう。フィールドの定義とデータが分かれているのは、ユースケースによってフィールドが可変だからだ。
[ {fieldName: "id", title: "id", type: "number"}, {fieldName: "name", title: "商品名", type: "text"}, {fieldName: "price", title: "値段", type: "number"} ]
[ {id: 1, name: "商品A", price: 100}, {id: 2, name: "商品B", price: 200}, {id: 3, name: "商品C", price: 300} ]
ところが、センスのない奴はたとえば以下みたいな意味不明な実装をナチュラルに行う。
[ {id: "0-0", val: "商品名", type: "text"},{id: "0-1", val: "値段", type: "text"}, {id: "1-0", val: "商品A", type: "text"},{id: "1-1", val: "100", type: "number"}, {id: "2-0", val: "商品B", type: "text"},{id: "2-1", val: "200", type: "number"}, {id: "3-0", val: "商品C", type: "text"},{id: "3-1", val: "300", type: "number"} ]
一応言っておくと、これは実例の一部を分かりやすいように切り取っただけであり、本物はもっとひどい。
センスのない奴っていうのは、スキル云々の問題ではなく、そもそも認識している世界が常人と異なるから、矯正は無理だし、チームにいると非常に迷惑なんだ。だから、プログラマにはならないでくれ。
極端にモデル化すると 雑魚戦xN→ボス戦 のなかで上限のある資源(HP、MP、アイテム……etc)をやり繰りして何処で資源を集中させて突破するかというパズルゲームなのである
雑魚で資源を使いすぎるとボス戦で火力がなくて詰み、雑魚で資源を使わなさすぎると突破できなくてボス戦にたどり着けない、的なジレンマを試行錯誤で解消するゲームなのだ
しかしながら、ストーリー偏重キャラ偏重の制作がまかりとおり、おっしゃるとおりのヌルゲーからのゲー無となっているものが多々あるのはそのとおりである。
そういうのやりたいなら電子紙芝居形式で充分なのだ……避けられない動画弾丸はいらないのだ……
こういうリソース管理を主体においたゲームはインディーズでポチポチでてきたね
Slay the Spire とかDarkest Dungeonとか
・人間として真っ当になれ
とか何様~~??って話だよな~~~!!
お前は素直に「そうなのかも。。」とか思っちゃうかもしれないが
ああいうのは老いた人の古臭い固定概念か願望だ。共感力ゼロで偉そうなこと言いたがりのマウントマンだ。
俺がマッチングアプリで会ったなかには、男から3股かけられてたけど大恋愛だった~という女(モデル経験者のハーフ美人。フラれた)もいたし
人間的に真っ当じゃなく空っぽのままで恋愛してる奴なんかゴマンといる!!
結局いつだって結論は試行回数だ。高望みするなら別の要素もあるだろうけど。
それにしても、オスとしての魅力がない問題、わかるわ~~!
俺もちょうど今同じ壁にぶち当たってるかもしれんわ。最近はへこたれたのとコロナもあるので活動休止中だが。
①②はほんと効果あると思うから、MPがあるときにどんどんやっていこう。
俺の周りのモテる男は、大学時代なら相手が喜ぶイジリを心得ている奴で、社会人になってからは話してる輪の中の空気を良く&面白くする奴かな。。
最低限週に一回、1時間以内に射精するとして、あとはエロいことをあまり考えないようにする
これは根拠があまり無く、宗教的・スピリチュアルな側面もあるかもしれんけど
毎日義務的にオナニー=ギムニーし続けるのも疲れてきたしね。いい歳なんだよ。俺はブロッコリーが好き。
たぶん、「オスとしての魅力」のうちには「女にそこまで執着しない」というのがある気がしていてな。
「人間一般に対して普通に気遣いをもって接するけど、女性に対して変にガッツいた感じのない、なにか尊敬できるポイントのある男となんか波長合う」って感じなんじゃないかと想像している。
「人間一般に~」は「コミュニティの中でリーダー的な支持を集めていて」だとさらにポイント高い気がする。
その意味では、(別に女性がいなくても)なんらかコミュニティに入って多くの人と関わることはいろんな意味で効果ありそうだな。
俺もなんだかんだ偉そうだったらすまない。ブクマカはうるせえけど気にすることはないぜ!ってことが言いたかった。
増田はこれからだ。いいところ行けるぜ。風鈴を鳴らして待っていてくれよ!!anond:20200724163613
わたしはもう無理。
端的に言うと一旦仕事辞めたいです。
貧乏はすごく疲れることだと知ってる。
そんな疲れることに耐えられそうな気力と体力はないよ。
もう疲れたよ。
もともと自分一人を生かすのもやっと、な体力ない系の女だったんだ。
平日なんとかかんとか仕事して(帰ったら茫然としてた。家事はほぼやらない)、土日にひたすら休んだり家事したり、それで成り立ってた。
子ども生まれたら、仕事のあとにすごい重労働、土日はワンオペ(夫の仕事の都合)。
帳尻が5冊分くらい合わなくなったわ。
職場で周りに子育てママがいなくて、働きながら子育て、がどんなもんなのかまったく思い及んでない様子。
わたしも知らなかったからしょうがないが。何もわかってもらえなくて辛い。
連休は寝るぞ〜ゲームするぞ〜って楽しそうでいいねよかったね!!!
無理です。
人より体力が激しく劣ったわたいが、子育てによりMPとHPがゼロになった状態で、時短内で、かつわたしの低い能力で、その成果出すの、無理です。
これ以上圧をかけないで…
わたしに働きながら子ども育てるなんてできるかな、とは不安には思ったけど、なんとかなると思うじゃん。子どもすごくほしくて、自分がそこそこ働けば経済的にクリアなら産むじゃん。がんばろう!と思うじゃん。
みんな共働きでなんとかやってるからなんとかなると思うじゃん。
でもしんどーーーーーーーーっ!
仕事中によくわからんタイミングで疲れたーって思って涙だらだら出てくる。よくある。
今はマスクでよかった〜
PMSでもないのに。
「みんなそうだよ〜笑」って、ほんとなの?
ほんとにみんなこんなに辛いの??????????????????
すごいねー耐えれて。
よくこういうアドバイスに「もっと手を抜いていいんですよ!」「完璧を求めちゃだめです!」とか出てくるけど
ひくほど手抜きしてっから。
これ以上抜けないー!残念!
そんな手抜いてるならがんばれよ!って思うだろうけど、ほんとに、もとの体力が、ないんだと思う。そしてメンタルが弱いんだと思う。
自分なりにがんばってるんだけど、たぶん他の人から見たら全然がんばってないんだと思う。
ファミサポも以前に週1でやってたけどあまりしんどさの改善につながらずやめたー!そもそも今コロナー!
子どもかわいいだいすき。夫だいだいだいすき。もっと大切にしたい。負担かけてごめんほんとにしんどい、ごめんね。ほんとにごめんね。
2019年度の年収を掛け合わせた最新の平均年収トップ1位~10位
2位 GCAサヴィアン 1951万円
3位 TBS 1595万円
4位 ヒューリック 1470万円
5位 三菱商事 1458万円
6位 日本テレビ 1439万円
7位 ファナック 1412万円
8位 伊藤忠商事 1409万円
10位 スクウェア・エニックス(スクエニ) 1386万円
アメリカだとM&Aのため、グローバル金融、軍事など世界中の情報を集めている。
もっと小さい事例だと、コロナだったらジョンズ・ホプキンズ大学が世界中の情報を集めている。(主要メンバーは5人らしい)
政治に関する情報は日本にも入ってくるが、アメリカ以外の企業情報はほとんど入ってこない。
スウェーデンのコロナ戦略の話は入ってくるが、どういった企業が有名かなどは話題に上らない。
数字データを使ったとして、人口やら経済成長など、日本と比較するためのグラフで議論はされるが、そこから掘り下げた話まではいかない。
黒船来航といった形(深セン凄いなど)でしか興味が持たれないため、
全くそんな話無いが?
高校生です。寝る前に面白いゲームを思い付いたのでどうやって作ろうか考えていたらこんな時間になってしまいました。
沢山のモンスターが出てきて、それを集める要素があるのですが、このモンスターのデータをどう管理するのが良いのか、さっぱりわかりません。
識者の方、お力を貸して下さい。
相談内容を簡単に言うと「仕様が固まっていないゲームのモンスターのデータをどう管理するか」です。
まず、ゲームは小さく作りたいので、モンスターのデータも最小限になるのですが、もしヒットしたらどんどん要素を追加したいのです。
最初はモンスターの数も100ぐらいですが、ゲームの寿命を伸ばしたいので、数千ぐらいまで増やせるのが理想です。
そして、ここが肝心なのですが、ユーザーの反応を見ながら仕様を変えたいので、どんなデータが必要になるのかは、究極的にはサービスが終了する時までわからない、という事です。
年の離れた兄に相談したら「それって昔流行ったパズドラみたいだね」と言われました。話を聞くと確かにそんな感じがします。パズドラも最初から今の形が全て決まっていたとはとても思えませんでした。
(合成とか覚醒スキルとかプラスなどなど、どうみてもあとで思い付きで増えた要素があるように思えます)
なので、この質問はパズドラぐらい大ヒットさせたいという野望があるゲームのモンスターデータを最初期にどう設計するか?と言い換えることもできるのかもしれません。
以前に似たゲームを作った時に困ったのは、例えば
みたいにデータがあるとすると、あとでモンスターを進化させようとして、進化先id という項目を付け足したり、そもそもid っているの?表の上から順番に何個目かってのをid にしたら良くない?と思ってid を削除したり、
などとやっているうちに、コードがぐちゃぐちゃになりました。
どんな追加要素がきても柔軟に対応できて、コードがぐちゃぐちゃにならないようにするにはどうすれば良いのでしょうか?
モンスターを進化させる素材(モンスター自体が素材になる事もあり得る)なんかはモンスターデータと同じものとして管理するのが良いのか、別のものとして管理するのが良いのかもわかりません。
答えはここにあった。
ただし、ポーリング間隔が26 = 64秒は短く、ntp.nict.jpのアクセス回数に引っかかるので、変更することにしました。
http://jjy.nict.go.jp/tsp/PubNtp/qa.html#q1-4
[Q.1-4] ポーリング間隔(アクセス回数)に制限はありますか?
[A.1-4] 1時間平均で20回(1日の合計が480回)を超えないようにしてください。 それ以上が必要な場合は事前にご連絡ください。
そこで、29 = 512秒にしました。
以下、設定。
HKEY_LOCAL_MACHINE92;SYSTEM92;CurrentControlSet92;Services92;W32Time92;Parameters ntp.nict.jp,0x9 HKEY_LOCAL_MACHINE92;SYSTEM92;CurrentControlSet92;Services92;W32Time92;Config MaxPollInterval 9 MinPollInterval 9 UpdateInterval 100 FrequencyCorrectRate 2 HKEY_LOCAL_MACHINE92;SYSTEM92;CurrentControlSet92;Services92;w32time92;TimeProviders92;NtpClient SpecialPollInterval 512
※ntp.nict.jpの後の数字が0x8なら、MaxPollIntervalとMinPollIntervalの値を使います。0x9ならSpecialPollIntervalの値を使います。
設定から3時間経過後、+0.005±0.003(s)ぐらいの値で安定しました。
JST Clock(https://www.nict.go.jp/JST/JST5.html)にて、「合っています」いただきました。嬉しい。
身体もこころも元気、なのに脳の芯が寝ているようで、集中力や MP 的なものが湧いてこないことがときたまある。
(脳に芯があるかは知らない。寄り目をしてできる右目と左目の視線が交差する点から脳にむかって直線を引いたあたりの少し下のほうが寝ているように感じる。)
芯が寝ているときは集中力を要する作業ができないため、おとなしく 20 分ほど仮眠することにしている。うまく仮眠できれば芯も一緒に起きてくれるが、起きてくれないときも多い。
「脳 芯 眠い」などでググると脳疲労というワードがヒットするが、どうなんだろう・・。
俺の感覚と同じか分からんけどおれはもう10年以上その感覚 たまに思考がクリアになることもあるが基本ぼーっとしたような感じ 詳しく調べてないし病院にも行ってないけど離人症とかが近いのかなあとか思った 原因不明
返信ありがとう、同じような人がいると知って少しうれしい(周囲の人間にいってもあまりピンとこないと言われてばかりだったので)。
https://www.google.com/publicdata/explore?ds=d5bncppjof8f9_&met_y=sp_pop_totl&idim=country:PRK:KOR&hl=ja&dl=ja#!ctype=l&strail=false&bcs=d&nselm=h&met_y=sp_pop_totl&scale_y=lin&ind_y=false&rdim=world&idim=country:PRK:JPN:VNM&ifdim=world&hl=ja&dl=ja&ind=false
たすけてね☆ このままだと ころされちゃう あいてにそんなつもりがなくても
あいてがやることは はなしかけるだけ ただし 不用意なタイミングで 何年も
それだけで 殺せるかの 実験でも しているんだろう
そんなものをうけたつもりはないし 顔合わせもしていない
また、そういう事故とまちがえられないよう 最近はAKBのイベントなども すべて自粛しているこ
困りぬいた人に
こっちが 入院になった
そういうことしかない
国に助けてもらいたい だれもいないから 天涯孤独 それもだめなら どこがいいか?
周囲の人からは理由は特にないけど なぜか いじめられることはおおい
っておもしろい
いままで、誰かの準備を食ってきたからかんたんだったんじゃない?
よく食われるからそうおもう
くうこと(きがつかずにもらっちゃう)もあるけどね
わからない
いまのたんとうが過去の中ではけっこういい
はなしかけられる ということがどれだけ苦痛を伴うかは だいぶまえから知ってる
がいきちの話を聞くのは苦痛だろう
それがわかるから、なるべくしないようにしている
でも限界なんだ
ここにひたすらかいていると すこしだけおちつく。
基本書き込んでいる間はプログラムを組んでいることが大多数
またさぎょう。
ずっといえだから、気がつくと寝ている。
あさおきると作業再開
ひたすら作業
みーんななくなっちゃうね
あそぶまえに とられて おわる まぁ コロナはしょうがないけど
としくったなぁとおもった
*調子に乗るな!って
ヒット作もない
簡単にクビになる
いらねー人材
そんなもん、じぶんが、いちばんよくしってる
いっしょけんめいがんばって
ねたみ そねみ 誹謗中傷はやまもど
ちょうしになどのれない
いじめられこそすれ いいことなどないのは自分が一番良く知っている。
くつなめましょうか?
血反吐は吐いてないけど
苦労して、苦労して つくってる
そうだろうなとおもう
あいての言い分を聞いて それこそ おれが 死んでりゃよかったんだろうなと思った
せめても がんばったから
がんばったといっただけだけど
ちょうしにのるな というのなら のらないし 乗る理由など無い
イラッとしたからAKBのCDでも買って送りつけてやりたい もちろん持ってるやつを
あとでいく
#include <iostream> #include <stdio.h> int main(int argc,char *argv[]){ for(int i=0;i<3;++i){ int j = i; printf("Hello world%d92;r92;n",j); } for(int i=0;i<0;++i){ printf("Hello again92;r92;n"); } return 0; };
それで十分だった
がんばったんだ。貯金500万
あっというまに、なくなっちゃった。
もう戻らない僕の幸せ
呪われていて
親が転校してくれたけど
だめだった ばかだったんだ
がんばっても だめなら
それはそれでいい