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はてなキーワード: 裁量とは

2014-09-08

http://anond.hatelabo.jp/20140908141843

役員労働時間観念はそもそもねーよ。

出怠勤の自己裁量がある以上、役員

「幾ら利益を出したか」でしか裁かれねーんだよ。

役員は結果が出るまで働く、ダメなら解任される。

それだけのお話

役員のクビ切りはクソ簡単だし、結果が出てなきゃ

幾らでも理不尽報酬を切り下げられるからな。

一日23時間働こうが、1時間働こうが

結果以外は全く問題ねーよ。

故に、ウチの場合3ヶ月以上休みがない奴もいれば

最後に出社したのが一ヶ月前ってのもいる。

そんなもん個人の勝手だ。ちなみに、給与後者ダントツで高い。

公表したって全く構わないがな。

つーか、おまえ自分が「労働価値時間しか計れないゴミです」

って言ってるも同然だが、生きてて恥ずかしくないか?

2014-09-01

http://anond.hatelabo.jp/20140901003754

基本同意だが、それは選択の問題女性結婚しない出産しないは自分裁量で決められる。

親の金選択肢の多い非正規労働悠々自適暮らしをしている女性も決して少なくない。

しかし残念ながら、現代日本社会では男性にはそのような生き方一般的には許容されていない。

俺が精神的な格差と指摘したのはその部分。

2014-07-25

http://anond.hatelabo.jp/20140725131520

富裕層定義わからんけど

金融資産1億って話なら、いずれ到達はするんじゃねってくらいの生活だな。

しかし、日本で「富裕層」として消費生活を送るのはかなりハードル高いだろ。

俺はバンコクで育ったんだけど、生活にある程度のリスクがあるのは日常過ぎて

日本基準にどうにも慣れない。そりゃ貧民雇うんだからリスクはあるけど

そこは個人裁量でなんとかするもんだろ、普通

俺もタイ人シッターに育てられたせいで、日本語英語もそれなりにへたくそだったが

そんなん後からなんとでもなるお話で。

日本格差が少なすぎて、色々不便でいかんよ。他人やらせるってことがやりにくい。

リスクに敏感すぎ。

2014-07-23

俺屍2について

桝田さんがいろいろ叩かれているのだが、俺屍2については現時点で評価しきるのが難しい。

評価に15年かかるんじゃないかと思っている。

なぜそう思うかのポイントをまとめた。

プレイヤー舞台ランダム

俺屍2はとにかくランダム性が強い。周回プレイしてもひとつとして同じプレイができないようになっている。不思議のダンジョントルネコシレンなんか目じゃない。

スタートする国からしてランダムだ。ダンジョンの配置や構成もランダムになっている。なので、攻略する順番も人それぞれだ。

ダンジョン毎に出てくる敵と敵が落とすアイテムには一貫性はある。

ストーリーが進むと遠征できるようになり、様々な国にいけるようになるのだが、これも周回プレイ毎に変わる。

国が違うとダンジョンマップや正解ルートが変わるので、同じ名前ダンジョンでも国が違えば、最初から覚え直しだ。

天才的な記憶力がないと、忘れるというか混乱する事この上ない。

交神する神様がころころ変わる

前作でははじめから交神(ダビスタにおける交配だと思ってくれてかまわない)が限られており、一部の雑魚敵やボス特定の条件で倒すと交神できる神様が増えるようになっていた。

俺屍2でもそこは基本システムとして同じなのだが、今作はとにかくすさまじい。

交神できる神様リストの変動が激しいのだ。

誰かを解放して交神できるようにすると、すぐさま誰かがいなくなり、ところ天式になっている。

状況の変動が激しいので、繰り返しになるが、天才的な記憶力がないと、忘れるというか混乱する事この上ない。

難易度の意義が限定的である

前述の2項目より、マップを覚えるのが大変、交神のリストがころころ変わるという点が円滑なプレイへの障壁をとにかく上げている。

緻密なメモというか旅日記を記録しながらプレイしてくださいね、と言われているかのようだ。

難易度を優しくしてもマップを覚えるのが楽になるとか、交神のリストの変動が緩やかになるといった調整は一切なされていない。

とにかく、究極の覚えゲーというかメモゲーになっている。

快適にサクサク遊んで進めるというゲームバランスではない。迷いまくるし、探しまくる、覚えられないのでメモをとらないと混乱するという別の意味での難易度存在する。

重要キャラ制限ストーリーへの絡み

今作は「鵺子(ぬえこ)」と呼ばれる転生するキャラクター重要キャラである

ところがこの鵺子、固定職業でありかつストーリーを進めるためにはイベントボス戦に必須となる制限がつく。

パーティー構成が4名なので、1名は固定枠となってしまう。

前作ではパーティー構成については自由度があり、プレイヤー裁量によって決定されていたのだが、今作は鵺子の存在により1/4の自由を奪われる事になる(イベント進行時だけだとしても)

これはこれまでになかった大きな変更であり制限となる。自由を奪われたとプレイヤーが感じるのも少々無理がないように感じる。

この時点で鵺子に対するプレイヤーの心象はポジティブな方向になりにくいのだが、ここで鵺子中心に神々の裏話や事情ストーリーと絡めて展開される。

プレイヤーを「一族」ととらえると、異分子として鵺子という存在が部分部分で強制的に入れられるだけでなく、異分子中心のストーリーが展開される訳だ。

これを面白くない、不満を感じる人が出たり、拒否反応が出るのもある意味自然な話である

本質的には主人公は鵺子なのだプレイヤーの育てた一族たちは添え物であるパセリ扱いだ。


現段階でのまとめ

何回でも遊べるゲームという事で周回毎のランダム性これ極まりというバランスになっている。

ゲームを進める上での記憶力がとにかく問われるので、状況の整理や記憶力がゲームプレイ難易度にそのまま反映される。

向いている人と向いていない人の適正がはっきり分かれる部分が俺屍2にはある。

向いていない人にとっては四苦八苦しながら遊ぶ事になるわけだが、そこに制約として鵺子がパーティーに入るわけだから拒否反応が出る人はとことん出るだろうと思う。

なので、現段階での俺屍2の評価というのは「向いている人」と「向いていない人」の振り分けが行われている過渡期だと考えた方がいい。

スルメゲーを出したと思ったら、スルメが固すぎてアゴが丈夫な人しか味わえない究極のスルメゲーが出てしまった。

アゴが弱い人がいろいろ文句を言っている。それが現段階ではないだろうか。

もうしばらく時間が経ち、いろいろな仕様が解明されたら、少々柔らかくなり味わいやすく楽しめる余地が出てくるスルメゲーになる余地があるので、未プレイの人や今拒否反応を起こしている人は現段階で最終判断をするのではなく、落ち着いてからやってみてはどうだろうか。

2014-07-20

http://anond.hatelabo.jp/20140720143819

元増田曰く、ママさんが仕事してないってのは

「打ち合わせの予定も決められないし、ママさん抜きで仕事しても復帰してきたときの引き継ぎが大変だし、引き継いでもまた休むし、これじゃやっていけない」

って事で、これは客観的には証明しにくいぞ。

仕事が個人裁量制だったら他の社員と比べて仕事量が明らかに少ない、ってのは出来るけどね。

現実にはギリギリハラスメントにならない所で嫌がらせして辞めさせるしかないんだろうなあ。

http://anond.hatelabo.jp/20140720124014

「そこの会社経営者がの人事評価基準がおかしいんとちゃいます

男女の問題でなく社内の問題ですよねそれ」

で終わる話。文句は経営者に言えよ。

ちなみに、人事権ってのはある程度の裁量経営者に許されてるし

それが気に入らないなら訴訟起こしなよ。

2014-07-14

http://anond.hatelabo.jp/20140714054123

おまえさんが会社内の話だと思い込んでるそれ

実は会社内だけで閉じる話じゃないんだよ。

理解範囲が狭すぎる。

そして、ジョブディスクリプション一つの話にしても

「では、それを実務にどのように落とし込むか?」

「そこにかかる経費をどのように投資家に説明つけるか?」

「そもそも、それは可能か?」

「個人の業務範囲を過剰に明確化することは利益に直結するか?」

等の問題を、投資家とすり合わせないことには先に進めない。

経営者王様だと思い過ぎ。実際の経営者裁量はそんなに大きくない。

ジョブディスクリプションの徹底は、下手すると従業員から裁量権簒奪なっちまうし。

経営者を叩けば全ては上手く解決すると思ってるなら、それは間違いだよってお話

そして、現在日本経営者の現状には多くの外部的要因が影響していることを理解してくれと思う。

まぁ、理解しなくてもいいんだけどね。あくまでも経営者問題に過ぎないから

労働者自分権利を主張すればいい。その結果、誰が損失を蒙ろうとまぁ結局のところそれは仕方ないわけだから

世の中そんな単純なら誰も苦労しないよってお話でした。

ついでに、経営者仕事って資金繰りからビジョン策定まで非常に多岐に渡るから

ジョブディスクリプションが経営者責任になってるってのも違和感ある。おたく会社にそれをやるべき役職の人いないの?

俺だったら「経営者自身が全ての労働者の職域を把握して整理しろ!」なんて無理ゲーを提案する前に

管理職のクビすげ変えたら?」って思うけど。それホント最高経営責任者お仕事?だとしたらものすごい非効率ですよ。

これって結局、技術的な問題かあるいは会社システム問題じゃないの?

それを「経営者を甘やかすな!」で片付けるのは流石に無理というか、誰も幸せにならないですよ。

株主投資家から労働者に至る全てのシステムを見直さないと改善しないし、更に言えば市場環境要因も大きいわけで。

もし、この課題あなたが「簡単に解決できる」というなら僕の会社代表取締役になってもらいたいです。

このお話の通り全ての解決が出来るなら、あなたは多分労働者に留まるべき人材じゃないでしょう。

2014-07-12

http://anond.hatelabo.jp/20140712150435

個人的には

キャッシュフローも今ある車の売却資金範囲で収まっていて

しかもそれなりに高い年収もあるっていう前提を踏まえると

「勿体無い」っていうなんの合理性もない価値観に行動を制限される

元増田の怒りの気持ちはわかる。

俺は結婚してないけど、俺でもそれは離婚を考える。

テメーで稼いだ金をテメーの裁量で回してる範囲に「勿体無い」なんて

価値観を突っ込んで来る方が無礼極まる。

…って人間結婚できないので、僕は結婚しないだろうし

元増田もさっさか離婚したらいいんでないですかね。

僕は同棲8年目に入りましたが、楽ですよ同棲

お互いが居たいから一緒にいる、それ以上のものなんて必要ない。

2014-07-05

http://anond.hatelabo.jp/20140705231349

田中仕事クビになってパニックになってただけだったか

ハロワ職業訓練にブチこんで収入確保させたわ

若いしなんとでもなるだろう

これ終わって仕事決まってなかったら

コネ仕事あてがう予定

最近東京人不足だから、人紹介すると俺の株も上がって

ウィンウィンだわ

紹介された方も喜ぶしな

今の東京で30代前半までならなんとでもなるわ

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なんつーか、どっちのエントリでも結局やってるこたーいつも同じなんだけど

口調も無礼さもそんな変わんないと思うんだよね

ポジション表現だけの問題な気がするんだよ

皆、なるべく不幸にならずに金になりゃそれがベストだとは心から思う

からといって、常にその立ち居地にはいられないだけで

まー、こんなん別に誰も興味ねーだろって気はするけど

生きていくの難しいわ、本当に

それでもお金は稼がないといかんのですわ、自分株主従業員のために

まー結局自分のためなんですけどね

出来れば、良い人でいたいとは思うんですわ心から。それより大事なことがあるだけで

優しさとお金の総量がいつも限られてるんですわ

「皆で幸せになろうよ」っていつも思ってはいるんですけどね

ワタミマインドに振り切れようと決意したり、やっぱ理想大事だよなーと思ったり

なんつーかなんだろう、わっかんねーわ

とりあえず青二才は超ムカつく、こっちだってつれーんだよ!おめーだけじゃねーよ!

てめーの立ち居地は無敵過ぎんだよ!弱者立場から最高に楽しく蹴りくれやがって!

こっちだって俺の裁量資金の許す限りじゃ、関わりあった全ての人間幸せになって欲しいと思ってんだよ!

その気持ちはゼロじゃねーよ、むしろ金だけがモチベって人間なんてそうはいねーよ!誰だって理想現実我欲の間で揺れてんだよ!

つーか、俺だって人に嫌われたくねーんだよ!俺だって皆に愛されてーんだよクソが!死ね

あとはてなオフたかったわ

2014-07-02

女子手のひら返しっぷりが怖い

こんなところで吐き出さなときついくらい弱ったので書いておく。

付き合って1年弱の彼女がいるのだが、本日「もう無理」と事実上の離別宣告を受けました。理由を聞いても、わかっているだろうの一点張りしらねーよ。

最近仕事も忙しいなか、頻繁に会うようにしていたのにも関わらずのこの流れ。昨日まで仲良く一緒にごはん食べてたのに突然の豹変。なんなんだ。

そして先ほどかねてから遊んでいる年下の子からLINEで「増田さんは私に会いたいと思わないのですか?悲しい」との連絡を受ける。

会いたい気持ちは山々だがまず仕事が忙しい。飲み会だってたくさんある。そして彼女にも会う必要がある。ただしこっちの事情など言えるはずもなく対応に苦慮しています

今しがた無難な返事をしたところ大量の返信がきて、既読にするのも億劫だ。どうやら私の態度に不安を覚え連絡してきたようだ。

この同時に起こるはずのない二件が同時に起こってしまったのはなぜか。

それぞれと接点を持たせるようなヘマはしない。ロックをかけているので携帯を見られるようなこともない。

私のfacebookにもログインできまい。それぞれは完全に別のコミュニティなので接点はない。

だとしたらなんなんだ。

そもそも私はかねてから仲良くしていた女子最近知り合いに取られて腹が立っているのだ。

ライフポイントガンガン削られるのはあんま愉快ではない。

女子たちのこの見事なまでの手のひら返しは一体なんなんだ。

ここまでくると第三者の関与を疑ってしまますね。疑心暗鬼でしょうけども。

分断していたはずの情報がどこかで共有されていて、Second Half初日たる本日炎上するように仕向けられてたとかだと嫌だな。最悪の下半期だ。

あるいはこういうシナリオも考えられる。

わたしは最近彼女手料理をごちそうしたり、プレゼントを渡したりしていた。この行いが「わざとらしい」と受け取られた可能性はないだろうか。

浮気の罪悪感から妙にやさしくなる男性がいるとは聞く。しかし私は過去の失敗からそうしたイージーミスはしないので説得性にかける。

一方で年下の子からは、彼女にフルコミットしている私に対してのヘルスチェックと受け取った。自分のこともたまにはケアしてくれとの意思表示だろう。

だとしたらこんなに不幸なことはない。三つ巴で誰も得をしていないじゃないか。

ここをどうファシリテートするかが野郎の裁量ともいえますが、同時多発の炎上対応ってそこそこ体力使います

めんどくせーな、集団的自衛権よりも一夫多妻制が先でしょう、なんてね。

2014-06-17

成果報酬型にしただけで創造性は発揮されるのかね?

成果報酬型にすることで創造性を引き出す、と安部総理は(少なくともテレビで切り取っている範囲を見る限り)おっしゃっているが、ひとつ大きなステップが抜けていないだろうか?

「成果に対する正当な評価ができる人がいる」という大前提があってこそじゃない?

そして、その評価があってこその作業者の熱意じゃないかと思うんだけどなぁ。

年功序列だったり、チームに長くいるから、という理由で偉くなった人はたくさんいると思う。

でも、そういった人たちが「人を見る目」を持っているかは別問題だろう。

「人を見る」「人を評価できる」というのは、プログラマデザイナー並に専門化されたスキルでしょう。

誰もができるわけではない。

からこそ、海外IT企業求人では当たり前のようにディレクターマネージャーといった「人を見る人」に特化した募集がある。

そういった人たちは要件も厳しいし、成果が出せなければすぐ責任を取らされてクビになる。

ちゃんと管理者と作業者の住み分けができている。

どんなにプログラムに長けていても、どんなに素晴らしい絵を描くことができても、それは「人を見る」「部下を評価する」スキルとは別物でしょう。

ベテランの人にはちゃんとシニアプログラマであったり、専門型に特化した職種が用意されているし、ディレクタープロデューサーと同列の発言権であったり、裁量を持たせて作業させればいいじゃない。

「人を見る」スキルを持っていない人が上司になったところで、正しい成果の判断はできない。

正しい評価がなされなければ、チーム員に不満が募り、優秀な人から辞めていく。

最悪の循環に入ってしまうんですよね。

人を見ることができない人は上司にするな、させるな、なるな、と言いたい。

最近、難しいタスク淡々とこなし、チーム員からはとても感謝されていた同僚が「目立った成果がない」という理由で給料を下げられていたんだ。

あいつ(上司)は分かってないんですから気にしないでおきましょうよ、チーム員はみんな感謝してますから」なんて慰めをしたところで、その人に対する会社の評価は変わらないわけで、なんだか虚しくなってきたよ。

明日は我が身かもしれないわけで。

こんな状態で、熱意をもって仕事しろって言われても無理だよ。

と絶賛優秀な人が抜けまくり炎上中のプロジェクトからニュースを見ていてむしゃくしゃしたので吐き出しておく。

これって社会で生き残れない甘ちゃんの考え方なんですかねぇ。

2014-06-15

http://anond.hatelabo.jp/20140615144158

法に触れるかどうかの裁量曖昧なことと、発信者情報開示請求を通すことが簡単であることは全く別の話だね

ISPはそれなりの根拠がなきゃ開示しないよ。それこそ利害が関わるから

http://anond.hatelabo.jp/20140615143706

例えば不正競争防止法の「営業秘密」とはどのような情報を指すのか、など

法律に世の中全ての情報を分類して網羅するのは無理だから、人による裁量が入る

法に触れる触れないの線引きをして、法に触れているかどうか決めるのも、

特に利害や立場が絡むと常にルール通りに動くとは限らない人間なのでしたとさ

http://anond.hatelabo.jp/20140615082537

ここは、「成果」じゃなくて「仕事量」でしょ?

いや,「成果」で正しい.だから問題だと言ってるんでしょ.

別に締め切り決めたっていいよ。

仕事のやり方に裁量があるかでしょ。

「締め切りの迫った急ぎの仕事」は「仕事のやり方に裁量」が無いから問題なんだよ.

http://anond.hatelabo.jp/20140615081658

結局,どんな成果でも給料同じだし

ここは、「成果」じゃなくて「仕事量」でしょ?

締め切りの迫った急ぎの仕事などは部下に投げられなくなるのです.

別に締め切り決めたっていいよ。

仕事のやり方に裁量があるかでしょ。


成果が変わらなくて仕事量が減るなら、生産性上がってるし、みんなハッピーでしょ。

残業代ゼロ法案

一足先に残業代ゼロの専門業務型裁量労働制で働いているものです.

裁量労働が導入されるとどうなるのか変化を書きたいと思います

これは,うちの会社限定される話だと思いますが参考として.

まず,労働者側ですが,基本は仕事をしなくなります

裁量が与えられた労働者自分価値を高めるために働かなくなります

みなし労働時間労働してるかも微妙な状況になります

専門業務型裁量労働制というのは,

成果から仕事量を計るのが難しいことを利用して労働時間を「みなし」に吸収することにより,

残業代を払わないようにする制度だと思いますが,

そもそも,成果から仕事量を計るのが難しいので労働者は働かなくなります

裁量労働の前であれば,こんだけ成果が出ているので残業必要だった,

という方向で仕事をしてた人が,結局,どんな成果でも給料同じだし,

上司はその仕事量なんてわかっちゃいないし,ということで,働かなくなるのです.

一方,使用者側ですが,昔から裁量労働みたいなもんですから仕事をしないので一緒です.

組合に入ってたとき残業を月60とかしてた人が管理職になると月10ぐらいになる人,いますよね.

裁量労働が導入されたことによる変化という意味では,

自分でやらなくてはならない仕事を部下に丸投げしてた管理職は多いと思うのですが,

裁量労働基本的裁量の効かない仕事は部下に投げられませんので,

締め切りの迫った急ぎの仕事などは部下に投げられなくなるのです.

(ま,それでも投げる管理職ばかりですけどね.でも,投げにくくはなってると思います.)

結局,まとめると残業代ゼロなんかにしても何も生産性もあがりません.

労使ともに,ちゃんと働いて成果を出そう,としている人間が働きにくくなるだけです.

それでも,導入するのは,東レとか搾取がうまくいってる会社なのかな.

2014-06-14

なんでサッカージャッジの基準って曖昧なの?

例えばスローインの時って、投げるまでの間にジリジリと前に進んでるじゃん。

時々戻される時もあるけど大体何も言われないじゃん。

あれ何でなの?どういうルールになってんの?

ルールの上のメタルールみたいなのがあるの?

ブラジルクロアチア戦PKも、手で掴んでるんだからファウルでいいじゃん。

「あれくらいなら普通ファウルじゃない」の「あれくらい」って何?

少しくらいなら押さえてもいいってルールなの?

フィギュアスケートなんかもそんな感じだけど、なんか白けるよね。

なんでそこまでの裁量を持たせなければならないの?という。

「掴んだらファウル」でいいじゃん。

そこに「少しくらいなら」なんて裁量を持たせる必要ある?

裁量という曖昧さが選手を苦しめてるんじゃん。

2014-06-13

にわかっていうか批評家気取りのdisりたがりが多い

大きなイベントがあるときって、ぽっと出の批判したがりが増えて嫌になる。

普段サッカーの話なんてこれっぽっちもしたことないやつが急に誰々は代表に選ばれるべきじゃなかったんじゃないのとか言ってるとなんかモヤモヤする。

今朝の試合審判の話だって誤審誤審試合壊したなんて言ってたりするし。

批評家気取ってるのかもしれんが批評・批判というよりも単なるdisじゃん。


今朝のは誤審ではないよな。

だって腕掴んでるもん。これは映像でも画像でもはっきり分かる。

ただ、笛吹くのか吹かないのかが審判裁量に寄るだけで。

流れ上、吹かない方がよかったかもね、は分かる。

誤審ではないでしょ。




個人の感想ならいいんだけど、そういう人に限ってもっともらしい理由つけてでかく騒ぎ立てるから嫌になる。

そしてみんなそれに流されてしまうからもうなんかしんどい

周囲に私のサッカー好きが浸透しているらしく、そういう連中が話かけてくるけど、その論調には賛同できないからやんわり否定しても「いやだけどさぁ」とまた同じことを繰り返される。

めんどくさいからもうホントしかけないでほしい。もういっそ試合見てないとすればよかった。今後はそうする。好きなのに観てないのかよ!とか言われるけどもういい。

サッカー好きだけどW杯テンションあがらないのはこの辺のせいな気がする。

2014-06-09

増田研究者による世の中の勝ち組考察

炎上している案件をみると、「世の中の関心が高いこと」が何か良くわかる。本音はいえないけど匿名からこそ本気で関心があることはなにかということがでる。

結論勝ち組は下の5要素。一つでも満たせなければ負け組足切り的基準。

1.適度な高収入

年齢×20万円以上ですか?以下ですか?

  

2.伴侶がいますか?

33歳以下:真剣な交際相手がいますか?いませんか?

34歳以上:結婚してますか?してませんか?

37歳以上:子供はいますか?子供がいませんか?

 

3.学歴はそれなりですか?

明治大学政経学部よりマシですか?マシではないですか?

 

4.健康/身体

デブですか?ハゲですか?五体満足ですか?障害もってませんか?

 

5.裁量

世代比較して時間の使い方の融通がきく仕事/ポジションですか?

世代比較して「何をするか」の選択権が多いほうですか?多くないですか?

 

まあこの5項目でだいたい、社会生活での勝ち負けは判断できるようだ。

2014-06-03

http://anond.hatelabo.jp/20140603184916

そこ嬢の裁量次第じゃん

嬢を敵に回したらそんな言い訳できないよ

2014-06-01

http://anond.hatelabo.jp/20140601202011

日本政府ができるのは、NHKへの予算を割り振るだけで、その予算をどう使うかはNHK裁量に任されるぞ。なんで安倍批判になってるんだ?

2014-05-31

どうやって生きていくのが正解かわからない

28歳男。

僕の歳は、いわゆる人生ステージが変わる時期だと思う。

何と言っても結婚だろう。

学生時代恋人結婚するパターンの人はどんどん結婚していく。

同い年の女性は明らかに結婚を強く意識するようになり、焦りを感じているようにみえる。

そしてしっかりと結婚への布石を打っているようにみえる。

彼女達のその結婚への思いを観察していると、結婚幸せ、という強い前提があるように思う。

出産も考えると時間的リミットがあるからなのかもしれない。

一方でそれに対して僕はどうなのか、というと、正直結婚というともやもやしてしまう。

なんでもやもやするか整理してみると、



①色んな異性と遊ぶという経験無くして、結婚を迎えるという事への違和感

 本当にモテなかった。

 今は衰えてしまって性欲が旺盛だった頃は合コンやら何やらも頑張ったが、今までにセックスした経験は1人だ。それも期間は半年位。

 他の人と比べると圧倒的な差。

 僕だって多くの女性イケメン達がそうしてきたように色んな異性とそれなりの経験を楽しんでから結婚したい。

 それに十分な恋愛経験が無い自分結婚生活なんてうまくこなせる自信がない。

 今から多くの恋愛でもすればいいのかもしれないが、若い子はイケメンしか相手をせず僕には見向きをしないし、僕をまともに扱ってくれる焦り始めた同年代を相手するのは、正直重い。



結婚人生の可能性を狭めてしまうという事実

 一人の異性に全ての可能性が収束してしまう。

 転職引っ越しだって自分だけの裁量というわけにもいかなくなるだろう。

 相手の家族保険子供養育費やらライフプランだって自分だけで決められる事ではなくなる。

 それが幸せか不幸かはともかく、確実に可能性は狭まる。

 もちろん人生の選択は大小に関わらず全てに機会損失はあるがその大きさにおいて結婚と肩を並べるものはそうそうないのではないかと思う。



こう整理してみると、結局は自分生き方をいう事を考えざるを得なくなる。

結婚して子供写真FBうpしている人達は本当に幸せなのだろうか、他にも生き方があったのではないかという選ばれなかった選択肢の可能性を考えて悩む事はないのだろうか。

そういう余計な事を考えない人が結婚に至るのだろうか。

実は、就職して結婚して子供作ってというルートを歩む事に義務感を感じていて彼らも頑張って自分を納得させているだけなのではないか。

本当に幸せで全力投球で人生楽しんでいるんだろうか。だとしたら僕はそんな生き方は出来そうにない。


結局、自分で判断することから逃げているだけなのかもしれない。

どうやって生きていくのが正解かわからない。時間けが過ぎていく。

追記

お前はそもそも結婚出来るような人間かという指摘があった。

上では結婚に焦っている同年代からはまともに扱ってくれると書いた。

大企業勤務でそれなりの年収があるのである程度婚活市場?で価値を認められているんだと思う。

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