はてなキーワード: アドベンチャーとは
なるほど
そこにeスポーツファンとの大きな認識の隔たりがあるんだなとわかった
だからみんなリングフィットアドベンチャーの方がすげぇってなるし、eスポーツがスポーツと言われて?マークが浮かんでしまうんだろうな
もともとRTA in Japanの人気が高く、リングフィットアドベンチャーのRTAは珍しかった。
だから注目されたわけ。クソゲーと名高い「デスクリムゾン」のRTAが注目されたように。
RTAが行われた日、VALORANTのeスポーツ大会は15万人ほどの観客を集めていた。
1回だけバズっても意味がない。
eスポーツってそのゲームをやってる人じゃないと凄さが伝わらないんだよね
スポーツに熱狂するのはルールを理解してプレイの凄さに感動するのもあるけど、それより単純に観るだけでコイツすげぇってわかるからなんだよ
eスポーツは観客に知識がないと正直観てても何がすごいのかよくわからない
だから普通のスポーツより熱狂し辛いし、競技になっているゲームに興味がない人には参入障壁が大きい
リングフィットアドベンチャーはその点やってる姿を観ればそのゲームをやったことがない人でもその人が凄いってわかりやすいから、そりゃ他のゲームと比べたらみんな凄いって言ってくれるわな
ポケモンは初代とその次位しかやってないおっさんだが、4人が別々のチャートでわいわいしながら走るRTAは終始楽しめた。
・CUPHEAD
高難度アクションゲームとしても有名な本作
クソゲーと名高い本作。「上から来るぞ!気をつけろ!」や赤くない扉に対して「せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ」のセリフが有名。
名言織り交ぜた実況で楽しめた上に本イベントで世界記録を達成した。
映画の演出のような技を使いながら戦うヒーローのアクションゲーム。カプコン製。
RTAゲーマーにゲーム時間の高速化や遅延を持たせてしまったら後は分かるね?とんでもないスピードでボスを瞬殺していく姿に感動する。
精密なプレイが要求されるはずなのに喋りながらやっていて恐ろしい。
クソゲーオブザイヤー受賞作として有名でめちゃくちゃなバグで有名なゲーム。通称ダメジャー。
ついでに正常なハズの挙動の野球すらメチャクチャだと教えてくれるとんでもゲーのRTA。
恋愛シミュレーションゲームとしてジャンルを作り上げたヒット作。
そんな恋愛ゲームだが、RTAの時短の為にとにかくヒロインを放置したり、イベントをスキップしたりとメチャクチャな生活を見せてくれて
とてもヒロイン攻略ができているように見えないが、その結末やいかに。
・DanceDanceRevolution SuperNOVA
非常に高難度のチャレンジをプレイするが、こんなの無理だろと思わされるゲーム側の嫌がらせっぷりに注目
・新・北海道4000km
全く知らないゲームだったが、1983年当時の北海道の交通手段を再現したというゲームで解説の方が北海道を紹介してくれることもあり
リングフィットアドベンチャーのRTAがトレンド入りしている。
RTA in Japanの走者たちを見ると、ゲームへの熱意や技術が凄まじい。
本番で最高の記録を出せる集中力、18万人の観客がいるなか物怖じしない度胸。
にもかかわらず、人口がほとんどいないゲームに打ち込む様子には、勿体ない気持ちになる。
日本のメジャースポーツと言えば、フィジカルは野球、マインドは将棋、エレクトロニックはLoLやストV、VALORANTなどだ。
リングフィットアドベンチャーRTAと同じぐらいの同時接続数(15万人前後)らしい。
別画面で映っている筋トレを真似して見るだけでその異常さが分かるからだ。
異常な筋トレをしている奴がそれ+RTAも行うという行為、ヤバイレベルの筋トレを15分間ぶっ続けでやるという頭のおかしさが観測できる。
まずマイクの被りが激しくて誰が何を言っているのかよく分からない。
試合に出てきいる選手の数が多すぎて自分の目当てのVが活躍する姿がなかなか見れない。
皆で何かをやってわちゃわちゃする企画だというのは分かるが、パワプロというゲームの持つ懐が決して広くないため個性が出ていない。
たとえばこれがマイクラとかの配信だったらV毎の個性が出てくるがパワプロにそれを落とし込んだ途端に一気に奥行きが狭まってしまう。
個々人の育成配信があくまでメインで甲子園はおまけなのかも知れないが、それならなんでそのおまけがこんなに盛り上がっているのかが分からない。
とにかく分からない。
27歳、独身女。
私の恋愛遍歴を知ってる人に言わせればモテている方らしいが、この歳まで一度も結婚ができなかった人間はモテているとは言えない気がする。
多分、大抵の人間はそうだろうが、顔を見たらなんとなく自分と仲良くなれそうな相手がわかる。
思い込みかもしれないが、今のところこの勘が外れたことがないから信じてる。
大体、相手は大人しそうなオタクでゲームが趣味。私はゲームなんてリングフィットアドベンチャーとデレステくらいしかやらないけど、「Steamのセールが〜」とでも話しかけたら食いついてくる。
そこから自己開示しつつ、無邪気に会話しているだけで彼らは恋愛モードになってくれる。ちょろい。
リードすることが苦手な彼らをデートやホテルで私がリードしてあげれば、勝手に依存してくれるようになる。
まあ、普通の女みたいに駆け引きしないし、セックスしたいなーと思ったら相手に伝えるし。楽だよね。
私は何人から「こんな楽しい女性ははじめて!」と言われただろう。
そもそも、私は彼らのことが好きだったのだろうか。
私にとっての恋愛のピークは終電をわざと逃してラブホテルに泊まる夜で、部屋へ向かうエレベーター内で手を繋いでる時に寂しくなる。
これ以上のピークはなくて、あとは下がるばっかり。
結局、自分に好意を向かせることが楽しいだけで、好きではないんだろうなあ。
私にとって一番キラキラと輝いている記憶は、付き合った男ではなく、令和になる瞬間に終電を逃して道頓堀を男友達と歩いている時だ。
五時間とかそれ以上ずーーっと話して、ゲラゲラ笑ってから、令和になるねって話になって、「こんなとき、面白い人が見れる場所があるから、見にいかん?」と聞かれて道頓堀に行った。
道頓堀ではなぜかスピッツのチェリーを大声で歌う若者たちや、コスプレした人たちがいて、「馬鹿だなあ」とゲラゲラ笑いながら歩いた。
歩き疲れてもホテルなんぞには入らずに、閉店まで鳥貴族で飲んだ。
とても楽しい夜だった。
彼はいわゆるチー牛顔だし、モテる方ではないようだけど、こんなにぴったりと話が合う人間がいるんだなあ、としみじみと思えた人だった。
恋愛はこんな宝物みたいな時間の連続なはずで、普通の人たちはそうやって思い出を積み重ねているのだろう。
それに比べて私はなんだ。
相手を依存させたらゲームクリアじゃないんだぞ。こんなの愛でも恋でもない。
本当はもっとキラキラとした恋がしたい。自分のことを振り向いてくれそうな相手を振り向かせるのではなくて、好きな相手に振り向いてもらいたい。
まあ、もう無理なんだろうけど。
コマンド選択式アドベンチャーだからめんどいだろうなとは思ってたけど
買ってみたらやっぱりめんどかった
ただ、あの手のアドベンチャーってもう進化のどん詰まりなのかもね
なんか新しいシステム出て欲しい
・APEX
・壺おじ
・チラズアートのホラゲー:(夜勤事件・終焉介護・犬鳴トンネル・例外配達など全体として)
・雀魂
・Among Us(宇宙人狼)
・fall guys(やや勢い落ちるか?)
・Gartic Phone(勢い上昇中):追記
・SEKIRO
・ウマ娘
・シャニマス(注:許諾困難)
・Papers, Please
・世界のアソビ大全51
・ARK(もう一段下かも)
・おえかきの森:追記
・Five Nights at Freddy's:追記(分類は自信なし)
・devour phasmophobia:追記
・Unrailed!:追記
・PUBG
・天鳳
・どうぶつタワーバトル:追記(ここでいいのか?)
・NKODICE
・Hand Simulator
・DEEEER Simulator
・PIEN-ぴえん-ならびにPAON-ぱおん-:追記
・FF14(静凛など)
・beatmania IIDX(社築など、エリー・コニファーも?):タイトル間違えました。すみません
・原神(リゼ・ヘルエスタ、海外Vなど):一過性から移動。電脳少女シロもbilibiliでやっている?
・Jump king(叶など:やや定番ではないかとのトラバあり)
・MTGA(来栖夏芽など)
・バトルオペレーション2(すたーべあ!など)
・ニーア オートマタ
・LIMBO/INSIDE
・魔女の家
・深夜廻
・ストV
・VALORANT
・タルコフ
・Rocket
・slither.io
・fallout76
他には?
腹筋とかスクワットとかするのに応じて敵キャラに攻撃してダンジョンを攻略していく的なゲーム性なんだけど、
このフィットネススキルと言われてる技的な奴の仕様があんまり好きじゃない
肉体的なきつさと攻撃力があってないんだよな
初期から使えるフィットネススキルでスクワットってのがあるんだけど、当然スクワットってシンプルだけどまあまあきついの
でも初期から使える奴だからポケモンで言う体当たり程度の攻撃力しかなくて、
基本後半に習得できるフィットネススキルの方が強いんだけど、腰振り運動とか腕を回すとかそういう息も特に切れないような奴の方が攻撃範囲も威力も圧倒的に強かったりするんだよ
そういう運動も必要なのはわかるんだけどさぁ、バランスがおかしいじゃん
「ゼーゼーハーハー、スクワットめっちゃ疲れたー」→1体にダメージ200
「疲れたから次は小休憩がてらそんなきつくない腕回す奴やるか」→敵全体に600ダメージ
みたいなことになるんだよ、なんかこの辺のダメージ感覚が自分の感覚と違いすぎる
スクワットはきついんだから評価しろよ、もっと強くなきゃだめだろ
みんなどう思うよこれ
この記事を読んで、自分もそういうのあったなぁって思ったので書いてみた。
仲間がいるように思えてちょっと嬉しい。
でも仕事が忙しかったりで家でも練習せず、お金ももったいないなと思い始めたので辞めた。
写真をバンバン撮って、ネットにアップロードして売っちゃうぜ!
なんて考えていたけど、カメラが重いし持ち運びも不便だしで触らなくなってしまった。
ちなみに一眼レフカメラは2台(時期をずらして)買ったけど埃を被っている。
・バイク
続いている趣味と言えば趣味なんだけど、数ヶ月乗らなかったりもする。
ちなみにアドベンチャータイプのバイクと大型ツアラーと2台所有してる。
・車
車が趣味というより、自転車代わりにどこか近所に出かけたりするのに使ってる。
ちなみに車をいじったりとかは全然興味ない。
Civ系が面白いと聞いたのでやってみたけど、自分には操作が不便で面白さが分からなかった…
他にも面白そうなものとかはあったんだけど、インタフェースが英語なので諦めた。
・旅行
旅行行くだけで数万飛ぶし、休み潰れるしで「旅行行きたいな」って思うだけで十分なことに気がついてしまった。
・小説
歳取ったせいか(30代後半)、昔ほど「この本を一気に読むぞ!」という気力も無ければ、読んでる本を途中で読んでることすら忘れてしまうことが多い。もうダメかもしれない。
面白いのとかもあるんだけど、1〜2時間ずっと見続けるってのは意外と根気が必要で、だるいなぁって思うのが先に勝ってしまう。
・映画
ネット配信動画と同じ感じで、たまに映画館には行くけど、よっぽど見たいものでなければ行かなくなってしまった。
・サバゲー
興味はあるし、中学生の時にちょっとやってたんだけど、身近にやる人がいないので何も手つかず。
・イラスト
安いペンタブ買ったけど、もともと絵心がないのもあって埃被ってる。
・家庭菜園:前にも少しやってたけど、水をあげることすら忘れてしまう…
例えば、COVID-19とか、イベルメクチンとか、うっせぇわとか、がうるぐらとか、湊あくあとか、リングフィットアドベンチャーとか…
2018年10月のはてなキーワード登録・編集機能停止前後やそれ以降に生まれたり、注目されていたりするキーワードの検索ができず、はてな匿名ダイアリー(増田)での言及を確認することができない(上記のリンクをクリックしてもすっからかん)。
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