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2021-08-22

ゲームハード

SwitchもPS5もXboxXも持ってるんだけど、どれか一つのハードに偏って、優劣を考えてる人が嫌い。

どのハード面白いゲームがあるし、楽しいのに「あれは駄目」「これは駄目」っていちいち一言多い人がいるのが、本当に嫌悪

リアルでもネットでも見かけるんだけど、本当になんでそんな優劣決めないといけないのかなって。

ゲーム面白ければ、どのハードだって良いものじゃない?

なんかおかしいの?この考え。

switch買ってまでしたいゲームあるの?

発売リスト見たけど何もソフトなくない?

anond:20210822181546

switchって3万ぐらいだろ

それで金無いのなら仕事もっとした方がいいで

2021-08-19

anond:20210819142716

この間からダイエット始めたわ。

今度Switch買ってフィットボクシングも始めるつもり。

接種後も続ける。ありがとう

結婚はしてる

anond:20210819125853

金のない貧乏人に

Switchだけ買ってやるのは

完全に嫌がらせだろ

ゲームソフトだって高いんだぞ

ビジホでいいか半年くらいダラーっと誰も居ない所で過ごしたい。

趣味と言えばipadswitchあれば事足りるし。

2021-08-18

anond:20210818161840

switchライトだと出来ないから注意な!

コントローラー外れる大きいタイプじゃないと出来ないから注意。

声優とかも豪華だし楽しんで汗かけると気持ちいいぞ。

anond:20210818161224

Switchもってないんだよなー、これを機に買ってみるかな。ありがとう。気になってはいたんだ。どうせ不要不急の外出は無理だし、やってみるわ。ありがとー。

anond:20210818153049

switch持ってるならフィットボクシング良かったよ。

上半身メインにすると膝に負担の来るステップ系無くなるから、とりあえずそれでやってみると良さげ。

20分も動いてれば汗だくになるわ。

いきなり40分コースとかやると腕とか死ぬからまずはほどほどで。

2021-08-16

【未経験から1ヶ月で】現役エンジニアが教える最良のプログラミング勉強法

プログラマーに憧れる皆さん!こんばんは。

自分文系から」「未経験から」と諦めていませんか?大丈夫です!プログラミングセンス不要です。正しい手順で学べば、文系や未経験でも、誰でも一流のプログラマとして活躍することができます

今日は、未経験から最短でWeb企業就職するための勉強法をご紹介します!

オススメ方法

もっとオススメ方法は、顕正会セミナーに参加することです。

顕正会は、日本で最大のエンジニアコミュニティであり、非常に良質なテキストを用いて、プログラミング初心者向けのセミナーをしていることで有名です。顕正会に入ることで、未経験からでも一流エンジニアノウハウを学ぶことができます

また、意外と知られていませんが、日本エンジニアの8割は顕正会出身です。実はあのひろゆきビル・ゲイツ顕正会出身です。ですので、顕正会ネットワークを介して就職先を斡旋してくれたりしますし、自分顕正会員だと、面接時にも非常に有利になります

顕正会セミナーは、インターネットからも応募することができますし、秋葉原などで声をかけられることもありますので、誰でも簡単に参加できます。会員もフレンドリーな方ばかりですので、是非、お気軽に応募してみて下さい!無料体験もできますよ。

準備

プログラミング勉強を始める前に、まず、必要ものを準備しましょう。必ず必要ものと、できればあると良いものは以下の通りです。

必ず必要もの

まず、プログラムを書いて実行するためにパソコン必須です。

可能な限りスペックの高いものを買いましょう。2021年現在であれば、CPUは18コア、36スレッドRAMは128GBくらいはあると良いでしょう。ストレージSSDであれば1TBもあれば十分です。

OSは、Windowsで開発するならWindowsが、Macで開発するならMac必要です。よく分からなければMacを買っておく方が良いでしょう。基本的MacにできてWindowsにできないことはありません。

インターネットは、この記事を見ている人は既に持っているでしょう。ただし、モバイル回線で見ている人は、自宅に有線のインターネット環境を用意した方が良いです。

顕正会に入会すれば、上記スペックPC無料で貸し出ししてくれます。また、法人向けの専用線無料で取付工事を行ってくれる上に、通信費を全て負担してくれます

できればあると良いもの

まず、他の会員と連絡を取るために、SNSアカウントを持っていると良いでしょう。

最近は完全にPC上での学習もできますが、やはり、勉強の基本は紙のノートに直接書くことです。医学的にも、手指の動きと脳の記憶回路が関連していることは証明されており、手を動かすことで効率的ものを覚えることができます

Kindleなどの電子書籍リーダーは持っておいた方が良いです。紙の本は時代遅れです。いやしくもITプロを目指そうという人間が、このような最先端デバイスを使っていないのは恥だと思うべきです。紙の本を買わないことは、環境を守ることにも繋がります現金も持つのはやめましょう。

自宅での学習

せっかくセミナーに参加しても、受身聴くだけでは、プログラミング習得することは難しいです。ここでは、自宅でどのような勉強をすればよいのか、ご紹介します。

教科書写経する

まずは、教科書参考書写経することから始めましょう。教科書参考書の本文を一字一句正確に書き写すのです。

よく、「写経理屈を学べないからだめだ」と批判されますが、まずは正しい「型」を体に覚え込ませるのが先です。野球水泳などでも、細かい理屈よりも先にフォームを固めるのと同じです。書き写している内に理屈自然と身に付きます

また、写経メリットは「飛ばし読み」を防げるところです。一字一句正確に写経をすれば、細かい部分を「分かったつもり」になって飛ばししまうことを防げます。たとえば、比較演算子の等号は=ではなくて、==です。プログラミングはこういうところに注意して学ばなければいけません。

ソースコードフローチャートUML)に変換する

教科書サンプルコードノートに書き写したら、それを今度は自力フローチャートUML)に変換してみましょう。そうすることで、自分が本当にそのコード理解しているのか、確かめることができます

フローチャートUMLが素早く正確に描けることは、プログラマーとして働く上で非常に重要スキルです。それらはソフトウェア設計の基礎となりますし、ソースコードを読めない営業顧客にとっては貴重な資料となるからです。プロエンジニアは、COBOLソースコード10万行を1週間でフローチャートにして、Excel転載することができます

ここで一つ注意すべきことがありますフローチャートを描くときは、必ず専用の定規を用いて描いて下さい。フリーハンドで描いたもの業務ではフローチャートとは認められません。これはまともな企業就職すれば研修などで必ず習うことですから、今の内に覚えておきましょう。

Excel勉強する

エンジニアを目指すのであれば、プログラミングだけではなく、Excelの使い方も学びましょう。Excelエンジニアにとっての万能プラットフォームです。エンジニアはあらゆる作業Excelで行いますセル結合や罫線を用いて、見栄えの良い資料を作る技術は、エンジニアにとって必須です。

プログラミング学習中であれば、たとえば以下のような題材の資料を作ってみると良いでしょう。

尤も、以上の資料は、ツールを使うことで自動作成することもできます。たとえば、ソースコード更新履歴Gitなどのバージョン管理システムを使うことでも管理できますしかし、それらの資料としてのクオリティは非常に低いため、アマチュアしか使うことはありません。プロを目指す皆さんは、必ずExcelを使いこなせるようになりましょう!VBA習得必須です。

プログラミングのコツ

以上、プログラミング勉強法について解説しました。ここからは、実際にソースコードを書くときのコツを紹介していきます。他のプログラマと差をつけることができる技術ですので、意識するようにして下さい。

変数名は短く

プログラムで使う変数名は可能な限り短くしましょう。

理想は、aやxなどの一文字です。ただし、これだけだと26文字しか使えないので、a1, a2, ...のように連番でグルーピングすると良いです。

また、変数宣言使用箇所が離れた場合に、変数の型がすぐに分かるように、たとえばint型であればi1, i2, ...、string型であればs1, s2, ...のように命名すると、読む人に親切で自分ミスしにくくなります

変数名を長くするのは、以下のデメリットがあるため、絶対にやめましょう。


なるべく関数を作らない

多くのプログラミング言語には、クラス関数といった機能がありますが、これらは基本的ライブラリ提供者などが使う想定の機能であり、一般プログラマが使うのは好ましくありません。したがって、クラス関数はなるべく使わないようにして下さい。

関数を作ると、以下のデメリットがあります

不要関数を作らないためのテクニックには、以下のようなものがあります

まず、関数引数に「フラグ」を渡し、関数内部で処理を切り替えれば、1つの関数複数の処理をすることができます

function f(i) {
  switch(i) {
    case 1:
      // i = 1のときの処理
      break;
    case 2:
      // i = 2のときの処理
      break;
    case 3:
      // i = 3のときの処理
      break;
    // ...
  }
}

この方法は、以下に述べる「変数寿命を伸ばす」効果もあります。つまり、この関数内で宣言された変数は、すべての処理で共通して使用することができます

クラス不要関数を作らないようにするには、「継承」を用います複数クラスで用いる関数定義したクラスを1つ作っておき、そのクラス継承すれば、新しいクラス関数定義する必要はありません。

理想的には、プログラム内のすべての関数を同一のクラス定義し、それを継承するべきです。そのようなクラスは俗に「神」と呼ばれ、プログラマからはこの上なく尊ばれています

class God {
  f1() {
    // 関数1
  }
  
  f2() {
    // 関数2
  }
  // ...
}

class C1 extends God {
  // 何も書かなくても上の関数が使える!
}

class C2 extends God {
  // 何も書かなくても上の関数が使える!
}
// ...

変数寿命を長くする

変数宣言する場所によって、ソースコードのどの範囲から参照できるかが決まっています。この範囲が広いことを、「変数寿命が長い」と言います

たとえば、以下のコードのaは、関数定義の外側からは参照することができません。

function f() {
  var a = 1;
  return a;
}

一方、以下のコードのaは関数の内外どちらからでも参照することができます

var a = 1;

function f() {
  a = 2;
  return a;
}

変数寿命を長くするのは、プログラマの腕の見せ所です。

せっかく作った変数がすぐに死んでしまうのは、非常にもったいないです。ソースコードの表面には現れませんが、変数を作ったり捨てたりするのには、計算コストがかかります。したがって、寿命の短い変数を作りすぎてしまうと、プログラムが遅くなってしまます

また、変数寿命が長いということは、変数をたくさん作らなくても、1つの変数を色々なところで利用できるということであり、とても便利です。たとえば、上記の前者のコードでは、関数の外部からaの値を参照したくなっても、参照することができません。後者のように書いておけば、プログラムのどの箇所からでも、aの値を参照したり、更新することができます。したがって、変数寿命を長くするとプログラムを変更しやすくなります。つまり保守性が上がります

例外を潰す

例外とは、プログラムが予期しない処理をしようとした場合に、プログラムの実行を停止し、呼び出し元にエラーを通知する機能です。たとえば、「test.txt」というファイルを開こうとしても、そのファイル存在しない場合は、例外となります

例外が発生すると、プログラムが停止してしまうため、非常に困ります。したがって、プログラマ例外をきちんと処理しなければなりません。

ほとんどのプログラミング言語には、例外処理のための機構があります。たとえば、以下のような構文です。

try {
  // 例外が発生し得る処理
  // ex. ファイルを開く
}
catch (e) {
  // 例外が発生したときに、実行する処理
}

例外への対処は実はとても簡単です。是非ここで覚えて下さい。上記のような機構のある言語であれば、catch節の中身を何も書かなければ、例外が発生しても、何事もなくプログラム動作を続けます

try {
  // 例外が発生し得る処理
}
catch () {}

全ての例外を潰せば、決して不慮の動作で停止することのないプログラムを作ることができます。ですから例外が発生し得るコードは、積極的上記try-catch構文を用いて、例外を潰すようにしましょう。

おわりに

全体的に専門用語盛りだくさんの記事になってしまいましたが、

部分的にでも理解すればプログラミングを見る目が変わるはずです。

うさんくさい記事インターネットには多いですが、

そういう情報に惑わされずに本物の技術を身につけてもらえればと思います

2021-08-13

仕事をやめるから10月から暇になる

なにをしてすごそう。

お小遣いは月一万円くらいですごさないといけない。

漫画は10冊も買えば五千円になるからそんなに買えない。

とりあえずアマゾンプライム映画をみるか。

switchがあるからゲームを買えば一本で一か月は遊べるかな。

イーブイはいから人気になったのか

anond:20210810235041 つづき

ここまでやったなら増田が考える本当のイーブイ人気要因を書けよ。

ガチ勢すごすぎるな…元増田の疑問についての回答も聞きたいよ~

というわけで指摘覚悟で書く

鬼滅の刃大ヒットの理由が解明されないのと一緒で一概に言うのは難しいけど、自分はこう解釈している


株ポケは第二のピカチュウをずっと追い求めていた

ポケットモンスターXYとある新要素のプロモーションイーブイが抜擢された

③ ②の前段階として3年ぶりにイーブイコレクション期間限定グッズの販売ね)を開催したら凄まじい売れ行きで、株ポケイーブイ潜在的な人気に気づいた

④ XYの次回作ポケットモンスターサン・ムーンで、ピカチュウ以外の進化ポケモンとしては唯一の専用Zワザを獲得。久々にピカチュウと肩を並べた。

Twitterにてプロジェクトイーブイという企画が立ち上がる。ここから公式推しが始まる

⑥ 初代リメイクのレッツゴーピカチュウイーブイの発売で人気に火がつく

⑦ 第二のピカチュウとしての地位


ざっくり解説


株ポケは第二のピカチュウをずっと追い求めていた

株ポケ20年近くずっとピカチュウ以外のアイドルポケモンの開発に失敗し続けて来た

例を上げるとピッピトゲピーピチュープラスルマイナンポッチャマ などなど。人気が出てなすぎて推したことにすら気づけてないポケモンも多分いる(キバゴとかハリマロンは多分推そうとして大失敗したんじゃないかな…)

特にピチューギザみみピチューつって2回目の公式推しに挑んだけど全然だった。なんだったんだろうあいつ…。


ポケットモンスターXYとある新要素のプロモーションイーブイが抜擢された

とある新要素とはフェアリータイプ追加のこと。

初代から居て知名度があり、色々なタイプ進化するという特性が新タイププロモーションに都合が良かったようだ。


株ポケタイプを伏せたままニンフィアを公開し、そのタイプ予想でSNSでの話題を席巻した。当時はひこうタイプ派が多かった印象。

まさか新しいタイプが来るとは誰も思っていなかったので凄い盛り上がりようだったと記憶している。

参考:https://www.pokemon.co.jp/ex/xy/battle/01.html


③ ②の前段階として3年ぶりにイーブイコレクション期間限定グッズの販売ね)を開催したら凄まじい売れ行きで、株ポケイーブイ潜在的な人気に気づいた

イーブイコレクション2012の気合の入りようは物凄くって、ゲーセンプライズ以外ではたぶん初の(要検証)ブイズぬいぐるみ欲しさに今はなき浜松町ポケセンでかなり並んだ。もちろん全員買った。


④ XYの次回作ポケットモンスターサン・ムーンで、ピカチュウ以外の進化ポケモンとしては唯一の専用Zワザを獲得。久々にピカチュウと肩を並べた。

能力を2段階上昇させるヤバすぎるZワザを獲得。体力以外の全能力の数値が倍になるといえばそのヤバさが伝わるだろうか。

そして技の効果よりもそのムービーがあまりにも長いことからうざがられていた。どのくらい長いかというと、Youtubeが「他者動画」として認定する(=著作権侵害動画ごと消される・配信強制停止させられる)ため動画配信では映像を隠さないといけないくらい長い。


Twitterにてプロジェクトイーブイという企画が立ち上がる。ここから公式推しが始まる

プロジェクトイーブイアカウントhttps://twitter.com/project_eevee)を立ち上げて大々的に推し始める。次回作レッツゴーイーブイ布石であることは言うまでもない。


その一環で、EVsというイーブイ歴史イーブイモチーフにしたアートを載せた予約しないと買えない限定本を作ったりもしてた。もちろん買った。

この「アート」の人選がなんとも言えず、奈良美智みたいな絵柄のブイズとかおっさんみたいな絵柄のブイズのおもんない4コマ漫画とかがひたすら並んでて正直微妙な出来だった。

あとTwitter自体のノリが腐女子っぽい感じで薄ら寒く、その2つが相まって「プロジェクトイーブイ」で検索すると候補に「嫌い」「気持ち悪い」が出てくる。


個人的には苦手だったけどプロモーションとしては成功してたと思う。


⑥ 初代リメイクのレッツゴーピカチュウイーブイの発売で人気に火がつく

悠木碧ボイスがついたことと触れ合えるようになったことが人気爆発の理由だと思う。

相棒イーブイといちゃつくのマジで楽しいんよこのゲーム

Switchの売上ランキングだと一時期ピカチュウ版が1位でイーブイ版が4位だったのでやはりピカチュウには勝てていない。

が、売上で大差をつけられているというほどの差でもなく比率は6:4くらいと聞いた(要検証)。


⑦ 第二のピカチュウとしての地位

というわけでね。

これ以降はアニポケヒロインの手持ち入りさせまくって地位を維持させている。もう少し時が経てば⑧がそれになるだろう。


つらつらと書いたけど、要は①~⑤までで人気の下地はしっかりあって、そこから⑤で助走して⑥で一気にってとこかな。

特にイーブイ自体の人気を確立させたのは⑥で間違いないと思う。

2021-08-12

最強バトルロイヤルクリアした

switchラッシュデュエルとりあえず最終決戦まで終わった クリアルートのんびり進める

デッキ自由編成がクリアなのは厳しいけどその分初期デッキや道中で手に入るレシピが優秀なので攻略自体は困らなかった

最終決戦用のマキシマムデッキは直前の対戦で試しに使うと、人によってはストレス溜まるので本当に最後だけで使うのがおすすめ魔法罠の編成が正直酷い、ラスボス特化すぎてそれ以外とは相性が悪い)

多分通信でも竜魔が多くなると思うのでそれ以外でデッキ組みたい人は今後のアプデ待った方がいい(特にサイキック悪魔)

ドラゴンと純魔法使いは竜魔相手でも戦えると思う

気になる点もあったけど全体を見ると面白かったし買ってよかった

2021-08-11

anond:20210811173540

体験版やってみた。正直ラッシュデュエルは少し単純な感じがして触れていなかったんだけど(ごめん)、やってみると思ったより楽しかった。

特にカードを一気に引けるのがいい。かなりのスピード感がある。

昔はタッグフォースをずっとやっていたから、switchでまた決闘ができるのは不思議な懐かしさもあった。

製品版も買ってみようかな。

親切にありがとうね。

anond:20210811172813

カードデザイン諸々で賛否は分かれているけど自分はとても楽しんでるよ!

switch版は無料体験版あるので興味あれば是非

ただゲームは若干テンポ遅めなので、ある程度進めて設定弄れるようになったら即変更した方がいい(こだわりなければ魔法使い族デッキで進めるのがおすすめ)

ラッシュデュエル楽しい

友人から誘われて去年からラッシュデュエルをやっているけど本当に楽しい

元々1話からアニメの方は見ていたけど実際にやってみるのがカードゲーム醍醐味かも(これはカードゲームだけじゃないか)

デッキセブンスロードマジシャンが好きだからずっと魔法使い族握ってる サイキックも好き

サイキックはロミンちゃんが好き、というより単純にモンスター女の子達が好きなのと、回していてめちゃくちゃ楽しい 

エース達のデザインがみんな好きだから、という理由ロイヤルデモンズも組みたい

switch版の発売日がいよいよ明日に迫っているのでドキドキしている

ラッシュデュエル楽しい

友人から誘われて去年からラッシュデュエルをやっているけど本当に楽しい

元々1話からアニメの方は見ていたけど実際にやってみるのがカードゲーム醍醐味かも(これはカードゲームだけじゃないか)

デッキセブンスロードマジシャンが好きだからずっと魔法使い族握ってる サイキックも好き

サイキックはロミンちゃんが好き、というより単純にモンスター女の子達が好きなのと、回していてめちゃくちゃ楽しい 

エース達のデザインがみんな好きだから、という理由ロイヤルデモンズも組みたい

switch版の発売日がいよいよ明日に迫っているのでドキドキしている

ラッシュデュエル楽しい

友人から誘われて去年からラッシュデュエルをやっているけど本当に楽しい

元々1話からアニメの方は見ていたけど実際にやってみるのがカードゲーム醍醐味かも(これはカードゲームだけじゃないか)

デッキセブンスロードマジシャンが好きだからずっと魔法使い族握ってる サイキックも好き

サイキックはロミンちゃんが好き、というより単純にモンスター女の子達が好きなのと、回していてめちゃくちゃ楽しい 

エース達のデザインがみんな好きだから、という理由ロイヤルデモンズも組みたい

switch版の発売日がいよいよ明日に迫っているのでドキドキしている

2021-08-10

手取り25万

固定貯金10

家賃6.5万

電気水道ガス合わせて1.5万

ネット回線系1万

食費2万

アマプラジム任意配信サービスPS+、Switch Onlineあたりで諸々の月額費用2万ぐらい(雑計算

残り2万

こんなもんかなあ

割と余裕そうな気がする

2021-08-08

anond:20210808235613

間違えた。元々の販売価格が安すぎると確かにそういうことが起こっても仕方がない面もあるかも。PS5やSwitchに当てはまるとは思えないけど。?でもその差はなんだろう。

2021-08-04

親戚の家に行ったら5歳の子マリオメーカーで遊んでいた

さな手でswitchコントローラーを器用に操り、コースを作っていた

ユーチューブで紹介動画を見ていたらしく、誰に習うでもなく操作方法理解し、「Bダッシュはこのボタンだよ」と教えてくれた

コースを完成させるのではなく、オブジェクトを置いて、コースの初めに戻ってクリアし、

またオブジェクトを置くを繰り返して、機数制限のなく自由アイテムや敵を配置できるマリオとして楽しんでいた

5歳ってこんなに賢いのものなのだろうかと思うのと同時に5歳にも遊び方を理解させられる任天堂の作りはすごいなとも思った

幼少期の僕にとっての積み木の役割をこの子にとってのマリオメーカーが担っているのだろうか

2021-07-30

ずっとさ、メーカーの事も考えてきたんだけど

ゲームの話なんだけどさ。

例えばSwitchで発売されて、しばらく経ってPS4とかで発売される際に新規DLCとか混じってる所謂完全版みたいのが出たりする事があるでしょ。

当然、Switchユーザーからすれば面白くない出来事なんだよね。「完全版ってなんだよ、じゃあ俺がやっていたのは不完全版かよ」みたいな感じで。

個人的には他ハードで発売するなら新規も入れておかないとユーザーが増えないしって考えもあるとメーカーの考えも理解してきたつもりなんだよね。

でも、マルチプラットで出せばいい話だし、どっちかのスペックが足りないならスペックが足りない方は出さなければいい話だし

なんならPCでグラだけ向上したものを出せば?って思う所もあるのに、なぜか完全版的な要素を盛り込んでしまうから

炎上したりアンチが生まれたりするのを繰り返していて全然学習していかないんだよね。

そんなメーカーを見ていたら、なんかこっちが理解した所で繰り返し炎上なんかさせてユーザー不愉快になる切っ掛けを作ってるってメーカーなんだよなーって。

てなことを考えてたら、なんとなくメーカーに苛立つようになってきた。

売るためだからって認識は今も変わんないけど、なんだろうね考えと気持ちがどうしても噛み合わない状況。

完全版ってわけじゃないんだけど、ソフトよりもDLCが高いっていうようなメーカー嫌悪ちゃうかな。

例えば衣装とかキャラからメールがもらえるとか、追加曲とかそういうので搾取するようなのは気持ち的にダメ生理的に受け付けない。

いくらなんでも稼ぐために小刻みな搾取の仕方をするようなメーカーは、個人的ダメメーカーだなって感じてしまう。

まあ・・・・・・

「これ、ボクの感想ですけどね」

2021-07-29

anond:20210729225434

客がそれを買うとは限らない

別の転売ヤーがそれを買ってそれより高い価格で出品する

それが繰り返されて価格釣り上がったのがps5とかswitchやrtx30系なんじゃね

初めからps5を10万で売ったんじゃなくって、そうやって転売ヤーが転がした結果値段が上がったんでしょ

供給が復活して価格が下がってきたらキャンセルしておしまい

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