はてなキーワード: pvとは
このレビューは俺と同年代というか初代からHGSSくらいまでプレイしてた人たちに向けた物だから、BW以降をプレイしてる人たちに向けたものではないことを先に伝えておく。
俺は91年生まれで、最初にやったのは赤で世代的にはポケモン黄色~金銀・アニポケど真ん中
本編プレイ歴は初代~ルビーサファイヤと高校の頃ハートゴールドソウルシルバー(以下HGSS)が流行ってて休み時間とか放課後に対戦してた程度、熱帯とかはしたことない。
一番感動したのはポケモンが3Dで動いてかわいすぎること、道端とか町にポケモンがたくさんいて、子供の頃に求めていたポケモンの世界に入れるゲームって感じ。
でけえポケモンが地面から生えてくるのとかは正直どうかと思うけど、町中にいるポケモンとかはポケスタとかの戦うアニメーションじゃなくて、そこに生きてる感じでアニメポケモンの世界に入ってる感じ。
キャンプって機能でポケモンと戯れることも出来るんだけど、64の「ピカチュウげんきでちゅう」みたいな感じでかわいい
子供の頃の夢であった「ポケモンと冒険」を満たしてくれるゲーム
心の隅っこに居た俺の中の少年が喜んでる
ゲームとしてどうとかはまあ大事だけど、それよりもPV見てときめいたら買っていいと思う。
ゲームとしてはHGSSまででで思っていた「ここ何とかしてくんねーかな」という不便なところにかなり手が行き届いていてストレスレスなゲームになってる
すげーと思った点を列挙してく
空を飛ぶタクシー(自分のポケモンに空を飛ぶを覚えさせなくても空を飛ぶを使える)
使っても消えないわざマシン
手持ち全ポケに経験値が入る(手持ちポケモン全部に学習装置ついてるような感じ)
自転車を即入手
多分ほかにもたくさんあるけど思い出せないけど結構便利だなと思う機能がついてる。
悪い点は寝不足で今職場で頭痛いこと、昨日は結局3時位までやってしまってた。
あとは対戦環境とかが複雑化しすぎてて、おじさんには追いつけない。
彼と何度か飲みに行ったことがある。
実際に会ったときの彼の印象は、終始冗談をずっと言っているようなタイプの人間で、ネットの印象とあまり変わらなかった。
しかし、仕事の話になると思うような成果が出せずに悩んでいるようなそぶりを見せた。
彼はオウンドメディアの編集者をやっていたのだが、自分のブログの方がPVが高いと何度も口にしていた。
二度ほど私の勤めている会社が中途採用しているかと聞いてきた記憶があるが、冗談だと思って受け流していた。
ネットではそれなりに知名度があったし、すでに本を出していたので、そういった方面でバリバリやっているもんだと勝手に思っていたのだ。
けれども、独立することを考えていたとあとで伝え聞いて、あれは本当に悩んでいたのかなと考え直した。
会うたびにずっと馬鹿話をしていたが、悲しいことに、酒の席でもあったので具体的な会話はほとんど覚えていない。
彼の印象をひと言であらわすと「ゴシップの大好きなおじさん」。いつもニヤニヤと冗談を言っていた。あのにやけ顔だけずっと忘れられない。
(今から思えば、あのにやけ顔はアイコンのスポンジボブに似ていた。キャバクラかどこかで似ていると言われてあのアイコンにしたのかもしれない)
アニメーションを作成する際、カット内でのアクション(演技)についてはコントロール出来るのだけれど、カットの連続によって発生する意味合いのコントロールなどが苦手だ。(モンタージュ理論、クレショフ効果などで調べると出てくる。)
結局、カット割りを考えるのが面倒くさくなって作画でアクションを繋げてしまう事が多々ある。「もっと賢い解決の方法があったろうに…」と後ろめたい気持ちで通常より多くなった作画枚数をこなす事態になる。
解決策として、1人で全てやる場合は短尺の15秒や1分程度のCMやPVだけをやれば良い。監督をやらない場合は、クライアントの指示に従いそこで欲しいテイストを的確に作画すれば良い。
漫画を描いている時は、1話読み切り的な展開、5話〜10話程度の展開を構成する事は出来なくはない。
しかし、長期連載を見越して、複数の出来事を積み重ねる中でキャラクター同士の関係性の変化や成長を設計しようとすると、途端に困難に思える。
解決策は、いまのところ特になく、描かないという選択に落ち着いてしまっている…
Twitterなど4pで収まる範囲で連続して投稿し、キャラクターを育てたり、出来事が連なって作品世界を展開させる感覚みたいなものが実感できれば、糸口が見つかるかもしれない。
結局、アニメーションでも漫画でも、自分が作業に集中していられる瞬間での面白さについてしかコントロール出来ていない。
数日…あるいは数週間の作業についてなら興味関心が続くのだけれど、年単位で継続して発生する作業や積み重なって面白さが増幅する作品については全く想像力や関心が及ばず、自分とは関係ない事のように感じてしまう。
制作については、別にそういった自分の興味関心、作業感の癖などに合わせた案件に取り組んでいけば一応の解決が出来るのだが、
自分の人生の生き方においても、長期的な見通しのようなモノが全く持てず、その場しのぎで生きてしまっているので困っている…
自身の作業計画や、人生設計が苦手だった人で、今はこんな感じで上手く回せているよーという人がいたら体験談を聞かせて欲しい。
AKBだって最初は劇場公演でもお客さんは10人以下しか入らなかったりしたもののそこからジワジワ人気を上げて総選挙などで注目を集めた。前田敦子と大島優子の1位争いなどは注目を集めたし前田敦子が絶対的センターだったのに途中大島優子に1位の座を奪われたりしたことなど分かり易いストーリー、感情移入できる材料がこちら側にもあった。そしてそれは国民を巻き込んだ。
嵐の場合は先のコメントであった売れなかった時代のコピペを見て貰えばわかると思います。
嵐は2007年から売れはじめましたがそれでも深夜番組の「嵐の宿題くん」では相葉すごろくという企画で罰ゲームで乳首空きタンクトップを着たりお金がないSPとして編集なしのうだうだするだけの企画などがあって売れていながらも売れていない時期のアングラ感を残していてそこの絶妙なバランス感があった。
➂ヒット曲連発
嵐は代表曲がないとしばしば言われることがあるけれど意外と聞いたことあるという曲は多い。(試しにyoutubeにあがっている嵐公式PVの曲を聴いてみるといいかも)2007年花男2のドラマ主題歌として発売されたlove so sweetや山田太郎ものがたりの主題歌として発売されたhappinessが売れた。この2つの曲やMVで嵐はキラキラアイドル、仲のよいグループというイメージが一般的に広まった。そのあとBeautiful days, One loveなどといった曲もヒット、その後truthで今までと違うダークな雰囲気の嵐のギャップにやられる人も多かった。
➃売れ続ける力
盛者必衰と言われる世の中で嵐は10年以上たってもなお人気である。それは売れた後も個人個人のたゆまぬ努力と、ライブのクオリティにある。ライブを見たら分かると思うが毎年毎年確実にクオリティがあがっている。あれだけ忙しいはずなのにライブのクオリティを上げ続けることがどれだけ難しいか考えると彼らの努力がうかがえる
逆に嵐の良さがわからない人は
嵐があまりにも国民的になってしまったため、紅白の司会やドラマやニュースキャスターをしている姿は見るものの本来のアイドルとしての姿をあまり見る機会がないからかもしれない。
実際に先日開設された嵐公式YouTubeのコメント欄を見ていると「はじめて嵐がアイドルとして歌って踊っている姿をちゃんと見たけどかっこいいな」「はじめてMV見たけどかっこいい」などというコメントも多い。本業がアイドルなので彼らが一番輝くのはステージの上。なので一度嵐の公式YouTubeで嵐のライブ映像やMVを見ることをオススメします。
この貼られてる動画自体は、いわば「なんでジャンプって女主人公がいないの?」みたいなガバガバ記事に、
いきりたったオタクが「約ネバやアクタを知らねえのかよニワカ!」ってツッコミ入れてるようなやつと一緒でしょ。
で、それとは別に「High Guardian Spice」のスタッフのKate Leth氏は日本で言うところの「ツイフェミ」的な人物で、
そこからフェミVSアンチフェミの論争が起きた…といっても所詮はこれもファンコミュニティの内部に留まる話で、
たとえば宇崎ちゃん騒動のような大規模な炎上が起きたわけではなさそうだ。
だってクランチロールがアップしてる「High Guardian Spice」のPVの再生回数はたった38万回っすからね。
ぜんぜん盛り上がってるようには見えない。
ただまあPVの評判が悪かったのと、ファンとのあいだにいざこざが起きたのは事実で、
「こんなフェミのプロパガンダに金を使うなら日本のアニメ会社にもっと金を払え」
↓
「クランチロールは集めた金を日本のアニメ会社に渡さず糞アニメを作ってやがる」
↓
という太平洋越しの伝言ゲームでどんどん陰謀デマが膨らんでいきましたと。
これが俺も知ってた「去年のクランチロールの炎上」だったわけだな。
https://togetter.com/li/1272156
こんなん得意げに「何で炎上したかわっかるかなーわっかんないだろうなー」とか言うような話じゃなくて
「馬鹿どもが争った挙げ句に共倒れしねーかなー」案件ではありませんこと?
So Cute!!!
Soooooooo... it was my last day at Crunchyroll a week and a half ago! High Guardian Spice has wrapped, now it's just a matter of when Hime-Sama wills it to be released into the wild. I animated a bouncy Rosemary in my now copious amounts of freetime to celebrate ✌️😊 pic.twitter.com/09WwqPZkcX— ⭐️Raye Rodriguez🌙 (@dinoraye) November 7, 2019
時間 | 記事数 | 文字数 | 文字数平均 | 文字数中央値 |
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00 | 92 | 12482 | 135.7 | 28.5 |
01 | 67 | 8595 | 128.3 | 40 |
02 | 40 | 5403 | 135.1 | 52.5 |
03 | 27 | 7080 | 262.2 | 70 |
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11 | 132 | 10763 | 81.5 | 48 |
12 | 150 | 13196 | 88.0 | 28.5 |
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16 | 95 | 16808 | 176.9 | 39 |
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1日 | 2124 | 215788 | 101.6 | 37 |
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u.openx.netがあるけど、
はてなは、はてブボタンでスパイウェアを埋め込んで大問題になったことがあったよね。
それで、フィンガープリント採取をhatena-d.openx.netでしてるんだな。
国内でも、はてブでは、価格コムが検索のタグ指定をしてるとかで問題にしてたな。
何で、日本国内の個人情報取得とかで、はてなには大甘なんだろうね?
はてブでPVが欲しいからって、IT系ネットサイトまで、はてなに遠慮してきたのは何だろう?
はてブのスパイウェアボタンのほうが大問題だと思うけどスルーされて、
今度は、フィンガープリント採取のhatena-d.openx.netもスルーするのかな?
フィンガープリントって、当然だけど、普通のクッキーとは違うからね。
フィンガープリントなんか、クッキーよりよっぽど個人に紐づいて
離れないし、はてなはhatena-d.openx.netを何に使っているか
言うべきではないのか?