はてなキーワード: MMOとは
テラスハウスとか名前もしらんかったしテラハと略されてもさっぱりだが
最近似たような名前のを聞いたことがあるなと思ったらトラハだった。
ネクソンの新作スマホMMORPGだよ。こっちは多分べつに略称ってワケではない。TRAHA。
まあゲーム自体には別に惹かれないが。原神かブルプロはよこい。
韓国MMOの美男美女顔はなんかゼロ年代にPCネトゲで遊んでた頃は気にならんかったが、スマホで今見ると癖がすごいんだよな。
FFシリーズの美男美女顔が鼻につくのと同じような感じ。絵面的にはまったくタイプが違うが。
その点最近の中国企業のつくるやつは本当に日本のアニメ文化的なものをよく観察しているのが多くて、嫌味のない可愛らしいグラフィックで作ってくれるよな。
愚痴です。
基本的に、複数キャラでいろんな人と遊ぶプレイスタイルでしたが・・・いまはほぼ相方としか遊べていません。
・一緒にいる鯖以外のキャラで遊ばないでほしい。(他の鯖に行く場合は申告する。帰ってくる時間を言う。ただ、これを守って遊びにいったがずっと機嫌が悪かった。半年前だが未だに言われる。)
・他の鯖のキャラの話はツイッターでしないでほしいと言われた。(する場合は別垢をつくりブロックするため連絡して欲しいと言われた)
・何かやりかけでも、急ぎでなければ自分に会いに来るのを優先する(以前、しなかったのを根に持っている。ツイッターでいう。装備強化より自分を優先するべきらしい)
・自分が知らないフレと接触しないでほしい(さんざんグチグチ言うので元々別鯖で知り合いだった人達のフォローをはずしました。)
・記念日のSSはアップが一日あくと、不機嫌になり、どうせ特別に思ってないと言われる。(寝落ちギリギリまでインしてるの平日はアップする余裕がない)
・忙しくてインが遅くなると、その分ゲーム内納品物がいくつできたか報告される。
・休日が被った場合、できるだけ午前中からイン。してない場合はツイッターで「まだ寝てるのかな」って呟かれる。放って置かれていると愚痴る。
・基本的に否定的なことを言うのはNG。肯定がベストだが、嫌味に取られる事がある。(機嫌しだい。)
・別の鍵アカに、自分への愚痴と誹謗中傷をしてるらしい。(内容が見れないので不確か)
キャラは気に入ってるし、思い出もたくさんあるし。
まあ、相方解消すればいいんだけど、解消したらキャラ削除しましたとかのあてつけと、こんな酷いことをこの人にされましたみたいなのを言いふらされるのが怖い。してないことまで言われそう。
実際、前に仲良かったひとと、ちょっと意見ぶつかっただけで逆上して、ブロックののちずっと悪口いってたから、こうなるんだろうなって。
正直、ずっとこっちが悪いみたいな言われ方しかしないし、まわりはだいたいあっちの味方だしで、
よくわかんないというか、思考が停止して、うんうんって聞くだけになってる。
せっかくのオンラインゲームなのに、いろんな人といろんな遊びがしたいだけなのにな。
書きたいだけの愚痴でした。
依存症の専門医が「人類最凶の敵はスマホゲーム」と警告する理由
https://president.jp/articles/-/33325
初めにアヘンだのの麻薬の話を前面に出し、さも麻薬と同類であるかの印象操作をし、何故かコンピュータの歴史を急に語りだし、その後ゲームとネットが合体したと称し、オンラインゲームは飽きる事がないとか1日中テレビを見ている子供はおらず、スマホは無制限の快楽を与えるとか寝ぼけた事を言っている内容だった。
(アヘン云々についてはヒロポンを当時「公式に」販売していた日本が言える事じゃねーよとも思うがね。)
そもそもオンゲが飽きられる事がないと言うのが嘘であるのはその後のMMOの衰退(オンゲ内の人付き合いが疲れた等理由は様々だが)を見れば判る事だし、スマホ自体単なるツールでしかないのは使っている人間が一番理解している事だろう。
更に言えば何故それが中毒であり悪いのかと言う具体的な説明すらない点は論ずるにも値しない。
それにこのゲーム障害とやら自体、WHOに認可されたのは名称のみであり、中身自体定義すら曖昧で因果関係すら証明されていない空っぽの疑似科学としか言いようのない代物だ。
(そしてそのWHO自体このゲーム障害以外にも映像の自殺シーン規制を言い出している事やコロナ禍の一件での中華とのマネー的な繋がりを見ればどう言う組織であるかと言う事も良く判るはず。)
そして同センターはこの病気を作り出すためにWHOにロビーをし、日本政府も支援していたのは事実である。
またこのゲーム障害を推進している樋口医師自身はこの様な因果関係すら証明されていないにもかかわらず、時事メディカルの記事にて子供にも麻薬治療薬を投与すべきと明らかに問題である様な発言をしている点も注目すべきだし、厚労省のゲーム依存症対策関係者連絡会議では異なるスクリーニング手法のデータを比較していたり、過去に同手法を用い発表したギャンブル依存の数値を数年後に大幅下方修正した点等も見るべき点である。
何にしてもスマホ何かよりも余程この手の疑似科学こそが有害であることが逆に証明され続けている様に思う。
それとギャンブル依存やアルコール依存等にも絡んでいるみたいな話をみるとゲーム障害以外にもこの手のが昨今少し前に一部の医師が言っていたストロングゼロ規制にもこの手の連中が絡んでいそうな気もするね。
しかし疑似科学で病気を作り出し治療と言う名目で子供にすら麻薬治療薬を投与しようとしている時点でこいつら精神学科はロボトミーから学んでいないよね。
この手の疑似科学はそれこそ日本の精神学科界隈のイメージを低下させるだけなのにな。
ゲームやスマホ規制も問題だけど、この疑似科学で病気を作って麻薬治療と称して投与しようとしているのは本当の意味で悪質だと思うよ。
JMSAAS(日本アルコール・アディクション医学会) News Letter Vol.4-1
共通土台で研究、薬剤開発にも期待 ゲーム依存症をWHO認定 -専門医・樋口進氏に聞く-
https://medical.jiji.com/topics/1218?page=2
厚労省研究班調査:国内中高生93万人にゲーム依存の疑い?!が報道される前に
https://news.yahoo.co.jp/byline/takashikiso/20200206-00161937/
私はグラブルバーサス、楽しみにしてたんですけど、発売前から戦争が起こってますね。
私自身は古来からの格ゲー勢というだけでなくFPSもMMOもなんでもやってきた上で無線絶対許さんマンなわけですが、
それにしても双方にあんまりな言い草が散見されて結構萎えてしまいました。
んでまあ現実問題としてどやねんという話をすると、自分たちと無線マンが交わることはほとんどないだろうし、
割とどうでもいいかなぁというところです。
なんで交わることがなさそうなのかというと、環境の作り方というのはゲームへの向き合いかた、つまり実力とほぼ比例してるからですね。
無線でも仕方ないんだ!これしかないんだ!!と開き直ってる人、
私は思いません。
そもそも開き直ってる人たち、めちゃくちゃ読解力が低くて下手したら日本語が通じてないし
詳細に理由を説明したサイトを紹介したところで「でもうちは~~」「友達はいいって言ってる」「自分は気にならない」と
格ゲーというのは知識が増えることによって強くなっていきます。
大きく実力に開いた人同士が日常的に対戦するかというとそんなことありませんから
まあ運悪く当たっちゃうこともあると思うけど、2回目からは拒否すればいいし
蚊に刺されたくらいの話だと思うんですよね。
で、なんで古参格ゲーマーたちがぎゃーぎゃー言ってるのかというと、
その蚊が増えたら自分が刺される可能性が増えるじゃんという話で。
もちろんプレイ人口=盛り上がりで、増えてくれる方がうれしいのですが
界隈に貢献しない害虫が増えるのは歓迎できないわけですよ。
無線でもプレイ人口じゃんって言い張ってくると思うんですけど、
さらにそのあとから入ろうとしてくる人たちをはじき出しうる害虫なわけでして。
狭い部屋(友達同士)か、せっかく実装してくださった一人用(RPGモード)でお楽しみください
そういう話になるわけですね。
この前Youtubeの配信で、数人が討伐クエストをしているのを見かけた
MMOが流行るあたりからゲームから離れてしまったので少し新鮮だった
一番慣れてる廃人が作戦を立てて、それを実行するためにそれぞれが役割分担をしていた
問題が発生したら何人かがそこへ向かい支援するみたいなこともあった
まるでスポーツのようで、MMOにハマる人がいるのも納得できた
こういうふうに仕事ができれば多分世の中もっと良いんだろうと思ったが
どうしてだろうと考えたが、実際の仕事はどうなれば勝ちかというのが難解過ぎる
しかもだいたい失敗するし、失敗しても「どんまい」では済まない
そんな状態だから連携もあまり取れない、そもそもMMOみたいに能動的に動いていいシーンは少ない
どちらかというと実際の仕事はスポーツより軍隊に近いんだろう、歯車になる感じだ
香川県の件。ガチャというとキャラクターや装備などを引き当てる為の課金が注目されやすいしれないが、ゲームのプレイ時間を短縮するためのアイテム購入、道具やキャラクター枠の拡張などにも使われるので、プレイ時間を制限すればガチャの問題が解決に向かうわけではない。
私は詳しいんだ。— おぎの稔_大田区議会議員(荻野稔)無所属東京都大田区 (@ogino_otaku) 2020年1月27日
重課金の問題はどちらかといえば大人の問題だ。
カードの購入や、クレジットカードで大量に子供がお金を使ってしまうというなら、まず家庭でちゃんと止めるべきであり、公の問題ではない。
時間制限の効果が不明瞭なのに加え問題への理解も浅い。ゲーム依存症自体、まだ詳細が不明である。— おぎの稔_大田区議会議員(荻野稔)無所属東京都大田区 (@ogino_otaku) 2020年1月27日
草。
大体あってる。
元々この手のガチャこと課金システム自体、MMOのRMTが根底にあって、その業者を取りしまっていた公式がなら自分達でアイテム課金とかすればいいんじゃね?と言う所からの源流としてあるもんね。
そしてその金銭徴収システムが洗練されていき、今ではスマホ課金と言う効率的なシステムが構築されていったのはある。
どちらにしろ元々から時間の無い人が楽して、強くなるためのシステムなんだよ。
この辺から見てもゲームの嗜好性の問題と言うよりもまず金銭的な側面の方が強いから、消費者庁に関した問題だと言う事が出来るのよね。
個人としてはこの手の課金システム自体嫌いだけど、流石にあの香川の的外れな規制の説明に唐突として、使われているのはいかがなものだと思うし、あの規制自体第11条に性的云々の一文や健全とか言うあの界隈の人達が好んで使うパワーワードが含まれている時点で論外なので、全く持ってあんな規制には賛同するわけがないと言う所。
それこそあの手の規制を推進するしか能がないこの手の短絡的な連中が何でも安易に規制をしていった結果、社会がここまでギスギスしだし、経済は悪化し、他の文化が衰退した結果、娯楽が漫画やアニメ等が広まっていった一因として大きいしね。
今やその規制のせいで逆に子供に関わるリスクを上げ過ぎた結果、誰も子供に関わらなくなったせいで余計に子供がリスクに晒される皮肉な結果すら招いたともいえるしな。
こうしてみるとアニメ漫画ゲーム等の娯楽よりも公園の遊具とかすら撤去させたあの手の規制を推進する連中の方が余程社会に対して有害だと思うのだけどね。
リアルでもコミ障気味ではあり少しだけ人見知り。
だけど社交的に振る舞うのも苦では無いし、結婚していて子持ち、友達も多少はいて、会社でも年相応のポジションだから現実世界ではあまり困っていない。
パソコン通信時代からのネット住人だけど、ずっとネット上では極度の人見知りで上手くコミニケーションがとれない。
LINEやFacebookで知り合いとやりとりするのは平気だし、Twitterもリアルな知り合いとは普通に会話が成り立つ。
でも、見知らぬ人とか、友達の友達とかから絡まれると、途端にリアクションが下手糞になる。
これがリアルでの顔を合わせだと、平気だし、それなりにこなせてるつもり。
もともとゲームやアニメが好きで引き篭りがちだったから、ネット上の濃いコミニティーに憧れてるけど、それが原因でせいぜいROMるしかない。
これが自分に対してだけなら諦めれば良いだけだけど、親しい身内みたいな人に対しても、ネット上で見知らぬ人と盛り上がってたりすると気持ち悪いなと引いてしまう。
・地図に地名表記がなく、自由に見れるクエスト一覧もないので、受けたクエストがどうなってるのかさっぱりわからない
・たまたま報告先が地表にあればマップで表示されるが、家の中に入って報告、だと家の中のマップが別立てなので、その家の中に入らないと報告先ですよマークが出ない。改善希望
・バトルは2vs2でだいたい面白い。ただしHPの減りが早いのに回復薬が収入的にあまり買えないので、いちいち街の回復施設に戻る必要がある。わりと面倒
・わざごとのPPがない代わりにMP的なスタミナを消費してわざを出すのだが、スタミナが足りない場合はHPから差し引かれる。結構戦略的だが、捕獲狙ってるテムテムが稀に自爆死するので難儀
・出現率と被捕獲率がえぐい強テムテムがいる。出現率1%のために3時間歩いたような人向け。変なとこだけMMOである。なお個体値は捕獲時に明示されるぞ(滝つぼを半日ぐるぐるしながら)
・モンスター捕獲使役MMO(汎用表現)とはなっているが、他プレイヤーとの共闘やフリーバトルなどは未実装。オークションも未実装。チャットすらない(外したらしい)。現状ソロゲー
・ちんちん入れたくなるようなテムテムがあまりいない
・ぶっちゃけこんなに売れて同接3万とかやるような出来のゲームではない(正式版は値段上がりますと言ってるのも悪いが)。お前らもっとほかのゲームあるだろ落ち着け
自分にとってRPGといえばTRPGと、パソコンで遊んだMMOと、あとはプレステのマリーのアトリエくらいしか経験がない。
即ちファミコン時代から今に至るまで、据え置きハード用のRPGを殆どやったことがなく、諸々の名作にノータッチで来たのがちょっと悔しい。
とはいえ、興味はあっても今からハード買ってまで遊びたいかと言えば…という感じ。
でも、今はスマホアプリとしてファミコン時代のRPGが何作も移植されていると。
じゃあ一つ試しにやってみっかーということで選んだのが、FF。
そうなると、遊び始める前に気になるのがパーティのジョブ構成。
色々調べた結果、一周目は戦モ赤白でやってみようと思う。
根拠としては、まずパーティに専業のタンクとヒーラーは絶対必要じゃん?ということで戦士と白魔術士は当然のように起用。
残り二枠、アタッカーはまあ与ダメがショボくない事を最低条件にお好みで、できれば便利屋も兼業してるのが一人は欲しい、あと個人的にはDPSが劣っていないと快適かな(つまりせっかち)ということで、モンクと赤魔術士を選んでみた。
ちなみに二周目は一応全ジョブ使っておこうって意味で戦シ黒白で行こうと思ってる。
これが本来は定番パーティらしいけど、同時に地雷という情報も多くて、初回はやめとこうと。
あとは地雷=プレイがストレスになったときの保険として、キャラ名を「だくねす/くりす/ゆんゆん/あくあ」とでもして、清楚プレイで行くつもり。