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はてなキーワード: MMOとは

2020-05-26

テラスハウスとか名前もしらんかったしテラハと略されてもさっぱりだが

最近似たような名前のを聞いたことがあるなと思ったらトラハだった。

ネクソンの新作スマホMMORPGだよ。こっちは多分べつに略称ってワケではない。TRAHA。

まあゲーム自体には別に惹かれないが。原神かブルプロはよこい。

韓国MMO美男美女顔はなんかゼロ年代PCネトゲで遊んでた頃は気にならんかったが、スマホで今見ると癖がすごいんだよな。

FFシリーズ美男美女顔が鼻につくのと同じような感じ。絵面的にはまったくタイプが違うが。

その点最近中国企業のつくるやつは本当に日本アニメ文化的ものをよく観察しているのが多くて、嫌味のない可愛らしいグラフィックで作ってくれるよな。

2020-05-25

anond:20200525090720

元増田だけど、それはオンラインMMORPGじゃないかな?

エルダースクロールオンラインマップもめちゃ広くてそれに近いものだと思うけど、やっぱりMMO微妙なんだよなー。

好き放題できないから窮屈だし、サーバーメンテで遊べないとかあるし。

 

オフラインで遊ぶにはストレージに入るぐらいにするか、完全に自動生成でやるか。

いや完全自動生成でも、結局探索した部分はすべて保存しておかないと毎回マップが変わってしまうから、やっぱりストレージ容量に依存すると思う。

 

マップ全体が有機的に繋がった状態シミュレートするには、メモリの容量も膨大に必要になるので、そんなにガンガンマップをでかくできないと思う。

これから相手を煽って誹謗中傷を引き出して犯罪者にしたてあげる手法流行る。

いわゆるMMOにおけるガードPKである

2020-05-22

1人でMasterofEpicをやるのは楽しいけどグラが古いからなぁ

やっぱff14が一番安定してんな

っていうか今のパソコンmmoってオワコンじゃね?

2020-05-15

anond:20200515121743

まあ、そこはMMOスマホゲーも変わらんわな。

寧ろ今はff14ベーススマホゲーが多い印象だわ。

2020-05-12

anond:20200512134649

新作MMOで「コロナで暇」って名前キャラ作ってトップランカー目指そうぜ

とか言ってみたら

2020-04-09

こんなことしてちゃ駄目だと発作的にアンインストールするMMOは良作

2020-04-07

コンビニマスクの沸き待ちするおばちゃん

リモートワーク前の朝ごはんを買いに都内コンビニへ行ったら、マスクが入荷するのをずっと棚の辺で待っているのが気持ち悪かった

しきりに電話で連絡をとったりしていたのが特徴的だった。まるで、MMO RPGで沸き待ちをしている人みたい。

マスクが入荷したらギルドに連絡してギルドメンバー招集かけて一人一つのマスクを買い占めるんだろうなあ。

2020-04-06

毎日から並んで買い占めやってる人たちのやってることだいたい俺がいつもモンハンとかMMOでやってる使いもしない売りもしない資材を貯め込むやつと同じだし気持ちは少しわかるんだよな

2020-03-18

MMO相方が極まってきたので

愚痴です。

基本的に、複数キャラでいろんな人と遊ぶプレイスタイルでしたが・・・いまはほぼ相方しか遊べていません。


・一緒にいる鯖以外のキャラで遊ばないでほしい。(他の鯖に行く場合は申告する。帰ってくる時間を言う。ただ、これを守って遊びにいったがずっと機嫌が悪かった。半年前だが未だに言われる。)

・他の鯖のキャラの話はツイッターでしないでほしいと言われた。(する場合は別垢をつくりブロックするため連絡して欲しいと言われた)

・何かやりかけでも、急ぎでなければ自分に会いに来るのを優先する(以前、しなかったのを根に持っている。ツイッターでいう。装備強化より自分を優先するべきらしい)

自分が知らないフレと接触しないでほしい(さんざんグチグチ言うので元々別鯖で知り合いだった人達フォローをはずしました。)

記念日SSはアップが一日あくと、不機嫌になり、どうせ特別に思ってないと言われる。(寝落ちギリギリまでインしてるの平日はアップする余裕がない)

・忙しくてインが遅くなると、その分ゲーム内納品物がいくつできたか報告される。

休日が被った場合、できるだけ午前中からイン。してない場合ツイッターで「まだ寝てるのかな」って呟かれる。放って置かれていると愚痴る。

基本的否定的なことを言うのはNG肯定ベストだが、嫌味に取られる事がある。(機嫌しだい。)

・別の鍵アカに、自分への愚痴誹謗中傷をしてるらしい。(内容が見れないので不確か)


正直キャラ削除して消えてしまいたいところだが、

キャラは気に入ってるし、思い出もたくさんあるし。

まあ、相方解消すればいいんだけど、解消したらキャラ削除しましたとかのあてつけと、こんな酷いことをこの人にされましたみたいなのを言いふらされるのが怖い。してないことまで言われそう。

実際、前に仲良かったひとと、ちょっと意見ぶつかっただけで逆上して、ブロックののちずっと悪口いってたから、こうなるんだろうなって。

正直、ずっとこっちが悪いみたいな言われ方しかしないし、まわりはだいたいあっちの味方だしで、

よくわかんないというか、思考が停止して、うんうんって聞くだけになってる。

せっかくのオンラインゲームなのに、いろんな人といろんな遊びがしたいだけなのにな。

書きたいだけの愚痴でした。

2020-03-14

まーた久里浜医療センタープロパガンダをしているのか…

依存症専門医が「人類最凶の敵はスマホゲーム」と警告する理由

https://president.jp/articles/-/33325

初めにアヘンだのの麻薬の話を前面に出し、さも麻薬同類であるかの印象操作をし、何故かコンピュータ歴史を急に語りだし、その後ゲームネットが合体したと称し、オンラインゲームは飽きる事がないとか1日中テレビを見ている子供はおらず、スマホは無制限快楽を与えるとか寝ぼけた事を言っている内容だった。

アヘン云々についてはヒロポンを当時「公式に」販売していた日本が言える事じゃねーよとも思うがね。)

そもそもオンゲが飽きられる事がないと言うのが嘘であるのはその後のMMOの衰退(オンゲ内の人付き合いが疲れた理由は様々だが)を見れば判る事だし、スマホ自体単なるツールしかないのは使っている人間が一番理解している事だろう。

更に言えば何故それが中毒であり悪いのかと言う具体的な説明すらない点は論ずるにも値しない。

それにこのゲーム障害とやら自体WHOに認可されたのは名称のみであり、中身自体定義すら曖昧因果関係すら証明されていない空っぽ疑似科学しか言いようのない代物だ。

(そしてそのWHO自体このゲーム障害以外にも映像自殺シーン規制を言い出している事やコロナ禍の一件での中華とのマネー的な繋がりを見ればどう言う組織であるかと言う事も良く判るはず。)

そして同センターはこの病気を作り出すためにWHOロビーをし、日本政府も支援していたのは事実である

たこゲーム障害を推進している樋口医師自身はこの様な因果関係すら証明されていないにもかかわらず、時事メディカル記事にて子供にも麻薬治療薬を投与すべきと明らかに問題である様な発言をしている点も注目すべきだし、厚労省ゲーム依存症対策関係者連絡会議では異なるスクリーニング手法データ比較していたり、過去に同手法を用い発表したギャンブル依存の数値を数年後に大幅下修正した点等も見るべき点である

何にしてもスマホ何かよりも余程この手の疑似科学こそが有害であることが逆に証明され続けている様に思う。

それとギャンブル依存アルコール依存等にも絡んでいるみたいな話をみるとゲーム障害以外にもこの手のが昨今少し前に一部の医師が言っていたストロングゼロ規制にもこの手の連中が絡んでいそうな気もするね。

しか疑似科学病気を作り出し治療と言う名目子供にすら麻薬治療薬を投与しようとしている時点でこいつら精神学科ロボトミーから学んでいないよね。

この手の疑似科学はそれこそ日本精神学科界隈のイメージを低下させるだけなのにな。

ゲームスマホ規制問題だけど、この疑似科学病気を作って麻薬治療と称して投与しようとしているのは本当の意味で悪質だと思うよ。

おまけ

JMSAAS(日本アルコールアディクション医学会News Letter Vol.4-1

http://www.f.kpu-m.ac.jp/k/jmsas/wordpress/wp-content/uploads/newsletter_pdf/jmsaas4-1_compressed.pdf

共通土台で研究、薬剤開発にも期待 ゲーム依存症をWHO認定専門医樋口進氏に聞く-

https://medical.jiji.com/topics/1218?page=2

厚労省研究調査国内中高生93万人にゲーム依存の疑い?!が報道される前に

https://news.yahoo.co.jp/byline/takashikiso/20200206-00161937/

2020-03-13

anond:20200313182037

昔のMMO廃人だと「ゲーム以外趣味がない」というより

文字通り「ゲーム人生」だったよね

一番ハマったゲームMMOの人は聞いちゃいけない過去を持ってそう

引きこもってたとか。

2020-02-21

anond:20200220225216

対戦ってめちゃめちゃ脇汗かくじゃん。

MMO?のチャットですら心拍数やばくなるのに格ゲーで対戦とかほんとやばいコントローラーぬるぬるになるし気持ち的に絶対続かない。

でも格ゲーってメトロイドとかのアクションゲーム技術面だけ抜き出した感じですごく好き。

修行は1人でもできるから

私はゲーム自分比で前より上手くなったらとても楽しい

2020-02-05

有線とか無線とか

私はグラブルバーサス、楽しみにしてたんですけど、発売前から戦争が起こってますね。

私自身は古来から格ゲー勢というだけでなくFPSMMOもなんでもやってきた上で無線絶対許さんマンなわけですが、

それにしても双方にあんまり言い草散見されて結構萎えしまいました。

 

んでまあ現実問題としてどやねんという話をすると、自分たち無線マンが交わることはほとんどないだろうし、

割とどうでもいいかなぁというところです。

なんで交わることがなさそうなのかというと、環境の作り方というのはゲームへの向き合いかた、つまり実力とほぼ比例してるからですね。

 

回線コントローラーなどの環境お金をかけて整える人と

無線でも仕方ないんだ!これしかないんだ!!と開き直ってる人、

同じステージに立てると思います

私は思いません。

そもそも開き直ってる人たち、めちゃくちゃ読解力が低くて下手したら日本語が通じてないし

知識を得る姿勢が全く見えません。

詳細に理由説明したサイトを紹介したところで「でもうちは~~」「友達はいいって言ってる」「自分は気にならない」と

でもでもだって理論を展開して全く理解しようとしません。

格ゲーというのは知識が増えることによって強くなっていきます

大きく実力に開いた人同士が日常的に対戦するかというとそんなことありませんから

まあ運悪く当たっちゃうこともあると思うけど、2回目から拒否すればいいし

蚊に刺されたくらいの話だと思うんですよね。

で、なんで古参格ゲーマーたちがぎゃーぎゃー言ってるのかというと、

その蚊が増えたら自分が刺される可能性が増えるじゃんという話で。

もちろんプレイ人口=盛り上がりで、増えてくれる方がうれしいのですが

界隈に貢献しない害虫が増えるのは歓迎できないわけですよ。

無線でもプレイ人口じゃんって言い張ってくると思うんですけど、

さらにそのあとから入ろうとしてくる人たちをはじき出しうる害虫なわけでして。

ですので、無線のみなさんは人ごみに漕ぎ出そうとせず

狭い部屋(友達同士)か、せっかく実装してくださった一人用(RPGモード)でお楽しみください

そういう話になるわけですね。

2020-02-03

仕事理想現実

この前Youtube配信で、数人が討伐クエストをしているのを見かけた

MMO流行るあたりからゲームから離れてしまったので少し新鮮だった

討伐クエストは非常に仕事に似ていた

一番慣れてる廃人作戦を立てて、それを実行するためにそれぞれが役割分担をしていた

問題が発生したら何人かがそこへ向かい支援するみたいなこともあった

まるでスポーツのようで、MMOにハマる人がいるのも納得できた

こういうふうに仕事ができれば多分世の中もっと良いんだろうと思ったが

仕事基本的に重苦しいものになっている

どうしてだろうと考えたが、実際の仕事はどうなれば勝ちかというのが難解過ぎる

動いてる人も多すぎて、自分が何をやってるのかわからない

しかもだいたい失敗するし、失敗しても「どんまい」では済まない

そんな状態から連携もあまり取れない、そもそもMMOみたいに能動的に動いていいシーンは少ない

どちらかというと実際の仕事スポーツより軍隊に近いんだろう、歯車になる感じだ

じゃあどうしてそうなってるのかと考えたら、結局競争が激しいからだ

個人が把握できうるようなかんたんなミッションはもはや存在せず、個々は小さな兵隊にならざるを得ない

2020-01-28

ガチャ課金の源流自体MMORMTから着想がきているものだしね

草。

大体あってる。

元々この手のガチャこと課金システム自体MMORMT根底にあって、その業者を取りしまっていた公式がなら自分達でアイテム課金とかすればいいんじゃね?と言う所からの源流としてあるもんね。

そしてその金銭徴収システムが洗練されていき、今ではスマホ課金と言う効率的システムが構築されていったのはある。

どちらにしろ元々から時間の無い人が楽して、強くなるためのシステムなんだよ。

この辺から見てもゲームの嗜好性の問題と言うよりもまず金銭的な側面の方が強いから、消費者庁に関した問題だと言う事が出来るのよね。

個人としてはこの手の課金システム自体嫌いだけど、流石にあの香川的外れ規制説明唐突として、使われているのはいかがなものだと思うし、あの規制自体11条に性的云々の一文や健全とか言うあの界隈の人達が好んで使うパワーワードが含まれている時点で論外なので、全く持ってあん規制には賛同するわけがないと言う所。

それこそあの手の規制を推進するしか能がないこの手の短絡的な連中が何でも安易規制をしていった結果、社会がここまでギスギスしだし、経済悪化し、他の文化が衰退した結果、娯楽が漫画アニメ等が広まっていった一因として大きいしね。

今やその規制のせいで逆に子供に関わるリスクを上げ過ぎた結果、誰も子供に関わらなくなったせいで余計に子供リスクに晒される皮肉な結果すら招いたともいえるしな。

こうしてみるとアニメ漫画ゲーム等の娯楽よりも公園遊具とかすら撤去させたあの手の規制を推進する連中の方が余程社会に対して有害だと思うのだけどね。

2020-01-27

ネット限定な人見知り

リアルでもコミ障気味ではあり少しだけ人見知り。

だけど社交的に振る舞うのも苦では無いし、結婚していて子持ち、友達も多少はいて、会社でも年相応のポジションから現実世界ではあまり困っていない。

パソコン通信時代からネット住人だけど、ずっとネット上では極度の人見知りで上手くコミニケーションがとれない。

LINEFacebookで知り合いとやりとりするのは平気だし、Twitterリアルな知り合いとは普通に会話が成り立つ。

でも、見知らぬ人とか、友達友達とかからまれると、途端にリアクションが下手糞になる。

これがリアルでの顔を合わせだと、平気だし、それなりにこなせてるつもり。

もともとゲームアニメが好きで引き篭りがちだったから、ネット上の濃いコミニティーに憧れてるけど、それが原因でせいぜいROMしかない。

MMOとかも憧れるけど、やってみると生理的にまったくむり。

これが自分に対してだけなら諦めれば良いだけだけど、親しい身内みたいな人に対しても、ネット上で見知らぬ人と盛り上がってたりすると気持ち悪いなと引いてしまう。

これは人見知りとかの一種をこじらせてるんだろうけど、どうすれば改善できるんだろうか……。

anond:20200127154005

ここで叩かれてそうな奴はMMOPvPとか対戦ゲームとか苦手そう

anond:20200127152717

MO/MMOPvP面白いとか思ってるのいまどきお前だけやぞ

Temtem

地図地名表記がなく、自由に見れるクエスト一覧もないので、受けたクエストがどうなってるのかさっぱりわからない
たまたま報告先が地表にあればマップで表示されるが、家の中に入って報告、だと家の中のマップが別立てなので、その家の中に入らないと報告先ですよマークが出ない。改善希望
・バトルは2vs2でだいたい面白い。ただしHPの減りが早いのに回復薬収入的にあまり買えないので、いちいち街の回復施設に戻る必要がある。わりと面倒
・わざごとのPPがない代わりにMP的なスタミナを消費してわざを出すのだが、スタミナが足りない場合HPから差し引かれる。結構戦略的だが、捕獲狙ってるテムテムが稀に自爆死するので難儀
・出現率と被捕獲率がえぐい強テムテムがいる。出現率1%のために3時間歩いたような人向け。変なとこだけMMOである。なお個体値捕獲時に明示されるぞ(滝つぼ半日ぐるぐるしながら)
モンスター捕獲使役MMO(汎用表現)とはなっているが、他プレイヤーとの共闘フリーバトルなどは未実装オークションも未実装チャットすらない(外したらしい)。現状ソロゲー
ちんちん入れたくなるようなテムテムがあまりいない
ぶっちゃけこんなに売れて同接3万とかやるような出来のゲームではない(正式版は値段上がりますと言ってるのも悪いが)。お前らもっとほかのゲームあるだろ落ち着け

2020-01-24

MMO とかゲーム実況ユーザ層なんか似てる

YouTubeゲーム実況に参加する視聴者コミニティが嫌い。なんか生理的ダメ気持ち悪い。

なんでなのか原因を考えてみたけど良く分からない。

似たような属性なのに、自分は楽しく参加できない僻みとかなのかも。

似たような感情MMO でも抱いた記憶あって、あれも性に合わなくて苦手だった。

だったら遠くから黙ってろよ、という話で、まさにそうなんだけど。

恋人がどっぷりとハマっていて、四六時中ずっと、デートとき配信にガブリつききなんだな、これが。

つれー。

2020-01-22

スマホファミコンゲームやるかな

自分にとってRPGといえばTRPGと、パソコン遊んだMMOと、あとはプレステマリーのアトリエくらいしか経験がない。

即ちファミコン時代から今に至るまで、据え置きハード用のRPG殆どやったことがなく、諸々の名作にノータッチで来たのがちょっと悔しい。

とはいえ、興味はあっても今からハード買ってまで遊びたいかと言えば…という感じ。

でも、今はスマホアプリとしてファミコン時代RPGが何作も移植されていると。

じゃあ一つ試しにやってみっかーということで選んだのが、FF

DQと並んで、オーソドックス王道RPGの原点だ。


そうなると、遊び始める前に気になるのがパーティジョブ構成

色々調べた結果、一周目は戦モ赤白でやってみようと思う。

根拠としては、まずパーティに専業のタンクとヒーラー絶対必要じゃん?ということで戦士と白魔術士は当然のように起用。

残り二枠、アタッカーはまあ与ダメがショボくない事を最低条件にお好みで、できれば便利屋兼業してるのが一人は欲しい、あと個人的にはDPSが劣っていないと快適かな(つまりせっかち)ということで、モンクと赤魔術士を選んでみた。

すげーMMO脳な発想だけど、多分大丈夫


ちなみに二周目は一応全ジョブ使っておこうって意味で戦シ黒白で行こうと思ってる。

これが本来定番パーティらしいけど、同時に地雷という情報も多くて、初回はやめとこうと。

あとは地雷=プレイストレスになったとき保険として、キャラ名を「だくねす/くりす/ゆんゆん/あくあ」とでもして、清楚プレイで行くつもり。

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