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2024-01-24

パルワールドってユーザーが「そっくりやん」って騒いでるだけでしょ?ただの因縁じゃん

外野がギャーギャーうるせえから任天堂は持ってる特許と照らし合わせしてるだろうけど

理由もなく「なんか似てる」で騒ぐやつらは迷惑だよね~

パルワールド

パルワールド?っていうゲームポケモンをパクッている話題が出てるけど、ワイはやってないから知らん。

でも売れてるってことは、ユーザーの期待やそれを上回る要素がそのゲームにはあるんやろな。

IPゴリ押しゲームが多い印象なので、任天堂ソニーは有望そうなクリエーターと緩く繋がって、金を出してやってどんどん育てたら良いと思うんだけど。

多少パクリっぽくても見て見ぬふりとか、自社IPを少し使わせてやったり。

業界に詳しくないけど、どんどん伸びて欲しいですな

どちらかというとズルいのはポケモン

ポケモン風」というモンスターデザインを巨大化したIPを傘に寡占している

知的財産権濫用にほかならない

まあ株ポケ側が意図して濫用してるわけではないのだろうが、ユーザー意識がそうさせてるというか

2024-01-23

anond:20240123182307

もしかしてケンブリッジアナティ事件を知らないのか

2010年代政治思想により異なった広告を出して分断を煽ったデータ分析企業があり、それがトランプ大統領誕生ブレグジットに大きく寄与したと言われている

それが判明して世界的に大騒ぎになって、欧州ではGDPRなど色々な枠組みができてユーザー情報保護前進させてきた流れがある

まり原理的に、FacebookGoogleのような巨大テック企業が持つビッグデータがあれば、ユーザーの嗜好や思想などを把握するのみならず、特定の行動に誘導するのも容易だということが証明されている

ま、テック企業プライバシー管理を信用しないのであれば、広告ブロックして自衛しろってこったな

パルワールドについて思ったこと雑に書く自分用のメモ

パルワールド解説記事結構上がってるけど、完成度が高い、は絶対にない

アクションゲームとしての挙動が雑すぎてしんどいインディーとして十分では?という観点ではそれはそう。

ポケットペア社長が書いてるような今までにないゲームシステムって煽りは、炎上商法目的のただの煽りなので額面通りに受け取らない方がいいとして、B級ゲームとしては面白いかもぐらいで見た方が良い。プロになりたい人は真似しない方がいいです。

体験としてはレベルデザイン微妙結構間延びしてて動線の割にスカスカだなとも思うので、そこもB級感を醸し出している。

システムとしてはダメダメ過ぎたクラフトピアよりはよく出来てて、ARKダメなところ解消してるので頑張ってる感は出てる。

インディーズの傾向として、ニーディオバードーズだったかも同じだが、昨今露悪的なコンセプトのゲーム流行る傾向にあるけど、シンプルに好きじゃない。これは自分感情的問題なので、気にならない人は気にならない。

職業倫理として良いか否か、でいえばよくないと思う。ポケットペアの人ですって言われて身構える程度。売れてれば正義だと思う。売れてるうちは。任天堂の倒し方知ってます的な発言同義だと思ってます

一方でパルワールドの良い点を挙げると、

・見た目:著作権観点からいえば問題なさそう。意匠的にも見た目が似てる、類似性があるだけで別物だと言える。感情的に飲み込めるかは別だし、攻撃材料にしてはダメだと思う。ちゃんとどうあったら可愛い理解してキャラ設計できていると思う。

ゲームコンセプト:ポケモンが生きてる感を出す、みたいな部分でかなり頑張ってると思う。ありがちなゲームシステムを詰め合わせただけだと、商業で決済通らないようなプロジェクトを完遂したという一点に置いて素晴らしい。信じ抜いてやったのは良い。

ゲームシステム:ゲームシステム切り貼りをしたという面もあるものの、接合に関してはツギハギで未完成っていう程ではなくちゃんと成立するように作られている。後ポケモン自律行動にしたのは偉い。ここは素晴らしい。個別指示するシステムより取っ付きやすさがかなり変わる。

バランス調整:全然序盤だけどチュートリアル的な設計だったり、直接攻撃ポケモンでの支援バランスだったりはよく作られている。

と言ったところ。

結論、諸手を挙げて褒められないし、死ぬほど面白いか、でいえば別にそうでも無い。あくまでもB級としては面白い

純粋ゲームとして見ると、そういうゲーム好きな人は好きなんじゃない?って程度かな。ポケモン暮らしたかったって方には刺さるはず。

こういう感じでワーワー言うユーザーコミュニケーション含めての盛り上がりだから、今のうちは面白いのかも。

ユーザーの期待に沿って訴訟してくれるといいですね

スウェーデン衣料品大手「H&M」がオーストラリアで流した制服広告に、子どもを性の対象にしているとの批判が集中し、同社は広告を削除して謝罪した。

削除前にSNSの画面上で撮影された画像によると、広告には制服を着た女子小学生2人が登場。「H&Mの新学期ファッションでみんなを振り向かせよう」というメッセージが添えられている。

これに対してSNSユーザーから気持ちが悪い」「不快」という声が相次いだ。子ども時代にじろじろ見られた体験を語るユーザーもいた。

子ども性的対象化や児童ポルノ問題を扱うオーストラリア作家、メリンダ・タンカード・リースト氏はX(旧ツイッター)を通し、「幼い女子児童は振り向かれたいなどと思っていないのが普通。私が学校でかかわる多くの子どもたちが望むのは、外見で不必要な注目を引かず、自由に学び、遊びたいということだ」と主張した。

https://news.yahoo.co.jp/articles/19fdf94403dba087462ccb79890b3806720a1661

https://static.independent.co.uk/2024/01/22/11/Screenshot%202024-01-22%20at%2010.59.41%20%282%29%20copy.jpg

anond:20240123174822

そりゃそうだろ

プレイするユーザーにしたら元のゲームがどうかなんて関係なくてそのゲーム面白いかどうかがすべてだし

anond:20240123163354

それって1%しかいない声の大きな対戦勢の感想では?

99%のシナリオだけやる一般ユーザーテラピースなんか使ったことないぞ

逆に剣盾は対戦に特化しすぎてて一般ユーザーからするとクソオブクソだったが

anond:20240123162935

SVシナリオは好評だったけどバグが多いとかレイドバトルの仕様がうんちすぎるとかテラピース集めが苦行すぎるとかポケモンユーザーとOWの相性が悪いとかで剣盾より良い評価というイメージがないんだけど!?

anond:20240123161225

これだから3Dオブジェクトコピペゲーをなんとも思わず消費するSteamユーザーは嫌いなんだ

ゲームってのはパン作りのように粉からこねて自分で作ってこそクリエイター思想が反映されるってもんだ

アセットひとつだって世界観構成する重要なパーツなんだ

それすらこだわる気がないのに、見栄えのするゲームを手抜きで量産していくことに、意味はあるのか!

それは最終的に、人がゲームから受けるセンス・オブ・ワンダーを損ね、薄味なゲーム文化体験を推進してしまうことになる

ゲームにおけるQoLが下がればゲームという産業それ自体パチンコのようなものに成り下がってしまうおそれがある!

事実買い切りからという紛い物の安心感のために、クリエイターたちの血と汗が数百円で安売りセールされる地獄がそこにあるだろ!

そういう環境を作ってるのはあんたらだ! そうなれば作り手もいかに手抜きしつつ一発当てるかしか考えなくなる! ソシャゲと同じだろ!!

同じ2Dスプライトドットキャラ、聞いたことあるBGMを使いまわすようなRPGツクールゲーばかりになった世の中を想像してみろ!

それはDLsiteでは現実になってるが、同人からこそ許されてるもんだろ

企業として多くの人が連携してものづくりをするなら、そんな域にとどまってコピペゲーで満足する志じゃいかん!

正しくスケールを大きくしていかないと、生き残れんぞ!バズ頼みの一発屋になるな!俺が言いたいのはそれだけだ!!

パルワールド問題

PVにあると思うんだけど、この点は全然語られないのが不思議

パルワードに関して、個人的にはポケモンにそれほど愛着もないかパクリとか別にいいんじゃねと思うし、ゲーム性良いし普通に面白いからパルワールド自体には肯定派。

でも問題は売り出し方にあると思ってる。

このゲームPVを見ると分かるけど…もうね、狙ってるのが分かり易すぎ。

その上で、ゲームの売り上げを稼ぐのに必要ものは何か?

一番必要なのは面白さじゃない。知名度だ。

いくら面白くてもプレイしてもらわなければそもそもまらないのは当然として、じゃあどうやって知ってもらう?って話になるんだけど…そこで普通な広告費に金をかけたりする。

でも広告費もかけたくない。そこでユーザー自身宣伝してもらうわけだ。炎上商法という方法で。

これなら広告費はぐっと抑えられるし、一部ユーザーがギャーギャー騒ぐことでとりあえず多くの人に興味を持ってもらえる。

悪名無名に勝る今の時代ならではの手法で、けど実際にプレイすると面白いとなるわけだ。

初手の印象最悪でも、中身が良ければまあ許せるよねと。

ただ問題…というか、倫理的にどうなの?って話の肝は、実はこの点にあると思ってる。

それは「ポケモンデザインをパクった」云々じゃなくて、「ポケモンデザインをパクったように見せることで炎上商法をしている」ことに問題があるのであって、おそらくポケモン好きの人がこの作品に覚える嫌悪感とは「好きな作品炎上商法として使われた」ことにあるのではないかと思う。

最初にも書いたけど自分はこのゲーム面白いと思ってるからゲーム自体否定しないけど、売り出し方にはちょっと疑問を抱いている。

まあパクってないオリジナリティのあるもの出せないならこのまま消えるか今後もどこかが新しいゲーム出して売れてそれの真似して後追いしてしかできないわけだし

次の作品がどうなるかやな

パルワールド自体は明らかに長期間ユーザー繋ぎ止められるゲームじゃなくてすぐやることなくなるし

 

パル信者必死で草

「これから中身充実した素晴らしいゲームになるんだ~」

anond:20240123154849

最終的にはオリジナルでパル関連のアセットやモーションを作らざるをえなかったから慣れないことをしてカネ掛かったんだろうが、"本当は、(クラフトピアとき同様)出来る限り既製アセットで済ませたかった"という姿勢ゲーム作りしてるところ。そういうインディー根性は反映される。消費者あんまりそういうのを褒めるべきじゃないと思う。インディーを贔屓するのは好き好きだが、インディー根性を贔屓してはゲームというのは簡単に死んでしまう。ガラケーポチポチソシャゲによって現代ゲームにひどく悪質なものが増えてしまったのは、ゲーム慣れしていない中高年やスキマ時間ユーザーを引き付けるような作り方をしてしまった時代環境があるからインディー根性インディー品質ポチゲーが売れる時代があったこ自体は仕方ないが、ゲーマーならインディー根性を贔屓してはいけない。バズに惑わされるな。はてなーバズるものばかりに乗っかりすぎ。

anond:20240123154502

北米日本より遙かにSteamユーザーベースが大きいので

「パルワールドリリースによって急に新規が増える」ってことはない

anond:20240123151132

特定ネタ元を強く想起させる表現に溢れてても、総合的なクオリティゲーム単体として高くてオリジナリティ溢れてる作品性あった上での特定作品フィーチャリングとして昇華されていれば、パクリみたいな悪意あるというか、横着ゆえの模倣とは感じないし、騒がれることもない

そういう手の込んだ土台がある上でやってればむしろユーザー安心してネタ元を挙げて面白がれる

最近の優れたポケモンオマージュで印象的だったのは、スターレイルエーテル戦線だな

キャラモデルはこのゲーム既存モブだし戦闘システムポケモンとは違う、いわば付け替え可能わざマシン収集と組み合わせが本体みたいなモンスター収集バトルイベントだが

シナリオカットシーンなど随所にポケモンネタが散りばめられてて明らかに意識してる感じだった

パルワは予算規模がどうしても違うんでインディー感あるのは仕方ないにしろアセットで作った手抜き世界ポケモンに寄せて作ったキャラ配置して浮いてる感じが雑だし低予算を隠そうとしないけど昨今の人気ゲームゲーム性の特徴を寄せ集めて合体させたんでオリジナルですって主張するかのような「浅さ」が批判を寄せ付けるんだろうな

要するにネタ元の威光に頼りすぎてるような手抜き感が核心

その点で原神なんてぱっと見でゼルダパクリリリース当初こそ言われてたが、ちゃんプレイしてみた人はパクリゲーの域とはレベル全然違う、まさに数百億規模かけて全方位に凝ってモバイルゲーに最適化して作られてる意欲的な大作だと理解したわけで、今でもパクリ軸で責めてる人はどっか現実見れてない浮いてる人しかいなくなってる

中国メーカーがとてつもなく工夫を凝らしたハイクオリティ模倣をしてファンを抱えるようになったの対して、日本メーカーから出てくるのがネタ元の威光に頼った雑な有名作要素合体ゲーで一発当てようとしてるってーのは、なんというか時代の変化を感じるな

日本は作り手と遊び手双方の考え方までSNS的なバズ史上主義みたいな気質へと変わり果てているようだ

炎上気質ものほどありがたがり、「をかし」を感じられる、それって何か……ねえ

パルワールドバイラルマーケティング

学生時代任天堂に1年インターンした後にJPモルガンに入り、大ヒット作のアイデアの良いとこどりで別サービスを何個も成功させている。

単なるパクリではない、相手を知り尽くした炎上微妙回避したバイラルマーケティングなのではないだろうか。

https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a

ポケットペア代表 溝部拓郎氏の取材から抜粋

JPモルガン入社しながら片手間で「STORYS.JP※」や「Coincheck」などのWebサービスを立ち上げてきた過去を持つ。

STORYS.JP ユーザー人生に秘められたドラマを共有するWebサービスサイト2013年書籍化された『学年ビリのギャルが1年で偏差値を40上げて慶應大学に現役合格した話』こと通称ビリギャル』が生まれ場所としても知られる

STORYS.JPは、「LinkedIn」という世界最大のビジネスSNS代替サービス日本にないと目をつけて始めた

Overdungeon

『Slay the Spire』と『クラッシュ・ロワイヤル』という人気作ふたつをかけ合わせるという発想

ほとんどのグラフィックUIを「アセットから作っている

過去ヒット作、グラフィック前原則なし。

 僕は大学入学したのが2008年で、卒業したのが2012年ぐらい

 「はてなブックマーク」などがかなり盛り上がっていて、iPhone 3GS2009年に登場して、2011年「LINE」リリースされて。Webアプリが一気に広がっていった時代でした。

アルバイトを経て「任天堂ゲームセミナー」という任天堂主催インターシップに行ったんです。で、1年のあいだ学んだあとに「ゲーム作りは大変すぎるな」と気付いて、別の道に行きました(笑)

はてぶの古参?もしアカウントが残っているのなら知りたい。

上記電ファミニゲーマーブクマ記事は、おおむね好評価

anond:20240123120026

特に外国でよく売れてる(日本ユーザー違和感があるせいかためらいがち)からオレも詳細はわからんけど

アメ公ゲーマー「ハッハ~ヤリヤガッタァ、ストアから消えるまえにこのフェスティヴァルにライドしようぜ」くらいの乗りなんじゃねえかという噂

それもあっていきなり子供やらせ元増田が不自然ネタみえるっつうはなしもあるな

anond:20240123114712

というより、「どうせ炎上してプレイできなくなるから今のうちにやらないとというユーザー心理を織り込み済みのマーケティング手法」だろ、2つ前の増田がいってることは。 

ゲームに乗っかったというよりゲームメーカー法務にのっかっとる

anond:20240123112704

圧倒的に海外ユーザーに売れてるって聞いたけどな

anond:20240122172654

日本オタク主語デカすぎる

実際500万本売れているのだから相当数は日本ユーザーのはず

叩いているのは生成AI反対派の連中だろ

anond:20240123103531

真偽は自分には判断できないけど、もしこれが本当だとしたら問題だな(はてブユーザー仕草

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