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はてなキーワード: フラグ立てとは

2017-07-27

みなさん?

エクセルには色フィルターってのがありますからね!

ちゃんと使ってます

フラグ立て管理するのは勿論、色で抽出ってのもありですからね!

VBA組んでAは黄色・Bは青って組めばいいし。

2017-01-31

ガンダム(1st)をみた感想

40歳女性。小さい頃に見た気もするけどハロちびっこいたこしか覚えてない。今まで見たことあるガンダムは「ガンダムさん」「鉄血のオルフェンズ(1期)」。ガンダム展と超大河原邦夫展に(わかんないのに)行ったことがあります文章力がないので箇条書きで。

取説ペラペラしただけで動かせるとかさてはアムロ天才だな?

ガンダム硬いな!

・カイさん命大事にしただけなのにひっぱたかれんの理不尽じゃね?

・3話くらいまでのシャアさんのセリフガンダムさんで聞いたことある

自家用ボート操縦したことある程度なのに戦艦の操縦任されるミライさんかわいそうすぎない?全員の命をアマチュア女の子に任せるとかどうなの?

大気圏突入ガンダム展で見たわ〜

地球上でずっとウロウロしてるけど補給いから残弾とかガンダムホワイトベース動かすエネルギーとかの残りが気になる。盾何回も壊れてるけど修理用の部品とかスペアなんてあるのかな…。

ブライトさんアムロに厳しくない?あいつ良くやってるよ。だって素人だよ!?

難民の人たちあんな誰もいなさそうなとこに下ろしてもいずれ死ぬのでは?

ちょっとガル死ぬのこんなに早いの?

・お母さんアムロのことそんなに育ててないのにそんな風に育てた覚えはないとかないわーアムロかわいそうだよ。

・なんでアムロ爆弾処理してんの。それでパイロット死んだら困るんだからメカニックやらせろよ。

フラウ・ボゥにまで通信仕事させとる人員不足すぎ大変だなぁ。

家出(?)しなくてもよくね?

ハモンさんはアムロのどこらへんを気に入ったのかしら?

リュウさんけがちゃんとした軍人だったのに。惜しい人を無くしたわ。

ブライトさんの代わりの指揮をミライさんがすんの無理すぎない?

・ようやく補給が来そうだけど、輸送機なんて遅いしデカイしいいまとだよ!戦艦2機ぐらいで来て欲しい。

水爆って切れるの?

スパイ情報伝達方法がびっくりするほど風まかせ。途中で失われるのでは?

ジオンは新型機何個も投入できるほど開発してるのに、連邦は追加の武装もないのでものすごく貧乏なのかしら。

・なんでドックとかジャブロー軍人の追加とかしないんですかね?スレッガーさんだけじゃなくて通信オペレーターとかもっといっぱい乗っけるべき。

・お父さんは介護士とかつけなくて大丈夫なんですかね?

唐突ニュータイプって新語出すならマチルダさんがエスパーって単語出すときに一緒に出しとけよ。あとニュータイプについて説明して欲しい。

スレッガーさん死んだのミライさんがフラグ立てたからでは?

・ドズルさんマジついて行きたい上司ナンバーワン。

だんだんアムロが人じゃなくなってる感ある

エルメスが何してるかわかんない。超遠距離射撃

・ようやく主役機のパワーアップかと思いきやアムロ能力についていく反応速度を得ただけで、武装が強くなるわけじゃないのね。

ララァの目からビーム出たのなんだったの

キラキラ空間でのララァアムロの会話が思わせぶりだけど全然からないよ!

ニュータイプってうつるのかしら。

・父殺しは許されないけど兄殺しはいいの?

・結局シャアが何やりたかたかよくわからん

アムロガンダムに乗ってなかったらジオンもっと早い時期に勝ってたんじゃないですかね?

今Z見るかどうか悩んでます

2016-12-01

この世界の片隅にバケモノ(人さらい)は結局何だったのか

ネタバレを含んでいるであろう考察です。

A.バケモノ

そのまんまバケモノです。

あの世界には妖怪が出没します。

なんのためにいるのかは謎です。

見てる人が座敷わらしちゃんKAWAIIするためなのかも知れません。

B.想像産物

怖いおじさんにあったという思い出が改変されてバケモノになりました。

一番筋が通ってる気がします。

夜空は脚色です。

実際はただ逃げたです。

ラストの橋のシーンはそれのネタバラシです。

なんで唐突ファンタジー要素が登場するのかをもう考えなくていいのが魅力的です。

C.戦争メタファー

戦争に巻き込まれていくという様子をバケモノ誘拐される形で表現しました。

「夜」は戦争の終わりを意味していてます

カゴから脱出は2人の今後を暗示しています

「夜までに帰らないと」はバケモノ出会った場所終戦直前に何が起きたかを考えれば明白です。

物語構成としてはこれがしっくり来ます

実際どれなんでしょうかね。

あのシーン以外の部分にヒントが紛れているのかも知れません。

自分NTRれボーイが幼少期にフラグ立てに来た辺りで既にバケモノ存在を忘れていたので見落としがあってもおかしくないです。

2016-10-09

FizzBuzzなんて単純に余りゼロ取ればいいだけなのに無駄に技巧的な事しようとして失敗してるバカどもを大量に見てきたせいで

ビットフラグ立て演算とかできない体になってしまった

2016-04-06

日本オタクの言う「表現の自由」って性差別・性消費とヘイトスピーチするときしか適用されないよ

もちろん表現の自由の盾を使うときは全ての創作芸術言論といっしょくたにしてあたかも尊いものを守ろうとしているかのように擬態する

実際はエロや加害妄想ヘイトや撒き散らすけど嫌な奴とは思われたくないし批判も拒絶することも絶対さない、何をやっても温かく受け入れろというだけのもの

勝手に)処女だと思われていたヒロインイケメンフラグ立てストーリー創るのは表現の自由で守られないけど

それに憤慨してCD叩き割ったり本破いた写真ネットに上げて作者に見せつけるのは表現の自由

2015-01-02

Natural Color Phantasm Vol.01 『ぱすてるチャイム

■連載のはじめに。

 コンシューマー系のギャルゲーバブルも、そろそろはじけかけている今日この頃ですが、アリスソフトというメーカーは、良くも悪くもマイペースで、ギャルゲー(非18禁)とエロゲー18禁)の境界線を、自由気ままに闊歩しているという印象があります。そして、その分、バランス感覚に気を配っているメーカーでもあると思います。ただ、ギャルゲーエロゲーも、バブル的な市場の拡大が起こってしまった現在は、同時に多くの価値観提示されてしまった世界でもあると思うのです。まあ、エロゲー世界は元々、無秩序・無軌道反社会的で『仁義なき戦い』のような世界ではあるんですけど、それにしても価値観が乱立し過ぎてねえか、というか、既にレーベル数を、本職の美少女ゲーム誌の編集者が把握しきれない、そんな状況の中で、今後のアリスソフトを占う上でも、『ぱすてるチャイム』は興味深い作品だと思ったのですよ。ええ。

■全体を俯瞰して。

 さて、そんな昨今の状況に対して、うっかり中出ししてその後始末を考えるような、ちっともタイムリーで無い、珍妙美少女ゲームコラムの第一回のお題は、アリスソフト久々のRPGぱすてるチャイム』でございます

 もう、発売してから結構経っているので、改めて説明しなくてもいいと思うんだけど、『ぱすてるチャイム』は、育成もの恋愛SLGの要素を加えた、ダンジョン探索型のRPGです。4人の女の子達と協力して冒険していくうちに、喜怒哀楽がで悲喜こもごもイベントがあって……というのが、美少女ゲームとしての、一番メインの要素なのだけども、心配していたのは、これらの要素が、一つのゲームとして、まとまっているかどうかという点だった。とりあえず、その辺からゲーム俯瞰していくことにしましょう。

 まず、RPG部分に関しては、アリスソフト伝統的な操作体系を継承していて、かなりプレイやすシステムになっている。ただ、作り込んではあるんだけど、昔ながらの経験値稼ぎ系のゲームなので、特に最近コンシューマー系のRPGに慣れてしまっている人には、戦闘シーンが、システムに慣れてくるとすぐに単純作業になってしまうあたり、ちと辛いかも知れない。

 戦闘シーンのビジュアル基本的には静止画だけで、キャラクター台詞でメリハリをつけるというのは、作業の効率という点では好感が持てるんだけど、淡泊というか、単純作業という点を強調してしまった面も。例えば、『ファーランドストーリー』や、アリスソフトだと、『かえるにょぱにょーん』の戦闘シーンにもあった、チビキャラアニメみたいなものがあっても良かったかも知れない。まあ、筆者はそういうのがうざったい、かなりせっかちな人なので、OFFにしてしまますが、多分。

 むしろ、気になった点としては、恋愛SLG部分の方で、ゲーム時間比較して、イベント数が少ないのだ。一つ一つのイベント台詞回しなども含めて、よく練り込まれているのだが、一学期から二学期にかけて、シナリオ分岐するまでのイベントが少ない。これは、キャラ固有イベントに比べて、共通イベントが少ないからだと思うし、週末のデートイベントテキストだけで、しかも、数パターンしか無いってのも、ちょっとしかったな。しかも、キャラ固有のイベントは、見逃したら次のイベントに繋がらない……というものもあるので、フラグ立てをしくじると、本当に味気ないプレイになってしまう。まあ、普通は途中で気がついて、途中のセーブデータでやり直すのだろうけど……。

 正直、『ぱすてるチャイム』というゲームは、かなりストイックゲームだと思いました。そして、アリスソフトというメーカーもまた、ストイックなのだと、改めて思いました。確かに、『闘神都市Ⅱ』や『デアボリカ』といった、一見ロマンティックな美少女ゲームに見せかけておきながら、しっかり心にはドスが突き狂っている凶暴な名作群に比べれば、その獰猛さは幾分抑えられています。でも、アリスソフトの濃厚な持ち味は『ぱすてるチャイム』のような、ライトな娯楽作品でもきちんと健在です。深作映画に例えるなら、『闘神都市Ⅱ』や『デアボリカ』が、『仁義なき戦い』『仁義の墓場』で、『ぱすてるチャイム』は『資金強奪』ですかね?(ますます分かりません)

 ただ、プレイする側の考え方は、時代に合わせて変わるのだろうし、独自スタンスというものが、乱立する価値観の中に埋もれてしまうかも知れない……そんな懸念はあれど、筆者は、昔と変わらない毅然とした態度を維持している、このメーカーをこれからも支持していきたいと思ったのですよ。

■各シナリオ感想

 ボーイッシュを通り越して、豪快な漢気と魅力を発散する沙耶と主人公関係は、盃を交わした男同士の友情すら感じさせるのだけど、少しずつその関係性が崩れていくというか、主人公以上に、沙耶の方が、芽生えた感情制御できなくなっていくあたりの描写が、なんともいじらしくて良い良い良い。

 ミュウコレットシナリオは割と恋のさや当て的な感じなんだけど、沙耶とセレスシナリオは、グローイングアップ的な展開が強調されている。特に、H以降の関係性の描写に重きを置いている点は、好みもあるだろうけど、個人的には好感が持てる。Hが最終目的ではなく、Hも含めて、他人との関係性の中で真の強さを見つけていく描写は、アリスソフトの得意とする所でもあります。まあ、『闘神都市2』みたいな、キツイ一発……いや、ハードな展開は無いですけどね。あっても困るけど。

キャラの紹介と感想

セレス

 天然ボケで内気で弱気眼鏡っ娘エルフで、しか巨乳という、このゲームで一番えろーすなボディのナオン。おまけに、陰湿いじめに遭っていた所を助けたのがきっかけでパーティーを組むという、まるで、おおばやしみゆきのまんがのような出会いだったりもするのだ(分かりません)。どこか人生を諦め、現実から目を背けていた自分を再び見つめ直す……というのが、この娘のシナリオの特徴。得意技能スカウトで弓使い。スカウト技能が無いと、探索の時にロクに扉も開けられないので、セレスと組むにしても、組まないにしても、、主人公が1レベルだけでもスキルを取っておくとプレイが楽ですよ。

沙耶

 タイマンでは負け知らずな武闘派戦士で、剣の腕は赤銅鈴之助や隠密剣士以上(予想)、主人公に着替えを見られてもへっちゃらちゃらーな、漢気溢れる美少女である褐色の肌にスポーツブラが眩しいよ! ただ、時々男勝りな自分への不信感が見え隠れしたりもするのがやはり女の子。そんな沙耶のシナリオは、男勝りで凄腕の戦士というパプリックイメージと、一人の女の子である自分の気持ちの間で揺れ動く、というもの。展開が一番筆者のツボにストライクしたのは、別項の通り。あと、スポーツ少女なので、やっぱり引き締まったいい足してます(どこを見てますあなたは)。実家はそば屋らしい。

コレット

 赤いランドセルスパッツマニアックタマランチ会長ロリっ子ハーフエルフ主人公とは因縁めいたものがあるらしく、転校初日の初対面からフレイムアローでマトにかけるヒットマンぶりを見せる。元気いっぱいで、騒々しさと気の強さでは『仁義なき戦い』の大友勝利にも匹敵する武闘派魔法使いでもある(言い過ぎ)。戦闘時にはキリングマシーンと化して、攻撃呪文を撃ちまくるが、MPの消費も早いので気を付けよう。先の因縁と空白の時間という二つの引っかかりを少しずつ踏み越えていくのがシナリオ主題で、ラストの展開は色々な意味で驚かされますNPCステータス回復できなかったのも驚いたけど。

ミューゼル

 ヒロインなので赤毛の犬系キャラ……という訳でも無いんだろうけど、やっぱり幼なじみなのですよ。面倒見はいいし、神術が得意で、詠唱では全国2位。まさに非の打ち所のない正統派ヒロインなのだけど、持ち前の人当たりの良さは、自己主張が控えめでおとなしいということでもあるので、それが時々裏目に出たりもする。でも、武装した生徒で溢れ返っている舞弦学園が『熱笑!花沢高校』にならないのはこの娘のおかげ(かも)。やっぱりヒロインなので、シナリオはきっちり手堅くまとめられてます主人公との関係性はもちろんだけど、コレットとの友情が、描写として印象的な所が多いのだ。

あとがき

 なーんか偉そうなことを延々と書いていますけど、元々は某美少女まんが誌のゲームコラム用に買ったという名目はあれど、動機は完全にキャラ萌えなので世の中そんなものです。沙耶沙耶沙耶。『かえるにょ・ぱにょーん』だって、しっかりクリアしたさ!

 おまけに、このゲームレビューを書こうと思っていた、某美少女まんが誌のゲームコラムの方は、書く直前に打ち切られてしまって、危うくお蔵入りになるかと思っていたんだけども、捨てる神あれば拾う神あり。というか、やらんと収入が(中略)。さて、次回の『N.C.P』(←略称)のお題は……えーと、今回の原稿を書いていたら、調子に乗り過ぎて規定字数を大幅オーバーしてしまったので、『ぱすてるチャイム』の続きと、もう一本は、待望の『ベストプレープロ野球Win版』かな……すいません、うそです。まだ決めてません。では、また。[更科修一郎(FAKEOFFICE)]

2014-11-18

彼女以外とのセックスがめんどくさい

逢瀬のために新幹線に乗ってはるばる会いにいく男がいる反面、自分セックスがめんどくさい。

はい彼女とはするんだけど、どちらかと言うとコミュニケーション的な意味合いが強い。セックス後は機嫌が良くなるし。

プライベートでご飯行ったりすると、据え膳状態でフラグ立ててくれる相手がいるのにフラグスルーして家路につく。

2014-11-03

http://anond.hatelabo.jp/20141103222022

最後の一行のフラグ立て感がすごく良い。

後に伝説ラッパーDJ増田として語り継がれる彼の運命を左右する匿名ダイアリーなのであった。

2014-04-17

嫁にFF6をやっていただいている

>|嫁は、あのスーファミ全盛期に、

FF5はちゃんとやったが、それ以外のFFを知らない。

ちなみにDQスーファミ版3のみ経験済み、という、

どちらもシリーズ最高峰をちゃっかりやっている嫁だ。

そんな嫁が妊娠し、あまり出歩ける状態ではなくなったので、

私は秋葉原スーファミ本体といくつかのソフトを買ってきた。

で、そのラインナップにFF6を入れたのだった。

FF5を知っているのだからFF6は、

6だけはやっておいて欲しいと思う。

4とは言わない。6が非常におすすめなんだ。

(ちなみに、DQでは2,3,4の並びで全く同じことを主張したい)

という私の熱意は胸に秘めておき、

やんわりと、焦らず、言葉を尽くして

嫁の興味をFF6に向けていくこと数週間。

そんなこんなで、嫁のFF6プレイは始まった。

やらせているのではない。

やってくれてありがとう。嬉しいのだ。

そもそも、あの時代RPG時間の使い方は

ちょっとやってみてよ」というレベルではないし、

さら数十分やって「斬新だね面白いね」ってものでもない。

なんとなく後ろめたさを感じた。

大黒摩季の、

♪車も詳しくなったし、サッカーさえも好きになったわ♪

女性感覚に付け入っているような気がして胸が疼いた。

そうこうしつつも、夫婦余暇の娯楽のひとつとして

嫁のFF6が開催されるようになり、

それを私は黙々と観戦するのが通例となった。

嫁のプレイを見ていて、

思い出補正と嫁のリアクションとのギャップを反芻する

長い時間の中に、ある発見があった。

このFF6というゲームは、

相当ゲーム慣れしたユーザに向けて作られたのだろう

例えばこんなところが、ズブの初心者には困難だ。

ゲームバランスちょっとシビア

「こまめにセーブ」や「ポーション買い溜め」などのリスク管理が出来ていないと難度がぐっと上がる。

右も左もわからない所にキャラクターが放り出される。

ゲーム慣れしていればすぐヒントを探し始めるが、

「なんだこれ?」の状態で彷徨うと進行上の迷子になれる。

回復手段が得られずボス戦に向かうしかないセーブポイントがあり、詰める。

一部の「とくぎ」、特にマッシュ登場時の「ひっさつわざ」の説明不足は致命的。

フラグ立てに厳しいものが含まれていて、

あらゆる可能性をしらみつぶしに試さないと

正解が見つからないものがある。

などなど…。

あの時期、リアルタイムゲーム

追っかけていた世代は言わばネイティブで、

FFっつったらまずコンフィグいじるし、

戦闘の都度最速手順を確かめるし、

ステータス画面操作も先行入力するのが普通だった。

から大抵の人は、FF6難易度としては

ぬるいと記憶しているんじゃないだろうか。

でもそれって、実は我々が、

あの栄光時代ゲーム達に

鍛え上げられた証なんだと思う。|<

2013-08-07

ドキプリのキュアエース

なんであそこまでフラグ立てといてぽっと出のやつがキュアエースなんだよ。

やたら偉そうでムカつくし。

おもちゃ販促のためとはいルージュのために変身したら成長するとかさあ。。。

キュアbbaはお呼びじゃないんだよ。

普通レジーナちゃんがプリキュアになるって流れだろ。

もうレジーナちゃん全然でてこねーし。

ドキプリまじクソだわ。

ハト○→スイ×→スマ○→ドキ×

面白さの波がある法則か。

2012-06-13

http://anond.hatelabo.jp/20120613071138

どうなのだろう。

ストーカー的な目に何度か遭ってから自分が相手にとってそういう存在になるのが恐ろしくて、

好きな相手にその気なさそうと判断したら、引き上げるのがやたらと早くなってしまった

まあ相手に迷惑かける確率や量はおそらく減ってるし良いと思うんだけど


相手が本当に嫌そうにしていなければある程度まとわりついてても問題ないんじゃないかな、

とは思うんだけど見極めは結構むつかしい。

自分を振り返ってみると、

僕は相手が立てて来たフラグをこれまで尽くへし折ってきたと思うのですが、

相手が嫌というわけじゃなく、相手のことは結構好きなんだけどフラグを折ったようなことが多かった。

単にそのときタイミングが悪いだけの場合(仕事が忙しすぎてフラグ立てても困る)とか、

他にも好きな人が居て両方のフラグ立てておくと血まみれになりそうとか、

そこまでいかないにしても、なんか泣かせてしまパターンにはまりそうだとか、

まあそういう感じの、なんとなく相手のことを慮って引いちゃうことが多かった。

なので、最初にも書いたけど、自分が多少傷ついても平気だったらどんどん近寄ってもあまり問題にはならないんじゃないかな? かな?

2010-11-05

http://anond.hatelabo.jp/20101105204406

匿名ネット掲示板

妙齢でお美しい独身彼氏募集中おにゃのこ

わざわざフラグ立ててひょっこり遊びに来るとか

ミリもありえないと思ってる奴は

一定数いる

ネカマ勘違いされるんじゃない

ネカマにしか思えないって目をつぶってる奴がいるのよ

2010-11-02

http://anond.hatelabo.jp/20101102111446

いやでも、退会してもデータを残していて復活キャンペーンなんてしているぐらいだから、

退会してようとなかろうと管理コストは変わってないとも言えるじゃないか。

それに、リアルタイムゲーム通信や、同時接続トラフィック制御に比べて、

データを「蓄積しているだけ」の部分のコストなんて微々たるもの。


どうせ、退会フラグ立て個人情報部分だけ埋めて、レコードは残してるから変わらないはず・・・。


保管コストレコード単価など無きに等しい。

処理コストアクセスしてないのだからインデックスの二分探査時間に影響するだけなので

一人分レコードが増えた場合の探査コストは、ユーザー総数に対して指数関数的に小さくなりゼロとみなせる。


だから、お金かえして(;ー;

2010-06-23

mixi実名登録に見る匿名議論

最近夢に学生当時好きだった人が出てきたので、目を覚ました直後寝床ケイタイを弄ってなんとなくミクシにログインしたらミクシ同級生がNEWになっててその人が本名写真付きで登録されてた。

なんだよ・・・なにかの思し召し?

イエスブッダも今立川バカンス中じゃないの?


ってな書き出しはおいといて

なんか自分チキンだし隠れヲタだもんで、ミクシも検索切って本名登録もせず完全クローズドサイトネットサーフィンする際のHNはミクシで使用せず、マイミクリア友だけしかいないし、リア友にも一人にしかヲタカミングアウトしてないからツイッタ垢やサイトアドレスも一切だしてないほどの徹底振り(自称)ツイッタも当然本名登録してないし、2ch増田・ツイッタばかりでぶっちゃけミクシはほぼヲチ用じゃないかってな位の用途。私の認識ではミクシといえどオープンブログと変わらないし、職場の人やらも登録しているから怖くて実名登録出来るわけがない・・・のに、

相手は名前本名フルネーム写真バッチリ本人で、リア充がそのままネットやってる感じ。リア充の威力恐るべし。

いや、正しくは現実ネット上においても裏表がないという事なんだよね。つまりコレ。

mixi場合ネットリテラシーがない人が多い、というのもあるけど)

匿名希望する人は少なからず現実ネット上で(本質的な部分では一緒だが)分けて使っている(2chはモロそう)し、例えブログでそこそこ真っ当な事しか書いていなくても、そういった落差に自分自身気まずさを感じてしまうから本名で出ずらい部分はあると思う。他にも発言に対しての責任感の有無や重さも上げられるけど、相当初心者でなければネットの書き込みから個人特定可能なのは分かっているから、その分かっている範囲内で匿名という緩くなった縛りで法に触れない程度で色々発言をするし出来る。

即ち、匿名は限度がないと叩かれるけども、確かに発言に緩さが出るがネット初心者でない限り自ずと自制されるんだよね。

勿論大方のサイレントマジョリティーはそうでも、犯罪予告やら自殺予告やら過激派自爆テロを繰り返すうちはその辺が理解されないだろうし、叩かれる的であり続けると思う。2chまとめが読まれるようになったのも無責任さのクローズアップ一端か。

それでも日本人FACEBOOK登録を考えると元々閉鎖的な人種なのかもしれない。匿名議論はされても、今後日本国内に法律レベル匿名禁止!とはならないんじゃないかね。という訳で、匿名議論は「ネット実名制法案は今後かすっても出てこない」という答えが分かりきっている以上無駄なのかも。したい人は自分ですれば言いし、したくなければしない。それをお互い強要しない。もし匿名は卑怯というなら、自分匿名で戦うかもしくは実名で来る相手以外封鎖するか。

私はというと、匿名問題はどうでもいいので論議を見て流して終わり。


そういえば当時好きだった人、最近同級生に登録したはずなのに登録前に私の垢に足跡ついてるんだが・・・。検索も切ってるし、学生時代学校コミュも入ってないし、名前も出身も全部改変登録の上クローズしてるってのに何故来た?ミクシニュースから日記見たときに踏んだわけでもなさげだし。

一応全部クローズとはいえ、PCからプロフを立て読みすると本名になるようにしておいてる(携帯からでは縦読みできないし変わった苗字だから普通縦読みしても気付かない、気付いても同級生でないとってなレベル仕様w

怖いけどちらっとリア充日記見てくる。正直気になるし、きっと足跡残したって私だとは気付かないはず。

あ、マイミク申請とか※送るとかいうフラグ立てる展開はしないので悪しからずw

相手普通に私を嫌ってるはずだから。

2009-07-14

http://anond.hatelabo.jp/20090714184908

スライムでも倒してろ!

効率的に経験値稼ぎたいなら20万突っ込めば良かったのに。

そこで辛酸を舐めて彼女罵倒して仲直りしてフラグ立ててと、ビッグイベント目白押しじゃないか。

>今更そんなヤツと友達にはなれないし、仲直りしてどうするんだって話じゃん。

みたいに、相手が1回失敗した人はダメみたいなスタンス(まあ、ひどい失敗ではあるが)だと経験値溜まらないよ?

DQでも全滅恐れて戦ってたら、経験たまるの遅いでしょ。

まああれだ、戦わない以上経験値溜まらないので、その女の子しかつながってる相手がいないのなら、メールしたり電話するような返信を考えてしろとしか言いようがない。

どうメールすればわからないのなら、vip行ってアンカでランダムイベント発生させれw

2009-04-20

http://anond.hatelabo.jp/20090420171026

そのキャラルートに入りたいのでなければ無視してればいい

あちこちに無節操フラグ立てようとするとバッドエンド確定だぜ

2008-10-11

http://anond.hatelabo.jp/20081011060938

22歳で男から愛されたことがないというのはどうなんだろうな。

1、性的対象して見られていない。

2、簡単には股を開かない固い雰囲気が出ている。

3、男に興味がなさそう。

4、とっくに男がいそう。

5、ツンデレ

つー感じか。

男も誰彼かまわずフラグ立てるわけじゃないし、したいと言われてできるわけじゃないし。

ちょっと可愛くて胸が大きい女の周辺の男はほぼ全員エロいことを妄想してハメるチャンスを伺ってるんだけど。

2008-10-04

女子がちょっと草食男子を擁護してみる

女子です。

最近巷で「恋愛に積極的でない草食男子が増えている」ということが話題になっているけれども、それがいけないことだと思えません。

そもそもこんなに娯楽がある時代に「私を狙って!」「そして私に落とされて!」って、すごい無理なお願いだと思います。

思うに「女子が草食男子と感じる男子」というのは、恋愛への関心が強くないのに加え、「その女子自身」にあまり興味がないんだと思います。

だから女子は草食男子恋愛がしたかったら、女子トークというつまらない話に付き合わせるほどかわいくなるか、もしくは性を超えて関心を持ってもらえるような魅力的な人間になればいいかと思います。

そもそも女の子だからってちやほやされるのっておかしいと思うし、ちやほやする人って無責任だと思うので、個人的には今の草食化の傾向を悪くないと感じます。

それに女子をもろ「オンナァァァ!」という扱いをしてくる肉食男子(っていうのかな?)は、女子を人間扱いしてないように感じてなんかいやです。そんなでとりあえず女の子見たらフラグ立てるような肉食男子には思わず引いちゃうし、あと「彼女ほしい」というモチベーションで付き合われるのもなんかいやです。

私自身がいくらオゴリでも肉食男子オレオレトークを聞きながらごはん食べるよりはぶっちゃけ家でニコニコ動画でも見てる方が有意義だと感じるタイプなので、いわゆる草食男子もそうなのかなと思います。

そしてこんな私でも面白いと思った人に誘われたら出かけるし、恋したりもするので、自分にフラグが立たないのを積極的でない草食男子のせいにするのはちょっと違うかなーと思うのです。

2008-09-01

初代マクロスマクロスFよりももっともっと酷いぞ

マクロスFストーリーの展開のアレっぷりに、DVDを割ってしまった人が出たらしいwww

なんかストーリーの展開とか作画とかに非難が色々と一部で上がっているらしいけど、初代マクロスはもっと酷いぞ(笑)

たとえばストーリーTV版)だと、恋愛ネタでもこんなに。

そのほかにも死亡フラグ一切無かったのに突然名前もないザコ敵に撃たれて死んだフォッカーさんとか、フラグまったく無しで死んだ柿崎さんとか、ツッコミどころ満載。TV最終話も印象が激しく薄くて、結局輝がミンメイを振ったこととカムジン&ラプラミスが文化しながら死んだことしか覚えていない……。27話で時間にして1分ぐらいで突然に地球崩壊したのも驚きだったけどw

# 自分の定義によると初代マクロス最終話はFlashBack 2012(の最後約10分)ですwww

作画? これとかこれとかを見て下さいwww 最終話までも作画崩壊が……。

2008-07-22

http://anond.hatelabo.jp/20080722110506

つか、在日とか本人がいわなきゃわからんだろ。

入部前ってことは、本人が言ったってことだろ?

本人が言ったってことは、結構めんどくさいひとなんじゃないの?

計算済みというか・・・。

入部を断った時点でフラグ立て済みだからな。

「私が在日だからですか!」「そういうのもあるかもしれないね。」←あうあう

狙ってたら学生相手に言質とるのも難しくはないだろう。

その後にしかるべきところに訴えている&マスコミにリークしている点からしても並みならぬめんどくさい人物だと思うよ。

差別が行われたというよりは差別意識の低い学生の言動が入部断られた腹いせに利用された。

そんなところじゃね?

ま、世間からみると人種差別したというひとくくりになるんだろうけどね。

こんな大学生サークル活動につっこむんだったら日本不動産業界につっこめよと思うよ。人権団体もさ。

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