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はてなキーワード: クリアとは

2022-06-29

勇者が5人出てくるドラクエ

そういうのが遊んでみたいかな。

ちょっと複雑なシナリオになるかな。

光の勇者、闇の勇者…あとの3人はちょっと思いつかないんだけど

それぞれ属性の違う勇者がいるんだけど目的は同じ魔王を倒すこと。

でも、それぞれその目標の達成の仕方が違うんだ。

はいわゆる勇者らしいやり方でクエストクリアーしていくんだけど

闇は陰に隠れるようにしてクエストクリアーしていく。

それぞれがときに競い、ときに争い、ときに協力しながらやがては…、という展開がいいかな。

前の体験版まつりSteamNextFesでプレイしたもの

anond:20220628125804

これを読んで今更だけど書いてみようと思ったので。刺さらなかった、というのも書いてる。

Sword Tomb - Kan Yu

https://store.steampowered.com/app/1640150/Sword_Tomb__Kan_Yu/

DesdCellのフォロワーtopページのgifで剣がファンネルみたく動いてるののカッコよさがすごくて、

属性必殺技の違う剣を使い分けていくのがシャンフロの剣聖みたいと思ったけど、

動かしていての気持ちよさとか効果音とかもっとかっこよくできるはず。

Moonscars

https://store.steampowered.com/app/1374970/Moonscars/

DeadCellめいた動きで戦う吸血鬼Salt and Sanctuary

雰囲気はいい。体験版範囲では探索型じゃないので、リスタートごとの一時成長リセットと、恒久成長の経験値ソウル式で消えるののかみ合わせが悪い気がする。

TheCub

https://store.steampowered.com/app/1941410/The_Cub/

ほろんだあとの世界でよくわからん生き物と、旧時代人を捕まえに来たハンターから逃げる死にゲー。

隠し通路かにかつての文明を思わせるものがあったり、ビジュアルは好き。難易度と結末次第。

Naiad

https://store.steampowered.com/app/1813860/NAIAD/

風ノ旅ビト風、川で人魚クリア型にした感じ。言葉も成長要素もないので、雰囲気が気に入るか次第。

Frozen Flame

https://store.steampowered.com/app/715400/Frozen_Flame/

ゼルダの見た目のウィッチャー、エルデンクラフト。素材にも重量があって過積載でまともに歩けなくなる3D空間建築素材集めはしんどい

抵抗魅魔-被魔纹侵蚀的女骑士的末路

https://store.steampowered.com/app/1868000/_/?l=schinese

タイトルまま。R18女騎士オートチェスディフェンス

anond:20220629160342

変更不可能な生まれた時点で固定のパラメータで達成条件をクリアできるならそれはパラメータ引継ぎではなくただのイージーモードですね

パラメータを成長させられるなら別だが、容姿パラメータは成長させることはできない

そもそもイージーモードって楽しいか?

女はイージーモードとかよく言うけど、

例えばゲームだとイージーモードって楽しくないんだよ。

難しい方が楽しいし、クリアした時の喜びも大きい。

自分で選んだ難易度じゃないかもしれないけど、もう仕方ないじゃん。

まれてきた時点で難易度選択済みなんだよ。

今の人生ハードモードかもしれないけど、ベストエンディング見るにはこの難易度クリアしないとダメなんだよ、きっと。

anond:20200913012605

研究なら俺がジャッジ」は、そのジャッジ客観性裏付けられているか、その一点をクリアすれば、何を主張しても良い。

現実には、「◯◯の恐れがある」、もっと酷いのになると「◯◯と受け取られる可能性がある」のレベルをもって、とある広告社会に害するという主張をするケースがほとんどだ。

そりゃお前の主観だろ。

表現規制論がアカデミズムの名に値しないのは、そういうところ。

2022-06-28

anond:20220628100526

詳しくは言えないがゲーム内のクリアクレジット表示)だけなら

カードゲームをある程度やってる人なら10時間程度

鬼トレ3バックようやくクリアできた!!

ADHDでも行けるんや!!!

明日確実に落ちそうな気がするけど!

2022-06-27

ここ数日ブラストドーザーという単語に遭遇すること多し

なぜ……?

まだバイオニックコマンドークリアーしてないのに……

次にやるゲームの啓示を受けてしまったのか……

anond:20220627132250

告発者の経歴

15-16 舞妓 未成年接待

新北地 ホステス

17 インターナショナルスクールに通う

銀座 クラブ 18歳で年収2000万

21で結婚 相手は42歳 銀座クラブ常連年収2000万を捨ててもいいような相手

総合的に見て圧倒的にイージーモードゲームクリアした金持ち妻が後発を潰しにかかるムーヴ庶民が踊らされてる構図だぞ。

2022-06-26

[]

きのうどよう

昼間はアスタブリードとボイドテラリウム体験版やってた

よるあめがやんでからゲオいってかえりにツタヤよった

ゲオセールやってるけどもう売り切れてるかなと思ったら普通にたくさん残ってて拍子抜け

まあ年末年始とかの大々的なやつでも無い限りゲオフリークでもなければセールチェックとかしねーからだろうな

ポケモンソードアルセウスかうかかなり迷ったけど、今まだほかにやるのたくさんあるし評判もいまいちからまだこれから値下げもされるだろうと思って我慢

バイオRE3(セールで1600円くらい)とオーディンスフィアとエンダーリリーズかった

ゲームブログでエンダーリリーズの続編でるってしってpvみていまさら面白そうだなとおもってフリマとかみたけど軒並みたかくて出回ってなかったからちょうどよかった

しかも2kでやすかったし もともと定価も安かったらしいが

サントラもほしーがさすがに無理だな

オーディンスフィアはvitaでクリア済みだけどまたやりたくなるかなと思ってかった

十三喜平もセールで4k以下になってたけど1回クリアしたらもういいやタイプでまたやるのはまだずっと咲きだし今ほかにやるのもたくさんあるしーとおもってやめた

dlc全部入りのもでるらしーしね

それにしてもエンダーリリーズはほんと掘り出し物だたなー

かえりにツタヤレンタル落ちCDあさる

しかたジュークのベスト盤青があったのでこれまたラッキーだった

ブックオフ店頭とか通販とかフリマとかみてたけどいまいち安くならなかったんだよなー

あとやすかったってだけでタイバニ1気のedやてった相棒図のベストアルバムかった

タイバニの曲しかしらないのにwwww

あーそろそろまじでCDラジカセほしーな^ー

パソコンできけるけどいままだちょとめんどい状況なんだよな

かえりにローソンで半額の街角厨房弁当会まくった

anond:20220626102325

ゼロ1個増やして修正した

1万時間以上余裕で歌っている気もするが(小学校の頃からカラオケに入り浸ってるので)

いちおう控えめに2000時間以上に修正しといたわ

2000時間なら確実にクリア出来てると思う

https://anond.hatelabo.jp/20220522233336

https://anond.hatelabo.jp/20220518011430

 

あと1万時間でも言うほどプロにならんよね

たとえばITで年間240日8時間を5年間続けて言うほどプロになるか?って言ったらならない

 

やっぱ『何をするか』と『目的意識改善』が大事だわ

 

なおワイくんどちらも欠けている模様

10000時間掛けるとプロになると言う都市伝説って完全に嘘だよな

ワイくん一向にカラオケ上手くならんのやが?

プロボイトレ受けてあのレベルSMAPよりはほんの気持ちマシやと思うけど

親がミュージシャンで割と日常音楽があってカラオケで余裕で2000時間 *1以上歌ってるワイくんよりも

カラオケ好きな中高校生お嬢さんたちの方が遥かに上手いんやが???

 

やっぱ掛けた時間よりも『何をしたか?』が重要だよな

 

gdgd言ってないでさっさとやれとは思いつつも効率厨が生まれるのも致しかたなしって思うわ

実際2000時間以上余裕で歌っても上手くならねーもん

 

ただ殆ど無駄なことしていても、1つも能力が上がらないってことは無いみたい

ヒトカラで8時間以上歌っていても喉余裕だぜ

友達も似たような感じだったので気にしたことなかったけど(学生時代からずっとフリータイム利用)

時間連続でしゃべり続けるだけで喉が枯れる人もいるらしいな

ワイくん筋力ぜんぜんないけど数時間余裕でぶっ通しで歩けるのと同じ理屈かもしれない(たぶん力を抜いて楽に歩く方法無自覚習得している)

 

でもまぁ喉強くしたかったのではなくて歌を上手くしたかったので、やっぱ目的意識をもって改善を続けていくって大事だわ

 

 

*1 10,000 時間以上余裕で歌っている気もするが(小学校の頃からカラオケに入り浸ってるので)
いちおう控えめに2000時間以上にしといたわ。2000時間なら確実にクリア出来てると思う

あと1万時間でも言うほどプロにならんよね
たとえばITで年間240日8時間を5年間続けて言うほどプロになるか?って言ったらならない
やっぱ『何をするか』と『目的意識改善』が大事だわ

 

 

参考になりましたか

anond:20230816181423

https://anond.hatelabo.jp/20220625113314

そのいつも出てくる、というところで挙げられているのは稀代の名作だとか割と新しいジャンルだとかいうのが多い

デッキ型ローグライトの走りになったStSだとか、自動化ジャンル商業確立したFactorioとか、コロニーシミュのRimとかな

そういうのは模倣品が出てきて始めてあぁジャンルとして形成されたのかって共通理解になるからリリースから初の季節セールくらいではまだそういうフォロワーが出来てきてないか難しい。

既存ジャンル化したやつを1本出すならそりゃ元祖を薦めるのが人間心理だし、そもそも新規ではジャンルのもの定義するタイトル最近そんなないと思う。

からまぁ新しい知らないゲームを求めるなら例えば、StSに嵌まったんだが同じ感じで面白い新作ないか?とか聞くと求める答えが来るはず

あとついでにリスト書くときレトロチカとかも見所はあったなって思ったけどまだセールになってねーんだよ!新作あげろっていうけど新作はセールにならないの!そしてこういうエントリはどうせセール時期しか目立たないんだから新作は無いのしょうがないじゃん!

まぁそんなこと言っても求めてねーよと言われそうだから幾つか個人的ジャンルから新しめ(流石に1年レベルしか挙げれなかった)のを言うと

パズル

PATRICK'S PARABOX 一見普通倉庫番なんだが、入れ子構造になっており新しい感覚の発想力を試される。(体験版あり)

Unpacking 物を正しい位置収納するというだけの簡単パズルだが、それを通じて1人の人間の成長していく過程ぼんやりと語る面白いストーリー認識のさせ方が良い。(Game passにもあり)

デッキ構築

Inscryption 正直このジャンルとして紹介するのが適切かはともかく、一見バランス取れてるように見えて途中からぶっ壊れを押し付けゲーム性に変わる第1部はデッキ構築としてみてもめっちゃ楽しい

音ゲー(リズムゲー)

Rhythm Doctor リズ天の系譜普通音ゲーなら譜面があるから画面ガン見しないといけない中、リズム天国の系譜だと音楽さえあればいいということを全面に活かしたPCならではの画面描画は一見価値あり。Act2(かな?)のボスステージ演出が最高

ソウルライク

Tunic ぶっちゃけ戦闘はつまらん、オプションから無敵があるからそれでいいと思う。肝は操作方法最初から開示されておらず、世界に落ちている昔のゲーム買ったらついてきたような説明書を拾うことでゲームシステムがわかっていくというワクワク感。クリア後はジャンルが変わるほどの別レベルの楽しみが用意されてるのも、設定を崩さない中でほんと凄い上手く仕込んでいる。

ここら辺はオリジナリティがあって面白かった。まずは増田自分最近とかのゲーム遍歴を書いてくれよ。

全部ぶっ壊すが入ってなくて驚愕したのは同意最近言葉遊び系本当に面白いのにね、、

2022-06-25

[]PS4 アスタブリード

サクナヒメと同じメーカー過去作のこれも面白いってブコメを見た記憶あったからやった

psplusのフリプでも配布されてたらしいけどそんときはpsplus入ってなくてもらえてなくて、

今回psplusのゲームカタログにあるのみつけて、おっいいじゃんと思ってやってみた

もともとシューティングはほぼまったくしない

たまーにきまぐれで2年に1回やるかやらないかくらい

結果、うーんいまいち

シューティングゲーのボリュームのなさはわかってた(カラドリウスとかもそうだった)

アインハンダー彷彿とさせる3Dシューティング

結構イベントシーン長いけどいらない

キャラも話もテンプレだしそんなじっくり見せられても・・・という

シューティング部分は弾だけじゃなくてソードで切るってのもできるのがちょい新鮮

ただ画面が忙しすぎて精密な操作とかが全然できなくてガチャオシ、力押しになった

最後最後だけはそれだと何度もシンだから技つかって勝ったけど

何度もしんで攻略見て乱舞つかうのね、そういや使えとばかりに弾が放出されてたなと思ってやったらあっさり

からなんか自分操作レスポンスエフェクト対応しなくて、爽快感がすくない

つの間にか勝ってるみたいな感じ

何度もやりこんで自分がなしたことスコアにつながることとかを突き詰めたら違うんだろうけど、

そこまでやる気ないクソヘボゲーマーからなー

インディーゲーの新規タイトルとしてはすごかったのかもだけど、

サクナヒメもアクション部分いまいちだったしなー

でもサクナヒメよりかはアクションは作り込まれてる気はした

3時間くらいだったかなークリアまで

まあ無料ゲームカタログだけど)だったからいいかなって

ただ期待するほどじゃなかったか時間無駄だったなと終わった今だと思う

超低容量ピル飲んでみた

朝起きられなくて遅刻するタイプだったが、遅刻しまくってたらついに言い訳ネタもつきてしまってPMS悪化した路線で行くことにした。

PMSとは縁遠くて生理は小6で始まって以来40日周期でほぼズレることなく今まできている。

7日間きっかりで生理はおわり、生理痛は最初の2日間でロキソニンを数回使えばあとは自制内ですんでいる。

生理痛は2日目にロキソニンを使わないと困るが、使えばすぐに軽快する、そんなレベル

ともかく、そんなにひどいなら病院行けとなったので、口コミホームページの内容と家からの近さを勘案して婦人科受診した。

内診と目つきの鋭い女医の問診をクリアした結果、超低容量ピルが開始となった。ちなみに内診の準備をしていなかったので少し焦った。

はじめてのピルの内服でドキドキしていたが、特に副作用もなく拍子抜けした。超低容量だからそんなものなのね。

副作用というほどもないが、3日目くらいからなんか胸がデカくなった気がする。

3週目となり最後の1錠となった昼からなんと不正出血が始まり、急いでググったところピルの内服開始後いちばん多いマイナートラブル不正出血ということだった。

ちなみに腹痛は痛み止めを使うか迷う程度で収まっている。

さすがに女性ホルモンが入ってるだけあって何かしら体に変化はあるんだな。

ピル内服開始にあたって、内服継続によるメリットをいくつか調べたが、メリットデメリットバランスを考えてもこの程度なら内服を継続しようとおもう。

メリット

生理周期の安定

PMS改善(月経量と月経痛の低減)

種々の病気の予防

生理周期はもともと安定しており月経痛にも困難感は持っていなかったので、さほどメリットにも感じないが病気の予防という面では独り身の増田にはありがたく感じる。病気は予防にコストをかけるべきだしね。

ググると予防できる病気ニキビなどの肌荒れ予防に始まり子宮内膜症やがんの予防とかまあならずに済むならなりたくない病気があげられている。

デメリット

血栓症心筋梗塞脳梗塞リスク

乳がんなどのリスク

頭痛吐き気などの症状

費用

増田肉体労働者かつ非喫煙者なので血栓症リスクは大きくないと思う。頭痛吐き気などの症状も見られなかったので、今処方されているピルなら継続できそう。

乳がんなど他のがんのリスクは上昇するらしいが、予防できる病気の数や症状を考えてもメリットの方が上回るし、上昇するリスクめっちゃ高いわけではないので増田は内服継続することにした。

費用保険適用で薬自体ジェネリックで1000円ちょっとと、初診料等がかかる。ちなみに先発品だと薬代だけで3000円超となるのでジェネリックがいい。

次回以降は再診料そのほかと薬代ですむ予定なので、月2000円かからないで短期的・長期的な健康が手に入るなら大きな負担には感じない。健康のためのサブスクに加入することにした。

今は休薬期間になったので、次回受診日までの日数を指折り数えているところ。

人生は繰り返しである。その繰り返しの中で最適解に到達することで新しいステージへと移り、その新しいステージで再びルーティン発見して、そのなかで新たな最適解を発見して……とこれもまた繰り返しになる。

トム・クルーズが主演で日本小説原作となった死んで覚える映画のわかりやすいところは

最適解に到達しなければ、死ぬ、ということだ。

死ぬ死ぬことの痛みを伴いつつリセットされて再びスタートへと戻る。

すなわちそのゲーム参加者は失敗したことを知るのである

 

我々が生きる、この繰り返し世界映画の中でメタファーとして描かれる繰り返し世界との相違は

1.全く同じ時空の繰り返しではないということ。

2.失敗か成功か?が明確ではないということだ。

 

1#.現実世界での繰り返しというのは、ほぼ同じように感じるが実際には同じことの繰り返しではない。

しかし、ほぼ同じなので蓄積された経験から改善を図ることは出来る。

 

2#.この部分が難しい。何を持って成功とするのか、失敗と判断するのか、がプレイヤーに委ねられているからだ。

現実世界成功を収める人というのはこの部分がかなり明確でハッキリとしている人たちなのだと思う。

ある解釈では負けだが、ある解釈では勝利とも言える、というような観念的な考えに走る人はなかなか明確な成功をおさめることが出来ないだろう。

 

トム・クルーズ映画のように、

全く同じ繰り返しの世界

死というハッキリとした判定で失敗を知ることが出来るのなら

人生はもう少し明確でクリアーなものとなるのだろう。

 

おなじ繰り返しものでも「恋はデジャブー」のほうがもう少し人生に近いのかもしれない。

主人公はひたすら同じ毎日を過ごすのだが、

そもそもその繰り返しの世界から抜け出す方法があるのかどうか?ということすらわかっていない。

ゲームクリアー条件がわからない、というよりそもそもクリアー(次の日の朝を迎える)出来るのかどうかがわからないのだ。

こういった勝利条件が明確ではないし、解脱(次のステージ到達する)出来るか?というより解脱という概念すらわからないところは現実味が強い。

 

どちらがより優れた映画なのか?はわからないが

より好きなのは「恋はデジャブー」のほうだ。

2022-06-24

anond:20220624121938

某社が、入社試験用の課題を公開してたと思うんだけど、

そいうの楽々クリアできるなら、十分に経験ありと思えるんじゃない?

2022-06-23

anond:20220623173845

まぁ、EV信者出羽守日本オワタ勢が大半であるうちは、EV自体も受け入れられにくいんじゃねーのかな。

EV自体応援して欲しいというなら、今のEV信者滅ぼすのが先だろ。

いや、EV信者が何を言おうと、EVアンチが何を言おうと、EVの受け入れには関係ない。

消費者の行動を決めるのは、理屈や能書きじゃない。環境正義国内産業保護関係ない。

EV補助金込みでICEと同等以下の価格になったときに、ICEHV過去のものになり、一気にEVへの移行が始まる。

そして、そのタイミングはそれほど遠くない。

ICE比較してEV価格を押し上げているコストファクターは、バッテリと空調しかない。

そのバッテリは、今のところマイルストーンを着実以上のペースでクリアし続けている。

からいずれ、BEVのほうがICEHVより安くなる。そういうものなんだ。これは確定した未来だ。

からEV普及のためには、別にEV応援しなくてもいいし、EV信者を滅ぼす必要もない。

ただ見ていればいい。

2022-06-22

Fall Guys誰がやんねん

anond:20220622002326

無料化した理由が分かったわ。あのゲームVtuberとかの配信者以外プレイしないだろ。だって誰も見ていない状況で人間一人がステージクリアできようができまいが、どうでもいいんだもん。一度クリアできなかったら即電源切って二度と開くことなかったわ。しょぼんのアクションとかもそう。誰も見ていない状況でどんな意地悪トラップに引っかかっても意味ないんだもん。Fall Guysって誰も見ていないモニタリングみたいなゲームなんだよ。

Fall Guysプレイするのにお金はいらないけど、10人以上の最低一人はコメントをくれる視聴者必要なんだよ。いいか?俺が今からプレイしてリアクションを取るから見ててくれよな✋

anond:20220622113219

ストーリー系の作品プレイ中は感情移入しているので抜けない

まぁ、泣きシコ勢という謎の勢力もいるので抜いてる奴もいるのはいるだろう

クリア後にあのキャラよかったなエッチシーンもよかったなと思うキャラで致す

anond:20220622082249

毒親って生死に関わるから

先進国で子が困窮するのは親がメンヘラ場合のみ

毒親クリアできたら手帳1級とれるレベル障害かな

anond:20220622023334

ゲーム禁止の家育ちはゲーム筋力が育っていないかクリアする前に辞めてしまうことが多い。

もししんどかったら2,3時間で終わるようなゲームをいくつかやってクリア体験を積んでいくのが良い。

2022-06-21

anond:20220621123328

主人公黒人だったりブサイクから叩かれてるんじゃなくて、それで「ポリコレクリア」しようとするから叩かれてるわけで、過去黒人主人公がいることは何の反論にもなってないで

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