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2011-07-19

最後のほうで感謝してることをあらかじめ書いておく

http://anond.hatelabo.jp/20110719114224

あんたが「小学一年生」のくだらない問いをしたから、

怒りが有頂天だったけど、

逆に俺が求めてたものが明確化された。

そこの部分にいくまでの文章が長いから、

最後のほうで

感謝してることをあらかじめ書いておく。

 

で、

コーチングの話とかは知らないしどうでも良いよ。

そこなんだよ。

あんたはさ、

俺があのエピソードで、

メタ情報が欲しかった」

みたいに書いたのだって

線形代数メタ情報なんて教えるの、土台無理だよ」

と切り捨ててるんだよ。

 

まり、そっから先に進まないんだよ。話が。

あのエピソードが成立した条件について、考えて欲しいんだ。

たまたま」じゃなくて。

俺は他人のツッコミからも有益な情報がほしいんだ。

たまたま」って言われたり、

「そんなの無理」って言われたら終わりじゃんかよ。

 

まず、俺もレクチャーしてくれた友人も同じ授業を受けた。

俺はよく理解できなかった。

俺は試験勉強して悩んだ。

試験前に、よくわかる友人と雑談した。

そしたらテスト問題が簡単に見えた。

テスト問題が何を問いたいのかがわかった。

 

もしだよ?

俺が雑談したのが、

同じ授業を受けていない数学の出来る友人だったら?

数学は出来るが、面倒見のよくない友人だったら?

どうなってたと思う?

どっちともたぶん駄目だったと思うよ。

あるいはブクマで指摘されていたけど、

試験勉強しないで雑談してたら、どうなってた?

 

ここから考えれば、

例えば、大学講義でこう考えられないか

試験を含めず12回分の講義が予定されていたとする。

教える内容を12回に割り振るのと、

11回に割り振って12回目で内容を最初から振り返るのと、

どちらが効果的だろうか?

TAは毎回1人を付けたほうが良いのか?

6人を中間と最後の2回の授業に動員したほうが良いかも知れない。

こういうことなんだよ。

俺があんたに食いついたのは、

どうも大学関係者っぽいなと思ったからなんだよ。

 

それなのに、

それなのにだ。

 

以下の問いが、どんだけ何も考えずにその場しのぎで作ったか

俺の怒りが有頂天だよ。

例えば、小学一年生に「なんで足し算とか勉強するんですか?」って聞かれたら、どう答えます?(こういう事聞いてくるのは、逆に賢い子だと思うけど)

答えに詰まるでしょ?それ、線形代数でもあんま変わらんから

小学校一年生の「なんで?」と、

学部生の「なんで?」が、

同じものだと思ってるの?

 

小学生の「なんで?」は「やりたくない」って意味なんだよ。

から答えは、

「足し算は基本だ」とか

「足し算ができないと将来大変だよ?」とかじゃないんだよ。

そんなこと小学生でも知ってるんだよ、

小学生なめんなよ。

でも、楽しいこと我慢して勉強するのがいやなんだよ。

共感してやれよ。

テレビみたいの?じゃあ、あと5問やったらいいよ」

とかでいいんだよ。

で、約束通り5問できたら褒めてやればいいんだよ。

 

学部生の「なんで?」は、

「この概念をどう使ったらいいの?」なんだよ。

目の前の試験を乗り越えたいんだよ。

もちろん「やりたくない」って意味で使ってるのもいるが、

それは置いておく。

で、ここで最初に書いたことが出てくる。

俺は、線形代数教授が、

講義を通して、

何を学ばせたいのか?

試験でどういうことを問いたいのか?

それがわかんなかったんだよ。

からメタ認知という話になったんだよ。

俺自身がそこを明確に認識していなかった。

あんたが、

小学一年生」の問いをしたおかげで、

そこが明確になった。

 

俺にレクチャーしてくれた友達

数学がわかるから

先生はここを重点的に説明してるな」とか、

授業中の雑談から総合して、

「この人は、こういうことを教えたいんだ」ってことが、

きっと、わかってたんだよ。

から、俺は彼と雑談して、

彼が講義エッセンスを説明してくれて、

俺自身にも、そのエッセンスを理解するだけの準備が出来ていて、

あの雑談意味が生まれたんだと思うのよ。

 

あんたは、こうも書いた。

俺は別に「あんたが悪い」と攻撃してるわけじゃなくて、線形代数を教える人に「どうしてこれをやるか?」って聞くのは無茶だって言ってんの。「例えば何に使うんですか?」なら、まぁ良いけども。そういうつもりで書いたんだけどな。

太字引用した部分、そこがコーチングなんだよ。

わかってない人間ていうのは、何がわかってないかさえわかってないんだよ。

からちゃんと方向付けてあげないといけないんだ。

この例だと、学生が質問に来たときに、

「君の質問に答えることは、一応できるけど、

 君が本当に知りたいのは、

 この定理数学重要性ではなくて、

 この定理の使い方なんじゃないか?」

と聞き返せば、質問に来た学生はきっと目を輝かせるんじゃないかな?

 

どうなるかと思ったけど、

思わぬ会話になったな。

しかったぜ、兄弟

 

***

 

追記なんだけど、

一応、もう一つ、エピソードを紹介したい。

 

スポーツで、

「足腰を鍛えるのは基本だから、とにかく走って鍛えろ」

と、そういう教え方をする人がいる。

「足腰が基本」であることは、誰だって分かっていること。

この場合の「足腰」には「心肺能力」という意味も込められていることは、

スポーツやったことがある人なら経験的に知っている。

そこに、例えば、

「1500mを4分台で走れるようになるのが最低条件」

というふうに、何か加えるだけでだいぶ違う。

さらに、根拠をつけるなら、

「歴代のレギュラー選手の90%は、1500mを4分台で走れた」

となれば、さらに「走って鍛えろ」の意味が増す。

 

俺は、野球をやってた。

今では気晴らしにバッティングセンターにいく程度だが、

行くと、ほぼ必ず見かけるものがある。

ちびっ子がお父さんに叱られながら、

バッティングしてる姿だ。

曰く「脇をしめろ」

曰く「最短距離で打て」

この金科玉条は、

俺は本質ではないことを知っているから、

そういう親に教わっている子は、

かわいそうだなと思う。

この金科玉条は、迷信とさえ言っていい。

まりこれを否定すると、

各所からDisがやってくるので、

補足すると、

「脇をしめる(ようなイメージで)」

「最短距離で打つ(ようなイメージで)」

が正しい。

本当にに脇をしめたら、

スイングスピードはでないし、

最短距離で打ちたければ、

構えた位置からバット軌道は、

ボールの進行方向の法線上になることは確定的に明らかだ。

打撃で大事なのは

この3つでしかない。(配球の話は置いておく)

極論、この3つがうまく出来るなら、

どんな打ち方だって構わない。

でも人間の体には制約があるから

上手な人の打ち方は似通ってくる。

似通ってくるが、

素人が見てもわかるように、

それぞれに個性的だ。

 

高校生の頃、

スイングスピード

最も相関性の高い筋力は「握力」だと聞いた。

から馬鹿みたいに握力を鍛えた。

大学生になって、

全身の筋肉量と最も相関するのが握力だと知った。

から、体力検査で握力を測定するのだと。

なんだよ、スイングスピードと握力の相関って、

全身の筋肉量との擬似相関じゃねーかよ、と。

そんな切ない、エピソードさ。

 

追追記

REV ボトルネックが、握力と、腕と体幹協調、という話?

全然、そんな大層なものじゃない。

ってか、バイオメカニクス的な部分まで踏み込まない。

馬鹿な高校の野球部員が

プロ選手を調べたら握力が強いほどスイングスピードが速かったんだって

と聞いて、「相関関係因果関係とは違う」という箴言を無視して、

「握力鍛えれば、スイングスピードあがるんじゃね?」

と思って、頑張った。

普通に考えれば、全身を鍛えるだろうが、

そいつ筋トレが好きじゃなかった。

でも、握力を鍛えるリストカールやハンドグリップはお手軽だった。

から飛びついた。

で、大学になって、何かが違うことに気付いた。

 

で、余談だけど、握力が全身の筋力量に相関するのは、

最終的な力の伝達部分が、握力の影響を強く受けるからじゃないのかな?と思う。

数学得意な人は体育の分野にくればいいのにー。

2010-08-31

アクティブサスペンション

http://oshiete.goo.ne.jp/qa/630950.html

まずこの設計屋さんがそもそも間違っているのは、この人がアクティブサスと言ってるのはアクティブサスではありません。

「リアクティブサス」です。外的要因に対してメカが反応して調整する仕組みです。つまり、

タイヤに対して強い力がかかる→サスが急激に沈む→ストロークセンサーが感知→油圧を調整する

とか

ロールする→ストロークセンサーが感知→一定の車高になるようにサスの全長を調整する

とかな感じです。

アクティブサスペンションとは自分がこれから走る路面に応じてあらかじめ(目指すところはタイムラグ0で)これらの調整をすることです。

もちろんバブル時代に発売された一部トヨタ車等に採用された自称アクティブサスペンションは全てリアクティブで、しかも制御がいまいち過ぎて市場ではすごい酷評でした。私は実際に乗る機会はありませんでしたが。

(このころのトヨタサスペンションはリアクティブサスだけではなく全般的に良くなかった。ボディやエンジンはすごく良いものだったのですが)

自動車メーカーの取組みとしてはメルセデスとかがレーダーでこれから走る路面を読み取って動作するアクティブサスペンションを開発していましたがいつのまにか話題に上らなくなりフェードアウトしましたね。

まぁ市販車場合はどんなところ走るかあまりにも予想できないのでアクティブサスは難しいのだと思います。

ではリアクティブサスはなぜ搭載されないのか?

まずはアクティブサスと一緒で多彩なところを走るので制御しきれないというのが1つ。

それから今のサスはバネと油圧ダンパーで、バネレートを変えるのは難しいので油圧を変えるのですが、油圧は応答速度に難があるのでやはり制御が難しいのではないかと思います。

さて、話題は変わりますがF1です。

F1では実際にアクティブサスペンションが投入され絶大な効果があったのですが、レギュレーションで禁止されて消えてしまいました。

なぜF1ではアクティブサスが有用だったのか?まずは誰でも浮かぶのは走るところがあらかじめわかっているからですね。

そりゃそうです。

もう一つ。こっちのほうが主な理由なのですが、それは空力です。

F1はとにかく空力がものをいいます。グランドエフェクトといってレーシングカーは床下の空気の流れを利用してダウンフォースを得ていますが、これは風洞実験で一定の車高でシミュレートして設計しているのでロールしたり車高が変わると設計どおりの性能を発揮しません。そのため今のF1ではサスペンションメカニカルグリップ犠牲にしてサスを硬めてロールしないようにしています。

これをアクティブサスペンション(もしくはリアクティブサス)により常に路面と平行に一定の距離を保つことで設計どおりのダウンフォースを発揮させることができます。

さらにストレートでは車高を上げることで空気抵抗を減らすこともできます。

そんなわけで空力で走るレーシングカーには魔法アイテムだったわけです。

話を戻します。

市販車ではなぜ採用されないか?まぁコストの問題はあると思います。耐久性?それはまったく問題ないでしょう。もっと過酷なABSが成功しているのですから。それと先に書いた応答性の問題といったところでしょうか。とにかく制御が難しいのはわかります。

ここからは事実ではなく私見なのですが、私は車の可動部分は今度全て電気式のモーターになると思います。

サスペンションもいつかはバネと油圧ではなく電磁石の筒で磁力の反発を利用したものになると考えています。

そうなった時にはその制御をソフトウェアで簡単に制御できるようになるのでリアクティブサスは一気に普及するでしょう。

エンジンのセッティングがキャブのニードルを交換していたのからECUマップノートパソコンで書き換えるようになったように、サスペンションチューニングノートパソコンデータを変更するようになるのではないでしょうか。

フライバイワイヤーはスポーツカーをいじったり、サーキットで走ったりするのが趣味な私達の視点からみれば「やめてくれ」なのですが、技術的視点からは色んな制御ができて面白そうです。カーエレクトロニクスエンジニアって面白そうですね。

2010-07-13

http://anond.hatelabo.jp/20100713213751

いや

元増田元増田レスしてる俺の区別ぐらいつけてくれよw

俺は別に強グリップ?とか床オナ?とかそういう特殊なことはしてねーよ

加齢によってどんどん性感が低下するね、に同意してるだけ

男の性感って加齢で劇的に落ちるじゃん。

http://anond.hatelabo.jp/20100713201921

中学生高校生大学生社会人とどんどん性感が劣化していくじゃん。

勃起力も落ちるし回復力も落ちるし精液の量も減る。

 

童貞暦が長かった男は無言でセックスするってビッチが言ってたんだけど、

中学なんかで体験してる奴は、初体験のとき興奮の度合いも高いし性感も強いから、

セックス最中に否応無しに声が出て、大人になってからも惰性で声出し続ける人が多いんだよな。

でも長いこと強グリップオナや床オナ続けて、性感が劣化し尽くした30歳童貞がやっと童貞捨てたところで、全く気持ちよくないし声も出ない。

だから惰性で沈黙セックスをし続ける。

感覚的大損。

だから男は早く童貞捨てることに必死になるんだと思うし、高齢で捨てた奴は「青春時代に捨てたかった」と固執する。

 

逆に女はセックスすればするほど性感が上がっていく。

処女は痛かったり異物感があるだけだけど、上手い男と結婚した人妻なんかは年々性感が強くなっていき、

失神寸前になったりしている。

女には「なんとしても若いうちに経験を積まないと得られるはずの性感を得られなくなる!」というあせりが無い。

逆にヘタクソと付き合ったり結婚したりすることこそ大損だから、変な男を避けイイ男を得ようと必死になる。

 

まあ30過ぎた童貞絶望することはなくて、乳首とか前立腺なんかの受け身の性感帯を開発すれば、

年々性感がアップしていく女性的な感覚を知ることができる。

ちんこにこだわってる限りは、高齢初体験組はヤリチンDQNと比べて永久負け組だな。

2009-10-14

http://anond.hatelabo.jp/20091014010214

その二社でうろうろする人って多いのかな

俺は

SDカード

・ボディ内手振れ補正

・手になじむグリップ

を求めていたらPENTAXに落ち着いてしまった。コレジャナイカメラとかアホな商売してられるうちは大丈夫だと思いたい……。

デジタル一眼を乗り換えることに

ここ4年間ニコンD50だったけど、次はキヤノンKissX2に決定。

検討対象は5~6万台のエントリー機。

D3000や5000はAFプラが無いのが困る。

AFプラは本体のモーターでレンズフォーカスを動かす機構

これが無いと、レンズ内蔵の小さいモーターに依存することになる。

ところが、これが遅い。高いレンズじゃないと合焦に時間かかる。

D50も後継機のD80,90にはAFプラあるけど、値段が高すぎる。


ニコングリップ部が大きすぎる。日本人向けではない。

形も鋭角的すぎて、指に食い込む。

キャノンは大きすぎず、滑らかな曲線なので負担が少ない。


ここでもグリップが問題。

ニコンに限らずデジタル一眼は左右非対称だ。

デジタルらしさを強調したいのだろうが、ニコンのは不自然なまでにグリップ部が大きい。

構えたときにレンズが本体の中心に来ないのは意外に気持ち悪い。


色も問題。ニコングリップの赤いワンポイント白文字を多用する。

シャッターボタン銀色。まあわかりやすいけどね。

そう派手というわけではないが、俺的には目に障る。

よって、全体的にマットなKissシリーズがすき。

  • 参考

キャノン陣営

http://kakaku.com/item/00490111110/

http://kakaku.com/item/00490111130/

ニコン陣営

http://kakaku.com/item/K0000049458/

http://kakaku.com/item/K0000030209/

2009-10-07

シリコーンゴム

文房具とかOA機器とか、シリコーンゴム使わないで別素材で作れないものかな

握ったマウスやペンのグリップから加齢臭みたいなオイニーがしてくるんだが、

前にメーカーに問い合わせたら皮脂と反応して何やらとか言われて、仕方ない

んだそうだ。だったら別素材でまかなえないものなのか?

2009-08-01

社会人の見た社会

2009-07-07

http://anond.hatelabo.jp/20090707100329

可能かどうかの話ではなく、普通感覚でつかえればいいなという話です。

いまの状況なら、三脚をつけるところにグリップ状のものをつけて、

リモコンボタンを「トリガー」のようにつければよさそうですね。

2009-04-28

http://anond.hatelabo.jp/20090428123349

元増田とそっくり双子な俺がおこがましいアドバイスをする。


・字と思うな

 小学校の頃、四角に縦横の補助線を引いたマスで漢字の練習をしたと思うが、アレが意外と有効だ。

 要は上下左右の何分割かされたどのスペースにどのパーツが収まるかを認識する。

 当然四分割だとアバウトなので、もっと細分化する必要はある。

 四角くまとまってしまう難点はあるが、バランスが整うと最低でも「読みやすい」字になる。

・なんとなく上手く見えるようにする

 罫線必須だが、紙を右上がりの斜めにセッティングし、縦長を意識して右上がりの字を書く。

 まっすぐ書くより上手く見えるマジック

・筆記具を変える

 「毛筆だとうまい人間は結構いる。

 ペン先はもとより、グリップもかなり影響を与える。

 万年筆(またはモドキ)にしてみるのも手。

 ボールペンなら、水性に変えてみるのも結構違う。


手書きの習慣は、スケジュール手帳に凝るといい。

如何に効率的、かつ視覚的に美しくできるか、という事にこだわると、自然に…

と思うんだが、なかなかそうはいかないよな。

2009-03-09

5年間、練習してもだめな人がまともになるためにするべきこと

練習の目的は正確無比になること

ピッチャーならいつでも同じボールを投げてください

絵描きならいつでも同じ顔を書いてください

あるていど正確なことができなければ

配球もかわいさもへったくれもありません

ゲームを成立させるのでやっとです

人間?と思わさせることでやっとです

正確無比になることを目指して練習してください

正確無比になるためにするべきこと

  1. 全体像を知る
  2. 具体的な方法を知る
  3. 基本をいつどこでも繰り返せるようになる

以上を踏まえた上でなければいくら練習しても

無駄です

俺には俺のスタイルがある

というのは新しい技術体系を作るということに他なりません

そういうのは天才に任せておいてください

全体像を知る

したいことの一連の流れを知ってください

何を知らないのか何ができないのか

それすら分からず練習するというのは

なんというか、なんというかです

基本を知る

人間のつくりは大体同じなので

基本どおりにやるのが一番効率的です

というかプロスポーツ選手の動きは大抵基本通りです

たとえばグリップの握り方ならあてがう関節の

位置まで説明してある方法を知ってください

それが一番強く握る方法です

基本を正確無比に叩き込む

やってください

覚えてください

基本が繰り返せるようになってください


そうすれば安定するようにはなるはずです

その先は研究です

よりうまくなるために足りないこと

分からないことを探していく

ここでまた全体を知っていることが生きてきます


基本に忠実にというのは正確無比になろうってこと

2008-08-02

http://anond.hatelabo.jp/20080801050844

やっぱやらないほうが懸命ですね

性欲は泌尿器グリップでなんとか解決してみます

今までと何も変わりません!

2008-05-14

ネタバレ ソニエリ着せ替え頑張れスネークメモ W52S

通常着信

オタコンからのコール スネークは本を読んでて気付かない

メール通信

ミニメタル公園ブランコに乗っているスネークメールをくれる 触手が短くて届かない

アラーム

ミニメタルが寝てるスネークを起こしに来る

会社にて

デスクの下に入る

ロッカーに入る

タバコを吸う

仕事をする

外を見ながら一服

仕事をサボって足ぶらぶらしながら一服

ドラム缶を被って歩き回る

段ボール箱を被って歩き回る

灰皿の吸殻が増える

たまる書類

弁当を食べる

顔汗をかいて、床の上で方膝を立てて腰痛に耐える

壁に弾痕が

ロッカーの上にレーション空箱

  • 椅子を並べて寝る
    • メニューを選択すると変な顔
  • その後
  • その後
  • その後
    • ナオミ立ち上がる
    • 点滴は徐々に減っていく

電車にて帰宅

ヴァンプがこっち見ながら電車に併走してる

エヴァーヴァがバイクに乗って(ry

スネークうたた寝

電車の外の窓枠に、こいのぼり状の格好で掴っている たまに落ちそうになる

電車にて出社

(まだ見てない…)

自宅にて

オタコンからのコールがたまに来る テレビオタコンの顔が

グリップゲージが出てスネークが消える 暫くすると上から落ちてくる

ビッグボスの遺影が飾ってある 何故かたまにカラーになる

ちゃぶ台の下に入る

ビールと枝豆で一杯やる

布団を敷いて寝る 布団の柄は迷彩

頻繁に壁に弾痕が

冷蔵庫カレンダーなどがロゴ入り

PS3がある

テレビ番組相撲ニュースが好き

  • リキオセがお土産を持って遊びに来る
    • 暫く立ち話をする
    • するめをつまみビールを酌み交わす
    • リキオセ上着を脱ぐ

深夜寝ているとビッグボスが夢枕に立つ

ガーコ(ケロタン)の製造ライン

雷電は黙々と作業を続けている

スネークはたまに寝る

たまにスネーク人形が流れてくる (他にもいろいろ流れてくる)

たまに回転寿司になる

エドとジョナサンに監視されている

キャンベル登場(何か少し怖い)

まさかのあの人登場

  • 張り紙カオス
    • タイムカード時間を操作しないでください roy cambell
    • M…目の前の G…ガーコ(ケロタン)に S…集中! roy cambell
    • 流されない漢(おとこ)になろう! roy cambell
    • 私のおやつを食べた人は名乗り出なさい roy cambell
    • タイムカードを力づくで押し込まない roy cambell
    • 作業中のオクトカム禁止です roy cambell
    • 流れ作業は、流れ、流れて、流されて… roy cambell
    • 工場内での銃器持込み及び戦闘は禁止です roy cambell
    • 5S(ゴエス)整理 整頓 清掃 清潔 躾 roy cambell
    • 水も作業も流れていないと腐る roy cambell
    • ガーコ&ケロタンを持ち帰らない!! roy cambell

ライン作業シーンはケータイが重い…

公園にて(夜)

イライラするキャンベル

その後ろでオクトカムで透明化したスネークが踊っている 頭の上に鳩

公園にて(昼)

ブランコに座ってひたすら鳩にカッパえびせんをあげる

あのひとが鳩にポップコーンをあげに来る

レビンコーラ猿が来る

ブランコ立ち漕ぎする


既に見た登場人物

オールド・スネーク

ビッグボス(遺影)

オタコン

チビメタル

ナオミ

ヴァンプ

エヴァ

雷電

ジョナサン

エド

キャンベル

リキオセ

レビンサル

月光

あの人

その他

隠しコマンド 特定のシーンで入力するらしいけど…?

(どのシーンで入力しても何故かあのロボットが横切ります)

建物内に居ると常に壁に弾痕ができる

外が見えるところではたまにUFOが出る

2008-04-20

恋愛マリオカートの多人数対戦に例えるなら、今の状況は著しくゲームバランスを欠いている、それだけの話だと思う。例えばの話だが、キノピオノコノコ非モテ男)が、クッパドンキーモテ男)、あるいはピーチやデイジー(女)に比べて加速性能も最高速もグリップ力も劣っていて、10回対戦したとしてもほば勝ち目がない、しかもキャラクターの変更(非モテモテへの転身)も認められないとしたら、そんなゲームはすぐに「クソゲー」として切り捨てられるんじゃないか?

この場合、悪いのは誰か?悪いのはクッパドンキーを使うプレイヤーではなく、そのような不公平なパラメータ設定をした製作者だろう。非モテの話でいうなら、一方的な恋愛文化を生み出し、かつ商業主義によってそれを保持・強化しているマスメディアおよび世俗の流れ、といえる。この場合、クッパドンキーを使うプレイヤーは、案外自分たちが優遇されていることに気付かないものだ。

リア充嫌い」とか「ミソジニー」とかは、そのような不公平なゲームバランスを問題にするのではなく「クッパが憎い!ピーチが憎い!」とただ叫んでいるだけに過ぎないと思うのだが。

2008-02-14

小学生鉛筆を使わせていた理由

anond:20080213204940

これは小学校勤務の長かった(現在は違う)友人から聞いたんだけど、鉛筆というのは、ペンタイプの道具を使う上で最初に学ぶものとして非常に合理的なんだそうな。

おおよそ、どの鉛筆もそのグリップの太さは一定で、長期的に「持ち方」を習得する上では優れている。コロコロと太さや形状が変わる可能性のあるシャープペンだと、基本的な持ち方へ手が慣れてくれない。

また、鉛筆を削ることによって筆の長短が変わるのも、様々な長さや重心に対応できる持ち方が習得できるので良い。それも急激な変化ではなく、基本は削った分だけだ。買い換えればいきなり長くなるのだけど。

そして、使ううちに黒鉛が削れ、太さや角度が変わっていくのも、ペン先への対応力に関わってくる。

このように、変化しないグリップベースに、変化する長さや重心や太さや角度に対応していく理想的な経験が、鉛筆では可能となる。

鉛筆削りの精神性を唱える人もいるようだが、彼によると、小学生鉛筆削りで精神的な刺激を受ける年齢ではない、という。

ただ、持ち方と鉛筆関係については研究データがあるわけでもなく、精神的な刺激を受容できない年齢であるというのも経験による主観のようだ。

しかし、とても興味深い話だったので記憶に残っている。

私個人はシャープペンシルが悪いと思わないが、若い人間の字が汚くなってきている、ということも感じているので、小学生への導入には疑問もある。


追記

おもわぬ数のブクマがついていて、人聞きの話だから申し訳なく思いつつ本ブログで書かなかったことを後悔。

id:yumizouさんが先行研究の有無について指摘してくださったので掲載しておきます。

「持ち方と鉛筆関係については研究データがあるわけでもなく」←これは違う。学生時代,筆記用具の形状と持ち方と書字の関係についてレポートを書いたけど,ちゃんと先行研究あった。

なるほど。研究はあるようです。ありがとうございました。

再追記

id:bsheepさんがブコメで以下のURIを提示しておられました。

押木 研究室 書写 文字 手書き 書くこと 書道 書 外部公開資料

ほとんど目を通してませんが、WEBで読める先行研究のまとめになっているようです。

2007-09-04

http://anond.hatelabo.jp/20070904143007

人間工学がうんたらで指が疲れないとかなんとかなボールペンシャープペンのグリップシリコンゴムを使ってるのもあるよ。

グリップだけほしいならそこから引っぺがしてみるのはどうか。

ペンのグリップラバー

合成ゴムじゃなくてシリコンゴムを使うわけにはいかんのだろうか

2007-04-12

http://anond.hatelabo.jp/20070411230851

去年NikonD50を買ったが、満足してる。安いのでも良いから望遠レンズを買うと世界が広がるw

EOSKissと迷ったが、グリップが小さく持ったときの感触が悪かった。

D40は良い評判を聞かない。

2007-03-12

http://anond.hatelabo.jp/20070312202436

ドア脇と言わず、車体の中央からでもどく必要があることがあります。

マジレスするよ。満員電車の乗り方、すごしかた。どれも結論は「空気読もう」なんだけど、そのデフォルト空気について。

乗る前

ホームを良く見ましょう。

  • 乗車目標という印字が床にある
  • なんだか枠線が引いてある
  • ホームの向かい側に乗車目標と書かれたプレートが貼ってある

など、目印があるはずです。駅によって違います。上記が全部あるところもあるし、一部かけている場合もあります。

枠線、もしくは乗車目標の前に人が2列や4列で並んでいるはずですから、その後ろに並びましょう。並ぶ際、枠線の曲がりに沿って並びます。(並ばないと「乗る気がないな」と判断されます。その結果乗れません。誰も並んでいないような時間帯なら適当に構えていても乗車できますが、そういう時間帯の話はしていません。)

ホームに電車突入する時

飛び込まないでください。特に中央線

列車が停車してドアが開き始める瞬間

整然と並んでいた列が、真ん中から分割されて左右にぐわっと開きます。ドアの両端から斜め45度方向に列が変更になるので、この動きに慌てずに追従しましょう。(ここで置いていかれると、降車する人に体当たりして睨まれる、押し流されて並び順番がリセット、などの事態になります)ただし、ドアが枠線の正面に来る駅ではなく、枠線が事前にドアの左右に引かれている駅では列ごと片側に張り付きますので周りを良く見て行動してください。

ドアが開いた瞬間

絶対にドアの正面にいないように!すぐ乗るなんて無理です。人が雪崩を打って降車しますので、前述のようにドアの脇、車体に沿っている列を守りましょう。

ドアが開いてから数秒

車内のドア付近にいたが、この駅では降りない人たちが降り、列の最前列に割り込んだり、最後尾に並びなおしたりします。邪魔をせず入れてあげましょう。

降車する人がいなくなるまで

乗り込んではいけません。ベル音楽が鳴っても慌てるな!

乗り込みます

なるべく奥へ!やや空いているときなら、車両の奥から

  1. 座席
  2. つり革
  3. どこもつかめない
  4. つり革
  5. 座席

の5層構造になっています。つかまるところないよーと思っても真ん中の層が開いているなら奥へ進んでください。本当に混んでいる時は考えるまでもなく向こうの扉まで押し付けられる勢いで後ろから人が押し寄せてきます。流れに逆らわず、「私は水!自在に形を変える水!」と念じながら転ばないことだけを考えて体をうまく運んでください。

また、荷物に気をつけてください。いかなる形態のバッグでも、片手で下げて足元付近に下げます。長めのバッグなら体の前に縦に。決して背負っていてはいけません。荷物のためのスペースは足元、自分の正面にしかありません。また、網棚を使うのは上級者です。諦めましょう。

並んでいた時に列の後ろのほうだった場合、乗れないこともあります。乗れそうもなく、ベル音楽が鳴ってしまっていたら無理に乗らなくても大丈夫です。どうせ数分もすれば次の電車が来ます。

発車

つかまれる電車の部品があるならそこにつかまれッ!

走行中

痴漢と間違われないために、荷物がないなら両手で手すりやつり革につかまります。荷物があるなら必死につかんでいましょう。グリップはできれば自分の見える位置で。見えなくても変にもぞもぞ動かさないこと。

停車前

降りる準備をする人を見逃さないように。自分より車内側の人が降りるそぶりを見せるなら、駅で一度降りる必要があります。

自分の降りない駅でドアが開いた

周りの人の動きに気をつけましょう。自分が少しでも押されているようであれば、押される向きに従って一度ホームに降ります。そしてホームにある列の前、もしくは最後尾に並びなおします。(場面場面に応じて無難なほうを選択してください。)降車する人がいなくなったら再度乗り込みます。

自分の降りる駅でドアが開いた

自分の周りの人が降りるようであればその動きにのって降ります。降りないようであれば、声に出して意思表示をしましょう。「おりまーす、すみませーん」と口に出します。声量は大きすぎないように適度に。口に出してから動けば周りの人がよけてくれたり、一緒に降りてくれたりします。口に出さずにごりごり押してはいけません。そんなことをしたら最悪死人が出るかもしれません。

自分の降りる駅でドアから降りた

速やかに流れにのり、改札へ向かうこと!


(やや空いているときなら→混む時はつかまれない層が3層ぐらいになります。また、座席がない車両もあります。)

(意外と反響が大きくてびびった.サラリーマンNEOあたりで映像希望とか言ってみる.デイリーポータルZでも可.Francis)

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