はてなキーワード: 釣りとは
正確には約8年くらい
好きな人がtwitterでよく増田について言及してたから、私の書いた文章も読んでほしいなと思って書き始めた。
最初の数回はビキナーズラックなのかある程度のブクマをゲットしたがその後は鳴かず飛ばず、たまにバズるを繰り返し、なんとなくコツが分かってきた。増田でバズりたい人参考にして
1、心の底から思ってることを書く
これは基本。釣りは2個くらいウザいトラバがついて終わるだけが多い
2、人に言えないことを書く
カッコつけたこと書いても誰も読まん
恥ずかしくて現実世界ではとても言えない、言ったら軽蔑されそうなことを書け
3、ツッコミどころがないとバズらん
この方法で増田を書き続けて、たぶん五年目くらいに好きな人からブクマをもらった
ちなみにこの8年で好きな人は結婚して子供もできて今ではあまり増田をブクマしなくなった
出張で同僚と大阪に行った時、昼飯時なので何食うかって話になった時、どうせなら大阪らしいもの食おうぜってなって、たこ焼きを食べに行った。
そこでまぁ同僚ととりとめもない話をしながらたこ焼きを食ってたのだが、何故大阪は粉ものが発達してるのかと言う話になった。
「そりゃ、原価が安くて手に入りやすくて、まともな仕入れルートなくてもできるからでしょ。その割に馬鹿みてぇに高いし、ボロ儲けじゃんww」
みたいな話を笑いながらしてた。すると突然、強い衝撃を受けて私は吹き飛ばされ地面に情けなく倒れ込んだ。何が起きたか分からず見上げると、すごい剣幕した3人組がまさにこちらに向かってきているところだった。
やばいと思ったが、腰が抜けて逃げられない。同僚は既に逃げ出して姿はない。周りの人間達は遠巻きに見てスマホでヘラヘラ笑いながら撮影してる。
その後は、正直思い出したくない。ゆうに30分はタコ殴りにあった。
命の危険を感じながらなんとか耐えきって、ようやく解放された後、警察に駆け込んだが、こっちが東京の人間だとわかると、戻ってからそっちで相談してくれ、うちは取り合わないからとヘラヘラ笑いながら追い返された。
ボロボロの体を引きずって取引先に行ったら、当然遅刻なので、これまたおおよそ社会人対社会人とは思えないようなひどい言葉で罵倒された。同僚はきっちり時間通りに入ってしれっと打ち合わせに入っていた。
本社に戻って事の顛末を話したら「トラブルに巻き込まれるお前が悪い、社会人としての自覚がないのか」と1時間詰められて、当期の評価は三段階さがり、年収は規定めいいっぱい下げられた。
担当してた案件は全部外され、追い出し部署に移動させられ、PCもあたえられず、毎日書類整理と言う名の無為なパンチ作業だけで8時間を潰す地獄のような日々が始まった。
半年耐えたが、ある日、出社しようとした時、ゲロを吐き、そのまま病院行き。いくつもの病院をたらいまわしされた挙げ句、最後は精神科に。後はお決まりの流れ。うつの診断書がついて、会社に提出したら、それまでの勤務態度の悪さからクビを宣告された。
自主退職するなら会社都合にしてやるが、拒否するなら勤怠態度の悪さを理由にした懲戒解雇にすると言われた。パニクった私は、懲戒解雇だけは勘弁して欲しいと自主退職を選んだ。
しかし結局、書類上は自己都合の退職として処理されており、失業保険は受けられないことになっていた。
当時の自分はあまりに無知で、どこかのタイミングで然るべき組織に相談すればよかったが、何もできないまま、会社に言われるまま、おおよそ最悪の結末となった。
うつ程度では就労不能とみなされず、生活保護も窓口で断られ、今は実家に帰って親のすねをかじっている。一応養ってはくれているが、一切会話はしてくれない。最近LINEが来て、逃げた同僚は支店長に昇進したそうだ。
大阪でたこ焼き食べたことがきっかけで、人生が終わったと言えば、5chの釣りタイトルのようだが、嘘偽らざる事実なのでどうしようもない。信じて欲しいとも言わない。こんな話を真に受ける方がどうかしてる。
ただ一つ、それでも言えることは「大阪とは関わるな」
ツッコミどころ多すぎてたぶん釣りなんだと思うけど、一応マジレスしてみる。
・70万円? 700円じゃなくて??? いまどき掲示板なんて無料のスクリプトがいくらでも転がってる。自力で無料で作れる。もしチンプンカンプンでその設置をプロに頼むにしてもクラウドソーシングで数千円でやってくれる人はゴロゴロいる。仮に完全オリジナル仕様でフルオーダーするにしても、やはりクラウドソーシングで探せば数万円で作ってくれる人が見つかるだろう。
・「10年~20年かけて費用回収できたら御の字くらいの感覚」と言っているが、感覚が狂っていると言う他ない。雑多な掲示板に広告を貼って仮にそこそこアクセスがあっても、月に数十円~数百円が関の山だろう。ましてや現状では全然アクセスがないようだから、10年どころか1000年経っても回収不能。
・そもそも明らかに需要がなさそうな掲示板である。既存の有名掲示板(5chなど)とどういう差別化が出来ているのか? わざわざその独自掲示板を利用するメリットあるのか?
これ、HALOファンだけが面白いゲームじゃないですかね、というのが正直な感想。
Betaもやっていたが、正式リリースに伴いプレイ時間が消えたので何時間やったかは不明。リリース後は4時間。
クラッシュやチーターなどの問題点は散々言われてるので、主にゲームプレイについて。
いくつかAPEXと比較することを書いたのでエペガキのネガキャンなどと言われそうだが、普通にプレイしての感想であることだけは断言したい。
まず体力については、HALOプレイヤーは(なぜか自慢げに)このゲームは固いんだと言う割に、「中途半端に」固いなという印象。
他の豆腐FPSに比べれば固いだろうが、今現在日本で人気のあるAPEXは初心者でも上級者でも複数マガジンで倒すことが前提なので、APEXの方が普通に固い。
武器にもよるが、APEXでいえば白アーマーか、白アーマーとアーマーなしの中間くらい。(HALOには最強パンチもある)
HALOはそれなりに上手い相手(あとPAD)はワンマガジンで倒してくるが、初心者のこちらは倒せない嫌なバランスに感じた。
APEXならば固さを生かして立ち回れば一人で複数人との撃ち合いをすることも可能だが、このゲームでそういうプレイはほぼ無理。普通に二人にパンチされるだけで終わる。
体力が多いのに、自分の体力・相手へのダメージ表記が見辛いのもイライラする点。
中途半端な固さのためにAPEXほどのキャラコンは求められず、かといって即死即殺ゲーほどの爽快感や緊張感もなく、どっちつかずの半端なゲームというのがまず思ったこと。
スナイパーの狙撃(これはある種当然だが)、ビークル、グレ、あとなんだかんだ色んな武器で一撃死がある。
これらのワンパン要素がやたら多いため、(中途半端に固い)相手と銃で撃ち合うことの価値が下がっている。
強武器がないから仕方なく銃で撃ち合う、ではFPSとして魅力に欠ける。
例に出したので引き続き比べるが、APEXと比較してとにかく音がしょぼすぎる。
キルを取ってもアーマーを割っても、全然気持ちよくない。普通に銃を撃つ音ですらも爽快感が薄い。
敵に弾が当たってるかどうかも見えづらい。
銃を撃つ快感が、圧倒的にない。
そのくせ、自分がパンチで殴られたときだけやたらと音がでかく、パンチ自体の不愉快さと相まってストレスが溜まる。
あとアナウンサーの声にクセがありすぎて、こいつのボイスを消す機能が欲しくなる。
毎回ゲーム開始時に聞かされる音楽も、音に奥行きがなくて安っぽい。
味方プレイヤーもすぐ横で敵が走っているのに無視することが異様に多いので、自分の耳が悪いわけではないはず。
上述のように、複数人相手では勝ちようがないのに足音でそれを判別できない、味方がまるで気づいてくれないのは非常に萎える。
味方が青・敵が赤のハイライト表示のため、味方に赤系・敵に青系のスキンをつけられると戦闘時に判別がつきにくい。
フレンドリファイアのあるゲームでこの仕様は、上記の足音の問題と相まってかなりストレスフル。
※リリース後にはあまり見間違えることがなくなったので、改善されたのだろうか?
詳しく調べていないのでただ単に偶然かも知れない。
死んだあと即スポーンではないし、カウントダウンが始まるまでも余計な時間があったりと絶妙にテンポが悪い。
これは個人の問題だが、武器の切り替えをマウスホイールに割り振ってると本当にクソ。
戦闘中にホイールで操作すると武器が切り替わらないことが多すぎる。他のFPSではなかった現象。
ホイール判定が軽すぎてトグルが一周しているのだろうか。ならばVALORANTのように一周しない設定が欲しい。
操作の話でいえばスライディングについても、ダッシュを「切り替え式」にしておかないとほぼできない設計。
移動ルートや位置取りが重要なバトロワゲー・攻守の読み合いで戦う爆破ゲーはどんなに雑にプレイしても必然的に戦略性が求められるが、このゲームはそうした要素が薄い。
本来戦略性がないわけではないのだが、ノーコミュニケーションで連携が取れるほどの単純明快なルールではなく、
かといってピンが豊富なわけでもなく、足音で位置を特定することもできず、致命的に連携が取りづらく、戦略性が死んでいる。
カバーについても爆破FPSのように「釣り」などの連携テクニックを使うわけではなく、ただ突っ込んでパンチするかグレを投げるのが最適解。
雑に戦闘してデスしてまた戦闘してカバーしない味方にイラつく、の繰り返しになっている。
こうしたゲーム性なので、負けた際に「味方クソすぎだろ」以外の言葉が浮かんでこない。
マルチのFPSをやってればそう思うこともあるが、毎回こんな気分になるゲームは流石に初めて。
上述のように銃を撃つ爽快感もないため、最終的になんでこのゲームやってるんだろうという気持ちになってくる。
戦略性が死んでいるため、マップについてはあまり言うことがない。
ただ、ビジュアル的にはそれほど魅力がないと感じた。
リリースに伴いキーバインドが初期設定にリセットされた。腹立たしい。
しかも設定画面に行くと、「PADの設定」が最初に表示される。
PADを優先するなということではなく、自動判別するか、別の画面を最初に開けという話。
キーマウ画面と間違えて変えたい項目を探して、ただでさえバインドが変わってイラついているのに数秒無駄にするストレスがあった。
勝敗すらチーム表示が逆になるのは本当に謎。
どんなシステム?
それが逆になるなら、スコア自体も本当に合ってるのかどうか疑問に思えてくる。
初心者としては、HALOプレイヤーが絶賛していることに首をかしげたくなる出来である。
HALO固有のクセ(固さなど)は仕方ないにしても、いろいろお粗末な部分が多いと思うのだが。
「シンプルでいい」と半ば呪文のような誉め言葉を散見するが、門外漢からすればシンプルゆえに爽快感やサウンドの品質など、他の人気FPSに激しく見劣りしていると感じる。
まずはバグの原因を突き止めてそれが何故テストをすり抜けたかを調査
調べてみるとテスト中に出てくるエラーメッセージが微妙に違うけど気付かずにスルーしてしまったらしい
再発防止策としては社員のマインド醸成とか言い出しててアホかと
上流工程でもっと詳細な検討をするべきとかも言い出しててホントアホかと
報告書を上司の上司の上司まで報告し終わったらようやくバグ改修の予算が下りるらしい
そんでその予算を使って契約書作って上司の上司の上司まで承認を貰えたら修正開始
修正そのものは3行ぐらいなんだけど、もう一回テストやり直すんだって
多分だけどマインド醸成するための研修とかもやることになるんだろうね
この手の人達にアジャイルをいくら説いてもそりゃぁわからんよなぁ
要するにこの手の人達って骨の髄からミスが嫌いでこんなことになってるんだと思う
電車が遅延するとか、お釣りを2円間違えてるとか、書類の提出が1日遅れたとか
そういうのが大っ嫌いな国民性だからソフトウェアのバグも根本的に嫌いなんだと思う
「よく考えて作れば間違いは起こらないよね?」
「ちゃんとチェックしたの?」
とかそんなことばっかりやってる
とか平気で言ってくるんだもんな。どうかしてる
あと、心の底では機械を信頼していないっていうのもあると思う
コンバインで刈ったお米よりも手作業で刈ったお米の方が美味しいと思ってる
Excelが計算した数字よりも、自分で電卓叩いた方が正しいと思ってる
(電卓の中身は分かってないのだが、電卓はもはや自然の一部だと思ってる)
ちなみに本当にExcelは間違えることがあるのでタチが悪いのだけれど
そもそもExcelを使う利点は「入力すべき数字だけを入れれば、必要としている数値や情報が自動的に計算される」という点にあるんだけど
そこまでいくともう信用されない
なのでプログラミングみたいなことをやるときにも「信用できない」っていう前提で作るから
とにかく慎重に作るし、間違いが無いように丹精込めてじっくりゆっくり作る
人間が指さし確認でExcelの表を一つ一つ埋めていくし、それをダブルチェックする
誇張でもなんでもなくて、割とこういう開発は日本中で行われてる
結局彼らにアジャイルマインドを教えるのなんて天動説を信じてる人に地動説を教えるぐらい不毛な話なんだと思う。
天動説が廃れたのは、ただ天動説を信じてた人が死んでいったから、という話と同じで
この手のマインドの人達が定年して退場して頂くまでこれは続くんだろう
ただ、若手が彼らのマインドを引き継いでいる様子もあるので地獄しか待っていない気もしなくはないが・・・