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はてなキーワード: シナリオとは

2012-02-09

結局RPGは一本道ゲーのほうが需要あると思う

ここでの一本道というのは、EDひとつしかないという意味ではないことに留意

  • そういう「ページめくるだけじゃ話の続きが読めない障壁」は、自由度それ自体も適合する。つまり、「何をすればいいかからない」「どこに行ったらいいかからない」「欲しいものが見つからない」現象は、ワクワクを高めるのではなく不快要素でしかない。これらはプレイヤーお馬鹿さんだと突きつけられる現実でもある。
  • 冒険をしている」気分が欲しいのではない。「自分の思うように進んでいる」気分が欲しいのか。

2012-01-19

http://anond.hatelabo.jp/20120119133140

ここまで頭悪くて、どうやってシナリオなんか書けるんだ?

2012-01-17

[]混乱中

2chTwitterを見てると、あのブログソニーの回し者であるかのような流れになってるんだけど、何だか違和感を覚えるんだよな。

なので、とりあえず最近のあのブログPSVITAタグの中からネガティブっぽい記事をピックアップしてみた。

元ネタ

※ちなみに先頭の数字TwitterのRT数。

1月だけでこれだけあるわけだが。

PS3の初期もこのブログはこんな感じだったし、ほんとにこいつソニーからカネ貰ってんのか?その辺はどういう解釈でみんな納得してんの?

追記

12月も…と思ったけど多すぎて後半だけで力尽きた。

2012-01-02

http://news24.jp/articles/2012/01/02/04197445.html

普天間基地問題正念場~固定化危険性も~

 12年は、日米間の懸案である沖縄宜野湾市普天間基地の移設問題が正念場を迎える。沖縄名護市辺野古への移設が頓挫した場合普天間基地が使われ続ける「固定化」となる可能性が高まっている。

 普天間基地移設問題について、政府は日米合意に基づき、辺野古沖への移設を目指す方針を貫いている。11年12月には、辺野古埋め立ての前提となる環境影響評価書を沖縄県に提出した。沖縄県側は受理はしたものの、対米公約となっていた「年内提出」の強行に反発しており、沖縄・仲井真県知事も県外・国外移設を求める姿勢を崩していない。政府は一括交付金など沖縄振興策で理解を得たい考えだが、説得への「切り札」は見当たらない。

 一方、アメリカでは、議会沖縄駐留海兵隊グアムへの移転経費を予算から全額削除した。在日米軍再編計画でグアム移転普天間基地移設とパッケージになっており、辺野古への移設に進展が見られないことが削除の理由とされている。

 今後、アメリカ議会を説得するには、次の予算が審議される7月頃までに、辺野古移設に向けた「具体的進展」が不可欠な情勢。そこで日本政府が「具体的進展」として想定しているのが、仲井真知事に対する辺野古沖の埋め立て申請だ。しかし、仲井真知事は6月に沖縄県議会議員選挙を控え、埋め立て申請に対して許可を出す見込みはない。

 沖縄の反対を押し切って埋め立て申請をするのか、政治的判断が求められる形で普天間問題は大きな山場を迎えることになる。

 政府は、仲井真知事が埋め立て許可を出さなかった場合でも、「特別措置法などを作り、工事を強行する考えはない」としている。この場合辺野古移設は「断念」ということになるが、普天間基地も返還されず、今のまま使われ続ける「固定化」となる可能性が高まる。

 さらに、辺野古移設の断念は在日米軍再編全体に影響を及ぼし、辺野古移設とワンセットになっている米海兵隊グアム移転嘉手納基地以南の米軍施設返還も見送られる見通し。

 普天間基地には12年秋に、事故が相次ぐ新型機「オスプレイ」が配備される予定で、「危険性」が増大するおそれすら出ている。そもそも、市街地にある基地危険性除去を目的として始まった普天間基地の移設。沖縄にとっても政府にとっても最悪のシナリオとなる「固定化」を避けるためにも政治リーダーシップが求められている。

鳩山ってCIAか何かのスパイだったんじゃねえの?

まんまとアメリカ軍事予算削減に貢献しちゃってるじゃん。

2012-01-01

http://anond.hatelabo.jp/20120101181122

以前は取調べの時に声を荒げる刑事正義感の強い人だと感じたけど、今は自分の考えたシナリオ通りに話さない容疑者イラだってるようにしか見えなくなった

あと、無実なのに拘束された容疑者に対して謝罪しないのがものすごく気になるようになった

当然、聴取した刑事さんの態度や、自分がどう感じたかの差はあると思うけど、無実なのに殺人の容疑で逮捕されて、不起訴になった後に真犯人に殺された人が出てくるようなドラマを見ると、イーってなる

2011-12-29

なんかがっかり

王様物語…projectOとか言ってソフト名もろくに決まってないくらいから楽しみにしてて買った程度にはファンなのに、オメー新ハードで出るアレはなんだよ?

今更萌えに媚びおって。主人公がスマブラのピット君を彷彿とさせる程度にはもうまるで別人じゃねえか。

しかも何というか、もう遅いよ感が。萌えに媚びるっていう戦略自体が柳の下の何匹目のドジョウかわからないっていうかもうそドジョウいないんじゃね?というか。

ソフトがどうこう以前にそのハードが半死っぽくね?とか。

いや今後生き返るのかも知らんけど、これで生き返らなかったら「惜しまれる隠れ名作」じゃなくて「末代までの恥」の類として残ってしまうよこれ。

面白いのに。結構面白いのにこのゲーム

何なのかしらこのかなしみは。

もうゲーム世界観とかシナリオとかセリフとか期待してはいけないのかしら。

小説を読むようにゲームをすることはできなくなるのかしら。

そういやオプーナもいいだけネタ扱いだしなあ。あれクオリティ高いと思いますキャラデザは正直死んでる部分があるとしても。

2011-12-26

[]年末だし、Amazonショッピングカートの整理しようぜ

以下はショッピングカートに入れておいたけど買わずに削除することにした作品一覧。(☆はAmazonじゃなく書店で買った本)

これだいたい自分がなんの職業についてるかバレそうでやだね。 




社会

第三の波 (中公文庫 M 178-3)

富の未来 上巻

レクサスオリーブの木グローバリゼーションの正体〈上〉

フラット化する世界 [増補改訂版] (上)

余震(アフターショック) そして中間層がいなくなる

アメリカ大都市の死と生

いま〈アジア〉をどう語るか

☆困ってるひと

ソロスは警告する 超バブル崩壊=悪夢シナリオ

文明の生態史観ほか (中公クラシックス)

グレート・リセット―新しい経済社会大不況から生まれる

波乱の時代(上) - アラン グリーンスパン

フリーフォール グローバル経済はどこまで落ちるのか

繁栄――明日を切り拓くための人類10万年史(上)

ヨーロッパ史における戦争 (中公文庫)

中世覚醒アリストテレス発見から知の革命

天使はなぜ堕落するのか―中世哲学の興亡

イスラームから見た「世界史

西洋哲学史 1―古代より現代に至る政治的・社会的諸条件との関連における哲学史 (1)

帝国グローバル化世界秩序とマルチチュードの可能性

信用恐慌の謎―資本主義経済の落とし穴




ファシリテーションシリーズ

チーム・ファシリテーション 最強の組織をつくる12のステップ -

教育研修ファシリテーター

チーム・ビルディング―人と人を「つなぐ」技法 (ファシリテーションスキルズ) - 堀 公俊

アイスブレイク入門

人間関係づくりトレーニング

白熱教室の対話術

ご機嫌な職場

ゲームストーミング ―会議、チーム、プロジェクト成功へと導く87のゲーム

ロジカル・ディスカッション

☆ディシジョン・メイキング―賢慮と納得の意思決定術

☆話し方入門 新装



マネジメント

インフォーマル組織力 -組織を動かすリーダー論理

☆ミンツバーグ教授の マネジャー学校

MBQマネジメント・バイ・クエスチョン

事実に基づいた経営―なぜ「当たり前」ができないのか?

なぜリーダーは「失敗」を認められないのか―現実に向き合うための8の教訓

マネジャーの実像 「管理職」はなぜ仕事に追われているのか

危機を超える経営―不測の事態、激変する市場にどう対応するか

人生にとって組織とはなにか (中公新書)



◆人事・モチベーション

「見せかけの勤勉」の正体

仕事楽しいかね? -

モチベーション3.0 持続する「やる気!」をいかに引き出すか

モチベーション企業研究

図解 きほんからわかる「モチベーション理論 (East Press Business)

人を伸ばす力―内発と自律のすすめ

やりとげる力 - スティーヴン プレスフィールド

破壊創造の人事

すべての仕事を紙1枚にまとめてしまう整理術

リーダーの値打ち 日本ではなぜバカだけが出世するのか? (アスキー新書)

「働きたくない」というあなたへ

減らす技術 The Power of LESS

熱狂する社員 企業競争力を決定するモチベーションの3要素

経験から学ぶ人的資源管理 (有斐閣ブックス)

日本人事 NIPPON JINJI~人事のプロから働く人たちへ。時代を生き抜くメッセージ~

会社は変われる! ドコモ1000日の挑戦

働きながら、社会を変える。――ビジネスパーソン子ども貧困」に挑む

「発達の最近接領域」の理論教授学習過程における子どもの発達

心の仕組み~人間関係にどう関わるか〈上〉

☆わたし、公僕でがんばってました。




自分の演出

孤独と不安のレッスン (だいわ文庫)

あなたの魅力を演出するちょっとしたヒント (講談社文庫) -

対話のレッスン

コミュニケーション力を引き出す (PHP新書)

演劇入門 (講談社現代新書)

演技と演出 (講談社現代新書)

見城徹 編集者魂の戦士―別冊課外授業ようこそ先輩

自分を磨く「嫌われ仕事」の法則

勝てる広告営業。―50のキーワードで知る

「しがらみ」を科学する: 高校生からの社会心理学入門 (ちくまプリマー新書)

料理のマネジメント キッチンを制する者がビジネスを制す!

人は「動き」だ!―なりたい自分を演出する40の方法





マーケティング

パブリック―開かれたネットの価値を最大化せよ - ジェフジャービス; 単行本

幸せ未来「ゲーム」が創る

「ヒットする」のゲームデザインユーザーモデルによるマーケット主導型デザイン

グレイトフル・デッドマーケティングを学ぶ

ペンド・シフト ― <希望>をもたらす消費 ―

シェア <共有>からビジネスを生みだす新戦略

メッシュ すべてのビジネスは〈シェア〉になる






◆その他

幸福優位7つの法則 仕事人生も充実させるハーバード式最新成功理論

残念な人の仕事の中身 ~世界中の調査からわかった「組織で評価されない人」の共通点

すべての仕事を紙1枚にまとめてしまう整理術

☆その数学が戦略を決める (文春文庫)

いまファンタジーにできること(グイン

ベストパートナーになるために―男と女が知っておくべき「分かち愛」のルール

新・絶望に効く薬

一般意志2.0 ルソーフロイトグーグル

刑務所図書館の人びと―ハーバードを出て司書になった男の日記

千の顔をもつ英雄〈上〉

はじめて考えるときのように―「わかる」ための哲学的道案内 (PHP文庫)

☆料理の四面体 (中公文庫)

結ぼれ - R.D. レイン

インテリジェンス人生相談 [個人編]

あるヨギの自叙伝





◆読み物

☆華竜の宮 (ハヤカワSFシリーズ Jコレクション)

ダイナミックフィギュア〈上〉

父っちゃんは大変人 (新潮文庫) -

おしまいの日 (新潮文庫)

スニーカーエイジ

チェンジアップ―「三振にもポリシーがある!」

☆ひとびとの跫音〈上〉 (中公文庫)

MOTHER(マザー)―The Original Story (新潮文庫)

MOTHER2―ギーグの逆襲 (新潮文庫)

☆空の都の神々は (ハヤカワ文庫FT)

ゼウスガーデン衰亡史

方法序説 (角川ソフィア文庫)

悲しみよこんにちは (新潮文庫)

生贄のジレンマ

逆光〈上〉 (トマス・ピンチョン小説)

戦闘妖精・雪風(改) (ハヤカワ文庫JA)

Carver's dozen―レイモンド・カーヴァー傑作選 (中公文庫)

埋葬 (想像力の文学)

モレル発明

塩壷の匙 (新潮文庫)

☆姫椿 (文春文庫)

☆お家さん〈上〉 (新潮文庫)

マインド・イーター[完全版] (創元SF文庫)

タタール人の砂漠 (イタリア叢書)

ストレンジ・プラス 1 (IDコミックス ZERO-SUMコミックス)

ロマン劇場ヒッパルコスの海 (双葉文庫名作シリーズ)

聖なる血 (扶桑社ミステリー) - トマス・F. モンテルオー

此花亭奇譚 1 (IDコミックス 百合姫コミックス)

虫と歌 市川春子作品集 (アフタヌーンKC)

スノウブラインド - 倉野 憲比古

マルタの鷹 (ハヤカワ・ミステリ文庫)

少年の国―MYSTERY OF NEW RELIGION

ソドムの百二十日

悲惨物語

人間昆虫記(秋田文庫

2011-12-16

http://anond.hatelabo.jp/20111216175709

そういうことが出来るくらいなら障害者手帳なんかいらない

さあ。どうかな。そうなのかもしれない。

どの道小手先だ。

現場で直面してみないとわからないことを、面接時点で、ぼかさずに、わかったようなつもりにさせるなら」という姑息な話でしかない。

ただ、シナリオを作ること自体は結構ハウツー化されてるから、ひょっとしたら就職支援サービス担当者とかは手伝ってくれるかも。

2011-12-08

もし大阪市長弁護士が『シムシティ4』をプレイしたら

#この文章は「シムシティ4」をプレイしたことある人向けですプレイしたことない人は、攻略サイトなどを見てから読むとより分かりやすいでしょう。

プレイする都市シナリオ
このミッションを橋下流でプレイすると…

シムシティ4起債も不可能となりいよいよ収入不足でフローマイナスになると「上院立候補のため市長退任」というゲームオーバーがある。国政転出ってなんかリアルでもありそうな話だw

#なお、この文章はネタです。橋下氏を批判する意図はありません。

2011-11-26

http://anond.hatelabo.jp/20111125213149

ここで疑問なんだが、

巷で話題のラブプラスみたいな、「女の子デートする」恋愛ゲームみたいなのあるじゃん

ゲーム詳しくないんでソフト名違ったらごめん。とにかく恋愛シミュレーションみたいなの)

ここで増田に書かれたみたいな何もしない系の非モテの人は、そういうゲームでも

何も決めないの?

例えばゲームだとデートコースとか予めシナリオでセッティングされてたり女が決めてるの?

2011-11-13

お前ら「設定の勝利」言いたいだけちゃうんかと

「設定の勝利」って言われる話こそ、実は高い技術の勝利じゃね?

ベン・トー」読んでそう思った。



設定が奇抜であればあるほど、「出オチ」という判定をくだされて終わる可能性が高い。

ニコニコとか超ベストセラークラスだと、別に出オチ出オチとして歓迎されると思うけれど

中堅クラスの作品で「出オチ」だと、話が続かない。

特にアニメ週刊誌のような作品で一度「出オチ」という評価を下されると二度と復活できない。

「どうせ出落ちだろ」という圧力に耐えて、話を持ちこたえさせ、

そこから再度浮上できるのはそれこそ作者の高い技術が求められるってことになると思う。

なんせ、アニメラノベは一回パッケージで騙せば済むというものじゃないからなぁ。



というわけで、ベン・トー

最初私これ絶対1話か2話で切るわーと思ってたけど、今のところ今期アニメで一番面白いと思ってるですよ。

(前季から継続しているピングドラム除く)

どうせ出落ちだろ、って思う人程見て欲しい作品。 読んでみると王道中の王道を楽しめますよ。





にしても、マブラブみたいなガチンコ愛国ものエロゲ業界で、

王道熱血バトルがスーパーマーケットでなされる一方で、

素直に王道やればいい仮面ライダーで学園ものやったあげくイマイチ盛り上がらんというというちぐはぐ感はなんとかならんのか。

なんかマスに近づけば近づくほど、お笑いとか皮肉とかそんなんでまっすぐなメッセージがやりにくく

色物とか腐海のようなゲテモノ世界にこそ純粋まっすぐがあるってのがなんか間違ってる気がする。




参考記事

 http://d.hatena.ne.jp/shi3z/20111112/1321057463  

  一般的に言う良い企画について語ってるもの普通はこういう企画のほうがいいよね。

  逆に言えば奇抜な企画のほうが力技が必要になるわけで、ベン・トーはかなりすごいと思う。

 http://blog.livedoor.jp/kashikou/archives/51837848.html

  中国でもベン・トーは高く評価されているらしい。


http://raitonoberuteki.blog.fc2.com/blog-entry-9.html

 これは「はがない」の記事だけど、「ベン・トー」も余計なことを考えずに美味しく味わえるように作られてると思う。

 私も「ベン・トー」と「灼眼のシャナ」を比較して、同じテーマ、同じ中二病ネームの羅列でありながらも

  いかに作品が飲み込みやすく作られているか語りたいと思ったけどめんどいのでやめた。





蛇足。おなじアサウラさんがシナリオ担当の「アキバストリップ」がなぁ・・・

ベン・トー面白かったからこっちも買ったんだけど、うーーーーーーーーーん、って感じでした。

面白くないわけじゃないけどベン・トーと比べるとヌルい。

もっとガチでやってほしい。荒いポリゴン絵が服が脱げてもただのお馬鹿としか思えない。 

ランブルローズくらいは頑張って欲しい。PS3とかのフルハイビジョンで作りなおして欲しい。





ブコメといいトラバといい、ツッコミおかしい。

「生徒の自主性を高めるために夕食を用意しない学寮」単に生徒を保護する気がないどうしようもない学校だよね。どこが奇抜な設定?

私はベン・トーについて「設定が奇抜くらいしか特徴がない」といってるやつをDisってんだよ。

一見変わったふうだけど、この作品の魅力は設定面に負ってるわけじゃないって主張をしてんだよ。

タイトルもわざわざわかりやすくしてやってるのに、まだわからんとか頭悪すぎだろ。

お前らの国語能力じゃラノベさえもちゃんと読めないんかもしれんので、口を開くなボケ特にWelなんとか。



私が言いたいのはこれだよ

設定の勝利って、ベントーは当初本当に売れてなかったのが「設定めちゃくちゃだけど作者の文才は高い」みたいな感じでじわじわと売れていってようやくアニメ化までこぎつけたんだぞ

ここまで書かないと分からないのだったら、ラノベよまずにTwitter小説だけ読んでりゃいいんだよ。

Welなんちゃらにはラノベすらもったいないわ。

2011-11-10

オリンパスがここから何とか持ち直して一応元の軌道に乗るシナリオは有り得るのかなあ…。

やっぱ無理かなあ…。元々財務弱かったみたいだし、上場維持できたとしてもファイナンスできなくて債務超過オワタとかかなあ。

高橋直樹(@NaokiTakahashi)氏に望むこと。

本当はTwitterreplyすりゃいいんだけど、仲間内利用アカウントのみで、NaokiTakahashi氏と隣接するようなアカウントを持ってないので。

増田に書いとけば、そのうち氏のエゴサーチに引っかかりそうなのでココに書く。

ぶっちゃけ日本(ということは全世界)の「シナリオライター」で現行の「オタク二次元文化」に専門的に詳しく「ラディカル・フェミニズム」や「ジェンダー論」「セクシャルマイノリティ論」にも高度に詳しいのはこの人だと思う。

まりNaokiTakahashi氏に一度でいいから「セクマイもの」のエロゲシナリオを書いて欲しいんですよ!!

ラディフェミやジェンダー論やセクマイ論がこっそり絡んでるような「セクマイもの」のエロゲ

まあ商業ライターだし、これは売れないだろうなあ・・・採算取れないだろうなあ・・・とは思うんだけど。無理強いですね。まあネットに書くだけならタダなので。…市場需要を発信したく思いまして。

ヘテロゲイ・バイ、性自認男、女、中性、色々あるけど、セクマイの中でもマイノリティ存在があるわけです

肉体は男で、性自認的には男は余り好かない、MtFは違う、本当は中性的なのがよかったけど、でも現実には男だから男に適合しないといけない、ゲイにもなれずバイとも言い難い、じゃあヘテロかと言うと当然違う、恋愛が理解できなくて無性愛に近いけど性欲はわりと強い…

自分みたいなどこの枠にも嵌りづらいタイプ草食系だと、LGBTコミュニティの多数派にも適合しづらいし…

Twitterはてなのおやさしくて良識的なインテリ勘違いしてそうだけど、ガチのセクマイの中でもマイノリティだと「二次元文化」とやけに相性がいいんです。なぜなら、現実の肉体・社会精神面がズレ過ぎで、紙の上に描かれた想像ポルノが一番「自分の性」に適合してる気がしてくるから日本二次元ポルノ世界一多様なので。オタク女性差別的って言ってる人は、メジャーヘテロ用のポルノしか見てないと思う。でもメジャー大通りがあるからこそ、マイナーなセクマイポルノも生存できるんだし。色々とズレるけど即売会だとふぁーすととか(でもケモノクラスタのセクマイ率高いよね)。ヘテロが嫌いだからって規制されたらセクマイも死ぬから困る。

「セクマイ」といったって、みんながみんな「セクマイ論者」で、あるいは「フェミニズムジェンダー論」大好きだったりするわけじゃあないし。

セクマイ論者はあくまで「イデオロギー的に結託したセクマイの集合」。だと思う。

もちろん、彼らが結託して社会的に闘ってくれてるおかげで、自分みたいな弱小一般人LGBT制度的に楽できていられるのはわかるんだけども。

フェミニズムの語る「男は暴力性や支配欲がある」が大嫌いです自分にはそんなものはない。

攻撃性が変に内側に向かってるし、性的には被虐欲強いとか言うアレ。でも実際に暴力は振られたくないですね。ただ「そういった作品」を読むのは好み。

はてなツイッターとかでオタコンテンツを「ヘテロ暴力性丸出し」とか言ってる人も嫌い。

人間の性」は、とくに「性表現」は、社会的に統制していいものじゃあないと思う。

作品が暴力性をまとっていたとしても、読んだ人間がどう受け取るか、人の数だけ多様なので。

ラディ・フェミの纏う男に対する暴力性が怖いです

ラディ・フェミの語る誰得論を知ったせいで、変に自分の性が拗れたんだけどー、まあ要はインプット自己責任だしな。

まり何が言いたいかというと、一般社会の男の枠組みの中で育ってはじめから拗れてる上に、実はヘテロ男ではないことに思春期に気付いちゃって、ゲイかと思ってたら違って、あれ性自認も男じゃなくね?って気付いちゃって、その上更にラディ・フェミの男に対する暴力性を内面化しちゃって、攻撃性や支配欲は内向きに拗れてて、もう色々とセクシャリティメビウスの輪状態なんです自分

どーすりゃいいわけ?これ。ほんと。でもこれ、陵辱系エロゲの素材としてウケると思う、主に自分に(←これが言いたかった)

それに、はてなとかTwitterで「どや顔フェミニズム語ってる男」「女性守護者ぶってる男」「セクマイに理解ありますな人」って脂ぎった肉食系中高年男性が多すぎだと思う。バブル世代あたりの。

なんか認識がすごい古いし、セクマイ理解のためにBLを嗜んで、したり顔してそう。

あい人達自分男尊女卑からこそ、他人の中に「女性に対する暴力性・支配欲」が見えちゃってるんじゃないかと常々思ってます

敵の論を学んで論戦とかしてた高橋先生なら「ラディフェミ」「ジェンダー論」「セクマイ論」を絡めた、主人公がセクマイの(できれば性自認は男でも女でもないほうがいいなー、ホモルートにもヘテロルートにも男の娘ルートにもいけるし)ドロドロの陵辱系エロゲーを書いてくれそうなんだけど・・・純愛でもいいです。どっちも好きだし。

まあこれって商業的じゃないよね。

でも一度はそういうマニアックなセクマイ系エロゲプレイしたいこのごろです市場需要がないって悲しいですね…)

2011-10-30

王様のブランチに出てた三浦しをんをみて。

10月29日の放送にて。

成功している人には全く興味がなく、不器用な人に興味がある」

という趣旨の事を発言していた。

ああ~自分もそうだな、と思った。

身近にもいるんだけど、何をやってもそこそこ上手くいく人。

世渡り上手とでも言うのでしょうか。

正直見てると腹立たしい。

まぁ、嫉妬心なのはわかっているんだけど…。

なにか世の中の不平等さを感じてしまう。

生まれた場所で殆どその人の人生は決まっているんじゃないかと思う。

さいころに両親共なくした家で育った自分

常にそのコンプレックスがあった。

周囲で、理由は様々だけど「大変だ~なんや~かんや~」って

話を聞いても、「どうせ最期には親がなんとかするんだろ?親がなんとかしなくても

頼れば助けてくれるんだろ?」って心のどこかで思ってる。

甘えてんじゃねーよと。一人になってみろやksg。

こんなくそみそな自分だけどとりあえず、仕事だけは頑張ろうと思った。

真面目にやってた。

そしたら今度は、業績悪化だかなんだつって、クビ切られた。

おい、おれは誰にも頼る人もいねーんだよ。

40手前だよまともな仕事があるかっつーの。

ホームレスも考えてた。

機会があれば死にたかった。

で、失業保険がまもなく切れるという所でなんとか仕事が決まった。

一応希望してた職種で。

でも手放しで喜ぶ気持ちになれない。

どうせまた、頑張っても頑張っても、報われないんだと

思ってしまっている。

そこに来て今度のTPPだ。

なんかもうね。

早く死なせてくれよ。

どうして自分はこういうシナリオに生まれたんだと怒っても

怒る相手がいない。

「なんとかなるって」と、あっけらかんと言う人間が恨めしい。

自分と同じ状況になっても、それが言えるか?と言い返してやりたい。

ほんとにクソみそだなおれは。

早く地球滅亡しろよksg。

2011-10-23

おいアサウラァ!

自分小説の知名度が低いのに凹んでてもいいけど、お前がシナリオ担当したPSPゲーム宣伝もちゃんとやれぇ!

2011-10-18

ハックルさんに期待するべきところ

ハックルさんに期待すべきでないところ」の続編

http://anond.hatelabo.jp/20111018090019



ちなみにハックルさんに関して言えば、

こういうよくわくわからん加齢臭がプンプンするガノタと同レベルの頭悪い粘着気質部分を除いては大好きです

(これは彼の長所部分と切り分けられるものじゃないのだけれど)

どちらかというと、彼をいつまでも攻撃し続けている人のほうが気持ち悪いと思う。




だって、「もしドラ」に対していつまで経っても文句を言っているような人ってこれと同じでしょ。

14年間人類が手も足もでなかった相手に10秒くらいで作ったビームライフル圧勝 そりゃ怒るだろ

しかに「もしドラ」は子供が作ったおもちゃみたいなものであり、内容敵には色々問題があります

これが大活躍してたら、今までの小説ドラッカー好きな人ほど怒るだろう、と理解は出来ます

でも、大事なのは作品中ではUEを倒すことであり、作品外では今までの流れやイメージを変えることです

その手段がおもちゃでも何でもイイじゃない。

今は厳密な合理性を求める段階ではないと思う。





ガノタハックルさんに粘着してる人間も、彼らに対する期待の仕方が根本的に間違えている。




ハックルさんの凄さは、とりあえず後先とか今までの経緯とかを気にせずに、目の前にあるものをぐちゃぐちゃにできるそのぶっ飛んだ感性です

そして、不完全でもなんでもとりあえず新しい形をつくってみようとするそのチャレンジ精神です

結果としてできあがったものが「アレ」でも、それを胸を張って世に送り出し、批判に対しても胸をはり続けるができるということです

今までの流れを変えるような新しいものを世に送り出せる人間とはこういううつけ者なのだと思います

日野さんとハックルさんは、世の中に破壊混沌をもたらすカオスヒーロー的な存在としてもっと評価されてもいいと思う。




そりゃできればもっと品があって、文章力シナリオ構成力もしっかりしてるほうがいいでしょう。しかし、そこまで望むのはやりすぎです

彼らがやっているのはとりあえず今までの「ガンダムとはこういうもの」という既成概念をぶっ壊す、ぐちゃぐちゃにする、

そういう取り組みなのであって、アレが未完成であることなど両者とも十分理解してやってるんです

新しく再建するのは、別の才能がある人に任せればいいのです

ダイヤモンド編集だってサンライズだってそこがわかった上で彼らを採用したのだから

出来の悪さを批判すること自体、見当はずれも甚だしいと言えます

「できの良い作品を作る」方向の才能は、ハックルさんや日野さんに期待してもムダです

期待の伴わない、ただ口汚いだけの批判などなんの意味もありません。




そもそも、なぜ部外者のハックルさんや日野さんが出てこなければいけなかったのか。

それを考えると、ドラッカー看板を掲げながらロクに計画的な破壊創造をおこなってこなかったため、50年もかけてろくな入門書を作れなかったダイヤモンド社の人に怒るべきだと思うんだ。もちろん、ダイヤモンド社の皆様も、頑張ってはいらっしゃるし時々「海外翻訳」なんかではいい本出てるけど日本人著者が出してる本って面白みがないのが多いよね。思考停止したサラリーマンのオッサンだけ相手にしてたらイカンぜよ。本当に問題なのはもしドラのあとに、まともなドラッカー本が「ドラッカーリーダーシップ論」くらいしか出てないということだってば。



ガンダムについてはガノタがあまりに嫌いすぎて全く見てないか全然知らんけど、SEEDとかの話を聞く限り、もう業界内の人間ではぶっ壊せないどころか劣化した再生産になるってガノタの人はみんなわかってたんじゃないの?長い目で見たら、AGEがクソアニメになろうがなるまいが、ガンダム全体を救ったってことになるんじゃないのかな。




昨日「織田信長」を読んだばかりですがなにか?

信長はいいよね。カオスヒーローでありながら同時に冷静に敵から学んで成長できる人でもあった。



追記2

igiさんに追記部分をほめられたwので追記1を削除。igiさんにおもしろがられるとかイヤすぎて鳥肌たつ。

まぁ私が余計なこと書いたのが悪かったということで。

ハックルさんに期待すべきでないところ

結論を先に書くと、ハックルさんは批評とか他人にアドバイスするのは絶望的に向いてないと思う。メンタリティガノタと同じだから

ハックルベリー 上村愛子」は検索してはいけない。



現在ガンダムAGEで大勢の人がシナリオ担当日野さんに大人気ない絡み方をするという事例が報告されています

http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1670749.html


これについて、一般人の反応は「いい年したオッサンがこんな幼稚な絡み方をするわけがない。こんなの一部の例外」ととらえているようです

子供向けアニメにリアリティ(笑)とか言い出しちゃう可哀想なオッサン達か 馬鹿発見器は今日も絶好調だな

ガノタに憧れてるにわかばっかだろうね ファーストリアルタイムで見てた連中はもう50代だろうし

流石にこんな幼稚なことしないだろうと思いたい

勝手に「俺たちのガンダムを汚すな」みたいな お前のものになったことは一度もねーから



そんなことはないのです。何歳になっても粘着気質な人間粘着なのです

http://d.hatena.ne.jp/aureliano/20111017/1318836288

自分が正しい答えを知っている思い込みが激しく、

自分脳内の「あるべき姿」にこだわってしまタイプ人間

こういうタイプ人間は、外部のフィードバックを受け入れることがありませんし、

ある時点から自分を叱ってくれる目上の存在がいなくなるので無双状態になります



こういうことを書くと、必ず「ではなぜそのブログにとどまって書いているのか」という方がいらっしゃいますが、それはひとえに、ぼく自身が人身御供となるためです。ぼくが人身御供として進んで被害者になり、K氏の悪辣な所業を身をもって体験することによって、その実相をみなさまにお伝えし、ぼくのような被害者が一人でも減るよう願ってのことなのです。そのためぼくは、今日もここにとどまって、ぼくが受けた屈辱の数々について、ここでみなさまにこうしてご報告させて頂いている次第です

完全に2ちゃんガノタ。頼んでねーから。あと最初からそういうメンタリティでやってる人の報告ほど役に立たないものはないから。

もしドラ成功した理由は、この「アドバイス」の詳細を省略して、単なるドラッカーフレームワークの紹介にとどめたところだろう。

一方の「エースの系譜」はここの部分で彼自身の「ぼくのかんがえたさいきょうのかんとくしどう」をつらつらと書いた結果、世にまれに見る駄作となっている。ハックルファンは必読。





ハックルさんのことは大好きだけど、こういうところは心底気持ち悪いと思う。本当にこの人は「改善する」方向には向かない人だ。

あと、私はガノタが死ぬほど嫌いですガノタにはほんとうにいつもいやなおもいをさせられますガノタ人間のクズです

もし彼らが正しいことを言ったとしても、その言い方やメンタリティがすべてを台無しにする。

例を挙げるとこういうこと。

http://www.bizcre.net/blog/moshidora-seminar.html  

こういうことを言いたかったのだとしても

http://d.hatena.ne.jp/the-world-is-yours/20100420/p2 

http://togetter.com/li/14870

こういう反応が返ってくる。


他人を励まそうとして記事を書いても

http://d.hatena.ne.jp/aureliano/20111017/1318821702

はてブがあれるだけで 本来の目的を全く達成できない。

そして、このメンタリティの持ち主は、自分アドバイスが受け入れられない時、

うまくイカなかったことを相手にせいにする。自分意見を理解出来ない相手がバカで文章の読み方を知らないとか言い出す。

あげく「私の言うことはどんなに気に入らなくても従いなさい」といってそういう趣旨の本まで出してしまう。死んでほしい。

彼らは「人を助けるということ」という本を100回読むべきだと思う。





しかし、ハックルさんとガノタの違うところは、

ガノタは口だけのクソ野郎ですが、ハックルさんは、己の妄想をちゃんとカタチとして仕上げるところです

これが何を意味するかという点で次の記事に続く。

ガノタだって、間違った情熱をうまく抑制すれば使い所はありそですよね。修正してやりたい。

2011-10-17

http://anond.hatelabo.jp/20111017212341

俺、元増田の少しだけ目が覚めたオッサン。



そうだな、そんなオーラ出したら引かれるよな、やっぱり。

今回はがんばって、紳士的に振舞ってみるよ。

増田の考える最悪のシナリオのように失望されたとしても、

まだ今後に向けて取り返しが効くかも知れない。



離婚の方は粛々と進めるしかないな。

とりあえず転職話で待遇交渉頑張るよ。

せめて金銭面だけは十分なことをしてやらないと。

http://anond.hatelabo.jp/20111017211843

横だけど、思いついた最悪のシナリオ

彼女は見透かしている。そして元増田が下心に従っても失望するし、紳士的に振る舞っても失望する。

2011-10-09

イラディア(Andoroid無料アプリRPG攻略 レビューまとめ

イラディア放置してるのでやらないと…。

イラディアGoogle phone(Ht-03A)で遊べます

アンドロイドマーケットで「ガイラディア」と検索しましょう。

私は船を手に入れましたが、そこまでです

イラディア 攻略チャート

http://xperia.bex.jp/app/gairaldia_kouryaku.html


イラディア アイテム魔法メモ

http://moscow.cocolog-nifty.com/blog/2010/12/post-aa19.html

攻略は全部載ってますが、下のリンク先の方が

序盤、中盤、終盤、裏面と分けられていて見やすいかも。



イラディア 攻略 序盤

http://anond.hatelabo.jp/20111016163417

http://keitaikouryaku.blog.shinobi.jp/Entry/129/


ここまではOK。



私はここで現在停滞中!


イラディア攻略チャート 中盤

http://anond.hatelabo.jp/20111016163543

http://keitaikouryaku.blog.shinobi.jp/Entry/130/



イラディア攻略チャ-ト 終盤

http://anond.hatelabo.jp/20111016163647

http://keitaikouryaku.blog.shinobi.jp/Entry/131/



イラディア攻略チャ-ト 裏面

http://anond.hatelabo.jp/20111016163808

http://keitaikouryaku.blog.shinobi.jp/Entry/132/


あと、これが一番重要かもしれない。


イラディアマップ

http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/p/poultry_research/20111016/20111016171335_original.jpg?1318752829

又は

http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/p/poultry_research/20111010/20111010095625_original.jpg?1318208374

又は

http://www.flickr.com/photos/51841712@N05/5278308607/

http://xperia.bex.jp/app/gairaldia_worldmap.html


これでクリアーしとくか…。

ではでは。


以下ガイラディアレビュー

イラディアレビュー

http://keitaikouryaku.blog.shinobi.jp/Entry/128/


 携帯フリーゲームでは、かなり有名なmocoソフトさんの

RPG作品です



今回は、ガイラディアの個人的かつ簡単なレビューと、

効率良くゲームを進める為の攻略のコツです



携帯掲示板等でも、みんな書いてある事ですが、

ベースは、FC、SFCのドラ○エ2です



主役の3人ですが、つまり

第一王子・・・戦士型(回復魔法がちょこっと使える)

第二王子・・・バランス

第三王女・・・魔法使い型 

って事です(笑)



船、鍵、戦闘の背景からド○クエ2を知っている人なら

ニヤッとしてしまます



本家ドラ○エシリーズと同じく、船を手に入れたら、

船でいける範囲の街や城の中で

最強装備を売っている所へ行き、装備品を買っておくと

その後の戦闘の展開は非常に楽になります



ただし、ガイラディアの敵は、

ランク上のフィールドへ行くと急激に敵が強くなるので、

しょっぱなで全滅する事もあるので、注意が必要です

ただし何処でもコマンドセーブできるので、

少しづつ進みながら、セーブリトライを繰り返せば、

高級武防具を売っている街まで必ずたどり着けるでしょう。



まりは、船をゲットしてからは一気に自由度が上がるので、

迷う人も多いのではないか?と思う所です



ゲーム内には「宝石」と言う

特に効果の無い収集アイテムが5色あるのですが、

もしかして最後魔王の島に向かう為、飛空系のアイテム

mocoさんは用意していたのだけど、容量が足りなくなって、

飛空系アイテムを製造(復活)させる宝石だけ

残したのかなと少々勝手に推測しています

魔王の島に乗り込む関所が急作りで不自然だったので)



他にも王女の駆け落ちもそれだけかい!みたいな所もあり、

容量の関係で削除したイベントも多そうです



魔王クリア後の裏面もあり、

最強の武防具や、エクストラボスもいます

要するには、ドラクエシリーズの○竜です

(倒したとき何ターンかかったか教えてくれるし)



設定やシナリオベース王道RPGですので、

ゲーム内容は、一定以上の面白です



ストーリー重視で、さくさくレベルが上がる

PSとかの最近RPGに慣れている人は、

少々、戦闘バランスが辛目に感じるかもしれません。

私は、FCやSFC時代の古き良きRPG

戦闘ゲームバランスを思い出して楽しかったです

仕様の補足として、相手の攻撃力より

キャラの防御力が上回ると被ダメージ

以後その敵から一切食らわなくなります。)

魔法や、ブレス攻撃は防御力を上げても被ダメは一緒です



裏面及び、アイテムコンプリート率%の表示により

やりこみ要素もあります



クリア時間は、1日数時間して5日間程度でした。

1日中すれば、1日でクリアできるかも。

裏面で最強レベまで上げるとなると、+もう1日。



FCやSFCドラクエ世代は、きっとハマると思います



そして、ゲーム内容も然る事ながら、

ゲームのローディング時間がほぼ無い所も

mocoさんの細かな配慮と、技術を感じる所ですね。

2011-09-24

アンフェア the answer 』にもフジ韓国推し

アンフェア the answer 』を鑑賞してきた。

ちなみに私はドラマ版もオンタイムで観てきたし、前作の映画だって劇場で鑑賞した。


アンフェア』はたぶん、前回の映画で終わらせる予定だったと思う。

ここ最近フジ映画化できるドラマのヒットがないことなどから企画された作品だと私は思っている。

一応まだ残っている謎である警察裏金ネタを絡めてはいものの、メインネイルガンを利用した連続殺人事件。

これまでの『アンフェア』とは明らかにカラーの異なる猟奇殺人ネタにしたことで、

多くの観客がどうやら困ってしまったのではないか

また描写がちょっとあれで、猟奇殺人の描写が韓国サスペンス映画をパクってる感じは否めなかった。

オールドボーイ』とか『チェイサー』とか『悪魔を見た』とかあのあたり。

猟奇殺人犯ありがちな暗くジトっとした部屋の雰囲気とか、

雪平が犯人に頭を殴られて、引きづられるんだけど、頭の流血が床に残る演出とか、これも韓国映画で観たことがある。

このあたりの作品に免疫のない人、ドラマ版の『アンフェア』が好きな人

ハリウッド超大作や本作のようなテレビドラマ映画しか観ないような人には若干キツイ描写だと思う。

韓国焼肉店で食事するシーンもあった。

あんまり思いたくないんだけど、やっぱりフジ韓国推しが関係あるのかなと思ってしまったり。

まあ看板こそは『アンフェア』であれど、中身は韓国サスペンス映画を参照した映画という印象である

そもそも『アンフェア』自体は連ドラで完結しているものと個人的には思っていたし、

今さら復活してもっていうのもあってハードルは低かったが、それなりにシナリオに工夫はされてたなと。

あと、やっぱり篠原涼子がすごくいいので、それだけでもそこそこ楽しめる作品とはいえるのでは。

個人的にはちょっと今気になってる子とデートできたのでまあよしとする。

2011-09-12

グリーモバゲーゲーム(A)はまったく遊んだことなし。

コンシューマゲームメーカーモバイルサイトゲーム(B)もまったく遊んだことなし。

コンシューマゲーム子供の頃から遊んでいる。



AとBがどちらが優れているか、を書いてみる。

素人の戯言だからみんな知ってるだろうけど、自分の思いをまとめるために書く。



はじめは無料、と言うのが一番大きい。



Aははじめは無料、後でアイテム課金、で合ってるよね。

無料で実際に遊んでみて、ゲームが気に入ったらお金を払う。

とても優れているね。

自分で試して、気に入るかどうかを確実に判断できる。

月に何万円もアイテム課金することは、問題だろうか。

しかし、大人が遊んで払うのなら、自己責任だ。

子供が遊んで払うのなら、課金の上限を絶対に決めておく設定にすべきだと、世論を盛り上げるべきだろう。



Bははじめにお金を払う。それも、月額が多いのか?ゲーム毎に払うのか?

面白いかどうか分からない物に、お金を払えと言う。

月額なら、遊ばなくてもお金を払えと言う。

他人が遊んでみての感想なら何とかネットなんかで調べられる。

しかし、それは結局は他人。自分面白いと思うものと他人が思うものは100%一致はしない。

そこがずれたら、お金は払い損になる。

この払い損は腹が立つ。Aが存在する以上、全く納得できない。

体験版を用意しとけよ、自分自身に面白いかどうか判断させろ、とごく自然に思う。

すでに体験版があるのだろうか、寡聞にして知らない。



Aの方が優れていると思う。

アイテム課金するのか、シナリオ課金するのか、それは知らないけれど。



ただ、Aのゲームの方が面白いのかと言うと、それは知らない。

Bの方が、コンシューマゲームの流れを汲んでて面白いかとは思う。

それなりに歴史の積み重ね(30年くらい)があるしね。



ただ、お金が集まってるから、今後もっとAの方に優れた人材が集まるだろうし、

もっと面白いゲームが出てくると思う。



Bが盛り上がるとは全く思えない。

いいや、Bは放っておけばいい。





Aとコンシューマゲーム比較してみるべきなのか。

任天堂存在する限り、コンシューマゲームは安泰だと思う。

AやBにも参入しないみたいだし。

2011-09-11

http://anond.hatelabo.jp/20110910221744

システムはいわば世界法則であって他に持っていっても問題ないものだけど、シナリオはいわば歴史であって固有性を前提としたものから

シナリオの変化改良は、その歴史の正統性に傷を付けることになるか、あるいは後発が紛い物の偽史として切り捨てられることが多いんじゃないか

シナリオの使い回し」に該当することは「小説漫画実写化」「メディアミックスでのオリジナル展開」「映画アニメリメイク」あたりで

実際に行われてるわけだけど、原作(すなわち最初バージョンシナリオ)の見事なバージョンアップ版として評価されてるものって、あまり聞いたことがないな

習作的短編を下敷きにした長編小説ってのはしばしば聞くけど、そういうのは習作込みでシリーズとして評価されてるわけじゃないし

2011-09-10

シナリオの変化と改良

ゲームには、システムキャラクターシナリオという要素があるなぁ、という所から始まって

この内システムシリーズで使いまわしながら変化や改良ができる(キャラも使いまわしはできる)、と考えて

そこからシステムと同じようにシナリオを使いまわしながら変化や改良をして、シリーズの一つだと主張したらダメなのかと考える。

さらに、何もこれはゲームだけに当てはまるわけではなく、漫画アニメなどのシナリオを含む作品全般について言えるんじゃないかと考えた。



シナリオを使いまわしながら変化や改良するとは、大筋で同じ設定やキャラクター物語を使うのだけれども

こうすればもっと面白くなる、あれはああすべきではなかった、こんな設定を加えてみたらどうだろう、

と変化や改良を加えていくことを想定している。

例えば、けいおん!だったら、唯以外のメンバーも全員初心者であるとか、1年の内に新しい部員が入るとか、

一部キャラの髪形が違うとか、そういう変化を付けて、高校生編をもう一度やってそれを新しい作品にしてしまう。

これって反則なのかな。



話をゲームに戻すけれども、優れたシステムキャラクターデザインすれば

それを何度も使いまわしてに一大シリーズを作れる可能性があるのに、優れた物語シナリオ)を作っても、それが一回きりで使えなくなるというのは

何かもったいない気がしている。

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