はてなキーワード: 飼い殺しとは
『ハクスラモンスターズ』とは企業制作と個人制作の悪いとこ取りを目指しているとしか思えないゲームである。
ジャンルは放置RPG。アプリを開いていなくても時間経過でダンジョンを潜ってくれるという優秀なシステムで、私は毎日のように画面に張り付いてダンジョンへの出撃を指示している。
そう、このゲームは放置RPGでありながら手動周回が求められる。なぜなのかといえば、課金機能に『手動周回時のみ周回時間短縮』という神アイテムがあるからだ。この機能が存在している以上、効率を求めるならば手動周回以外の選択はない。さらにいえば、それに加えてもう1つの理由がある。
手動周回と自動周回ではアイテムの取得効率・勝率に著しい乖離が生ずる。
手動で戦闘をすると100回やって100回勝てる。あるいは101回目で負けてしまう事はあるのだろうが、それは余程の低乱数を引いた時くらいで基本的には全戦全勝の状態。このステータスで自動周回を行うと平気な顔して勝率80%という表示をドヤ顔で掲載してくる。
低乱数を引けば負ける、それは間違いない。しかし自動周回で低乱数を引いてしまうとこうなってしまう。作者は『自動周回と手動周回にロジックの違いはありません』などと宣っているが、あり得ない。
確かに戦闘の計算式に変更は無いのだろう、しかし明らかに乱数の偏りがある。逆に上振れが発生すれば本来勝率の低いパーティが連勝できる可能性もあるのだろうけれど、そんな弱小パーティで100回も自動周回させる事なんてあり得ないのだから無いも同然。
こうしてプレイヤー達は今日も手動ボタンを押し続け、隙間時間に出来る事が売りな筈のゲームでそこらのソシャゲと変わらない謎の拘束時間が生じていく。
100歩譲って『手動周回のみ周回時間短縮』が無くなるならそれでも自動周回を行うだろう。低乱数ですらものともしない構築で挑めば乱数の偏りは関係無い。
しかしこの機能は課金であるが故に仕様変更に二の足を踏んでいるらしい。少なくとも買い切りである以上、弱体化や撤廃は許されない。ならば強化するしかないのだけど、周回速度が増加すれば単純にゲームとしてのコンテンツ消費速度が早くなってしまう。最終的にはアプデの感覚も短くすることを求められるし、ユーザーを縛り付ける事ができなくなる……と、作者は考えているだろう。
しかし現状、ハクスラモンスターズは虚無を入手する為のゲームと化している。100回周回して入手アイテム0なんて当たり前(ノーマル装備は考慮外)。有りえないレベルで全てが渋く、そして周回間隔が遅い。自動周回ポチッと押して虚無になるだけならまだいいのだけど、手動周回してる人はどんなメンタルをしているのだろうか。
通常『ハクスラ』と言えばアイテムの強い弱いはさておいて、入手量に関してはこのゲームとは次元が違う。システムにもよるが、装備に一定のランダムオプションが付加されることにより、戦術によって求められるステータスが異なる分だけ抽選の確率を引き上げているのだろう。そちらはそちらでゴミ装備が大半な事がほとんどかも知れないが、少なくとも『無』を取得することは無い。
このゲームにはランダムオプションは無い。二つ名というシステムによるランダム性は存在するが、付与される数値は固定であるため組み合わさった場合の数値も含めて全てが固定されている。それが悪いというわけではない。むしろバランスを取る為には妥当な要素ではあるのだけど……数値が固定されている以上、AがBに勝るという絶対性を覆すことはあり得ない。SSを取ったら終わり。このゲームのコンテンツは理論上有限。故に虚無にならざるを得ないのだろう。
わかる。理屈はわかる。コンテンツの消費を防いで延命をしたいその気持ちはわかる。けれど、どこか優先度を間違っている。コンテンツの消費以前の虚無からの脱落者が溢れかえるのとどちらが良いのか。……たぶん、虚無を切り抜けたヘビー層を飼い殺しにするのが一番コスパがいいんだろうね。
この辺の仕様、あらゆる部分がマネタイズに絡んでいることは容易に推察できる。開発者のtwitterも毎日のように「UIについて学べる本買った!」「わかりやすい!」と勉強熱心であるし、理論に熟知した上で最適な搾取法を知っているのだろう。
しかし、UIについてはほんとどうにかならないのか??本当に勉強してるのか?本当にわかりやすいのか?
ツッコミどころは山ほどあるけれど地味に今気になっているのはモンスターの昇格。モンスターにはランクが有り、ランクごどにレベル上限がある。上限解放するにはゲーム内マネー(またはそれと互換性をもつ課金石)が必要だ。
そして条件を満たし昇格ボタンを押すと、昇格したモンスターの画像がびよよーんと伸び縮みする演出が入り「あっ、なんか強くなったな」と思わせてくれるのだけど……グラフィックは変わらない。
いや、新しいモンスターが加入した時ならまだわかる。けれど昇格は既存のモンスターをグレードアップする行為でありイラストなんて最初から知ってる。というかこれってソシャゲで凸するとイラストが変わったりなんかセリフ言い出す時のテンプレートだよね?これ付けるならAAランクでのイラスト違いを用意したら?そんな資金はないだろうけど。
ゲームの仕組み上、昇格は割と何度も行い得るアクションだ。1回ならちょっとびよよーんとするのを眺めて「ほえー」で済むのだろうが、たとえばDランクのモンスターを育てるならC→B→A→AAと何度も何度も同じモンスターのびよよーんを眺めることになる。
もう一度聞くけどほんとに勉強してる?上辺だけ見て「おっパクろ」とか考えてない?
酷いのは元からで、拾ってきた野良猫15匹を保護猫としつつも一切里親に出そうとせず(この時点で保護猫と呼ぶことは矛盾している)家に囲い劣悪な環境で飼い殺しにする典型的なアニマルホーダーだったが最近は輪にかけて悪化している。
以前発覚したブログでは猫を単なる金稼ぎの道具とし、稼いだ金は全て自分の小遣い扱いして見事に炎上し大部分の視聴者が去っていったが、それから半年以上が経過した今は金とは別の動機で動画を撮影しているように感じる。
特に一匹の身体が不自由な猫への扱いは実際に猫を飼う第三者の親切心からのアドバイスとは何もかも真逆の行動を起こし、どこまで死なずに耐えられるか遊んでいるようにすら見えて薄ら寒さを感じる。
驚くことにこの男は妻子持ちだ。
増田は誤解してるけどなんで韓国で飼い殺しが発生しないかっていうと、グループ組んでからデビューまでのプロセスが短いからだよ。
なんでそこが短いかっていうと露出する機会に恵まれているから数うちゃ当たる戦法でとりあえずデビューさせてもらえるからだ。
一方日本は数少ない男性アイドルの露出の場をそこまで大きい事務所でもないジャニーズが独占している。
つまり一芸能事務所内での序列がそのまま業界での立ち位置になってしまう。
K-popでいえばチャートトップに君臨してスタジアム埋められる様なレベルにまでなって、ようやくジャニーズではデビューが決まる。
デビュー時にオリコントップ3に入ったり武道館でライブしたりといった一般的には輝かしい経歴を持つといえるSMAPやTOKIOが「売れなさ過ぎて立場がなかった」というのはこういう事情がある。
そして独占しているせいで上が詰まってしまっていて、人気があってもなかなかデビューさせてもらえない事態にもなってきてる。事務所としては直轄の所属タレント同士で潰し合う事態にはしたくないのだ。
まあ全国ネットの番組出演や知名度抜群の先輩タレントのバーター等、名前を売るチャンスではジャニーズは恵まれてはいるけどな。
K-popでもデビューしたはいいが鳴かず飛ばずで25歳ぐらいに解散して結局中途半端なアイドル崩れになっちゃう奴もいるし、
ジャニーズJrでも20歳なるまでにジュニア内での序列上位に陣取れなければみんなあっさり退所してる。
また韓国は兵役の問題もあるから若いうちに地盤を固めておかないとタレントとして厳しかったり
見合い結婚は家同士が釣り合うかの問題なので容姿が悪いから農家の奴隷嫁みたいなトレードにはならない。
容姿は、良ければ売春婦になって上客と結婚できるという逆転も無いわけではない程度の要素。
元増田がソコソコの家の娘なら、ソコソコの家の男と結婚できたことになる。
仮に男が美形の有能だったとしても、婿養子にならなければ一生実家で飼い殺しの次男以降だったらブスは嫌だと断る権利も無い。
ブサイクな嫁を宛てがわれる旦那は不幸だが、元増田にとっては自由恋愛結婚市場よりも有利なトレードができる。
元増田がブサイクなせいで父や兄弟と同レベルの男と結婚できない(見合いなら結婚できた可能性が高い)ことから、剥奪感は大きいだろうと同情する。
まず考えるべきこと
転職したほうが良い。
特に下の項目で問題になっていることに対して、具体的な対策案を示しても上司が全く反応しない場合はその上司は信頼に足る人物ではないと判断してもよいかもしれない。
3. 同僚の中の敵が半数(40%近く)に近いとき
転職すべき。
おそらく転職するべきではない。
下の項目を参考にする。
具体的な項目
適切な休暇を得ることができるか。
2. 人間関係が適切か。
2-2. 同僚との関係性
の3点について判断していく。
具体的には、
陰湿な人間関係や不平等があるかどうか。また、それらの問題に巻き込まれているかどうか。
明確な敵(顔を見ただけで殴ってやりたくなるようなクズで、かつ自分に攻撃をしてくる者)がいるかどうか。
など。
やっているうちに面白さに気がつくこともあるので、しばらくは様子をみることも大事。
将来的にやりたい内容の方向を向いていれば、とりあえず良しとする。
3. 将来性があるかどうか。
その職場にいてその中で出世できるか、あるいは次のステップアップに繋がる仕事ができるかどうか。
もっと自分は稼げるはずと思っても、生活がある程度可能なら満足とするべき。
但し、ある一定の年齢以上でかつ明らかに職場に貢献している場合、貯蓄が十分に可能な程度の報酬は受けているべきであり、それが成されていないならかなり悪い環境である。
5-1. 疲労困憊して2週間に1回も部屋の掃除ができない場合。
5-2. 休日は動くことができずに、風呂と食事以外、横になることしかできない場合。
これらの場合、その生活は維持できないので明らかに無理をしていると判断する。
この1-5の項目の中で、3つ以上問題がある場合は転職したほうが良い。
1. その職場内で上司と同僚が男女関係を持っている場合、その職場内の人間関係は通常悪い(陰口や陰湿なこと、不平等がまかり通っている)。
2. 敵が1-2人で弱みを握れる場合、それを利用して叩き出せばなんとかなる場合もある。しかし、特にその敵が上司の幇間だった場合、こっちもかなり消耗するし、上司との関係性は一気に悪化する。でもやれるならやったほうが良い。
3. 同僚や上司の中で、攻撃するターゲットが居ないと情緒不安定になる幼稚な者も多い。その様な職場で攻撃されるターゲットにされたら、即、辞める方が良い。
4. 同僚や上司の中で、イジる、モノマネをするなどの行為をしている場合、まずその職場は悪い環境である。
備考
https://b.hatena.ne.jp/entry/s/anond.hatelabo.jp/20200601093055
この増田のブコメが興味深くて、純粋に羨ましがってる人もそこそこいる一方で嫌悪感を示している人も多い
「飼い殺し」「自尊心なくなりそう」「俺なら死ぬ」「この暮らしは御免だ」「クズ」「この人が幸せそうにみえるのか?」「閉塞感がある」「将来辛くなりそう」「このままただ生きてるだけなのは辛そう」
労働は尊い、自己実現が大切、何も残せずに死ぬのは虚しいこと、働かないやつはクズ…って価値観を強固に内面化してるはてなーが結構いるっていうのは個人的にちょっとびっくりだ
小学校の道徳教育が実を結んだような、お上に都合のいい考え方じゃねえか?それ…
全員非表示にしようかなと思ったけど、そういう人らでも他の記事では普通に面白いこと言ってたりするから嫌なんだよな 世界って難しいぜ
いやいやいや。
イメージしてる前提が違うんだな。
お互いもう結婚はいいわって、自分のライフスタイルも変える気ねーわって年くばりならある話だろ。
みなまで言わせんな恥ずかしい