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はてなキーワード: デバッグとは

2023-09-05

anond:20230904221133

自由恋愛信じるならミソジニーなんかにまらないよ。

女性に対等なヒトとしての自由意志を認めないミソジニストインセルじゃん。

インセル思想は「男は当然女をあてがわれるべき」だ。女性自由意志を想定してない。

そして男女平等を疑いなく受け入れてるなら、男女が同じ生き物だと分かってるから、男女分断の思想にも陥らない。

から自由恋愛デメリットに見えるそれらは、実は自由恋愛が徹底されてない為に起こると思う。

女性人間扱いせずモノとして消費するのがメジャーな男社会こそが問題だ。

幼少の頃から男だけで固まって女性排除して、無許可性的消費するのが横行する文化

疑問を持たずにそんな環境に慣れてしまえば、理性は育たず、まともな感覚麻痺していく。

性教育も理性をデバッグしてくれない。

その結果、たとえば女性同士はメイク技術を教えあって助け合うのに、男はスキンケアさえ怠って清潔感蔑ろにしてるわけ。

相手を対等な人として扱わず美人とか胸とか男社会評価されるトロフィーとしての価値挙動不審になる。

他人心理的安全性ゴリゴリに削ってるのに、「避けられて悲しいよ」「辛いよ」「次行け次」。

——…これらは男の意識問題だ。

個人的な考えだけど、少子化けが社会的な解決必要問題だと思う。

ごく一部の成婚して子どもを育てられる、えらい奴らに必要なカネが行き届いてない。

カネを掛けるべき対象を決めるのは残酷だ。

分析のためには、ある程度デジタルに人々を社会的な歯車として見る必要がある。

人材』みたいな言い方って好きじゃないけどね。でも人間同士が依存しあうのが社会

幸福を生み出す社会装置として、よく機能してる最小単位の家庭に資源を注ぐべきだと、私は思う。

家庭から二子、第三子と、さら子育てできる余裕を奪って、身勝手な人たちに回してる現状を見よ。

優先順位をつけなくっちゃならない。

持続可能幸福 v.s. 刹那的享楽 、本当に優先すべきはどちらか。

2023-08-25

anond:20230825112454

ゲームデバッグバイトしてたせいで色んな事に心配性になった。ああだったらどうする、こうだったらどうする、そればっかよ。プランBを考える様になった。

2023-08-13

Appleかいう年間1万円で僕のアプリデバッグしてくれるおじさん

いつもバグを見つけてくれてありがとう

2023-07-31

anond:20230731105131

横だが、そういうのって「はてな」の見出しを見てるだけで目に飛び込んで来ないか? JavaScript関係だけでもこの20年間にどれだけ変化があったことか。他にもweb系で使われている言語の盛衰やフレームワークの入れ替わりとかだけでも凄いじゃん。今や Perl それ何? 状態だろうし、GoSwiftにRustにCotlinにScalaWebAssemblyにと次から次へと新しいものが出て来てるしバージョンアップでの変化もあるし。C/C++だけでもちゃんとついて行くには勉強し続けないといけないし。開発手法アジャイルスクラムだなんだと喧しいし、デバッグ手法関連もそうだし。今やデバッグリブンで自動化でとかが当たり前っぽいし。

てなことを俺みたいなIT業界の外の人間でもだいたい見当がつくようになるのが「はてな」のいいところだと思うよ。

2023-07-28

なんでも質問してとは言ったけどさ...

なんで俺が全部デバッグしなきゃいけないんだよ

2023-07-26

anond:20230726115355

言いたいことは少しわかるけど、

エラーに遭遇した人が「こんなエラーあるんやけど」なら投稿するだろうが、

すでにエラー解決した人が「こんなエラー解決したで」って投稿したいと思うかね。

少なくとも自分金もらわんと投稿せんな。

しかデバッグなんかいろんな方法試してどれが効いたかわからんってこともあるので、明確に原因と解決法がわかるエラーも多くはない。

anond:20230726092955

効果不明なことをやるほどの余力がない、つまるところ人件費不足なんだな。

あとラバーダックデバッグペアプロではないだろ

2023-07-17

console.logデバッグしてたけどデバッガ使ったら便利でしたくらいのレベル感の話

2023-07-16

anond:20230716145037

開発畑の人で会社つくったって人はあまりゲーム会社を作ってる感じではないね

デザイン会社

コンサル

子供向けプログラミング指導

・去年潰れたカラオケのお店

一応ゲーム会社としてはテクノマリア。これは解散したみたいだけど。代表は今コナミサイレントヒルプロデュース中。

 

 

テストチームからデバッグ専門の会社立ち上げた人いるよ。

 

 

あと、任天堂アメリカスタッフ活躍してた人かなりいると思うんだけど

全く退社後の話は出てこないね

2023-07-11

情報研究者だけど、chatGPTの新機能、code interpreterでまた能率上がった

増田は、chatGPTでプログラム書いたり、論文書いたりして、無茶苦茶能率上がった情報系の研究者です。

最近、新機能のcode interpreterなるものが出て、本日使ってみました。

  

これまでは、プログラムをchatGPTに作ってもらっても、信用性がイマイチで、結局自分デバッグすることが多かったのですが。

今回は、あっさり正しいプログラムが出てきやすい、なぜなら、プログラムをchatGPTが実行して、その結果をchatGPTも知ることができるから、正しさがわかりやすい。

グラフとかも、いちいち自分で実行してたのが、chatGPT上でささっとグラフが書かれると、なるほどなあと速攻で納得できる。

  

いやあ、こりゃすごいわ。プログラミング能力に関して、今までデバッグで煩わしいから、chatGPTまだまだだなとか思ってたけど。こりゃすごい。

  

これ、自分が知らないだけで、もっとすごい使い方で便利になるんだろうね。

  

え〜っと、PDFも読めるらしいから、自分論文査読とかもやってもらえるのかね。

なんなら、chatGPTくんが、リライトとかしてくれるのかな。

今までは、chatGPTの字数制限とかあって、論文全体を提示できないから、部分ごとにchatGPTに投げて文章校閲してもらってたけど、

PDFを渡して、chatGPTが全体を読んだ上で、部分部分の文章表現を訂正してくれるわけだから、全体に統一感とかまで出ちゃうのかな。

凄すぎやろ。。。

論文書くのがこんな楽しみになるとは思わなかった。

2023-07-05

anond:20230705111318

デバッグツールでチェックではなく、そもそもCIが通らない場合マージできない設定にしておけば良い。

それをするとCIを通せなくて苦戦する奴が出てくるだろうけど、そういうやつは試用期間中解雇したほうが良いと思う。

anond:20230704231859

うだうだいう暇あったら、レビューの前にデバッグツールでチェックさせろよ。

カバレッジフラグが立っていないロジックがあったら小一時間問い詰めろ。

2023-06-29

anond:20230629163824

しろ開発中に触ってもらって意見を貰う場合は慣れてない人の意見がかなり重要

なので開発系の採用において慣れてる慣れてないは別に重要視しない

ぶっちゃけ慣れてる人が欲しければゲーム系のデバッグ会社通じて来てもらうってのが一番楽だし

2023-06-27

自動車メーカーでのIT土方の思い出5

急展開

  • 退場者の残した作業をどうにか片付け、次の業務の準備をしていると、予想外のニュースが飛び込んできた。

 

 自動車メーカープロパーAが異動になり、今の現場を離れることになったという。

 

 聞いた話では、今回10名が退場した件で、自動車メーカー元請け間で話し合いが持たれ

 「Aを現場からさないならば、うちは全員撤退する」と元請けが啖呵を切ったらしい。

 

 逆ギレで返す元請けもどうかしているとしか思えなかった。

 怠慢な元請けがここまで動くということは、自動車メーカー下請け訴訟沙汰になりかけていたのではないかと予想している、

 部下が全滅した後に撤退命令を出し、指揮能力を誇っている間抜けしか見えなかった。

  

 今まで一緒に仕事を回してきた同僚も、睡眠障害で起きれなくなり退場。

 Aから戦力外通告を受けていたメンバーも、ようやく次の職場が決まった。

 残ったのは私一人と、Aが残した数百件の改善指摘だけだった。

 

 隙間なく詰め込まれていた開発作業にも大分余裕ができ

 Aが私に丸投げしていた、他部署からの問い合わせ対応も無くなった。

 特に後者が非常に大きかった。

 「そちらがリリースしたコードをいじってビルドしたら動かなくなったんだけど、デバッグしてくれない?」

 「ソフトビルドをしたいから、環境作成を1から教えろ」

 「君らのリリースしたソフト、容量が大きすぎてローカルダウンロードできないんだけどどうにかならないの?」

 のような、これが世界規模の自動車メーカーの開発現場か?というレベル質問に数時間付きっきりで対応する必要があったからだ。

 

退場へ 

 もはやこの自動車メーカー元請け上司も信用できなかった。

 Aが現場に戻ってくる可能性も否定できなかったし

 いずれ元請けねじ込んでくるであろう、補充要員の世話をまた0から始めるのもウンザリだった。

 上司は難色を示していたが、ここ最近残業の件で労基に相談に行くと言ったら

 「数百件の改善指摘を全部片づけるなら」という条件でOKが出た。

 

 退場したメンバーの残した指摘は、知識が浅い状態レビューを受け、指摘の意味も分からぬまま記載されたものが多かった。

 不快なことに、それらを解読できるのはAから理不尽な指摘を長年さばいてきた自分だけだった。

 

 Aの残した指摘の不毛さにうんざりしたのかもしれない。

 

 その手の資料は、作業ミスの発生時に再発防止策として追加されたものであったし

 教育環境のない職場なので、レビュー資料を作ることで内容を学んでいく側面もあった。

 プロセスの削減や自動化の結果、また「手順書通りにやっただけで中身は知りません」な人材が増えるのも容易に想像できた。

 

 すべてが不毛不快職場だったが、後を濁さず退場できたことは、唯一達成感を感じることができた。

余談に続く

https://anond.hatelabo.jp/20230629024636

2023-06-25

ファイナルファンタジーXVIはストーリーテリングを諦めたクソゲー

自分の手で操作している時間よりもコントローラーを放り出してカットシーンを眺めている時間のほうが長いクソゲー。それが『FF16』である。かの制作陣は、インタラクティブゲームプレイを通じて「物語」を描くことを諦め、その全てをカットシーンにアウトソースしている。

近年のRPGは、オープンワールドで膨大なテキスト量を誇り、サブクエストでさえ短編小説のように濃厚で、かつプレイヤーが主体的にその物語体験できるように作られていることが多い。しかし『FF16』は、そうしたコストをかけた物語体験を諦め、最低限の規模のものを無理せず上手く作ることを目指した。プレイアブルでないのだからデバッグも要らない。破綻が少ないという意味ではよく出来た作品ではある。だが全く新しいゲームを作ろうとし(て砕け散っ)た前作『FF15』のような志の高さはそこには無い。

FFに限らず、どうも最近スクエニは「ストーリーカットシーンでやればいい、RPGゲーム性はアクションにこそ宿っている」と考えているように思える。しかし、『FF16』のアクションは、たとえばスクエニの近作『Forspoken』にも遥かに及ばない。縦横無尽フィールドを駆け巡り、ド派手な魔法を組み合わせて敵を屠る『Forspoken』に対して、『FF16』のアクションというのは、一本道を進むあいだに次々にザコ敵がやってくるベルトスクロールアクションボス戦は迫力のある映像に合わせてボタンポチポチと押すだけのQTEもどきだ。

ストーリー放棄し、アクション拙劣であるのなら、『FF16』に残ったゲーム性とは何なのか。何もない。虚無だ。つまりFF16』はただの「ミニゲーム付き3DCGアニメ」にすぎないのだ。

2023-06-22

自動車メーカーでのIT土方の思い出2

元請けリーダーB

 

 もちろんそんなことはなく、他社の書いたソースコードを読み解く必要もあれば

 エラーが出ればデバッグして発生箇所を特定くらいはできる必要があるのだが

 そこは最後まで理解しようとしなかった。

 

 「手順書通りにポチポチするだけ」みたいな売り文句で人を集めていたのではないかと疑っている。

 

 サブリーダーはAの罵倒洗礼を浴び、1か月もせずに適応障害で退場。

 後任探しは諦めたようで現場はAから直接指示を受けて仕事をすることとなった。

 なお、サブリーダーはしばらく後に幽霊社員※として復帰してきた。他に行ける現場がなかったのだろう。

 (※元請け社内の雑用係。常にチャットツールオフラインで、対外的には居ないことになっている) 

 

 なお、集めた内容は最後まで活用されることはなく、現場の手間が増えただけだった。

 「いつかこれを使ってお客さんとスケジュール交渉できたらいいね(笑)」と口では言っていたが

 作業内容理解していないのに、数字だけで顧客どう交渉する気なのかは謎である

 

 Bは「そういうのいいから!もうお客さんから受けちゃったから!こうして君と話してる時間無駄!とっととやって!」と逆ギレしていた。

 そのメンバはたいそうショックを受けたようで、翌月には職場を去った。

 

 「文章が長すぎて読めない」「文字だとわからいから図で描いて」「来たばかりの新人が見ても分かるように書いて」のみ。

 Aから「いつになったらまともにレビューできるようになるんですか!?」と詰められていたが、結構最後まで改善はなかった。

 

 Bとの社内レビュー10時間近くかかった案件が、顧客担当とのレビューでは10分で終わったこともある。

 

下請けリーダーC

 口を出してくるのはこちらの残業が80時間を超えたときだけ。

 元請けのB同様、こちらの管理には首を突っ込みたくないので

 他所部署リーダーに「増田残業がヤバそうになったら彼に注意して」と残業管理を丸投げしていた。

 もっともその頃にはCとの関係は相当険悪になっていたので、残業関係メールチャット無視していた。

 

 「我々はお客様お金をいただいて勉強させてもらっているんだからそれくらい我慢すべき」といってAを擁護する始末。

 

続く

https://anond.hatelabo.jp/20230623020631

2023-06-17

プログラマー存在に気づく話

ただの気づきメモである

管理課には件数数え係や絞り込み検索条件出す係などがおり

施工課には設計係や工事係などがおり

進行状況開示係もいたりする、という感じで

プロジェクトの中の課や係の構造考えるのがプログラマー

組織的メンバー関数メンバー変数を使ったりする

なので目的を果たせない人間組織にもまたデバッグ必要である

2023-06-10

もしかしてはてなーって、車にはアクセルブレーキの両方が必要って理解してない人?

ちょっと前に

SEX快感が子孫繁栄に貢献するデザイン←わかる

でも出産苦痛わからん

っていう増田で皆が盛り上がってたよね。

これなにもおかしくないでしょ?

出産というリスキー行為に対して正しくリスクを感じることが出来ない生物が滅びやすかった」

→「だから今いる生物出産苦痛を伴っているのが多いよ!」

でなにかおかしいことある

これってつまり

アクセルしかない車は滅んだ。ブレーキがないと運転手死ぬから

ってだけの話でしかないんだけど?

なんでこんなことを理解するのに「うーんうーん。難しいなあ」「皆さんどう思いますか」「やはり、バグだと思いますね」って議論してるん?

アホなん?

「もしもこの機能がなかったらどうなっていたかについて、ちゃんシミュレートしてみる」だけでいいんだけど?

なんなん?

現実存在しないものに対してのシミュレーター最初の1動作までしか動かせないん?

つうか1動作分の処理でも「出産を軽んじたことで母体が死亡」は想定できない?

「痛みがなかったらもっとポンポン生むじゃん!はい勝ち!論破!俺が正しい!」になるのなんで?

マジで分からん……はてなーってIT系気取ってる割にデバッグセンス人類平均未満ばっかなのか?

2023-06-06

anond:20230606124631

例えば、Rustだと変数宣言する時に

let a={

//宣言をする為の処理

};

のようにスコープを分けられるからデバッグの時とかに変数宣言する為に使った変数」とかが残り続けることがない。

PHPだと可読性の為に変数の処理を段階的に分けようとすると、それがメソッド内に残り続けてデバッグをしようとしたときに非常に読みづらいしバグの原因になる。

ifやforのブロック内で宣言した変数もその後に残り続けるからわりと困ってる。

Rustばかり書いてきたSWEPHPプロジェクトに携わって思ったこ

スコープ限定することができなくてデバッグの時に訳が分からんくなる。

 ・メソッドを分けて切り分ければよいのか?でもこれをするとパフォーマンスが低下するしな。

・型の情報がほぼ無いか知識を引き出す為の取っ掛かりがつかめない。

 ・Github Copilotに頼り切りになってる。それが無かった時はフレームワーク機能を丸暗記してたのか?

 ・RustやTypeScriptではVSCode上に表示されるドキュメント情報を読みながらコードを書いていたので、それができないのは本当につらい。

・nullがあるのが気持ちが悪い。Optionが無いとエラーハンドリングバグまくりそう。

・まだPHPやLaravelの機能を完全には把握していないから、これから深淵を覗くことになりそう。

2023-05-25

新しいスポーツを作る趣味ってないの?

同人ボードゲームを作ったり謎解きを作ったりゲームを作ったりするのは趣味として存在するけど、新しいスポーツを作る趣味って無いよね。

ルールを考えて実際にやってみてスポーツとして成立するかチェックしたり、無敵の戦法が無いかチェックしたりして洗練していくの。

皆で体動かしてデバッグするの楽しいと思うんだけどな。

同人スポーツというジャンル、あればいいのに。

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