はてなキーワード: ソリティアとは
満月の夜をやった。
デッキ構築型RPGでは戦闘時に取れる行動がデッキと手札で決まる。
デッキにカードが入ってるからといっていつでも使えるわけではなく、手札にあるときしか使えない。
デッキ中の有効牌濃度を高めたり、追加ドローカードによって行動の安定性を高めることとなる。
このプランをとると最終的には、デッキのカードを引ききってデッキ内にわずかにある高威力攻撃を叩き込むか
カードを引くという行為自体をダメージ源とすることになる。(カードを引くたびダメージを与える系の装備などがある)
敵の行動に対するメタカードのたぐいは、デッキのカードを引き切る流れにおいノイズとなり安定性を損なう要素なので不要。(メタ効果+追加ドローであれば採用できるがそんなカードは滅多にない)
このようなデッキの密度を高めつつドローを進めることを是とするゲームデザインだと
実質的に敵がどんな行動をしてくるかはほとんど関係なくなって、自前のデッキがうまく回るかどうかだけで勝敗が決まるゲームになる。
不慣れなことするからてんてこ舞いだわ。
一通り午前中のやるべきことというか、
そう言う流れが今終わったところですっかりランチタイムを逃してしまいそうで、
14時までのランチパスタ屋さんが行けないじゃないの!ってご機嫌が斜めなところだけど、
じゃなくてランチに勤しみたいところよ。
まさかこんなことになろうとは!って感じよ。
次はしくよろよ!
これも半分社員が自宅待機になったせいなのよ。
そんでなんで私が?って
世の中なんだか仕事は仕事の出来る人に集まってきているのかしらね?
と言って、
別にそう言うことを言ってるんじゃないの。
ソリティアをしてたら暇そうねって捕まった訳なのよ。
今度はマインスイーパの画面を開いておくことにするわ。
うふふ。
まだまだホッツでもいい感じ、
もうそれっきゃない!えい!って意気込みで
飲み込んできたところよ、
ごくごくってね!
すいすいすいようび~
今日も頑張りましょう!
時間 | 記事数 | 文字数 | 文字数平均 | 文字数中央値 |
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00 | 106 | 32561 | 307.2 | 65.5 |
01 | 60 | 12739 | 212.3 | 38 |
02 | 37 | 11542 | 311.9 | 48 |
03 | 25 | 21509 | 860.4 | 1119 |
04 | 10 | 1476 | 147.6 | 101.5 |
05 | 10 | 869 | 86.9 | 70.5 |
06 | 20 | 934 | 46.7 | 44.5 |
07 | 31 | 3123 | 100.7 | 42 |
08 | 63 | 5729 | 90.9 | 29 |
09 | 82 | 12041 | 146.8 | 34 |
10 | 101 | 9793 | 97.0 | 35 |
11 | 89 | 12324 | 138.5 | 41 |
12 | 105 | 10110 | 96.3 | 41 |
13 | 114 | 10247 | 89.9 | 43 |
14 | 91 | 14088 | 154.8 | 41 |
15 | 96 | 7158 | 74.6 | 35 |
16 | 159 | 9376 | 59.0 | 29 |
17 | 131 | 9654 | 73.7 | 31 |
18 | 159 | 16729 | 105.2 | 41 |
19 | 144 | 17252 | 119.8 | 45 |
20 | 185 | 10518 | 56.9 | 33 |
21 | 210 | 13740 | 65.4 | 31.5 |
22 | 181 | 15227 | 84.1 | 35 |
23 | 149 | 15754 | 105.7 | 29 |
1日 | 2358 | 274493 | 116.4 | 37 |
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6808428(1933)
かかってしまった。本気で悩んでる。
アニメとか漫画とか小説とか長編同人文とかソシャゲとか全てに該当する。
なんなら長編じゃなくても、1万字足らずの話の途中で一旦閉じて無意味なブラウザゲー(ソリティア系統)とかやってしまう。
これは多分よく言われてる「歳をとってコンテンツの摂取力が落ちた」現象ではないと思う。
スケダン・彼方のアストラの篠原先生が以前「最終回が読めない」現象を話題にしてたけど、あれはお話が終わってしまうことが寂しくて、というのが主な話だった。それも違う。
簡潔に言うと、物語に何か期待した瞬間、その期待を実際のテクストが下回ることに恐怖を覚えてしまう。のだと思う。
実際そこはかとなく怖い。
ちなみに先のネタバレをどれくらい知っているか、はあまり関係ない。結局はそれを聞いてどれほど自分が期待をふくらませるか、あるいは萎ませるかにかかっているわけだから(そして前情報で萎んだならこの悩みにかかずらうことは無い。それはそれで問題なんだけども)
結果としてちゃんと見られるのは「既に読んだ作品のアダプテーション作品(小説→アニメ化とか)」「可もなく不可もなくそれなりで見た作品」「ソシャゲの期間限定イベントで素材欲がこの病気に勝ったもの」とかそのあたりになる。
要するに本命になればなるほど見られなくなる。
例えばソシャゲ、言ってしまえばFGOなのだが、2017年の頭から始めてまだアガルタにいる。戦力はあるし周回もできる。飽きていないはずだ。アガルタは(賛否あるようだが)ネタバレをある程度聞いて逆に楽しみになり、レジライが出てきて話が動き出してきたな、と思った瞬間止まってしまった。少し手を出したアナスタシアも、パツシィくん可愛いね、と思った瞬間に止まった。
他に幾らでも例が出せるが概ねこんな感じだ。
映画は劇場まで行けば見通せる。BDはそもそも借りないのでよくわからないが。
そして類似の悩みを抱えているオタクを周囲(タイムライン)で見ない。これで悩んでいるオタクは活動的なオタクとしてやっていくのは難しいからかもしれない。
数年来ずっと抱えていたものなのだが、最近更に顕著になってきた。このままではただ見たいものだけが無為に増えていってしまう。滑稽すぎる。
・むしろ「あの程度の診断で自分の何が分かるんだ?」ぐらいまである。重度とか言われても困る。
・でも飯は食えないし前を向けないし外に出たくないし眠れない。そして本当に大きい声が出せない。
・「仕事行きたくないから、うつ病の演技してるだけだろ」と自問してる。
・3ヶ月くらい経って振り返ると「そもそもそうやって自問してた時点で異常」だと気づく。
・なんとなくよくなる→調子に乗って人に会う→メンタルが死ぬ を繰り返す。
・人に会ってるときは調子いいけど、別れた後「みんなは普通に過ごせているのにどうして?」とマジで思い、死ぬ。
・「痛みもなく迷惑もかけずに速やかに消えるための方法」を真剣に、真剣に考えている。やっぱりおかしい。
・単純作業のゲームに恐ろしいくらいハマる。スパイダソリティアで6時間くらい平気でつぶせて、ビビる。
・「英米で処方禁止!」「乱用者の3割が自殺企図!」みたいなドラマチックな薬を出されて、ビビる。
・「元気がないのに職場に無理やり連れていかれ、地獄のような目に合う」みたいなドラマチックな出来事を体験して、ビビる。
・本物のメンヘラは意外と人生をシビアに捉えていることに気付き、ビビる。
・大森靖子ファンのような人種すら寄り付かない次元のメンヘラがいるということを身をもって知り、ビビる。
・勝手にやせる。
・性欲が消滅する。
・整理整頓がしたくなる。
・旅に出たくなる。
・外には出たくならない。
・「健常者」との間に勝手に線引きされたような気分。
・やや、無敵の人の心境。
・病名を付ける、付けられる、ということの恐ろしさを思い知る。
・同時に、うつ病って思ったほどでもないんだな、とも思う。地獄だけど。
・まだまだ地獄ですが、今までの自分とこれからの自分をちゃんと考える時間が取れているので、良かった気もします。いまんとこ。
パイプでつないでawk使ってハッカー気分かもしれないけどお前の書いてるスクリプトクソクソクソオブクソだから
おとなしく
subprocess
<追記>
本物のハッカーである皆さんはどしどし使ってくれて大丈夫ですよ^^;
そうですね、熱くなって言い過ぎました。
個人がターミナルに打ち込む一度きりのコマンドはOK、ファイルに保存した瞬間に違法としましょう。
<追追記>
いやあ思いのほかBuzzっちゃって^^;
awkは適当に思いついたから入れただけでパイプ使ってるんだから他のコマンドも入ってますよ^^;
grepとかsedとかPythonで同様のことができる(実行時間が現実的な範囲で収まる)ならPythonの関数でお願いします。
読めないのか
読めませんよ。意図が。$1、$2とだけ書かれててそこにどういう値が入っているべきなのかコメントは書かれてませんし^^;
ハッカーの皆さんは当然コメントも書いてくださってますよね^^;
NOV1975 追記で日本語が読めない増田だということがわかったし、業務を任せられない増田ということもわかった。君は一体何の増田なんだ
○昼食:忘れた
○夕食:御福餅
○調子
むきゅーはややー。
そんなわけで、今日はトラバやブコメでオススメしてもらったゲームをプレイしていきます。
盆休み中は募集するので、なにかあったら教えてくれると嬉しいです。
○プリコネ
僕がグラブルで一番好きなジータちゃんが出るし、ペコリーヌは光で強敵に挑む時に活躍するしで、前から興味があったのでこれは勧められてないけど開始。
触ってて気持ちの良いUIで、キャラがわちゃわちゃするのも可愛くて、楽しい。
周回要素をチケットでお手軽にスキップできるのはとてもとても良い、グラブルにこれ頂戴よ。
特に、ペコリーヌとキャルがいちゃいちゃいちゃいちゃきゃっきゃっうふふきゃっきゃっうふふしている様はとても楽しい。
このペコとキャルの二人のシナリオは最後まで読みたいなあ、と思わせられる程度には気に入った。
ただ、よく考えるとサイゲのゲームをたくさん抱えるのも、バランス悪いかなあ。(普段書いてないけど、デレステも遊んでるし)
遊び続けたい度、5点。
ホテルを題材にした部屋作ってコミュニケーションとる系のゲームかな?
チュートリアルがないし、全編英語なのでちょっとよくわからなかった。
ストーリーとかがあるタイプのゲームでもないし、パズルとかのソリティアゲーでもなさそうなので、ちょっと僕には合わないかな。
勧めてくれたのに申し訳ないけど、本当に少し遊んだだけでギブアップです。
○メギド72
3-1までプレイした。
そして何より、システムが一見しただけでわかる超複雑さで、好きな人は好きなのがとてもよく伝わって来る。
ストーリーも骨太で真面目なノリなので、腰を据えて遊ばないといけなさそう。
周回要素が薄いなら遊び続けたいけど、この頭使うシステムで周回要素も濃いとそうそうにギブアップしそう。
遊び続けたい度、4点。
○メルスト
メインストーリー103話までと、砂漠の国1st、魔法の国1stまでプレイ。
戦闘シーンはちょっとプリコネに似てるんだけど、主人公が「癒術士」という癒しの力を持ったキャラなので、
仲間キャラの回復や、召喚獣の呼び出し、自身のレベル上げとやれることが多い。
という、ゲーム性の部分はまだボタン連打してるだけで勝てるのでよくわからないのですが、ストーリーがとてもしっくりくる。
「ストーリーが面白いけど、序盤はイマイチなので〜」という評を聞いて始めたわりには、序盤から面白くて、ここからさらに面白くなるのかあと、ワクワクしている。
キャラ萌えというよりは、世界観萌えで面白いので、目標を立てるのが難しいな。
せっかくのゲームなので、お話を全部読むだけじゃなくて、キャラクタを育てたりもしたいんだけど、まあ勧めていくうちに好きなキャラも出て来るだろう。
5周年分の積み重ねがあるので、ボリュームがすごいことになってるけど、ちょっとずつ読み進めていこうと思う。
遊び続けたい度、9点。