「パズドラ」を含む日記 RSS

はてなキーワード: パズドラとは

2015-03-01

パズドラレアガチャ対象って

274種類もあるんだな

もし仮にすべてのモンスターが同じ確率排出されるなら、

今回3倍と1.5倍があるから100/354.5で特定の1体は0.28%ほど

ゴッフェス対象は3倍で0.85%くらい、30体いるから25%ほどで、およそ4回に1回はゴッフェス対象が引ける

オレはバーサーカーZとかいゴミを引いた

2015-02-26

http://anond.hatelabo.jp/20150226031445

パズドラではないが

「60万つっこんでようやく出たぜ」「120万でも出なかった…」

という会話を聞くと同じゲームをしているとは思えない世界観愕然とする

パズドラ騒動に思うこと

パズドラにぶっこわれキャラが出て騒動になっている。

私はパズドラを2回インストールして辞めた面倒くさがりなので(2回とも途中で面倒くさくなった)、

ぶっ壊れキャラの性能とかについては何となくしかからない。

おそらくこれだけの騒動から見るに相当ぶっ壊れなんだろう。

それよりも気になったのは、「有名」プレーヤーがぶっ壊れキャラガチャで引く姿だ。

私がみた動画では「有名」プレーヤー二人がぶっ壊れキャラを引くべくガチャを回していた。

有名プレーヤーといわれる人の動画なので、「このぶっ壊れキャラはさすがにおかしい」等の

ゲーム全体を心配する発言があるのかと思っていた。

しかし、そんな発言はなかった。

彼らはただひたすらに<今、このガチャで、このキャラを手に入れなければヤバい>と

感じているようだった。そこには強迫観念めいたものが見て取れた。

有名プレーヤーにとってはゲーム内の強さこそ本当の「リアルなのだろう。

しかし勿論このゲーム内の強さの「リアル」がゲームが成立している限りのものであり、

ゲーム自体崩壊すればその強さの「リアル」も当然あっけなく崩壊するという

俯瞰的視点は持てていないように見えた。

それほど「リアル」なほどにパズドラは魅力的でこれまでゲームがうまく成立してきたのだと思う。

からこそ、いまぶっ壊れキャラを手にしたプレーヤーが有名無名を問わず

このぶっ壊れキャラの強さを持つ側として持たないものに対して、

「まぁまぁ、そこまで気にするなよ」と諌めているのはなおさら滑稽に見える。

ハイパーインフレ大金を手にしたら、こんな感じだと思う。

「おっしゃー!大金手にしてウハウハだぜ!!え、お前持ってないの?」

いやいやいや、それすぐに紙屑になるから、本当に下手すりゃ全部無価値になるんだぜ。

今までみたいに優越感に浸って喜んでる場合じゃないんだぞ。

2015-02-20

http://anond.hatelabo.jp/20150219200356

睡眠以外にも「立ったままではやりにくい事」はたくさんあるので、座れるかどうかは「時間有効に使えるか」に大きく影響する場合もある。

スマホでツイッタやパズドラやるなら大差ないだろうけど。

積みゲーは何故積むのか理由を考えてみた

Steamライブラリ内に100本くらいは積みゲーが溜まってるんだけどこれらが何故積みゲーになったのか考えてみた。


こんなところっすかね。

和ゲーに比べると洋ゲー雰囲気暗くて対象年齢高めのタイトルが多いんで意外と敵キャラが気持ち悪いという理由で積んでるゲームが多い気がする(シリアスサムとか)

こういう条件かいくぐれるゲームって必然的にロープライス前提で作られた奴やインディーズゲームみたいな良くも悪くもライトゲームが多くなってくるから最近難易度低めのタワーディフェンスや横スクアクションとかばっかやってる。

今までゲーマープライド()とか言ってソシャゲには絶対に手を出してこなかったんだけどSteamでこんな惨状になるくらいなら素直にパズドラやらモンストとかに手を出してライトゲーマーになった方が良いのかもなぁ。

GTAよりパズドラスカイリムよりモンストなんて感性ちょっと理解できなかったんだけど今なら理解できるわ。

っていうかもうゲーム自体に向かなくなってると考えるか。

2015-01-21

http://anond.hatelabo.jp/20150120142515

攻略ってw

単に金に物言わせてるだけじゃん。

それに金使わない攻略だって別にそいつが考えたものじゃないわけで、いくらでもその辺に散らばってるし、

そもそもパズドラとかで「攻略」ってw

知らんけど、全く意味は違うよ。

2015-01-20

http://anond.hatelabo.jp/20150120142515

むらいはパズドラ結構頑張ってるなと思う

一方でモンスト動画でのやる気の無さは一体何なんだ

たかはしとかいう豚も未だに超絶一つもクリアしてないとかいうド下手クソだし、

いい加減マミルトンにモンスト全部任せろよって思うわ

2015-01-04

http://anond.hatelabo.jp/20150104152955

誰が書いたのか大体わかるようなエントリだな。

別に利益が出るなら数学的に正しいかどうかなんてどうでもいいよ。

まずさが表面化してきても問題ないビジネスモデル設計することの方が遥かに重要

ソシャゲはその点ほんとよくできてるよね。パズドラみたいな一本で長く勝負する系は別だけど。

あとその点で強力な蓄積があるのは金融業界ね。

勘違いしたデータサイエンティスト()がよく(セルサイド)アナリスト分析批判してるけど、

あれのキモ分析が間違っていても儲かるモデルを構築しているところにあるからね。

根本的に勘違いしている。

2014-12-20

今日電車の中で

今日終電帰りで満員だった。

パズドラしてるお姉ちゃんが「掴むとこないんで」と言って腕組みしてきた。

おっぱいがずっと腕に当たって幸せだった。

今日電車の中で

今日終電帰りで満員だった。

パズドラしてるお姉ちゃんが「掴むとこないんで」と言って腕組みしてきた。

おっぱいがずっと腕に当たって幸せだった。

2014-12-17

宮脇睦のメルマガでの津田大介運営する「ポリタス批判が圧巻だったのでここに転載する

宮脇睦のメルマガに「転載自由に」と書かれているので転載します。

編集後記

 ネット選挙が不発・・・ではありません。自民党共産党もしっ

かり活用していました。

 日本ネット選挙根付かない理由はふたつ。

 まず、根付いている事実に気がついていないこと。自動車存在

を認めなければ、モータリゼーションの到来に気がつきませんし、

スマホの普及を知らなければ、「パズドラ」の売上高を信じること

はできません。

 ネット選挙とは「常在戦場」。つまり選挙期間以外の選挙活動

の解禁です。実際の所、いままでも「政治活動」として選挙活動

黙認されていました。

 統一地方選挙を来春に控え、街角に目立つようになった、地方

会議員のポスターには「区政報告会」と告知がありますが、みな選

挙後の日程が刻まれ、その日時に実際に開催されるかは誰も知りま

せん。

 投票を呼びかけることは公選法に触れますが、「政治活動」は思

信条自由から取り締まることが困難という理屈が、ポスター

と繋がります

 ネット選挙とはこのネット版です。しかも、メルマガSNS

動画配信とやりたい放題。さらには「ニコ動」のイベントというリ

アルにまで党として進出しているのは各党同じ。

 つまり平時においても選挙に向けた取り組みが、ネットという

公の空間で解禁されたことこそ「ネット選挙」の本質なのです。

 本質に気がつけば、今回の解散総選挙を「突然だ」「唐突だ」と

非難することの愚かさを知ります昭和時代学生が抜き打ち検査

で、校則で禁止されたグッズが摘発され、それを非難するような幼

稚さです。

 ネット選挙本質については、ようやく一部のマスコミは気がつ

き始めたようですが、不発を叫ぶのは、マスコミ不勉強に過ぎま

せん。

 もうひとつ理由は、日本ネット有識者Web業界人傲慢さに

あります

 もはやフジテレビお抱えの感のある、津田大介氏は「ポリタス

政治ブログを立ち上げました。以前はこの人、「ゼゼヒヒ」なる

アンケートサイトを立ち上げていました。

 アクティビスト活動家)名乗る彼の行動は「批評家」です。

 ベクトルリベラルアンチ自民は明らかで、つまり彼の目指す

彼岸は「非自民政権」。彼の御尊父は社会党の偉いさんの秘書だっ

たようです。

 これ自体は、まったく問題がありません。それぞれの立場で思い

表現できる素晴らしき日本です。

 しかし、ネット選挙とつなげると問題が見えてきます。それは

批評批判)だけで政治を動かそうとしている」

 ということ。わかりやすく言えば朝日新聞ネット版です。しか

マイクロな。

 リベラル求心力が急速に低下する中、この方法が勝利を収める

ことはないでしょう。本家朝日新聞信用失墜は、致命傷になっ

たかもしれません。

 にもかかわらず「批判」で政治を動かそうとするのは、己の正し

さ、第一人者という自負だけが支える空回りの上から目線です。

 ペンは剣よりも強し。を標榜するなら、より具体的に政策に踏み

込む・・・というより、「ネット選挙」が解禁されたのです。

 ネット専門家オーソリティーで、仮に民主党を支持するなら、

党の内部に入り、宣伝文句を量産し、サイト運営ノウハウがある

ならこれを提供し、技術があるなら・・・あるならばですが・・・

自らソースコードをかくこと。すなわち

「自ら銃を手に取り戦う」

 ことをどうしてしなのでしょうか。

 それをせずにの政権批判は、どんな正鵠を射た批評であっても

「観客席からのヤジ」

 に過ぎません。安全地帯にいれば何でも言えます。せめて支持政

党と支持する理由を表明ぐらいはしなければ。政治について何も語

らないのならそれもありですが、支持政党無しとは、言質を取られ

ないための言い訳か、上手く立ち回るための方便に過ぎません。

 あるいは政治団体支持政党なし」の支持者なら、致し方ありま

せんが。

 私は繰り返し「消去法的自民党支持」と明示しています。それに

より私の文章にかかる「バイアス」を読者は知ることができるから

です。

 米国ネット選挙においては、シリコンバレー住民が、長期休

暇を取りボランティアとして陣営に参画します。銃のかわりに、マッ

クブックを片手に戦います

 選挙期間中も、課題問題はもちろん、票につながるアイデア

あれば、すぐにサイト作り替え、時に新設します。著名人なら積極

的に賛意と支持を量産します。ファンの離反を招くとしても、リス

クを取らずに手に入れる果実がないことを、アメリカ人は知ってい

ます

 翻り日本では安全からワーワーとがなるだけ。

 さらに言えば、そもそも「ネット選挙」を語る資格のない人に、

ネット選挙を語らせているので、「定着」しないと嘆いているだけ。

 結論を述べますネット選挙は確実に定着してきています。予想

したより良い方向で。

(おわり)

2014-12-10

今年やったスマホゲー

・DQMSL

課金以外残らないクソゲー単純作業で死にそうになる

アップデートでどうでもいい要素つけすぎてついていけなくなる

パズドラ

単純作業でめんどくさくなる特にレベルアップまわり

ガチャは他よりマシ

・白猫

スタミナなしはいいけどやることなくなって飽きる

ガチャシビア

・ヘイデイ

ガチャがなくて穏やかだけど先が見えると面白くなくなっていった出来ることがしょぼいというか

現在スクフェススクストをやる日々でも多分飽きる

2014-12-09

http://anond.hatelabo.jp/20141209174256

おいおい、DAU比較しても重課金ゲーだぞパズドラ

毎月百億とかって毎月1万払うやつが100万人以上いる計算だぞ

俺がモバゲ作ってた時ですら5万でSSR出してたがそんなんメじゃないくらいの重課金だわ

信者やべぇな

http://anond.hatelabo.jp/20141209095023

最近だとパズドラモンストガチャで良い物を引いたアカウント他人に売買するRMTが横行してるらしいですね

もはやほぼギャンブルだ。リセマラというものがあるためかほぼノーコストで進められるのも恐ろしい

http://anond.hatelabo.jp/20141209015921

しろモバゲやグリーなんか生温い程の重課金させるパズドラ

ソシャゲとして叩かれないのが不思議で仕方ない

毎月百億とか尋常じゃないぞ

ソーシャルゲーム協会」なる団体があったことに驚き、

「そんな団体があったとして、パズドラその他がまだ流行ってるのに業界団体が潰れるわけないだろ、釣りだろ」とおもって検索すると本当にそういうニュースがあることに驚き、

ニュースサイト

一方、これと入れ替わるように台頭してきたのが、スマホアプリダウンロードして遊ぶスマホゲームだ。ガンホーオンラインエンターテインメント12年にリリースした「パズル&ドラゴンズパズドラ)」は大ブレークし、これまでに累計3200万ダウンロードを記録。

という文に、「えー!?パズドラとかはソーシャルゲームに含まれないの?」とソーシャルゲームという単語定義を揺さぶられ、

Wikipedia

パズル&ドラゴンズ』(ガンホー・オンライン・エンターテイメント)に代表されるスマートフォン向けの「ネイティブアプリ」[3]のゲームソーシャルゲームと呼ばれることがあるが、

という文に安心し、

直後の

ウェブブラウザを利用した「ウェブアプリ」ではないため本来ソーシャルゲームには含まれない

という文に「えーマジか!自分の『ソーシャルゲーム』の定義は正確じゃなかったのか」

と再度ショックを受けた。

http://anond.hatelabo.jp/20141209014805

2014-11-27

嘘をつかずに生きたいのに

気がついたら嘘ばっかりなのはどうしてそうなっているんだろうか。

 

別にたいしたことじゃないんだよね。ただ、根がキモオタから、隠そうとして、嘘ついてしまう。

あとはちょっと見栄はったり。そんなに大きいウソじゃない。嘘っていうか、見栄というか、愛想というか。

けど、そのせいだけじゃないと思うけれども、誰ともうまくやっていけない。

大学工学系だから、周りにオタクはたくさんいる。みんな、アレが好きこれが好き、いっぱいある。

隠して居ない人もたくさんいるし、友人も結構ゲームアニメの話をする。

研究室ゲームやってる奴もたくさんいる。(研究しろって話はここではおいといてほしい)

 

なのに、誰とも噛み合わない。うまくいかない。もっと仲良くなりたいと思う人とは全然話が合わない。

絵より文をかくほうが好きで、ゲームは家よりゲーセンでやるほうが好き。家でやるのはエロゲぐらい。

ソシャゲもやるけど、周りはあんまり興味なかったり、違うゲームをやっている子が多い。

私は腐女子だけど、周りの子ほとんどそうじゃない。だからそういう話もしない。

自分声優にはあまり興味がないけど、周りは皆好きな声優がいて、写真集を買っていたりする。

男性ボーカルより女性ボーカルが好みだけど、周りが話題にしているのは、いつも男性ボーカルグループ

あとドラマ俳優ほとんど興味がないけど、でも周りは皆ちゃんと見ている。

気が付くと、研究室で同期の男子艦これパズドラ、新しいPCについて楽しく話している時間のほうが増えてしまっている。

 

俗に言うコミュ障ってやつなのかもしれないけど、なんだかすごく生きづらい。

誰かを遊びに誘うっていうことがほとんどないし、当然逆もない。

もっと周りに合わせて色々見ればいいんだろうと思うのに、気がつくと自分の好きなことを追っかけてる。

三次元イケメンより二次元美少女のほうが好きで、少女漫画よりもエロ漫画ホモ漫画ばっかり読んでる。

そしてそんなだから、周りには何も趣味について語ることがない。

皆のポケモン楽しいとか、声優の誰々がカッコいいって話を聞いているだけ。

ネット上ではいくらでも語る相手がいるけど、なんだか最近とても虚しい。

男に生まれていればとか、男になりたいとは思わない。けど、もっと違う趣味でいたかった。

もっと女の子らしい女の子に生まれたかった。それだけは切に思っている。

2014-11-24

パズドラCM、どう思う?

あの音楽、すごく目障りなんだけど

2014-11-17

ユーチューバーってよくね?

 俺ヒカキンってなんか好きになれなかったんだよね。だってニコニコの実況プレイ劣化版じゃ~んって思ってた。

 自己承認欲求乙!みたいな?実際パズドラ()とかやられても、そんなクソ下らないリア充向け単純作業ゲームがどうしたの?って思ったよ。

  

 で、ヒカキンを鼻で笑ってニコニコの実況ばっかり見てたんだけど。最近意識かわった。

 むしろチャンネル登録数稼げてない普通の奴の普通商品紹介動画みたいなの見たりしてたんだけど。なるほどなって。

  

 これって、日常ちょっとした楽しみを切り取ってんだなと。リア充友達が楽しそうに遊んでるのを見てる感じ。しか編集つきで。

  

 俺とかって、完全に引きこもり友達0人なんだけどさ。友達が新しいおもちゃを買ってきたりしてリアクションも簡単に取ってくれてるみたいな?面倒くさいじゃん、リアルで人とあってみたいなのって。

 あと、チャンネル登録が少ないとケレンミっつーかな、そういうのが無い。クリエイター消費者みたいな。

  

 あと、あれだ、底辺ユーチューバーってコンビニ商品みたいに無味無臭なんだな。ニコニコはアクが強い料理なんだけど、ユーチューバーは顔をさらしてるから瑕疵が無いっていうか、失点が少ないノリばかり。いわゆる近づきやすリア充。女にモテそうなナチュラル清潔感があってみたいな。そういう感じの奴が多い。ヒカキンみたいなのも髪そめたり汚いこと言わなかったりある程度ちゃんとしてんだな。

 リア充友達とかって絡むのが疲れるんだけど、ネットなら何の疲れもなしに絡めるからいねリア充リアルであうと、上下関係っつーかな、そういうのが気になって対等に付き合う感じがなくてフランクに付き合えないんだよね。一歩引いちゃうから楽しめないんだよなあ、リア充とは。人種が違うっつーか、白人とは対等に話しできませーんみたいなのがあるわ。劣等感も湧くし。

  

 ああいうの見ると、初めてニコニコで実況動画見たときみたいな感覚になるわ。「こいつらの会話術うめえなあ、まねしよー」って。実際ニコニコのトークパクってうまくいくことも多い。あんま出回ってないネタ言い回しのコツとか。

 ユーチューバーうまい言い回しは少ないけど、「うまい表情、ファッション、態度、感情表現方法」みたいなのが感心する。これをぱくったり取り入れていけばいいのかなーっていう希望みたいなのを持たせてくれるっていうか。見てて、「あ~これはモテますわあ、彼女作れますわあ」ってのが実感で理解できる。

2014-11-14

http://anond.hatelabo.jp/20141114021725

場所を弁えないソーシャルゲーマー

満員電車の中、スマホで激しくソシャゲプレイしてて

他人背中や腕にスマホ何度も叩きつけてくるやつ

あるいはパズドラとかプレイに夢中になって、派手に動かしてる腕で隣の席の人に何度も肘打ちしてくるやつ


あいうのって度重なる一方的な身体接触だから痴漢として騒いで駅員に突き出してもいいのかな?

2014-11-01

http://anond.hatelabo.jp/20141101220956

出稿する広告枠の違いから、他のスマホゲーと広告のコンセプトが違っているんだと思う。

ラブライブ、白猫、宝石の射手、チェンクロとかは、オタクと括られる層に訴求できるよう、

声優が出てプレイしてたり、キャラボイスやテーマソング流したりしてるよね

CMを流すのも深夜アニメ時間帯に流れていて、パズドラとかモンストとかとは違うはず

グノシーみたいなキュレーションニュースアプリといえば聞こえはいいけど、

信者にとって都合のいいニュースしか読めない媒体依存するようになるアプリ

そもそも好きじゃないからよく知らん

パズドラCMを見て思うこと

自分も昔パズドラやってたけどあのクソみたいなCM見た後だったら絶対始めなかっただろうな。

と思ってみてこの感覚何かに似てると思ったら、

グノシーだった。(グノシーももう使ってない。)

これをCM制作意図好意的解釈すると、

既存の小難しいオタク層のイメージを払拭するためには、

これはこのバカみたいなCM見て喜ぶバカ人達に向けたアプリですよっていうアピールを強く行う必要があるってことなのかな?

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