はてなキーワード: ページビューとは
来月には1周年を迎える投げ売り堂の増田への2012年1月の結果と雑感を書き込みます。
| 項目名 | 1月 | 12月 | 増減 |
|---|---|---|---|
| ユニークユーザー | 4822 | 4854 | -33 |
| ページビュー | 32813 | 34212 | -1399 |
| 平均ページビュー | 1.55 | 1.66 | -0.11 |
| 平均滞在時間 | 1:51 | 1:54 | -0:03 |
| 新規訪問数 | 13.07% | 15.87% | -2.80% |
詳細はいつものように以下の Analytics の PDF に書いてあります。
仕事で忙しい等の理由はあったんですが、主要な原因はネット界隈を賑わしているモバマス・・・。
まんまと嵌ってしまいました。
たとえば、アマゾンのアフィは踏んだらあなたがそのあと、何を買ってもアフィブログに数%がはいる
これはブラウザを閉じても、数日たってもクッキーが消されるか上書きされない限り有効(クッキーに有効期限はあるけど何日かはしらね
それに、バーナー広告はクリックじゃなくてページビュー数で広告料払ってる事のほうが多い
移民しようがスレの内容のコピーを禁止していようが、まとめblogの連中が無視してコピーすればいいだけの話じゃないの?
裁判沙汰に発展したとしても、負けたほうが金払わず逃げまわってる超有名な前例もあるし、それに倣ったら別に困らないとおもうんだけど。
ブログのレンタル元(ライブドアやfc2)やgoogle,Amazonに通報するとアカウント停止等の処分がくる
おもな収入源がなくなると困るでしょ
無事次の年を迎えることが出来た投げ売り堂の増田への12月の結果と雑感を書き込みます。
| 項目名 | 12月 | 11月 | 増減 |
|---|---|---|---|
| ユニークユーザー | 4854 | 4429 | +425 |
| ページビュー | 34212 | 26269 | +7943 |
| 平均ページビュー | 1.66 | 1.56 | +0.10 |
| 平均滞在時間 | 1:54 | 2:39 | -0:45 |
| 新規訪問数 | 15.87 | 16.13% | -0.26% |
詳細はいつものように以下の Analytics の PDF に書いてあります。
今月は色々大変だったんですが、新機能やプレゼント企画をすることが出来ました。
「アニメDVD・BD」と「プラモデル」のカテゴリーの追加をしました。
「PC関連商品」を本当は追加するつもりだったんですが、「プラモデル」関連商品の要望があったので今回はこちらに。
カテゴリーの追加自体は比較的容易に出来るようになったので、色々と今後追加していきます。
一気に5つ増やし、レイアウト変わりすぎるのも混乱を招きそうというのもあり
5つのカテゴリーのうち、好きな3つ表示が出来る様にカスタマイズ出来るようにしました。
表示状態は cookie に保存するようにしました。今後ログイン機能を付ける予定なので
将来的にはどの端末でも同じように使えるようにしたいと思います。
先月末にプレゼント企画をやりました。
前にやったプレゼント企画の際、「6商品中17人しか応募が無かった」という悲しい結果だったんですが
その際にご意見・ご要望をお聞きし、今後の更新で非常に有用なアドバイスをいただきました。
今回のプレゼント企画はやって本当に良かったです。
今月も増田への投げ売り堂の11月の結果と雑感を書き込みます。今週はきつかった・・・。
| 項目名 | 11月 | 10月 | 増減 |
|---|---|---|---|
| ユニークユーザー | 4429 | 4524 | -95 |
| ページビュー | 26269 | 18736 | +7533 |
| 平均ページビュー | 1.56 | 1.40 | +0.16 |
| 平均滞在時間 | 2.39 | 2.47 | -0.08 |
| 新規訪問数 | 16.13% | 27.45% | -11.32% |
詳細はいつものように以下の Analytics の PDF に書いてあります。
その中でも唯一出来た事を一つ。
今月も増田への投げ売り堂の10月の結果と雑感を書き込みます。今日は長めになりそうで。
| 項目名 | 10月 | 9月 | 増減 |
|---|---|---|---|
| ユニークユーザー | 4524 | 1983 | +2541 |
| ページビュー | 18736 | 8777 | +9959 |
| 平均ページビュー | 1.40 | 1.60 | -0.20 |
| 平均滞在時間 | 2.47 | 2.59 | -0.12 |
| 新規訪問数 | 27.45% | 29.90% | -2.45% |
詳細はいつものように以下の Analytics の PDF に書いてあります。
今月は引き続き Amazon の仕様変更の対策と若干の機能追加に終始しました。
Amazon の仕様変更も殆ど問題無く修正でき、エラー等もありませんでした。
フィギュアだけ対応してたのですが、DVD・BDとゲームも対応をしました。
特撮DVD・BDは「keywords」ゲームは「Node」でそれぞれ10ページづつ商品を辿るようにしています。
ゲームはさほど商品の差は感じませんでしたが、DVD・BDは商品数が1/4くらいに・・・。
個別ページで Amazon レビューを確認できるようにしました。
とはいえ、API からそのまま iframe に張っているだけなのでいつでも出せるような機能で
今回の仕様変更で出品者情報が殆ど取れなくなった分、他の商品の情報を載せようと思い設置しました。
一応予定しているのが「アニメDVD・BD」復活と「PC関連商品」を新たに追加し
cookie で保存の表示商品を切り替えるオプションを設置する予定です。
http://alfalfalfa.com/archives/4744036.html
こういうサイトがページビュー集めて広告で儲けたりできるようになるだろ。
負の感情を煽ればいくらでも金に換える手段があると思うぞ。
似たようなこと前に考えた。
4年前にはてブなんて質の低い記事しかない。ネット版夕刊フジだと思って登録した
ブックマークを全部消した。人気エントリーはアクセス数稼ぎ狙いのものが大半だし、
時間をかけて読んでもあまり成果が得られない。そこに付くコメントもネガティブ、
下世話なものばかり。
解決策は実名で記事を書いているブロガー(実名だから変な記事書くと実社会の評判を落とす。匿名でないと
書けない記事もあるから匿名は否定しない)、有料のメディア(ウェブもそうだけど、新聞、雑誌)を
中心に読むことじゃないかと思ってる。
ブロガーとしては無料で読まれる分、それ以外の部分(ページビュー、名声)が得られる記事を
書く。有料なら「金を払う分しっかり記事を書け。間違ったら訂正しろ」と読者が言えるわけで、
質の低い記事を読む可能性を少なくできるのではなかろうか?
いつものように増田への投げ売り堂の9月の結果と雑感を書き込みます。今日は長めになりそうで。
| 項目名 | 9月 | 8月 | 増減 |
|---|---|---|---|
| ユニークユーザー | 1983 | 690 | +1293 |
| ページビュー | 8777 | 3086 | +5691 |
| 平均ページビュー | 1.60 | 1.89 | -0.29 |
| 平均滞在時間 | 2.59 | 1.33 | +1.26 |
| 新規訪問数 | 29.90% | 31.79% | -1.89% |
詳細はいつものように以下の Analytics の PDF に書いてあります。
ごらんのとおり、アクセス数とユーザー数が伸びていますが、それ関連で色々やったこと。
リリース後にすぐに載せたんですが、そこまで効力が無く・・・。一回沈んだらそのままな感じなので仕方ない感じでしょうか。
これが一番やり方としてはダメですが、一番伸びた大きい要因でした・・・。
12日以降に定期的に投げ売り堂の URL をそれなりに関係があるかもしれないところに張って・・・。
申し訳ないと思いつつ、手っ取り早く広める。というのは素人にはやっぱりこれが一番なのかなと再確認をした感じです。
そもそも手っ取り早くな事を考えているのが甘いんですが。
今月の10/26から適応される、Amazon Product Advertising APIの仕様変更
の対策を全くメールを見てなかったので失念していて、ItemPage をガッツリ使っているこちらとしては、このままでは存続自体が危ない感じなので対策をしました。
まずはフィギュアだけなんですが、ItemSearch の際に KeyWords を使って複数検索をかけるように変更しました。
・「1/4」などのスケール
・「PVC」などの素材
これによって、ItemPage が400→10件に減らされても品揃えは遜色ないように出来ました。
DVD・BDとゲームもあるんですが、もう少し工夫をして今と同等にしようと思います。
しかし今回の API 仕様変更は困る人が多いんだろうなぁ・・・。
この辺で詳しくは述べてますが、料金は抑えることが出来そうです。
今月はサービスに直結する対策を色々とやりました。
サービスの拡張はやれなかったですが、存続の危機になりかねない事だったので色々と勉強になって結果良かったなーと思っています。
WEBサイトを所有し、サイトを何らかのカタチで活用しながらビジネスを営んでいる人にとって、SEOは必要不可欠な時代となっています。SEOという言葉は以前に比べてかなり普及してきておりますが、「SEO=ビジネス拡大・売上拡大」という認識はまだまだ広く根付いているのではないかと思います。もちろん、ビジネスの拡大にSEOは必要なのですが、SEOさえやっていればWEBサイトの売上は上がるんだろう、という誤った認識をしている人が多く存在します。
突然ですが、【1:5の法則】という言葉を聞いたことがありますでしょうか?マーケティングを勉強した人であれば必ずといっていいほど聞いたことがあると思われるほど、基本的なマーケティングの法則なのです。
1:5の法則…新規顧客に販売するコストは既存顧客に販売するコストの5倍かかる、というマーケティングの法則。
分かりやすくいうと、同じ商品を購入する顧客がいた場合、新規顧客は既存顧客に比べて、販売に関するコストが高くなり、結果として利益率が低くなる、ということでしょうか。ビジネスを拡大していくためには、新規顧客を獲得することももちろん大切です。しかし、それよりも既存顧客の満足度をどのようにして高めていくのか、ということをおろそかにしてはならないのです。
このブログを読んで下さっている方は、少なくともSEOに携わっている人であり、WEBサイトに関する業務を行っている方が多くいらっしゃると思うのですが、では、果たしてWEBサイトにおける「新規顧客」「既存顧客」をどのように捉えればよいと思いますか?
単語をそのまま汲み取ると、一度でも自社サイトで商品やサービスを購入してくださったお客様が既存顧客、となるかと思いますが、私は下記のように理解をしています。
新規顧客・・・今後自社サイトにアクセスをしてきてくださるユーザー
ちょっとわかりにくいかもしれませんが、「アクセス解析で計測できるユーザー」のことを既存顧客と私は称しています。新規顧客は「未来訪問予定ユーザー」と捉え、あくまでも今後サイトに来訪してくるだろうユーザーと認識しています。
SEOやPPCという手法を用いて、「未来訪問予定ユーザー」をどのようにして増やそうか、ということに力を注ぐことはもちろん大切です。しかし、それ以前に、「アクセス解析で計測できるユーザー」が自社サイトにどれだけ満足したのかを検証し、アクセスしたあとの訪問者の満足度を高めていかないと、いつまで経っても売上が上がることはないと思います。
例えば、30ページあるサイトで、1訪問あたりのページビューが2にも満たないWEBサイトに、SEOやPPCでアクセスを集中させたとして、売上が上がると思いますか?このようなサイトの場合、平均ページビューが4~5ページまで増やすための施策を行ったほうが、SEOやPPCよりもはるかに低コストでコンバージョンを増やすことが可能ではないかと私は考えます。
どのようにしてコンバージョンに繋がるサイトにするのか、その為にはユーザーの導線がしっかりしているかを検証したり、デザインを見直したり、文字の大きさや適度な画像配置など、それこそ多岐に渡った分析や修正が必要です。このあたりの分析は、SEOだけを学んでいる人には難しいことかもしれません(もちろんSEO専門の人でもこのあたりの分析が得意な方もいらっしゃいます)。
SEOはあくまでも新規顧客を増やす1つの手法にすぎません。SEOで新規顧客を獲得することに偏らず、既存顧客の満足度を高める施策を行うことの重要性を認識していただければと思います。
皆さんこんにちは
この間、独学のプログラムでエロ動画検索を作ってみた!とエロ動画URLからAV女優名が分かるエロサービス作ってみた! でエロサイト作った者です。
前回の「マン毛ボーボーの母」事件から母親からの視線が痛い今日この頃ですが皆さんいかがお過ごしでしょうか?
こちらといえばあれからまた作りたいエロサービスができて作ろうかどうか思案中です。
他にも作りたいサービスがいくつかあってどれから手をつけようか・・・・
自分はプログラムがすごく苦手でプログラムをやりたいと思うことはほとんどないんですけど
エロが絡むとなぜかやる気が出るんです!エロいアイディアは沢山出てくるんですw
他のことに活かせればもうちょっと違った人生になってたんじゃないのか?と思います。
さて、今回は「アダルトアフィリエイトは儲かるか?」ということなんですけど
1,000円 ww
間違いなくこのまま1,000円ですw
ちなみに
47,000クリックで1件の登録
47,000クリックで誰も買わないの?
登録だけ?
てか、1件てなんだよ!!!w
マーケティングなんとかの法則とはいったいなんだったんだ・・・?
ある程度予測はしてたんですけどせめてサービス存続のためにサーバー代くらいは欲しいw
ちなみにページビューとかは
ユニーク 29,000
ページビュー 260,000
ユニーク 36,000
ページビュー 46,000
この結果だとアダルトアフィリエイトは儲からないってことになります。
それなりのアクセスがあってサイトの作りが良くて純広告の掲載やASP経由でも広告選びをしっかりやれば、うん十万は儲かるらしいです。
ちなみにうん十万稼ぐにはアクセス数は最低でも上記の20~30倍くらいは必要みたいです。
でも、そこまでアクセス増やす労力を考えると他のことした方が稼げるのではないかと思います・・・w
最近、アフィリエイトのノウハウ記事があがってることがあるので乗っかってみることにしたんですが
良くも悪くもみんなアフィリエイトに興味があるんだな~とびっくりしました。
自分の中ではアフィ記事なんていろんな情報や商材が出まわってるし見飽きてウンザリしてるだろうなと思っていたので。
この記事が役に立つかどうか分からないですけどアダルトアフィリエイトを始めようとしている人の判断材料になればいいかなと思います。
ごくごく稀にこの人すごいなって人がいますけど大抵の人の場合は時間の無駄になるかと思います。
数十万稼いでる人でも労力を考えたら普通に働いた方がいいんじゃないの?と思います。
余暇の全ての時間をアフィリエイトに使うくらいならその時間を友人や家族、新しい出会いにあてた方が結果的にはいい人生になるような気がします。
サイト作りが趣味、アフィリエイトが趣味なら問題ないかもです。
では、技術の発展のためにエロいサービス作りに戻りたいと思います!
追伸、この手のサービスを作る一番のメリットは人脈作りに役立つってことかも!
そして、エログ運営者さん、エログラマーさん、エロデザイナーさん、エロい人、ツイッター始めたんでよかったらフォローして下さい。
暑さが続きますが、月初の恒例にしている増田への投げ売り堂の7月の結果を書き込みます。
| 項目名 | 7月 | 6月 | 増減 |
|---|---|---|---|
| ユニークユーザー | 656 | 575 | 81 |
| ページビュー | 2903 | 2626 | +277 |
| 平均ページビュー | 1.97 | 1.99 | -0.02 |
| 平均滞在時間 | 1.45 | 1.42 | +0.03 |
| 直帰率 | 74.95% | 74.05% | +0.90% |
| 新規訪問数 | 31.79% | 33.43% | -1.64% |
詳細はいつものように以下の Analytics の PDF に書いてあります。
RSS Feed の配信や、出品者情報の個別ページでの確認など、比較的大きな修正を行いました。
ウェブマスターツールへのサイトマップ・RSS の登録や、検索に引っかかるようにと頑張っては見たものの
残念ながら検索からの流入は減少(15.28%→11.31%)という結果に。
ウェブマスターツールの検索クエリをみると、表示回数やクリック数などは上がっているので
後はキーワードの調整やアマゾンレビューを載せるなどし、ページ単体のパフォーマンスを上げるようにします。
今月はキーワード検索の精度向上と細かい調整をやるつもりです。
虚構新聞は読者を意図的に騙し、釣ろうとしている。これは明らかだ。
タイトルに「虚構新聞」を入れていないし、「これは嘘ニュースです」を背景色にしつつ小さくしている。
釣られた人によってページビューを稼いでいる。
虚構新聞を知らない人や、リンクでタイトルを見た人を意識的に釣ろうとしている。
ゲンダイと何が違うんだ?
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
7月13日朝に追記
申し訳ない。言葉不足だったようなので書き足す。
いまのところ、この記事についた批判として正しいのは id:kana-kana_ceo の「インターネット上でデマだとか、釣ったとか、騙されたとか言っても、実社会にはたいして影響が無いので、どうでもいいんじゃないか、と思ってます。」とか、「いいえ、あれは情報リテラシーの教育サイトです。」くらいだ。
例えば、ガキの使いのコントをコントだとわからない人たちがいる。だが、あの番組はそういったわからない人たちを釣ろうとしていない。そんな人たちは元から番組のターゲットではない。
自分もアンサイクロペディアに記事を書いたことがある。他愛もない記事だが、もしそれを本当だと誤解した人がいたなら謝りたい。
虚構新聞はそこを一歩踏み越えている。誤解を狙っているし、誤解を解消しようともしていない。だからデマサイトもしくは釣りサイトと呼ぶべきだ。この記事で自分が伝えたかったのはそこだ。
あと、こんなことを書くと変な反応をされるので書きたくなかったが、自分もおっさんなので滅多なことがない限り釣られないし、Twitterも使っていない。
早いもので4ヶ月目になります。月初の恒例にしようとしている増田への投げ売り堂の6月の結果を書き込みます。
| 項目名 | 6月 | 5月 | 増減 |
|---|---|---|---|
| ユニークユーザー | 575 | 576 | -1 |
| ページビュー | 2626 | 2485 | +141 |
| 平均ページビュー | 1.99 | 1.81 | +0.18 |
| 平均滞在時間 | 1.42 | 1.42 | ±0 |
| 直帰率 | 74.05% | 73.98% | +0.07% |
| 新規訪問数 | 33.43% | 33.89% | -0.46% |
詳細はいつものように以下の Analytics の PDF に。
「個別ページに注目されている商品」や「ソーシャルブックマークボタンの設置(Google+1・Facebook・ツイートボタン)」などのマイナー更新を行ったのですが
なかなかそれ以外の新機能を加える事が出来ず、結果なかなか伸び悩んでいるという状況かなと思っています。
若干ですが、検索からの訪問していただいている率が上がっているので(12.68%→15.28%)
RSS 設置を含め、もう少しサイト見直しを行い、もっと検索に引っかかるようにします。
6月の末の昼に一瞬だけ「投げ売り」「投売り」で検索すると、昼に検索結果が1位になっていたのですが、夕方にはすぐに消えるという憂き目にあったのですが
その間にアクセスが上がったので、やはり検索で引っかかることは重要なんだなと再認識しました。
Twitter の投げ売り堂アカウントでは毎日昼と夜の商品紹介や、自動商品紹介を行っており
こちらは変わらず引き続き毎日行っていきます。継続は力ですし、どういう商品があるか確認するのも重要だと思っています。
自分でWEBサービスを作りたいと思っている人へ ( http://anond.hatelabo.jp/20101203150748 ) を読んで、初心者じゃなくてある程度の経験者が作ったらこうなるんだよってことで書いています。でも正直4ヶ月でそこまでできるようになるなんておそらく相当頭がいいんじゃないかなと思うんです。いや、本当に凄いと思う。
まず作ったサービスはグルーポンチケットのまとめサイト。 グルーポンナビ( http://gp-navi.net/ )まず自分のスペックだけど、昔から趣味でプログラムやったり仕事でプログラムしたりしてました。Web系ばっかりやってるいちおうこういうのを作るのには慣れてる方です。
それで私ですが、まず最初に http://anond.hatelabo.jp/20101203150748 の人と同じで全然お金を使いたくなかったです。だからいろんなホスティング会社を探したりしたんですが、VPSを借りちゃうと大金がかかるんですよね。そこで、いわゆる流行のクラウドであるHeroku( http://heroku.com/ )を使う事にしました。
このHerokuは無料で使えるから良いんですけど、バッチ処理を行うには有料のサーバを契約しなくちゃいけないんです。しかもWebの一回のリクエストは30秒までに押さえなくちゃいけないっていう制限があったりで、正直無料で使うには厳しい。
でもやっぱり無料っていう響きに吸い寄せられてHerokuを使うと決めてアプリケーションを書き始めました。Railsで書いて賞味2週間くらいちまちまと進めてアプリを完成させました。だいたい一日2時間くらいかな。Railsにはそこまで詳しくはなかったけど、Webで検索すれば結構情報がヒットするからそこまでの苦労は無かったです。それよりも制限のあるHerokuでどうやって実現するかというのが、結構問題でした。
それでしばらく運用してました。このときは全然宣伝しませんでしたから、ほとんどページビューはあがらなかったです。宣伝大事。これほんと。それでHerokuで作った仕組みなんですが、無料でやりたかったので、Workersを契約しないでアプリをつくってました。だからWebのリクエストをトリガーとして普通にクロールさせるよう作ったんです。でも、クロールするサイトを徐々に増やしていくと30秒以内にリクエストが終了しなくなってきてさぁ問題。どうしようかと考えたあげく、レンタルサーバもいいなっておもったけど、結局自宅サーバをたてることにしました。たぶん、これが一番コストパフォーマンスが良い。でも気をつけなくちゃ行けないのが、サーバ自体の管理を自分でやらなくちゃいけないから結構めんどくさいんですよね。結局自宅サーバかよって感じです。
サーバをNTT-X Storeで発注して発注して、16,800円。かなり安いです。このサーバの詳細は http://wiki.nothing.sh/page/NEC%20Express5800%A1%BFGT110b に書かれています。なんでこのマシンにしたのかというと、VMWareのESXiで仮想化をしたくて、それに対応している安いサーバがこれだったというわけ。ちなみに、これをすると管理が楽になる。例えば、マシンのバックアップが取りたいなと思ってもすぐできるんですね。だから仮想化は凄く良い。
でも、素のGT110bを使うとメモリも少ないしCPUも弱いしハードディスクも少ないので、これはネットで買い足しました。あ、あとデスクトップ用のモニタが無かったのでそれも中古で買いました。それが次のような感じ。
ずいぶんと安い買い物だったと思います。もちろん、マシンの上で動かしているOSはLinuxなので、ライセンス料もかからないしとてもリーズナブルです。
ここまできたら後はアプリを作り直すだけでした。Herokuで作ってたときにはHerokuの制限を考えながらアプリを作ってたので作りづらかったですが、自宅サーバを使うとそういった制限はなくなるのですごく作りやすい。お金を払うだけの価値はあると思います。やっぱりお金をかけるべきところはかけないとダメですね。
それから結構このアプリケーションは携帯ユーザの女の子がよく使ってくれます。結構教えると毎日見てくれるんですよ。やっぱりお買い物と言えば女の子ですね。だから、携帯対応しました。携帯はいままでやった事は無かったんだけど、Railsのプラグインであるjpmobile( https://github.com/darashi/jpmobile )を使ったところすごく簡単に対応する事ができた。凄いですね。id:darashiさんに感謝です。
iPhoneも対応していますが、こちらもあまり詳しくなかったので最初はjQuery mobileを使って構築しました。でもちょっと重かったのでjQuery mobileはやめて手組しています。そもそも一ページしか無いのでそんない難しい事は無いですね。
ウェブサービス公開するのはそこまで難しくないんですが、それを流行らせるのはかなり難しいですね。面白いサービスとかであれば結構色んなところがとりあげてくれたりするんですけど、後発のサービスになるとなかなか。。。開発者の方は作る事よりもどうやってみんなに知ってもらうかを考えるのがすごく大変な事だと思います。お金かけて広告うてれば楽なんですけどね。
とにかく作ったら公開。やる事は各方面への宣伝です。今のところやってるのはTwitterへの投稿と、ここへの投稿ですかね。これからいろいろ試そうとしているところ。このサービスがある程度知名度が上がってきたらまたそのとき軌跡を書きたいと思います。
編集長へ
暑いですね。
クーラーのおかげで社内は涼しいですが、社員たちの懐も涼しいです。
求人募集の記事、あれはひどいです。
辞める人の悪口はやめて欲しかったです。
残った社員のことをどう考えているのでしょう。
暗に辞めろということでしょうか。
氷のような冷たい仕打ちで社内全体が冷えひえ状態です。
公衆の誰もが見るブログで社員をバカ呼ばわりして楽しいですか。
泣いていましたよ。
死んだ人にムチを打つようなことして楽しいですか。
本当に残念です。
記事のページビュー数と連動して給料が下がるなら理解できます。
記事の質が低いだの言っていますが、最終判断としてアップするのは誰ですか?
言いたいことはいっぱいあるけど、とても悲しくなりました。
ネタだよーん
ttp://diamond.jp/series/beyond_valley/10083/
検索を逆手に取ったメディア・ビジネスが今、アメリカで大きな羨望と非難の的になっていることをご存じだろうか。
その名は、デマンド・メディア。数々のサイトを傘下に持つメディア会社だが、そのビジネスの核心は、ネット・ユーザーがたった今、知りたいと思っている情報を探り当て、そのコンテンツをほぼリアルタイムで制作し、それをネットに上げてページビューを稼ぎ、広告でボロ儲けすること。創業から4年足らずの同社は、この手法で2009年には2億ドルの売上げを稼いだと言われる。
仕組みはこうだ。
同社が開発した独自のテクノロジーがミソだが、それによってまず現在ネット上で話題になっている事柄、キーワードが抽出される。これに基づいて、競合他社の動きも考慮して予想広告収入をはじき出し、さらに独自のアルゴリズムによって、コンテンツを制作するにふさわしいテーマが吐き出される。テーマには、検索ですぐにひっかかり、検索結果では上位に表示されるような目立った表現が盛り込まれている。
さて、いったんテーマが決まると、デマンド・メディアは「コンテンツ募集」というかたちで告示する。同社のデータベースには、何万人ものフリーランス・ライターやビデオ制作者が登録されていて、彼らは自分に合ったコンテンツを見つけると、さっそく手をあげて執筆や撮影、制作に取りかかる。
制作されたコンテンツは、他サイトのコンテンツからの無断流用がないかどうかを調べるために、これまたコンピュータにかけられ、合格すればデマンド・メディア傘下のサイトに掲載される。これが一連の流れである。
(中略)
1日にサイトにアップされるテキストやビデオ・コンテンツは、何と4000件を数える。これもファストフードならぬファストコンテンツとでも呼ぶべき量産体制の賜物だ。この体制を支えるライターやビデオ制作者は、同社のサイトで常時募集している。
フリーランサーたちは、テキスト記事では15ドル程度、ビデオ制作では30ドル程度の報酬を受けている。失業者があふれる昨今では、珍しくペイされる“開かれた機会”を提供しているということにもなるが、ペイの水準はよくてファストフード店員並みか、それ以下。一時ユーザーが生み出すコンテンツ(UGC)という動きが話題になったが、デマンド・メディアは、そんな悠長な善意に頼るのではなく、もうスウェットショップ並みのコンテンツ工場なのである。
(中略)
こうした人気に羨望が集まる一方で、批判も決して少なくない。批判の中心は、他でもないコンテンツの質である。ライターやビデオ制作者はプロ級の人材とは限らず、「数打ちゃ、当たる」式のデマンド・メディアの方法に則って、ともかくコンテンツを量産し続ける。あまり質の高くない、使い捨て的ファストコンテンツで収入を稼ぎまくるというアプローチに、メディア・サイトのかたちをとった「あこぎ」な商売だという非難は多い。
既存マスコミ(TV、新聞、雑誌など、ネット以外のメディア発祥のマスコミを仮にこう呼ぶ)各社の運営するウェブサイトって、大抵最新のニュースや論説はすぐ反映される。しかし一定の時間が経つと削除されるか、会員登録(有償の場合と無償の場合がある)しないと閲覧できなくなるのが現状。
つまり、
「過去記事にはページビュー呼ぶほどの価値は無いので削除または有償オプション」
という扱いなのだな。
しかし、本来ニュース・情報ってのは鮮度が高いほど価値が高いもので、過去記事はページビュー低いってのもニュースの価値として最新ニュースより劣るということを示すに過ぎんわけだ。裏を返せば、有償コンテンツとして通用する可能性があるのはむしろ最新記事のほうなんじゃねえの? という考え方もできるので
「最新のニュースは有償配信」
「一定期間を過ぎた過去記事は客寄せ兼見本として無償公開」
ってビジネスモデルもありうるんじゃなかろうか、とか思いついた。その際、ストレートニュースだけだと他所が従前の無料公開+広告モデル採ってる限りは結局採算成り立たないっぽいので、論説やコラム、解説記事を充実させたいところ。
『ニートの海外就職日記』というのが、日本の仕事環境がクソだとわめいて、それにあるあると共感する人を相手にページビュー稼ぎをやってるのは、いい手段だと思う。
「仕事環境のクソさを訴えるためにwebでそういう空気を作ろう」ってのも、参加障壁が低くく、ページビューも稼げて上手い手段だ。
アドセンスも稼げてホクホクできるだろう。
本人はシンガポール外資で働いていて、ニートでもなんでもないのにうまく振舞っているから嫌儲な人も彼のところはつつかないww。
しかし、そこにつくはてブがとても低脳に見える。
万雷の拍手を送ったり、政治家になればいいのにと言ってみたり。
思考停止も甚だしい。
ページビュー稼ぎに利用されてるのに、英雄扱い。
『人類史上何度も起きた、クソ労働環境の劇的な改善の原因 - 分裂勘違い君劇場』へのコメントみて噴いた。
まずは俺らが社畜丸出しな発言を見つけるたびに正論で袋叩きにしてやることによって「社畜発言=恥」という世論を築き、クソ間違った暴論を押し付けて来る社畜連中が表に出て来れないような「空気」を作ろうw。Let's make our voices heard!
突撃煽ってるwwww。言論弾圧?
弱者利用だね。
利用されてる人はどうなの?
単に祭りとして面白いと思ってるだけ?
それとも本当に救世主だと思ってるの?
同じ独アマゾンで検索すると分かるが、PS3は今は普通に350ユーロで売ってるよ。
http://www.amazon.de/PlayStation-Konsole-inkl-Wireless-Controller/dp/B001CSZSBK/
こんなの見つかったけどどうだろう。
GIGAZINEはゲーム関係ではかなりいい加減な記事が多いという前提で読む必要がある。初っぱなからしてこれだが、
かつてGIGAZINEでソニーがPS3および次世代システムにおいて、初代PS、PS2、PS3、PSPを対象としたエミュレーターの開発ができるエンジニアを募集していることをお伝えしましたが、
該当記事はこれね。
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20080117_ps3_ps2/
これがタイトルの時点で大嘘ぶっこいてるどうしようもないクソ記事なんだよ。理由は以下が詳しいけど。
http://anond.hatelabo.jp/20080930014735
かいつまむと、PS2互換無しのPS3(40GB)が発表されるずっと以前からエミュレータ技術者を募集してたのを、PS2互換有りのPS3(20/60GB)が出荷終了した後で騒ぎ立てて、あたかも40GBにPS2互換を追加するために募集を開始したかのような言い回しにしているわけ。なので「新型PS3にPS2との互換性を搭載する意向」なんてのはGIGAZINEが勝手に決めつけてるだけ。こういう経緯があるからGIGAZINEの、特にPS3の、さらにPS2互換に関しては全く信用出来ないって前提で読むべき。担当記者が相当に頭が悪いか、SCEに恨みがあるか、もしくはページビュー稼ぎ目的で書いてると常に疑うべし。
でもって元のGIGAZINEの記事をよく読んでみれば分かるけど、
この記事によると、アメリカのソニー・コンピュータエンタテイメントがPS3のCellプロセッサを利用してPS2のCPUである「Emotion Engine」の動作を再現する技術の特許を取得したそうです。
そもそもEE無しでPS2互換は以前売られていた欧州版PS3でもある程度出来ていたんだよね。なのでその特許はその「ある程度」を「ほぼ完全に」に引き上げる特許でしかない(それでも十分に価値のある特許ではあるけど)。
ところが、PS2の互換性再現のために必要なのは「Emotion Engine(EE)」だけではないんだよ。もう一つ「Graphics Synthesizer(GS)」ってのが必須(以前の欧州版PS3もGSだけ搭載されていた)。これはPS3のCPUではちょっと再現が技術的に不可能に近いと言われてる代物。ところが現行のPS3(40GBや80GB)にはEEどころかGSも入ってない。だから、いくらEEの再現性を上げても、GSの問題が解決されるわけではないので、これで「悲願の互換性実現へ前進」なんてのは「釣りタイトル」もいいところ。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0314/kaigai344.htm
業界関係者によるとGSを残す理由は、GSをPS3チップセットでエミュレートできないためだという。GSが、超広帯域かつ低レイテンシのeDRAM 4MBの搭載を前提としたパイプラインになっているからだ。GSの特殊なアーキテクチャは、同じGPUでも、PS3のGPU「RSX(Reality Synthesizer)」はメモリは外付けを前提としたPCグラフィックス型のパイプラインなので置き換えることができない。
結論から言えば、GIGAZINEでPS3関係の記事書いてる奴は今すぐにでも鬼籍に入るべき。もしくは今すぐ二酸化炭素の排出を停止して環境問題に貢献すべきだね。タイトルで仰々しく「悲願」なんて書き散らかしてるが、そりゃお前(記事書いてる記者自身)の悲願だろと。
ページビューを稼ぐためなのか何なのか知らないけど、
記事を細切れにして、
何度も何度も「次のページ」ボタンをクリックしなくちゃいけないアレ。
例えばこんなの。
いま「マンガ」はどうなっているのか(nikkeiBP on Yahoo!ニュース)
http://event.media.yahoo.co.jp/nikkeibp/20090729-00000000-nkbp-bus_all.html
↑の例は6ページあるけど、文章量的には全然1ページで行けるはず。
しかもボタンが記事下にあるから、ページごとに位置が変わる。(せめて記事の上、位置が変わらん場所に置いとけと言いたい)
文章が長いと読者が読む気が失せるのではないか? 余計なお世話だ。
少なくとも私はページ数が多い方がよほど読む気が失せるわ。
そろそろ見直していただきたい。
Webアナリストになりたいんです!っていう人が出てくるほど、Webアナリストという職が世の中に浸透しているとは思えませんが、なりたいって思ってる人がいるかもしれないので書いてみます。といっても、自分もまだまだWebアナリストとしてはヒヨッコなんですけどね。
めちゃくちゃ必要です。
Webアナリストは常にExcelを起動していると言っても過言でないくらい、Excelと向かい合って仕事しています。
関数は基本的なものはもちろん、マクロ・VBAに関しても使えた方が良いです。
ちなみに私はVBAは作れません。
勉強せねば・・・。
ここでは最低限押さえておいてほしい関数や機能をあげてみます。
当たり前ですが、これは必要です。
用語の意味とその数値がいいのか悪いのかを判断できるようにならないといけません。
まずは下記の用語と意味を覚えてください。意味は自分で調べてください。
Webアナリストの仕事は、解析をして、ここが悪いと指摘するだけじゃダメなんですね。具体的な改善提案を示すことが必要です。
ここで改善提案を示すのに必要になるのが、サイト制作の知識なわけです。
あえてサイト制作とばっくりとした書き方にしたのは、サイト制作がデザインとか、ユーザビリティとかそういった言葉を内包しているからです。
ここについては素養として制作の知識を持っていれば持っているほど、深みのある提案ができると思います。
私はここの知識が乏しいので、なかなか厳しいと日々感じています。
アナリストが行う分析は大きく2つに分けられます。
1つはサイト内部の分析、もう1つは集客(広告効果測定含む)の分析です。
じゃあ集客の知識って何があればいいのって話ですが、こんな知識をつけておくと役に立ちます。
数値が良くないと気づき、なんとなく打つべき施策はわかったとしても、この施策を打てば本当に現状より良くなるのか、確証が持てないことがあります。
そんなときに行うべきテストの方法を知っておくと便利です。
A/Bテストや多変量テスト、リスティングのT&Dローテーションなんかがテストの一例です。
あぁ、またこれかよ、と思われそうですが、これは主に2つの理由で結構必要だったりします。
1つは自分が3や4の知識が乏しくて改善提案を示せないときに、デザイナーやマーケ担当の人とコミュニケーションを図って糸口を見つけ出すことが必須だからです。
もう一つは自分が改善提案をしたものが裏目に出てしまった場合。
いかに角を立てずに説明できるかがポイントになったりします・・・。
当然ですが、自分が解析した知識は共有しないと全く意味がない訳で。
だって方針を決めるのはディレクターだし、手を動かすのはデザイナーやプログラマーな訳で。
で、上層部は「うちのサイトはどうなんだぁ?」というすごく抽象的な説明を投げかける訳で。
そういったキーマンたちにきっちり説明するために、プレゼンテーションの知識は必要になります。
これは6とも通じるところですね。
最後に。
アクセス解析はやろうと思えばどこまでも際限なくできてしまいます。
でも時間は有限なわけで。
どこかで線引きをしないといつまでたっても終わりません。
このときまでにここまでの数字を出そうと心に決めて、できれば手帳に書いて、仕事を進めることが
とーーーーーっても大事です。
ちなみに、本格的に勉強したいなーってひとがいたら、最近発売された
「ウェブ解析力 ROI(投資対効果)を最大化するアクセス解析の実践的ノウハウ90」
という本は一度目を通してみると良いと思います。
これだけじゃなく、アクセス解析に関する本は少ないので、一通り目を通してみても良いかもしれません。
いかがでしょうか?
こんくらいの内容で改ページ化すんなよ。。。まじ鬱陶しい。
http://business.nikkeibp.co.jp/article/topics/20090602/196502/?P=5