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はてなキーワード: 即死とは

2022-01-28

anond:20220127002402

欠けた大地異界4F攻略

フロア攻略自体はこれまでで最も簡単だった。

スイッチ押しては新しい道が通れるようになる、という事の繰り返しで、これまでと違ってワープや方向転換もない。

敵は強いが、明白に弱い敵(ドラゴンピーとか)の出現率が良いため、強い敵からは逃げてればサクサク進む。(逃走失敗多いけど)

しかボスが異様に強くて全然勝てない。

取り巻き凶悪で、マジックスクリーンを重ねがけしてもガンガンぶち抜いて致命傷を与えてくる。物理攻撃普通に100~200与えてくる上に、即死・石化の全体攻撃バンバン飛んでくるせいで、主力メンバーが一人倒れただけで立て直しが効かない。

仕方ないので、このフロアレベル上げ&アイテム収集

このフロアではスティールライフ命綱である攻撃バカ強い敵はHPバカ高いので、スティールライフが刺さってくれるかどうかで勝敗が分かれる。今のところ、元魔術師ロードと、元僧侶の侍の2人しか使えないせいで何回か戦闘すると尽きる。

しょぼいのしか落とさない敵も多いが、良いの落とすのもいてくれて助かる。特にコモドトドラゴンが良いのを落とす。「盗賊短刀」、「退魔のサーベル」、「グリムエッジ」獲得。「カシナートの剣」は余り気味。しかも、コモドドラゴン自体は弱くて、HPは高いがデッドリーエアで大体死んでくれる。一緒に出てくるのも異界2Fでも弱い方に属する植物モンスターだけである

一方、ボスのお供としてもでてくるやたらブレスが強力な飛んでるドラゴンみたいなのと牙だらけのワームみたいなやつは、戦うと全滅と隣り合わせのわりになかなか良いのを落とさない。というか、飛んでるドラゴンみたいなやつは何一つ落とした事がない。こいつらを安定して狩れる強さになったらボス攻略希望が見えるんだがな。ボスのお供はあとサイデルが出てくるが、こいつはティルトウェイトが怖いだけでHPは大したこといかワンチャン排除できるはず。

追記

ドラゴンブリーダーが、「盗賊短刀」と「真冬のワンド」を立て続けに落とした。毒のワームみたいなやつとレインボーサーパントとウーズのパーティーが「三日月の斧」を落とす。

氷のワンドと三日月の斧は補助武器なので「切り裂きの短刀から持ち替えたが、切り裂きの短刀の「力+2」効果と引き換えにするほどの差はあるんだろうか? まあ、手に入る難易度も、売値も桁違いに高いから、こっちの方が良い武器のはずだけど・・・

盗賊短刀は2本になったので、企んでいるビショップ盗賊忍者という「全呪文使える忍者」とは別に現在盗賊忍者にしてしまっても良いかもしれない。とはいえ忍者にするタイミングが難しい。忍者盗賊より遥かにレベルが上がりにくいから、できるだけ盗賊で上げて、最後忍者にするのが効率的ではあるのだが、攻略を進めるという事を考えれば忍者にするのを遅くするのは本末転倒ではある。迷いどころ。

ところで、異界2Fでレインボーサーパントとウーズのパーティが「蜻蛉切り」という侍用の槍を落としたのだが、このアイテムについての情報が探しても見つからない。売値がやたら高くて攻撃力も高いから「長巻き」よりは良い武器だと思うのだが、どの程度のものなんだろう。

2022-01-25

anond:20220125140417

初期状態だと直撃したら即死するぐらい痛いよ。

マップ攻撃でも全員6割以上削られるし。

2022-01-21

anond:20220121150248

オスはセックス即死亡、メスは出産即死亡、みたいな生き物よりはいくらか温情があるからですかね……?

2022-01-18

イエローストーン噴火したら

破局噴火記事を見て、色々想像してしまった。

イエローストーン噴火するのは60万年周期で、今は前の噴火から64万年ほど経っているらしい。つまりいつ噴火してもおかしくない。噴火したらアメリカはほぼ壊滅、世界的にも気温が10度は下がって、人類滅亡もありうるとのことだった。

もし、噴火したら…。まず食料の取り合いが起きそうだ。出遅れた私は非常時にはとても食べたくないような、辛いラーメンとか謎の珍味とかしか買えない。買ってあるお米もいつもたくさん買ってないからすぐなくなる。それでもなんとか手に入れたチョコレートか何かを大事に取っておくんだろう。

会社にはしばらく通い続けるんだろう。会社から非常事態のため事態収束まで営業を停止する、とかなんとかいうおふれが出るまでは通ってしまう気がする。それまではチラホラ来なくなる人がいるくらいでそれまで通りの日常を続けようとしてしまうんだろう。本当はそんなことしてる場合じゃないのに、大して重要でもないデスクワークとかしちゃう最後社長が「みんなで頑張って乗り越えましょう!」とか挨拶をする。

電気やガスは止まってしまって、寒いのに暖房もつけられない。寒いけど布団に入るしかない。配偶者と猫たちで寄り添うように布団にくるまって1日を過ごす。なるべくエネルギーを消費しないように動かない日が増える。食べ物ほとんど私たちには回ってこない。

水道も止まっていてトイレは流せないので、最初のうちは外に用を足しに行く。でももうそんな体力も無くなって、家のなかにするようになってしまうのかもしれない。悪臭が余計に気を滅入らせそうだ。

そういえば、家賃は払えるんだろうか。もしかしたら家にすら居れないのかもしれない。でも引っ越し業者なんて機能していないだろうし、夜逃げみたいになるのだろうか。

それで、だんだんこれはやばいぞとなってきて、ついに食べ物を全く食べられない日が来たりする。飼っている猫たちに分けてあげられるご飯もなくて、人も猫もだんだん痩せ細っていく。ある朝目が覚めるとガリガリになった猫が死んでしまっている。こうなる前は体もふくふくしていて元気に走り回っていたのに。うちに来た日のことを思い出して一層悲しくなるんだろう。ごめんねと謝りながら、極限状態だと何をするかわからいから下手したら猫の肉を食べてしまったりするのかもしれない。

配偶者とも、気持ちに余裕がなくなってケンカしたりしてしまうんだろう。でももうほんとに何もできなくなったら2人で寄り添って震えながら、ポツポツと昔の楽しかった時の思い出を話し合いたい。付き合い始めるまでのドキドキ、初めて行った旅行、二人で暮らし始めた時のこと、籍を入れた時のこと、転職した時のこと、猫を飼い始めた時のこと、好きだった飲食店のこと、いろんなところに出かけたこと。

どちらが先に死ぬのだろう。わがままを言えば先に死にたい。寂しい気持ちを味わいたくない。耐え難い空腹と寒さを感じながら配偶者死体に寄り添って、何もする気が起きないまま自分も緩やかに死んでいく。それで、アメリカにいて即死した方がよかったかな、と思うのだろう。

そしてきっといま想像しているよりずっとつらいんだろうなと思うと本当に胸が苦しくなる。どうか私が生きてる間は噴火しませんように。

2022-01-16

anond:20220116201731

ビール腹じゃないので立候補できないけど

女子と手を繋いでデートできるなら即死してもいいわ

2022-01-11

期待値の罠

たとえばこんなゲームがあったとする。

  • 一回百円の参加料を支払うと参加できる
  • 各人がサイコロをふる
  • 出たサイコロの目が 1, 2, 3, 4 のいずれかならば三百円を貰える
  • 出たサイコロの 1, 2, 3, 4 以外 (5, 6 の場合) は何ももらえない

もらえる額を期待値で考えると二百円である。 参加料を差し引くと百円の利益だ。 確実に有利な勝負だ。

一万円を用意して百回参加できるなら二万円になってかえってくるだろう。

だが、百円しか用意できない人が六人参加すればおおよそ二人は無一文になって勝負から脱落するわけだ。

確率ゲームでの有利不利というのはあくま確率であり、確率を量にするには試行回数が十分に多いという前提が必要なのである

ここが期待値という概念落とし穴で、自分が持っている資産に対して一口の額が大きすぎる投資をすると期待値での有利さを覆す即死級のダメージが待っている。

2022-01-09

ぼくがかんがえたさいきょうのぼす

属性無効or吸収

属性攻撃が効きません

HP自動回復

1フレーム毎に65535HP回復しま

物理無効

雑魚キャラにも物理無効とか居るので、ボスがこれを搭載しないわけないです

即死全体攻撃

99.9999%のかくりつで死ぬ攻撃をしてきます

対策としてはリレイズ系を事前にかけて自動復活することだけです。それか運に頼るか

1ターン100兆回攻撃

カンストまで育てたキャラでも2~3回ぐらい食らったら死ぬぐらいの攻撃力としてはまあ普通攻撃です

50兆人パーティを組んでたいさくしましょう

第2形態攻撃対象が増える

頭が弱点ですが、先に、関節毎の部位(人間だと144らしいですが、腕が20本、足が100本、ダミーの頭が28個あるので300部位ぐらい)を倒さないと頭にダメージが通りません

もちろんもたもたしてると倒した部位も復活しま

100形態まである


anond:20220109112656

anond:20220104133618

間内ならオメーの即死トラップつまんねーとか言えばいいじゃん野良メインならもう関わらず気持ちいいグループ作るしかないでしょ

2022-01-07

ゲーム】Dead Cells

・未クリア

ラスボスまでいったよ!(死んだけど)

・凍らせてモリ?で倒す以外に確実な倒す方法がないなと思ったのでこれ以上は作業になりかけてるので次のゲームにいくかも

追記

何回やっても王の手倒せない

王の手に到達するまでに小一時間かかるのに即死ぬの辛くなってきたのでいったんお休み

(まどろみの聖域とかのショートカットルートは難しくてできない)

あと墓場のとこの徐々に暗くなるのやめてよ!!

2022-01-06

ほんとに婚活また折れそうで嫌なんだけど、自分に対して好感度高いメッセージくれる人が気持ち悪いのはどうしたらなおるんだろう?

こんな人が自分のこと好きなはずないし冷やかしだろキモいな……ってぞわぞわして返信する気がしない

かといって40代のおじさんとかニートとかからメッセくるのも当然嫌なので返信しないしつまりだれにも返信できない

私の何を狙ってるんだろう?という猜疑心疲弊していつもアプリが続かない

個人情報吸って詐欺かに使いまわしたいのかなとか考えてしま

ネットでやってるからいかんのかな。でも結婚相談所行って仲人?みたいなひとからちゃごちゃ言われるの嫌すぎるんだよな

さっさと結婚して子供産んで親死んだら即死にたい〜…人生長すぎる……

2021-12-29

anond:20211229095043

知人「(おまえに)マスクがなければ(俺は)即死だった」

2021-12-26

アベ「マスクがなければ即死だっただろぉッ!」

オリンピック直前に逃げた人に言われてもなぁ…

2021-12-23

マスクをしている訳が分かるな?私は過去コロナ前)を捨てたのだよ」

マスクを注意したら、即死だった…

2021-12-21

確定死刑囚を全員即死刑連日執行!ってならないのは何故なの?

2021-12-20

キモオタって自分の国で中韓ソシャゲ流行りまくってる状況をどう受け止めてるんだろうね

それらの国の方が現時点で表現規制は色々と厳しいなずなのに

現実リリースされるゲームはわりかし自由萌えエロソシャゲみたいなものを作れちゃってるわけじゃん

それどころかウマ娘みたいに公然ポルノ規制してるのはジャップランドの方になってる

果たしてキモオタがいう表現規制って何なの?と。本当にこいつらが言うニュアンスのようにクリエイター即死ものなのかと

しろそういうクリエイターをいっぺんに締め付ける規制ポルノよりも民族主義に由来する物の方がよっぽど厳罰的で

表現規制危惧するなら保守化の流れこそ警戒すべきなはずだろ

キモオタは単に八つ当たりする仮想敵が欲しくて些細な表現規制」という標的の存在を誇張してるだけじゃないのかと

そもそも君らの敵って中国韓国だったよね。なんで君らの界隈はそいつらのゲームに夢中になっちゃってんの?

そいつらに対抗出来なくなったか表現規制とか言うありもしない敵にタゲ変更するのやめようよ

現実逃避は君らの得技なのかもしれないけどさ

ジャップランドオタクネトウヨ中国韓国に勝てなくなったか

政治的モチベーションの矛先をフェミとかポルノ規制スライドさせたんだわ

そこに強引に与野党対立軸を当てはめて野党ガーしてるだけ

なんの必然性論理性もない。単に中韓に負けたネトウヨの転進戦の一つでしかない

2021-12-16

HALO Infiniteマルチプレイした感想ほとんど悪口

これ、HALOファンけが面白いゲームじゃないですかね、というのが正直な感想

HALO初心者からするとストレスが溜まる要素ばかりが多い。


ちなみにキーマウ操作マルチだけやった感想

Betaもやっていたが、正式リリースに伴いプレイ時間が消えたので何時間やったか不明リリース後は4時間

クラッシュチーターなどの問題点は散々言われてるので、主にゲームプレイについて。

いくつかAPEXと比較することを書いたのでエペガキのネガキャンなどと言われそうだが、普通にプレイしての感想であることだけは断言したい。


体力について

まず体力については、HALOプレイヤーは(なぜか自慢げに)このゲームは固いんだと言う割に、「中途半端に」固いなという印象。

他の豆腐FPSに比べれば固いだろうが、今現在日本で人気のあるAPEXは初心者でも上級者でも複数マガジンで倒すことが前提なので、APEXの方が普通に固い。

武器にもよるが、APEXでいえば白アーマーか、白アーマーとアーマーなしの中間くらい。(HALOには最強パンチもある)

HALOはそれなりに上手い相手(あとPAD)はワンマガジンで倒してくるが、初心者こちらは倒せない嫌なバランスに感じた。

APEXならば固さを生かして立ち回れば一人で複数人との撃ち合いをすることも可能だが、このゲームでそういうプレイはほぼ無理。普通に二人にパンチされるだけで終わる。

体力が多いのに、自分の体力・相手へのダメージ表記が見辛いのもイライラする点。

中途半端な固さのためにAPEXほどのキャラコンは求められず、かといって即死即殺ゲーほどの爽快感や緊張感もなく、どっちつかずの半端なゲームというのがまず思ったこと。


一撃死がやたら多い

固い固いと言いながら、後ろからパンチは一撃キル。

スナイパーの狙撃(これはある種当然だが)、ビークル、グレ、あとなんだかんだ色んな武器で一撃死がある。

これらのワンパン要素がやたら多いため、(中途半端に固い)相手と銃で撃ち合うことの価値が下がっている。

武器がないから仕方なく銃で撃ち合う、ではFPSとして魅力に欠ける。


音が貧弱

例に出したので引き続き比べるが、APEXと比較してとにかく音がしょぼすぎる。

キルを取ってもアーマーを割っても、全然気持ちよくない。普通に銃を撃つ音ですらも爽快感が薄い。

敵に弾が当たってるかどうかも見えづらい。

銃を撃つ快感が、圧倒的にない。

そのくせ、自分パンチで殴られたときだけやたらと音がでかく、パンチ自体不愉快さと相まってストレスが溜まる。

結果、いくら連続キルしても他FPSのようには脳汁が出ない。

あとアナウンサーの声にクセがありすぎて、こいつのボイスを消す機能が欲しくなる。

それができないことを知ったときテンションが下がった。

毎回ゲーム開始時に聞かされる音楽も、音に奥行きがなくて安っぽい。


物音・足音が小さい

少し距離があると敵が走ってきても、足音がほぼ聞こえない。

味方プレイヤーもすぐ横で敵が走っているのに無視することが異様に多いので、自分の耳が悪いわけではないはず。

上述のように、複数相手では勝ちようがないのに足音でそれを判別できない、味方がまるで気づいてくれないのは非常に萎える。


スキンによって敵味方が分かりづらい

味方が青・敵が赤のハイライト表示のため、味方に赤系・敵に青系のスキンをつけられると戦闘時に判別がつきにくい。

フレンドリファイアのあるゲームでこの仕様は、上記足音問題と相まってかなりストレスフル。

リリース後にはあまり見間違えることがなくなったので、改善されたのだろうか?

詳しく調べていないのでただ単に偶然かも知れない。


武器の見分けがつきにくい

2種類くらい初期武器と似たような見た目の武器がある。

意味が分からない。


スポーン時間億劫

死んだあと即スポーンではないし、カウントダウンが始まるまでも余計な時間があったりと絶妙テンポが悪い。


マウスホイールでの武器の切り替え非推奨

これは個人問題だが、武器の切り替えをマウスホイールに割り振ってると本当にクソ。

戦闘中にホイール操作すると武器が切り替わらないことが多すぎる。他のFPSではなかった現象

ホイール判定が軽すぎてトグルが一周しているのだろうか。ならばVALORANTのように一周しない設定が欲しい。


操作の話でいえばスライディングについても、ダッシュを「切り替え式」にしておかないとほぼできない設計

こうした設定面が直感的でなく、これもまたストレス


戦略性が死んでいる

移動ルート位置取りが重要バトロワゲー・攻守の読み合いで戦う爆破ゲーはどんなに雑にプレイしても必然的戦略性が求められるが、このゲームはそうした要素が薄い。

本来戦略性がないわけではないのだが、ノーコミュニケーション連携が取れるほどの単純明快ルールではなく、

かといってピンが豊富なわけでもなく、足音位置特定することもできず、致命的に連携が取りづらく、戦略性が死んでいる。

カバーについても爆破FPSのように「釣り」などの連携テクニックを使うわけではなく、ただ突っ込んでパンチするかグレを投げるのが最適解。

雑に戦闘してデスしてまた戦闘してカバーしない味方にイラつく、の繰り返しになっている。


こうしたゲーム性なので、負けた際に「味方クソすぎだろ」以外の言葉が浮かんでこない。

マルチFPSをやってればそう思うこともあるが、毎回こんな気分になるゲームは流石に初めて。

上述のように銃を撃つ爽快感もないため、最終的になんでこのゲームやってるんだろうという気持ちになってくる。


マップについて

戦略性が死んでいるため、マップについてはあまり言うことがない。

ただ、ビジュアル的にはそれほど魅力がないと感じた。


UIが悪い

リリースに伴いキーバインドが初期設定にリセットされた。腹立たしい。

しかも設定画面に行くと、「PADの設定」が最初に表示される。

PADを優先するなということではなく、自動判別するか、別の画面を最初に開けという話。

キーマウ画面と間違えて変えたい項目を探して、ただでさえバインドが変わってイラついているのに数秒無駄にするストレスがあった。

射撃訓練武器ごとにいちいち読み込む仕組みなのも意味不明

武器差が激しいゲームなのに、気軽に武器を試せない。


リザルト画面の勝敗が逆になっているバグ

勝敗すらチーム表示が逆になるのは本当に謎。

どんなシステム

それが逆になるなら、スコア自体も本当に合ってるのかどうか疑問に思えてくる。


総論

初心者としては、HALOプレイヤーが絶賛していることに首をかしげたくなる出来である

HALO固有のクセ(固さなど)は仕方ないにしても、いろいろお粗末な部分が多いと思うのだが。

シンプルでいい」と半ば呪文のような誉め言葉散見するが、門外漢からすればシンプルゆえに爽快感サウンド品質など、他の人気FPSに激しく見劣りしていると感じる。


最初にも断った通り、別にネガキャンをしたいわけではない。

無料なので未プレイの方は是非ともプレイしてみて欲しい。

2021-12-13

「今年は」オズワルドはM-1を優勝できない

理由は「非関西弁芸人M-1連続で優勝していないから」である

歴代の非関西弁M-1王者アンタッチャブルサンドウィッチマンパンクブーブートレンディエンジェルマヂカルラブリーといるが去年優勝のマヂカルラブリーを除けば翌年は関西弁コンビが優勝している。そもそも関西弁コンビの方が優勝回数は多いしそれくらいM-1(※極端に言えば漫才)は関西弁が非常に有利といえる。

しかし、ABCお笑いグランプリを優勝して勢いはあるので最終3組には入れる余地はあるかも知れない。

と書いてみたがトップバッターという死亡フラグを引く出順の悪さで即死パターンだった日にはもう…

2021-12-08

anond:20211208125716

正しい

大学教員は必ずしも大人ではなく社会人でもなく、
異性を含めた人付き合いの経験値はせいぜい大学レベルな人がわりといるので、
大人としての判断を期待してはならない」


わりと構造的な問題で、システムが介入すべきもので、個々人がどうこうできるものではないんだよな

学生セクハラしたら即死刑という法律を仮に作ったとしても、「セクハラではない!私たち相思相愛で本気だ!」という叫びが断頭台で返ってくるレベルである

合掌

ギロチン執行

2021-12-02

anond:20211202084507

轢死即死でも、心臓は未停止と考えられるから、関与したドライバー全てが

交通法上の安全運転義務違反人身事故・救護義務違反伊藤健太郎が立ち去ろうとしたアレ)ならびに

殺人業務上過失致罪・死体遺棄罪・死体損壊罪で

免許取り消し、再取得10年停止、前科7犯になります

2021-11-30

人身事故お客様接触の境目を知りたいけど

なんとなく即死か存命かのような気もしている

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