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2022-03-14

anond:20220314104331

「1つのゲームメーカー・1つのゲームを遊び続けるVtuber」なんていくらでもおるやろ。

任天堂ゲームプレイできないなら辞める」ってVtuber引退して、事務所任天堂契約たから戻ってきた奴とか、

フロム信者とか、音ゲーマニアとか、FF14を延々とやってる奴とか、DbDを延々とやってる奴とか。

2022-03-05

自由からの逃走』の「機械的画一性」という訳について

フロムの『自由からの逃走』では重荷としての自由からの逃避のメカニズムとして、「権威主義」「破壊性」「機械的画一性」の3つが説明されている。が、この「機械的画一性」という訳は原文とはニュアンスがだいぶ異なる。誤訳と言ってしまってもいい。

原文だと “Automaton Conformity” である

“automaton” の方は、節中の「自動機械」「自動人形」と訳されているものと同じである。“automaton” という単語は、「自動機械から転じて、「自分の頭で考えずに、機械的に行動する人」という意味でも使われ、この本ではまさにこのニュアンスで用いられている。

“conformity” の方は、con- form であるから単語自体の中心的な意味としては「形を同じくする」ということである。この節では、真の自分思考感情意思を持たずに、他者のそれら、あるいは他者からの期待に順応・適合してしまうことを指している。この節の本文中で “conform” という単語は何回か出てくるが、そこでは「歩調を合わせる」「順応する」と適切に訳されている。

より直接的な脅威にかりたてられて、他人の期待に歩調を合わせているのにすぎない。 (p.218)

同一性喪失からまれてくる恐怖を克服するために、かれは順応することを強いられ、(p.225)

まり、”automation conformity” という言葉は、「自動人形のように、自分の考えを持たずに他者の考えに順応・適合するさま」を表している。端的に言うなら「自動人形的順応性」といったところだ。

機械的画一性」という訳には二つの問題がある。

一つは「画一性」と言ってしまうと、こうしたプロセスではなく、その結果を表してしまうことである。ここでは逃避のメカニズム = 逃避がどのような形で行われるかの話をしているのであるからプロセスないしはベクトルとしての「順応」の方が正しい。

もう一つは「画一性」と言うと、皆が同じような思考感情意思を持つ様子を想起させることである。”automation conformity” は、集団の様子を指しているのではなく、あくま個人におけるプロセスのことを指している。また、順応する対象も人によってバラバラであり、結果としても必ずしも集団画一的になるわけではない。

2022-03-03

anond:20220303172332

ソウル一本足というのはフロム目線の話であって、KADOKAWA目線で言えば艦これスパチュンと安定した三本足

植民地モノカルチャー化するのと似てる

娯楽がビジネスに屈するとき~暗黒メガコーポKADOKAWAと帰る場所を失った鴉〜

エルデンリングを購入し、10時間ほどプレイした。 所謂ソウルシリーズひとつもやったことがないので過去作との比較は出来ないが、すごいゲームだと思った。 5年前に初めてBotWを触った時の感動を思い出した。ローリングもっさりしすぎじゃねえかというのと、やたら狭くてくらい所で戦わせられる(そしてそういう所に限ってやたら大量の敵がいて数の暴力ねじ伏せられる)というのくらいしか今のところの不満はない。本当にすごいゲームだ。前作のSEKIROから4年かけて作っただけのことはある。今やフロム・ソフトウェアは数年事に超大作ダークアクションRPGを作る高いブランド力を持ったソフトメーカーだ。

これが今のフロム・ソフトウェアだ。 つまらない。数年に1本絶対に売れるゲームを作る、それは凄いことだが、メーカーとしては絶望的につまらない。なにせいくら面白いゲームでもそれしかジャンルがない。こんなもんプリウスしか売らないTOYOTAマグロしかさな寿司屋だ。

フロム・ソフトウェアWikipediaを見れば分かるが、KADOKAWAに買収される以前と以降で明らかに出すソフトの量が違う。ACEACクロムハウンズが1年の間に出てるしその隙間に天誅が2本出てキングスフィールドリマスターされてる。正気ではない。明らかな変態開発者だ。素晴らしい。KADOKAWAに飼い慣らされて明らかに売れるテーマに数年割かれてる今にはない輝きだ。

まあそんなことしてるからKADOKAWAに買収されるような財政状況になったんだろと言われたら反論出来ないし、商売でやってる以上仕方ない。仕方ないけど敢えて言わせてもらう。

フロム・ソフトウェアKADOKAWAに買収されてから完全に商業主義に堕してつまらないメーカーになってしまった。

これによって我々のようなロボゲー愛好家は完全に切捨てられた。アーマードコアアナザーセンチュリーエピソードクラウドブレイカー叢もクロムハウンズももうない。

どこもそうだよなロボゲーって。なんでだよ。バーチャロンタイタンフォールもなんでこんな様を迎えるんだよ。

なんか書きながらフロムがどうこうとかどうでも良くなってきた

これまでKADOKAWA傀儡になったフロムへの愚痴を書いてきたけど、ソウル屋さんやって儲けたお金でめちゃくちゃクオリティの高いアーマードコアの新作が出たら掌を返すと思う。

それまではACVDの戦場に魂を縛り付けられてるので、どうにか掌返させてくれ

2022-02-24

anond:20220224222737

フロムファンタジー元祖キングスフィールドだぞ

…いや、だからせっかくの新規IPなんだから過去作にこだわることはないでしょ

anond:20220223103700

前々からフロムゲーはそういうもんだったじゃん

やりたいやつはやる、やらないやつはやらない

それでいいんだよ

2022-02-14

anond:20220214200329

ゲームプログラマ給料が低いのは有名だよ

フロムとかカプコンとか馴染みある古株大企業は平均400万ぐらいだったはず

サイゲ正社員が600万ぐらい

から有能な奴はサイゲとか中国系企業流れるよねみたいなゲーム開発関係者の嘆きはよく見る

任天堂IT系にしては異常なほど低いはずだよ

2022-02-06

anond:20220206023029

手軽に馬鹿にしたいかキャッチーで伝わりやすフレーズが珍重されてるだけ。

それ以上でも以下でも無いのに何をそんなに怒ってんのか分からん

お前はガキだろうから知らないだろうけど、別にデビルマンに限った話じゃなくて、

邦画なら「北京原人」とか「シベ超」、洋画なら「死霊の盆踊り」とか「プラン9フロムアウタースペース」といった

駄作と言えば」という代名詞的な作品は古くから存在してて、「〇〇はシベ超並み」みたいな表現存在してる。

なんというか、学園祭バンドクラスの地味な生徒がステージに立ち、有名な曲をコードを間違えながら噛みながら唾を飛ばしながら汗を撒き散らしながらもそれでも最後まで演奏し切ったものの、結果ひどい有様で曲のファンから有名な曲を汚したとブーイング。それが下手にクラスの中心人物だったか結果的にその後生徒はそのことでステージに立つ気すらなかったような奴や、曲に思い入れもないやつ、そもそもステージを見てないやつにまで馬鹿にされている、みたいな気持ちの悪さを感じる。楽器を弾いたことも、弾けるように努力したことも、どんな努力必要で誰がしたのかも知る気がないくせに。

結果出せてない奴が「向き合う姿勢や頑張った過程評価して!」っていう方が死ぬほどダサいけどな。

しろ馬鹿にされまくった方がそいつの為になるから周囲の連中は泣くまでコケにするべきだと思う。反省無くして成長無しだからな。

今の邦画界隈がまさにこの病気現在進行形で罹ってるんだろうけど、オナニーのし過ぎでジリ貧になって吠え面かいてるのは自業自得だわな。

https://togetter.com/li/960956

2022-01-29

悲報デモンズエクスマキナまらなす

フロムくんはアーマードコアライクなゲームはつまらなくて売れないとわかっているからもう作っていないんだね。

もう二度と続編を迫るネタは使わないよ。いままでごめんね。

2022-01-26

ゲーム業界人 vs 学生の話について思うこと

https://togetter.com/li/1835946

表で書くことでもないしこっちで書く

個人的にこれは当事者同士も悪いと思うしそれをおもちゃにして盛り上げた周囲や著名人も悪いと思う。

事の個人的な要約

学校の同期が著名な会社内定出た!すごい!を自慢したら微妙な反応された~みたいな感じ

ゲーム業界人側の反応そういう意識は要らない~から説法

学生側が会話なりたってねーんだけどって言ってレスのまとめを晒し

レスバトル勃発

最終的に思ってる事

どっちも悪いし双方問題があるしどちらもSNSの利用を改めてほしい

ゲーム業界人側に思うこと

まず、ゲーム開発者であるなら相手がどう受け取るかをもうちょっと想像してほしい

長年の開発経験を経て見ず知らずの赤の他人から突然飛んでくる説教が受け入れられると思っているならそれは大きな問題

また、その後に人格面の否定に取れる発言もしている事は大きな問題である。本人はそう思ってないかもしれないがそう受け取られた言葉はそうなってしまうので言葉には気をつけてほしい。

自身が正しいと思っている内容が正しく適切に伝わることは無い、それはゲーム開発という密接に人とコミュニケーションをとる業種である以上避けて通れないものであると筆者は経験から思っているが、ゲーム業界人側はそういったところが無いのは非常に悲しい。

(筆者と業界人側の方は過去に面識があり、交流は無いのだけど時々こういった口論的なことを起こしていた印象がある)

あと余計な情報というかところどころで自分情報をだして意図してるかしてないかしらないけど地位的優位をちらつかせるな。意図してないなら最悪だからまじで改めてほしい。

訴訟をちらつかせるのは脅しになりうるので本当よく考えてくれ…

学生側に思うこと

知らん人からのよくわからん発言ブロックしてほしい

特に顔を出して外見から女性である判断された場合男性がよってくるということは度々あるし、こういった面倒もあると思うのでさっさとブロックしてほしい。

煽るような発言…と言ってもどういった言葉が煽ると捉えるかは難しいと思うけど、人は反応があるものに対して反応・行動をするので話が通じないと解釈したならブロックしてほしい。

ただ、引けない精神状態になってるかもしれないけどとにかくブロックしてほしい。

会社は多分守ってくれると思うんだけど会社以外は多分守ってくれないし当事者以外を持ち出すと余計にこじれるので入れるにしても中立的な人を入れて合計3人でやりとりしろ。ほかの人を巻き込むな。

周囲の反応してる人たち

個人間のトラブルに過度に反応するな。この舞台をつくったのはこの二人だけではなくこの双方に部外者のくせにリプを飛ばしているお前たちだ。やめろ。有名イラストレーターもわざわざ引用RTするな。自分RTで変な業界人に絡まれてごめんとか言ってるけど結果としてさらに注目集めてるぞ!!やめろ!!

違う未来の話

もしこの発端として1レス目がクラスメイトフロム内定はすごいですね!とまず肯定しつつレスの内容につないでいれば穏便な未来もあったのではないだろうか…後の祭りなので今は何を言っても仕方ないですが。

2022-01-25

フロム友達就職した事を美容師に自慢(?)する神経がわからんすぎて怖い

https://b.hatena.ne.jp/entry/4714497984008503298/comment/hatsumoto

ほんこれ。

美容師フロムどころか「Google就職した」と言われてもその凄さにはあまりピンと来ない可能性すらある。

2022-01-22

anond:20220122012752

フロムなら、「愛するということ」は読んだよ。

他におすすめあったら教えて。

anond:20220121234534

自由平等社会」なんて実際はほとんどの人は求めてなかったということだな。学校とかの世界ではそれが正しいことだと教え込むから(俺を含め)勘違いちゃう人が出てくるんだけど。エーリッヒフロムでも読んでみ。

2022-01-14

えっ、スクウェアエニックスって別の会社だったんだ!Z世代から初めて知った!

コーエーテクモって別の会社だったんだ!

バンダイナムコって別の会社だったんだ!

スパイクチュンソフトって別の会社だったんだ!

フロムソフトウェアって別の会社だったんだ!

コナミデジタルエンタテインメントって別の会社だったんだ!

2021-12-20

日本からっ……

すべての「仕事」をなくしたいっ……!

リベレーションフロム!ブルシットジョブ

圧倒的……愉悦……!

みんなが……趣味みたいな作業を……ほどほどにやって生きていくっ……!

2021-11-13

改めてスクエニ無能だなと思った

こんなの想定していて然るべきだろ。

ネトゲユーザークズさなんて先刻承知じゃん。

そのクズから金を巻き上げる商売をしてきたのは誰だよ。

十年以上こういう仕事していて何のノウハウも積まなかったんだなぁ~。

こんな体たらくからファンタジーの頂点をフロムに奪われるんだよ。

スクエニにでかい案件は二度と回ってこないだろうな。

安心して仕事できる相手じゃない。

2021-11-09

anond:20211108084721

あ~たのしみだな~ってそういう池沼MURめいたぬるいこと言ってるから日本産業は衰退していくんだよ。

最近イカゲームにデスゲームがパクられたってわめいているが、パシフィックリムの時点でもっと危機感必要だっただろ。

からさまに日本怪獣映画ロボットアニメインスパイアされているが遥かに上質な物に昇華させている。

あれ見たとき日本終わったなと思ったよ。

女子児童パンチラばかり追いかけていた末路だな。

この惨憺たる状況を考えるならエルデンリング奇跡というほかない。クズエニ幹部切腹して反省するべき。

ここで真に考えるべきはいかにしてフロムに続くかということだ。

あと、フロムは弱小としか言いようがない。

噂で聞くだけでも現場ブラックさはまじでやばい

くそんな環境で名作は仕上げられるもんだよな。

もっと潤沢な環境クソゲーが乱発されてるのに。

2021-10-13

anond:20211010233849

『愛するということ』(エーリッヒ・フロム P114)

ヘラクレイトスは、反対物の葛藤こそがあらゆる存在の基盤であると考えた。

はいう、

「すべてを含む『一者』が、矛盾を抱えながら、どうしてそれ自身と一致するのかを、彼らは理解しない。そこには、弓や琴にみられるような矛盾する調和があるのだ」。

あるいはもっとはっきりと、こう言っている。

「われわれは同じ河に入っていくのでもあり、入っていかないのでもある。われわれは存在するのでもあり、存在しないのでもある」。

あるいは、こうも言っている。

「生と死、覚醒睡眠、若年と老年は、いずれも同一のものとしてわれわれのうちにある」。

2021-08-28

anond:20210828075307

恋と愛の違いがわかっていない。愛とは育てるものエイリッヒ・フロムの「愛するということ」を読むことをお勧めします。

2021-08-27

はてなー任天堂キッズ多すぎん?

murlock よくわからんけど任天堂に学んだら良いんじゃないの?

atsuououo 任天堂の異常なクオリティをどう捉えるかにもよると思った

skel 任天堂は「新しい仕組みを作ること」が日々の業務と同じぐらいの比率を占めてる。こういう組織は他にはなかなか無い。

exciteB 日本のやりかた(部活学祭内輪ノリ)が通用したのはバブルまで。ゲーム業界もそう。/いまだにまともなゲームを作ってるのは任天堂だが、任天堂組織はこうじゃないだろう。

maroh 日本CSソフト市場は「任天堂とそれ以外」になってしまった。

https://b.hatena.ne.jp/entry/s/www.4gamer.net/games/999/G999905/20210826081/



これに関しては近年むしろ海外大手スタジオのほうが過酷労働クランチ)が問題になっていて、かつて泊まりきりでゲーム開発を続けるのが常態化していた日本大手はすでにそこから脱しているので現在ゲーム業界に対する指摘としてあまり適当ではない

sushi-K 深夜だけでなく残業時間もでっかく追加手当が必要になったら会社残業が非推奨に傾くかなあ。1人雇うより高いぐらいのやつ。



この手のガチャゲー、スマホゲー害悪論については、そもそも記事でハンサリ氏が好ましい例として挙げてる『原神』がそれにあたるということを知らないのではないか。また、ハンサリ氏率いるWizcorp社がHTML5エンジンスマートフォンゲームの開発に携わっていることを知らないのではないか

koishi ガチャの登場によって日本ゲーム業界は変わったんじゃないだろうか。面白いゲームを作る目的が変わった。直接ではないにしてもコンシューマーにも影響はあるんじゃないかと思うんだが。

wakwak_koba ソシャゲ規制したほうがゲーム品質が上がると思うのだが。いかにして重課金させるか、というところに力点を置きすぎていて・・・買い切り一発勝負の頃のほうが良かった。

hata687 スマホ暇つぶしゲームで一部の物好きがガチャに金を落とし、その金がウェブアプリ広告費に回っていく。国内産ゲームはもうその程度でええんや。15年遅い。とっくに手遅れや。

n_231 まぁ、ソシャゲに人/金が流れてるというのもあると思う



これはそう。そもそもはてなー世界で最も有名なゲームの賞であるThe Game Awardsでスクエニ、コエテクアトラスバンナムフロムプラチナカプコンなどのゲームが受賞したりノミネートされていたことを忘れている

もちろん90年代比較すると相対的国際競争力は落ちているが、アメリカエンタメトップに立つのは当然と思えるし、分相応なポジションに落ち着いただけだろう

それに日本アメリカイギリスくらいにしか目立ったゲームデベロッパーがなかった90年代以前と異なり、現代ではフランスカナダポーランドオランダウクライナ韓国中国など世界中に国際的ゲームスタジオがある

preciar ご指摘ごもっともだけど、日本ゲーム業界普通に世界競争力高いので何をかいわんや/任天堂例外なだけとか言ってる奴は、そもそも任天堂くらいしか知らないだけでしょ?

arumaru 日本にはGOTYも取ったフロムがいるんだが。。



これに関しては→ https://www.famitsu.com/news/201805/11157127.html

kazoo_keeper2 PS3世代あたりからゲーム開発がハリウッド映画以上の「巨大プロジェクト」になってきて、開発規模の拡大と反比例するように、世界における日本ゲームプレゼンスが縮小していった印象がある。

tester4 きちんとプロトタイピングをしないことが、独創的なゲーム作りに繋がってるってところもあるだろう。海外AAAタイトル全部それなりに面白いけど、一生覚えてるみたいな尖ったヤツは日本ゲームの方が多くない?



ほんとこれ

onesplat 日本ゲーム会社給料まじで安いよな。年俸600万でシニアが雇えると思うなよ

2021-08-15

[]WFH

WFHは“Work From Home(ワークフロムホーム)”を略した言葉であり、

直訳すれば「家から仕事をする」という意味になります

現在日本で普及している呼称のうち、「在宅勤務」と同様の意味を指す言葉です。

会社オフィス以外における労働全般を指すのが「テレワーク」と「リモートワーク」であり、

そのなかで「自宅で働く」ことに絞ったものが「WFH」と「在宅勤務」だということになります

https://www.sungrove.co.jp/wfh/

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