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はてなキーワード: セーブとは

2012-02-06

http://anond.hatelabo.jp/20120206230522

DOS 2.11 とか HSBすごかったよね。N88BASICとかカセットセーブとか。

CP/M世代の人いる?

ブラウザといえば、XCHIMERAだったよ。

2011-11-29

WindowsXPiCloudを動かす [Windows]

WindowsXPiCloudを動かす方法メモ

1.iCloudSetup.exeダウンロード

2.iCloudSetup.exe解凍(Lhaplus等)

3.ORCA MSI editorをダウンロード(ググれ)

4.32bitの場合iCloud.msi、64bitの場合iCloud64.msiORCA MSI editorで開く

5."LaunchCondition"をクリック

6."VersionNT>=600[ProductNameLoc…"を削除!

7.セーブする。

8.編集したiCloud.msiまたはiCloud64.msiダブルクリックしてインストールする。

 (インストールする際は解凍した他のファイルも必要)

 office2007以降は必須。office2003でメール、連絡先等の同期は不可

2011-10-21 21:16 nice!(0) コメント(1)


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> は半角の>

2011-10-16

イラディア攻略チャート 中盤

金の鍵~牢屋の鍵までです

※mocoソフトさんの掲示板

ヒントはOK、ズバリネタバレは禁止とあるので、

私のサイトも遵守します。

攻略レビューとさくさく進めるコツ」で書いた様に

船を手に入れたら、船で行けれる町で

最強の装備がある街「ハワード城」へ行き

(当然、海周辺や城の周辺の敵は、船入手時のレベルでは、

1回で全滅の危機になる程強いのでセーブリトライ必須

ドラゴン装備を揃えて置いてから

ストーリーイベントに取り掛かると、進行がスムーズです

とりあえず、製作者のmocoさんが意図したであろう順に

チャートを書いて行こうと思います

船を入手したら、レベル上げをしましょう。

目安は河童が楽に感じる位までですね。

ちなみに人食い貝は、「貝の指輪」をたまに落とします。

ポートタウン上のほこらのじいさんに言われた様に

金の鍵を探しに行きましょう。

その前にテレポートの表示順で言えば、

ポートタウンから船で東に行った先にある、

アルバマの街にとりあえず行っておきましょう。

では、金の鍵をゲットしに行きましょう。

船でいける所に一通り行っていれば、

その内たどり着く筈ですが、「カタの街」へ行きます

カタの街へは、コマの街から南下し岩山に囲まれた

場所から船を降りて、東へ行くとあります

カタの街のじいさんが金の鍵について

「とっておきの情報」をズバリくれます

とっておきのズバリ情報の場所へは

地図を見れば分かる事ですが、

コマの街のすぐ下の水路から進入して行きます

金の鍵をゲットしたら、今までの街や城の

金の鍵の扉を片っ端から開けていきましょう。

すると、ハミルトン城の金の鍵の扉の向こうの老人が

「とっておきの情報2」をくれます

と言う事で、セントルイスから西へ進んだ先にある

孤島の村「マダカスの村へ」

ハミルトン城のじいさんのとっておき情報を参考にし、

○○の場所で「真実の石を」ゲット。

マダカスの村のすぐ西の大陸にあるハワード城を訪問。

びびりの王様から大陸の南東の洞窟の敵を倒して」と

言われますが、洞窟入り口牢屋の鍵でいけません。

どちらにしても、洞窟ボス魔王の手先なので

レベル22、23程度ではボロカスにされるだけですが。

とりあえず討伐イベントスルー

ハワード城とマダカスの村の間を少し南下していくと、

岩山に囲まれた場所から、一箇所陸に上がれる場所が。

陸に上がって、道なりに北上して行くと

壊れた橋の前に兵士がいます

どうにも橋が直らない様なので、下の岩山の中へ進み

洞窟から山越えをします。

洞窟を越えた先に街があります。「エリザスの街」です

街では真実の石の話などが聞けますが、

(井戸には何も無いし調べる事も出来ません。スルーで)

もう持ってるので、一休みしてプラチナ装備を購入

したら街の外へ行きましょう。

北東の壊れた橋を見に行きつつ、フィールドを良く見ると

エリザスの街の上、エリザスへ続く洞窟の出入り口の上の

林の中に、一箇所だけ草原・・・

橋直しの名人ハジルが橋を修理中に

「何か」を落としたらしいので、

橋に行って見ると…橋が直ってて…兵士に話すと…

牢屋の鍵を入手したらいよいよ終盤です

攻略チャート終盤へ続く

イラディア攻略チャート 序盤

オープニング~船ゲットまでです

※mocoソフトさんの掲示板

ヒントはOK、ズバリネタバレは禁止とあるので、

私のサイトも遵守します。

セントルイス城内で王様との会話からスタート

セントルイス城の周辺フィールド内でレベル上げ。

ぐるっと周るとほこらがあるので行って見ましょう。

そうこうしてる内に、回復魔法を覚えたら

セントルイスから南の橋を渡ったって随分進み、

砂漠を抜けた場所にあるコマの町へ。

買える限り武防具を購入したら

(第一王子武器優先。第二王子、第三王女→防具優先)

町上の砂漠中央付近から東へ進んだ先にある腕試しの洞窟

腕試しの洞窟の宝箱を残らず頂いたら、

今度は、コマの町からとことん東へ行った先にある

ポートタウンの町へ

武防具を買える限り購入し、町の人と話すと

「船の製造は特殊な金属がいるってばよ」

特殊な金属を探しに。

ポートタウンの町からとにかく橋を渡りついで南へ

南へ下りきったら、今度は東へ。

岩山に囲まれた城、ハミルトン城へ到着。

敵も強くなり距離もあるので、

ポートタウンで買える装備を全て買ってからの方が楽。

王様と話すと、

「北東の岩山の中の洞窟金属発掘中、手伝うべし」

王様の娘が駆け落ち中との話も。

ハルミトンから橋を渡って砂漠の手前の岩山から入る

北東の岩山の鉱山洞窟へ行く前に、

そのまま砂漠に進入し北上すると、

砂漠オアシスにミズウリの町があります

ミズウリの町には、駆け落ち中の姫と町の青年

駆け落ちによって鉱山からハミルトン王様

発掘権を奪われた町民の不満話等が聞けます

また、世界地図屋さんが居ます(売り切れ中)

それでは、いよいよ鉱山へ行く・・・前に

ミズウリの町から橋を渡って橋から南東に

ロマリオの町があります。敵は1ランク強くなりますが、

ロマリオの町には船を手に入れるまでで

最強の武防具が置いてますので、セーブリトライ

何とか町までたどり着き、レベル上げついでに

町周辺の敵を倒して、装備を全て揃えましょう。

特に倒すと400G落とす金ベルは最優先で。

町の娘の「あの鳥捕まえて~」は捕まえられませんのでスルー

ロマリオの町の右の橋は今は直らないのでスルー

レベル上げと武防具をそろえたら、ミズウリの町から南東。

砂漠の境界線にある岩山の迷路中央にある鉱山洞窟へ。

兵士に話すと「聞いてない、帰れ」→

ハミルトン王様と話して「許可を出すぞい」で

単なる二度手間で、鉱山に進入できます

特殊な金属アルミニウム」は、宝箱にはありません。

鉱山最深部の飛び出た地形の先に行き・・・

アルミニウムを入手したら、ハミルトン王様に話すと、

「聞いてないから、アルミニウム全部やる」と言われます

ポートタウンに戻り、造船所の男にアルミニウムを渡すと

「船作るから、ちょっと待っててね。」

船が完成する間、周辺の町を旅しましょう。

そう言えば、世界地図屋さんがミズウリの町にあったな・・・

船が完成したら、乗り込んで出発です

攻略チャート中盤へつづく

2011-10-09

イラディア(Andoroid無料アプリRPG攻略 レビューまとめ

イラディア放置してるのでやらないと…。

イラディアGoogle phone(Ht-03A)で遊べます

アンドロイドマーケットで「ガイラディア」と検索しましょう。

私は船を手に入れましたが、そこまでです

イラディア 攻略チャート

http://xperia.bex.jp/app/gairaldia_kouryaku.html


イラディア アイテム魔法メモ

http://moscow.cocolog-nifty.com/blog/2010/12/post-aa19.html

攻略は全部載ってますが、下のリンク先の方が

序盤、中盤、終盤、裏面と分けられていて見やすいかも。



イラディア 攻略 序盤

http://anond.hatelabo.jp/20111016163417

http://keitaikouryaku.blog.shinobi.jp/Entry/129/


ここまではOK。



私はここで現在停滞中!


イラディア攻略チャート 中盤

http://anond.hatelabo.jp/20111016163543

http://keitaikouryaku.blog.shinobi.jp/Entry/130/



イラディア攻略チャ-ト 終盤

http://anond.hatelabo.jp/20111016163647

http://keitaikouryaku.blog.shinobi.jp/Entry/131/



イラディア攻略チャ-ト 裏面

http://anond.hatelabo.jp/20111016163808

http://keitaikouryaku.blog.shinobi.jp/Entry/132/


あと、これが一番重要かもしれない。


イラディアマップ

http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/p/poultry_research/20111016/20111016171335_original.jpg?1318752829

又は

http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/p/poultry_research/20111010/20111010095625_original.jpg?1318208374

又は

http://www.flickr.com/photos/51841712@N05/5278308607/

http://xperia.bex.jp/app/gairaldia_worldmap.html


これでクリアーしとくか…。

ではでは。


以下ガイラディアレビュー

イラディアレビュー

http://keitaikouryaku.blog.shinobi.jp/Entry/128/


 携帯フリーゲームでは、かなり有名なmocoソフトさんの

RPG作品です



今回は、ガイラディアの個人的かつ簡単なレビューと、

効率良くゲームを進める為の攻略のコツです



携帯掲示板等でも、みんな書いてある事ですが、

ベースは、FC、SFCのドラ○エ2です



主役の3人ですが、つまり

第一王子・・・戦士型(回復魔法がちょこっと使える)

第二王子・・・バランス

第三王女・・・魔法使い型 

って事です(笑)



船、鍵、戦闘の背景からド○クエ2を知っている人なら

ニヤッとしてしまます



本家ドラ○エシリーズと同じく、船を手に入れたら、

船でいける範囲の街や城の中で

最強装備を売っている所へ行き、装備品を買っておくと

その後の戦闘の展開は非常に楽になります



ただし、ガイラディアの敵は、

ランク上のフィールドへ行くと急激に敵が強くなるので、

しょっぱなで全滅する事もあるので、注意が必要です

ただし何処でもコマンドセーブできるので、

少しづつ進みながら、セーブリトライを繰り返せば、

高級武防具を売っている街まで必ずたどり着けるでしょう。



まりは、船をゲットしてからは一気に自由度が上がるので、

迷う人も多いのではないか?と思う所です



ゲーム内には「宝石」と言う

特に効果の無い収集アイテムが5色あるのですが、

もしかして最後魔王の島に向かう為、飛空系のアイテム

mocoさんは用意していたのだけど、容量が足りなくなって、

飛空系アイテムを製造(復活)させる宝石だけ

残したのかなと少々勝手に推測しています

魔王の島に乗り込む関所が急作りで不自然だったので)



他にも王女の駆け落ちもそれだけかい!みたいな所もあり、

容量の関係で削除したイベントも多そうです



魔王クリア後の裏面もあり、

最強の武防具や、エクストラボスもいます

要するには、ドラクエシリーズの○竜です

(倒したとき何ターンかかったか教えてくれるし)



設定やシナリオベース王道RPGですので、

ゲーム内容は、一定以上の面白です



ストーリー重視で、さくさくレベルが上がる

PSとかの最近RPGに慣れている人は、

少々、戦闘バランスが辛目に感じるかもしれません。

私は、FCやSFC時代の古き良きRPG

戦闘ゲームバランスを思い出して楽しかったです

仕様の補足として、相手の攻撃力より

キャラの防御力が上回ると被ダメージ

以後その敵から一切食らわなくなります。)

魔法や、ブレス攻撃は防御力を上げても被ダメは一緒です



裏面及び、アイテムコンプリート率%の表示により

やりこみ要素もあります



クリア時間は、1日数時間して5日間程度でした。

1日中すれば、1日でクリアできるかも。

裏面で最強レベまで上げるとなると、+もう1日。



FCやSFCドラクエ世代は、きっとハマると思います



そして、ゲーム内容も然る事ながら、

ゲームのローディング時間がほぼ無い所も

mocoさんの細かな配慮と、技術を感じる所ですね。

2011-05-07

もてる栄養士女子力を磨くための4つの心得

こんにちは栄養マネジメントを専攻しているニュウビ嬢です自分栄養管理も出来ないので貧血で浮腫ですが、こと他人の食事にあーだこーだいうことに関してはプロフェッショナル。今回は、モテる栄養女子力を磨くための4つの心得を皆さんにお教えしたいと思います。

 

1. あえて2~3訂食品標準成分表を飲み会に持っていく

あえて2~3訂のセーブンヒョーを使うようにしましょう。そして飲み会の場で好みの男がいたら話しかけ、わざとらしくセーブンヒョーをめくってみましょう。そして「あ~ん! このセーブンヒョー本当にマジでチョームカつくんですけどぉぉお~!」と言って、男に「どうしたの?」と言わせましょう。言わせたらもう大成功。「最近食品とか詳しくなくてぇ~! ずっとコレ使ってるんですけどぉ~! 使いにくいんですぅ~! ぷんぷくり~ん(怒)」と言いましょう。だいたいの男は新しいセーブンヒョーを持ちたがる習性があるので、古かったとしても5訂増補日本食品標準成分表を使っているはずです

そこで男が「新しいセーブンヒョーにしないの?」と言ってくるはず(言ってこない空気が読めない男はその時点でガン無視OK)。そう言われたらあなたは「なんかなんかぁ~! 最近6訂が人気なんでしょー!? あれってどうなんですかぁ? 新しいの欲しいですけどわかんなぁぁああい!! 私かわいそーなコ★」と返します。すると男は「2010でしょ? 6訂はまだ出てないよ。本当に良くわからないみたいだね。どんなのが欲しいの?」という話になって、次の休みの日にふたりでセーブンヒョー選びのデートに行けるというわけですあなた女子力が高ければ、男がセーブンヒョー買ってくれるかも!?

 

2. unsaturated fatty acidを説明するときωを使うとモテる

 不飽和脂肪酸の二重結合の位置を示す時に使用する記号を使うときあえて「n」をつかわず「ω」を使いましょう。男性栄養士は「なんかモフモフのお口みたいでカワイイなぁ」や「支えてあげたいかも」と思ってくれます。当該不飽和脂肪酸炭素からマイナスするより、メチル末端の炭素から素直に数えるあなた可憐女の子しい勘違いしてくれるのです。そういうキャラクターにするとほぼ絶対に同性に嫌われますが気にしないようにしましょう。

 

3. とりあえず男には「えー! なにそれ!?  知りたい知りたーい♪」と言っておく

飲み会などで男が女性に話すことといえばポリフェノール抗酸化とかエタノール代謝などの蘊蓄ばかり。よって、女性にとってどうでもいい話ばかりです。でもそこで適当に「へぇーそうなんですかぁ~?」とか「よくわかんないですけどすごいんですねぇ」と返してしまうと、さすがの男も「この女ダメだな」と気がついてしまいます。ダメ女だとバレたら終わりです。そこは無意味テンションをあげて、「えー! なにそれ!?  知りたい知りたーい♪」と言っておくのが正解。たとえ興味がない話題でも、テンションと積極性でその場を乗り切りましょう。積極的に話を聞いてくれる女性に男は弱いのです

いろいろと話を聞いたあと、「体に良い食べ方は○○を50 gに対して○○が100 gなんですね! 覚えたぞぉ! メモメモ!」とコメントすればパーフェクト。続けて頭に指をさしてくるくる回しつつ「ぽぽぽぽ~ん!」と言って、「どうしたの?」と男に言わせるのもアリ。そこで「脳内栄養計算ソフト計算しているのでありますっ☆」と言えば女子力アップ! そこでまた男は「この子おもしろくてカワイイかも!?」と思ってくれます。私は高カイロミクロン骨粗鬆症ですが、こういうテクニックを使えば不摂生な女のほうがモテたりするのです栄養士男は栄養相談に飢えているのです

 

4. レストランでは塩蔵魚卵を食べられない女をアピールせよ

男とレストランに入ったら、真っ先にキャビアとかタラコなどの卵を使った料理を探して「あーん! 私これ食べられないんですよねぇ~(悲)」と言いましょう。するとほぼ100パーセント「どうして? 嫌いなの?」と聞かれるので、「嫌いじゃないし食べたいけど食べられないんですっω」と返答しましょう。ここでまた100パーセント「嫌いじゃないのにどうして食べられないの?」と聞かれるので、うつむいて3~5秒ほど間をおいてからボソッとこう言います。「……だって、……だって、これって、高塩分で高コレステロールじゃないですか。腎臓がさんがかわいそうですぅ。 お水をからからしたがっているのに~(悲)。沈黙肝臓さんだって何もいわずに代謝してくれているのに……」と身を震わせて言うのです

その瞬間、あなた女子力がアップします。きっと男は「なんてカラダに優しい天使のようなコなんだろう! 絶対にゲットしてやるぞ! コイツは俺の女だ!」と心のなかで誓い、あなたに惚れ込むはずです。意中の男と付き合うことになったら、そんなことは忘れて好きなだけ塩蔵魚卵を食べて大丈夫です。「食べられないんじゃなかったっけ?」と言われたら「大丈夫になった」とか「透析始めた」、「食事由来のコレステロールよりアセチルCoAからの生合成の方が重要」と言っておけばOKです

2011-04-30

蹂躙される思い

ゲームの実況をしている人がいた。

そのゲームは私の思い入れあるもので、彼の実況の巧みさと徹底されたネタは彼のそのゲームに対する思い入れを感じた。

もう何年もしていないゲームだが、懐古心に擽られ継続的に視聴した

物語の核心、というわけではないが、ひとつの頂点を迎えるところにきた。

彼は実況を入れないという。いい配慮だと思った。

ところが、彼はそこのBGMをあろうことか差し替えた。

冷めた。

これまた嫌いではな歌手のよくカラオケで歌う曲でもあるそれが、「大事な」場面でこうも冷ましてくれるとは思わなかった。

コメントを見る。

感動した;;

BGMいいです!泣ける

音楽批判してる奴いんの?wwやれってことだよ言わせんな(ry嫌なら見るなks

冷めた。そのコメント本心かどうかなんて知らないが、冷めた。

BGM差し替えるなら実況の有無など大した問題ではないだろう。なぜどっちつかずの配慮をするんだ?

これまで信じられないほど好セーブを連発していて、この人の作品に対する愛を様々なところから感じた。

しかしどうだろう、その一点のミスを以て積み上げてきたあらゆる感慨を底から打ち崩された感覚になった。

信頼ってこんなに脆いんだな。

大事な局面で失敗すると、80点でも100点でも20点の評価を下したくなってしまう。

客観視って難しい。これまで彼はよくやってきたのに、自分が大事にしているものをひとつ汚されただけで、感情的になってしまう。

どうして、どうして?

ヒステリックになる女性の気持ちなんて露程もわからなかった。男だからってのは関係ないんだな。

今目の前の惨状をどうにかしたい。違う、それは違うんだ、もっといい表現があるでしょ。ねえ。

やりきれない。

そっとBackキーを押す。

「嫌なら見るなks」

今まで子供の狭量なコメントだなと無視してきたけど、これほど突き刺さるものはない。

信者、か。

2011-03-09

http://anond.hatelabo.jp/20110309181642

俺は別にダダ漏れにすること自体はウザいと思わないか定義が違うな。

俺の前で「適度にセーブ」なんてされる方がウザいが、会社なんかでは状況に応じてやるだろう。それはみんな普通にやってること。

http://anond.hatelabo.jp/20110309181354

「バカな振り」の定義が違うのかな。

頭良い女がその頭の良さをそのままだだ漏れしたらもれなく「ウザい女」になるよ。

それを適度にセーブして謙虚に見せる事を「バカな振り」と言ってるんだろ。

2011-02-23

http://anond.hatelabo.jp/20110223171839

からゲームは一日一時間と言われてただろ…と思ったら

既に突っ込みまくられていてワロタ



それじゃFF3クリア出来ないと言われたもんだ

今のRPGはあちこちでセーブ出来るからそんな事無いけどねえ

2010-12-27

岩崎夏海さんの文章の正しい読み方

http://business.nikkeibp.co.jp/article/life/20101213/217523/

もしドラ作者がコラムを始めたというので読んでみることにした

とても不思議な文章である。なんというか、私は文章を読んでいるはずなのにまるで頭に入ってこないのだ。

4ページめまで来たとき、もしやと思い「ぼくは」で記事全体を検索しその周辺だけを読んでみた。

とたんにこの人の文章がよくわかるようになった。




ぼくはこれを丁重にお断りした。なぜなら、『もしドラ』に類する本は書かないと、もうすでに決めていたからだ

そこでぼくは、こうお答えしたのだ。「任天堂と、浅田真央さんです

ぼくは浅田真央さんに興味があった。

ぼくは、中継やニュース彼女を見る時には、いつもその演技や言動に引きつけられた。しかし一方では、なぜそれほど引きつけられるのかが分からなかった。

ぼくは、自分に気づかされた。「あ、ぼくは、浅田真央さんに興味があったのだ!」

ぼくは、予備知識をほとんど持たないままに生中継を見た

ぼくは、思わず叫んだ。「すごい!」

ぼくはショートプログラムフリーの時も、真央さんの番となると画面に釘付けになり、滑ってる間はすごいすごいと連発しながら、その演技に夢中になっていた。

真央さんの天を見上げる顔が大写しになった瞬間、ぼくは心を貫かれた。「これは……」

ぼくは、年来の疑問が少しだけ解けたことを知ったのだった。「ぼくは、浅田真央さんに人間の本当の顔を見たのだ。その顔に興味を持ち、なぜそうした顔ができるのかを知りたいと思った。だから、興味を抱いたのだ」




ぼくは、ショートプログラムが開催された日、つまり2010年11月26日金曜日に、エリック・ボンパール杯が行われたパリベルシー体育館へと赴いた。

ぼくは、非常な興味を持って彼女の練習を見守った。すると、滑り始めた彼女を見てまず思ったのは、その表情が明るいということだった。

ぼくはこんなふうに答えていた。「いや、実はぼくはそうは見ていないんです。むしろ、NHK杯のあの転倒によって、真央さんのすごさをあらためて実感したところです

NHK杯真央さんを、ぼくはすごいと思いながら見ていた。いやむしろ、そういう思いしか湧きあがってこなかった。

ぼくはハッとさせられた。

ぼくは、その見方に自信があった。ぼくは、これまでの42年の人生をかけて、ほとんど一つのことを習得することに専念してきた。その一つのこととは、「ものを見る目を養う」ということだ。「何が価値あるものなのか」を見極める目を持つというのが、ぼくの人生の大きな目標の一つだった。そうして、そのための修練を、これまで積んできたのである。その達成には、もちろんまだまだ遠いのだけれど、しかしそれでも、かなりのところにまで来たという自負はある。ものの価値を見定めることも、最近はいくらかできるようになってきた。余談だが、『もしドラ』という本は、「200万部は売れるだろう」という予測のもとに書いた。先日、それが現実のこととなったというのは、ぼくの見方がそう間違っていなかったということの、一つの現れだと思っている。

そういうわけで、ぼくは真央さんがNHK杯で身体を沈み込ませた後、いつ、どのようにジャンプするのかを見極めようと、パリにまで取材に来たのだった。

ショートプログラム前の真央さんの練習を見たぼくは、驚いた。

ぼくは、名古屋で身体を沈み込ませた彼女が、ぼくの読みとは違って、もう少し早く、このパリジャンプをするのかとも思ったのだがしかしながら、そうはならなかった。


試合を観戦し終えたぼくは、真央さんが今のこの調子、あるいは成績をどう見ているかというのが気になった。

ぼくとしては、多くのマスコミが悲観しているのに反して、真央さん自身はそれほど気にしていないように見えた

真央さんは、ぼくの目からは、あえて跳ぼうとしていないように見えた。

から、ぼくには、真央さんもそれに気づいていたから、直前になって力をセーブし、跳ばなかったように見えた

それでぼくは、多少失礼かも知れないと思ったが、こう尋ねてみた。


全日本フィギュアスケート選手権では、そんな、試合に出ることに喜びを感じている真央さんを見ることになるだろう。それが、ぼくには今から楽しみである







なんという東方ぼくラッシュ。なんというぼく殺天使。でも愛なら仕方ない。

ちょっと半端ない。日本人離れしている。わずか6ページの間に30回もぼくは、が出てくる。

今まで最も自己主張が激しかった河合薫遙洋子比較しても、「私は」の出現率が倍である

村上春樹ですら「おまえちょっと自分に酔い過ぎ」と言いだしかねないレベル




もしドラにもこのテイスト遺憾なく発揮されている。

もしドラはこういう文章で始まる。

みなみには、ひとつ目標があった。それは、野球部甲子園に連れていくということだった。

 彼女はそのためにマネージャーになったのだ。

 それは夢などというあやふやなものではなかった。願望ですらなかった。明確な目標だった。使命だった。

 みなみ野球部甲子園につれて「いきたい」とは考えていなかった。つれて「いく」と決めたのだ。」

お、おう・・・。



そして、もしドラマネジメントを読んだみなみ

はじめにマーケティングありきで顧客の求めるものを突き止める作業を始める。

この流れはいいな、と思う。

野球部のするべきことは、顧客に感動を与えることなんだ。顧客に感動を与えるための組織というのが野球部定義だったんだ!

うん。これも良い。で、次の文章。


こうして野球部定義が定まった。ついで目標もすぐに定まった。それは甲子園に行くということだった。

これは元々はみなみ個人の目標だった。しかし、野球部定義けがなされた今、あらためて部の目標として設定されたのだ。

というのも、甲子園に行くというのは、感動を与えるための組織地王野球部定義に最もかなう目標でもあったからだ。

もし本当に甲子園に行くことが出来れば、多くの人に感動を与えるだろうことは想像に難くなかった。

ちょっとまて、わからん




そして、岩崎夏海さんさんはもしドラのあと「甲子園けが高校野球はない」という本を出している。

意味が分からない。理解不能!理解不能!

俺は階段を登ったと思ったらいつのまにか降りていた。

200万部ベストセラーとかはてな1000ブクマとかそんなちゃちなものじゃねぇ。

もっと恐ろしい物を味わったぜ。



要するに私たちは浅田真央の文章を読もうとして岩崎夏海さんの内面を読まされている。

マネジメントに関する本を読もうとして岩崎夏海さんの読書記録を読まされている。

それならば、この岩崎さんの内面や思考法が果たして有用であるかどうかにかかっている。

そのことさえ理解していれば期待はずれでがっかりすることも腹がたつこともない。

2010-12-21

http://anond.hatelabo.jp/20101221212230

何だ、ツリー読んでないだけか。



女の方が収入が低いから女の方が家事育児をしているのではなく、

女の方が家事育児をしなければならない分仕事セーブせざるを得なくなるから収入が低い、と言う話だ。

原因と結果が逆。


となれば、子ども連れで予防接種やら保育園やらに来るのの九割が女性になるのは当たり前のことでは。

九割が女性で、一割が女性男性、だよ。ちゃんと読んでる?

男性だけ、は超レア。多分父子家庭くらいしか居ないんじゃないかな。


一家を支えるだけ稼いで家事までやれって言われたらそりゃ死にますよ。

一家を支えるだけ稼いで家事までやってる女を何人も知ってるよ。

男はそれやると死ぬの?

2010-12-10

ギャルゲー経験

最近気になる子います。

仲良くなりかけなんですが、今日怒らせたっぽいです。

攻略本も無いしフラグの分岐点まで戻る機能も無いし

パラメーターも現実には見えない。

ギャルゲーをもっと極めていたら、様々な現象を数値化・可視化できて、

こういう事態を未然に防げていたのかな、とふと思った。

とりあえず酒飲んで寝よ。

あー、昨日というセーブデータをロードしたい。

2010-11-24

毎日2時間節約するための15のコツ + α

15 Ways to Reclaim 2 Precious Hours Every Day | Ririan Project

よく私が例に出す算数なのですが、24時間の生活の中から毎日1時間節約することができればどうなるでしょうか? 毎日毎日一時間ですから、一年間で 365 時間。8時間労働のワークデーに換算すると 45 日あまり、週に5日勤務として、9週間分の時間セーブできた計算になります

もちろん、節約した時間は「すきま時間」が多いので、連続した時間に焼き直すのは難しいですが、細かく時間セーブする習慣は、もっと大きな時間節約のための基礎になります

Ririan Project で、もっと野心的に「毎日2時間セーブする方法」という記事がありましたので、例によって大意を翻訳してみます(理解しやすくするために、一部自分の知ってるテクニックを混ぜたりしてます)。

1.リストを作る:頭のなかで仕事をしないでかならずリストに書き出して仕事をする。これだけでも頭のなかの混乱と非効率を防げる

2.最も不快タスクを先に片付ける:どうせやらなきゃいけないものなら、先にやることで不快時間ミニマムにできるし、タスクの先延ばしを避けられる

3.見る必要のないものを減らす:放っておいてもいろいろなメールや資料はデスクに舞い込んでくるものですが、見る必要のない資料送付は断ったり、開くまでもなく捨ててゆく癖をつける

4.仕事の重心は午前に:夕方に1時間労働時間を延ばしても結果はあまりかわらない。それよりは1時間早く来て仕事を始めた方が効果が大きい

5.通勤時間最適化渋滞はまるのなら自転車を使ったりする。また、引っ越すことで通勤時間コスト最適化できるなら思い切って引っ越すのも一つの方法。

6.会議・会合は立ったまま:座って話すとだらだらと会話が長くなりがち。要点をまとめて、かつ相手との会話に集中するために会議は立ったまま行ったり、少なくとも同僚との会話を立って行う。

7.テクノロジーから離れる:仕事に集中している時間には携帯電話や、余計なテクノロジーを切っておく。注意力を散らさないこと。

8.人に任せる:自分しかできないと思っていたことでも、よく考えると人に任せられる点はあったりする。人を信頼して任せる習慣を身につけよう。

9.電話を最小限に:電話をかけるときメモアジェンダを書いて簡潔に、他人からの電話も簡潔に切り上げられるように会話を運ぶ

10.ルート検索を徹底: 年間一人の人は平均で36時間渋滞か、道に迷って失うそです。事前にルートタイムテーブルをよく計画することで、実際の行動の時に時間セーブできます

11.常に実行できるプロジェクトを持ち歩く:いつでもとりかかれる仕事タスクを1つないしは2つ持ち歩いて、常に何かが動いているようにする。

12.上手にお金を使う:原文では「オーダーメイド製品を使って上手に料理する」でした。ようはお金で解決できることで、時間も同時にセーブできることなら、コストメリットをよく考えてお金で解決してしまうのもオプションに加えておく

13.闖入者を回避する:訪問販売を全て断ったり、集金は自動引き落としにするなど、時間をとられる手続きはなるべく削除するか自動化する。

14.記憶力を強くする:研究では一年に人は20時間ほど忘れたことを思い出したり、考えたりするのに使っているとのことです記憶力を訓練するのは長い目で見て、非常に大きな時間節約になります

15.よく眠る: 体幹温度を上げる睡眠前の運動を避けて、すぐに眠りにつけるように心がける。眠る前に牛乳を飲むと、眠りにつくのが早くなるという研究もあり、応用できる。

考えればまだまだありそうですけど、小さな時間節約ではこのあたりが定番っぽいですね。私は 1、4、11 は注意していましたが、記憶力を鍛えることが時間節約になるというのは思ってもみませんでした。

あと 16 番目として加えたいなと思ったのが「先を読む」というコツです

5分後には自分は何をしているか今日の午後は何をしているか明日は? 来週は? 来月は? 来年は? こうしたことの大半は実際には予想できないことばかりですが、当てずっぽうでもいいので、常に先を読む習慣を付けていると方向性が集約されて目的への最短ルートを選べるケースが多い気がします。

この「先読み力」についてはまあらためて。

http://lifehacking.jp/2007/10/time-saving-tips/

2010-11-23

http://anond.hatelabo.jp/20101123002445

1.

足りないのは時間ではなくて頭。

未来を考えている間に今が過去になっていくんだよ

夢も目標理想も他人のウンコたいなもの

俺らが生きているのは今であって

1,2、3秒前は過去であって

未来だって必ず来るとは限らない

さあ、今を楽しもうぜ

過去を思うことは今を楽しむことに入らないのか?)

考えるだけ無駄だよ

努力するだけ無駄だよ

悩んでる時間もったいない

悩んでる間に死ぬかもしれないんだぜ


2.

努力なんかしても無駄

キミがどんなに努力したとしても世界残酷

大抵の夢希望願いは叶えてはくれないし

書店に並ぶ自己啓発本を読んだって

自己開発セミナーに通ったって

キミがどんなに努力したってキミは絶対に変われない

(あたりまえだろ。何を言っているんだ)

一言時間無駄」で片付けられる

努力なんてするだけ時間無駄

自己啓発セミナーを『努力』と言われてもアホかとしか言えない)

極端に考えればもっと分かりやすい

キミはイチローにも羽生善治にも

堀江貴文にも尾田栄一郎にもなれない

キミは特別な存在ではないんだよ

(それらの人を同列に語る時点でダメなんだよ。個別に見ていない)

「だって60億分の1なんだぜ俺が俺である確率

それに親父の精子の数だけ分母が増えて…

だから俺は特別な人間なんだ!!!」

とか真顔で言われたら、ああなんて不幸なんだ、としか思えない

この世界はそんな確率で生まれてくる人が

60億もいる奇跡なんだから

生まれてきた時点でキミの奇跡は終わりです

落ち着こう

精子云々ってお前が落ち着けや。どれだけ頭の中が精子だ)

動物園の檻の中にいるのは自分

と悟ったゴリラはその瞬間に死ぬだろうか

きっと自分を相対化して正当化するだろう

あんな小さな檻に入れられている

他の動物よりはマシ」ってね

それこそが「配られたカードで勝負する」ってことなんだ

受刑者はだから反省しないんだよ)

3.

理想も夢も目標も全部クソ

そんなもんどっかに捨ててちゃえよ

理想はその状態からの乖離

常にストレスを生み出す心の負債

「そうありたい」と願うことは一転

「そうなってない」という今にとって

これ以上ないストレスになる

幸せになるために最もいらないものだ

(そりゃお前さんが目標に向かって最短距離だと思う行動をしていないからだろう)

目標を定めた自分とそれを実行する自分には

時間軸のズレか生じていて

それが結局マンネリを生むから

これも心の負債

昨日の目標明日マンネリだよ

塞いだ心に理想目標も重すぎる

世界はキミに寛容ではない

(忍耐力が足りないんじゃねえの?)

努力している人がみな成功するわけではないが

成功している人はみな努力している」

ダウトダウトダウトダウト

精神障害者っぽいからやめろ)

この世には努力しなくても成功する人ばっかりなんだ

キミがイケメンになろうと努力しても

生まれて瞬間それを達成している人がいる

そういう人を「運がいい」と世間は呼ぶ

(運がよい以外に何があるんだ?)

違うんだよ、よく考えろ

「運がいい」ことこそが全てなんだ

努力しても運が良くなるわけじゃない

将来設計人生設計未来図も

全部全部捨てちゃえ

(あほか)

スポーツ世界では努力してもプロになれない

ということをキミは体感しているのに

なぜ生きていく上で必要なお金を稼ぐということ

このことに関しては努力すればプロになれると

思ってしまうんだい

(え、自分仕事プロだという自覚がないの?邪魔な奴だ。真剣仕事をする。仕事のことだけ考える。これだけできりゃその時点でプロだろ。あほくさ)

4.

「キミが死にたいという今日は昨日死んだ誰かが

どうしても生きたかった明日なんだ」

キミが明日のために捨てた今日

明日のキミが楽しみたかったイマなんだ

夢や理想に向かって努力している間

キミは貴重な今を犠牲にしている

(今を楽しむ。全力で取り組む。だから夢が叶う。)

どうするつもり?夢が叶う前に死んだら

明日だってくるかわからないんだ

交通事故明日死ぬかもしれないじゃないか

(常に全力なら後悔はしない)

そしたら将来のための

投資なんか意味ないものになる

やめようぜ、今を犠牲にするの

もっと楽しいことしようぜ

今夜はぱーりーだぜ

(きっとそれじゃ楽しめないよ)

5.

幸せっていつ感じるんだろうかって

しかないじゃんか

今が楽しければいいじゃんか

将来のことで悩むなんてアホかよ

太く長く生きようぜ

人生ゲーム

(まったくその通りだ)

お金を持っている奴が勝てるように仕組まれた

セーブもできない鬼畜ゲーだ

燃えるね)

でもゴールは幸せらしい

幸せってなんだい?なんだと思う?

それはキミが人より不幸ではないということだよ

だからその基準も尺度もキミ次第なのさ

絶対的な幸せなんかないんだ

(味覚障害とか不感症か?)

世界平和って

世界中の人々が一斉に不幸になること」

って知ってる人が少ないんだよ

キミも分かるだろ

キミより不幸な人がいない世界なんて想像できないでしょ

だから世界平和にならないんだよ

今すぐ天国に行く確実な方法は

今すぐ死ぬことなんだよ

(そう思うなら死ねば?)

6.

それでも努力するキミへ

キミが勝てない相手はキミがいるから勝ってるんだよ

キミも今の場所にいるのは誰かに勝っているからだよ

誰かしらがどこかしらで泣いているんだ

(俺は負けることも嫌いじゃないが)

キミも誰かの犠牲の上に立ってそこにいるんだから

キミも誰かの犠牲になることを嫌がったらだめじゃないか

(うん)

7.

書籍にはおそらく意味のあることが書かれている

というか意図して意味あること書いている

(そんなことはない。クズたいな本は山ほどある)

ただ所詮推敲されてない文章は

書くことに意味があって

書いたものに意味があるかは重要じゃないんだ

しかしなくてもキミが読んでいるこの文は

俺の思考の整理の副産物つまり死骸

だから人に会って話を聞かなきゃダメなんだ

(死骸の方が一方的に食えるから俺は好きだけど)

いか

キミの見ている世界は多分

キミが思っているよりも残酷

そこで生き延びるにはコツがいる

そのコツを教えてくれるのは誰だろう

自分自身の過去だろ)

今のキミにはわからないだろう

けど

しかしたら明日のキミはわかるかもよ

そしたらちょっと

生きてみようって思えるんじゃないか

いか

キミは特別な存在じゃないんだよ

(特別の定義からはじめろよ)


8.

そして全ての

「夢を語る」なんかクソ喰らえ

(微笑ましいじゃないか。どうしてそう邪険にする)

乗っている船の状態も知らないキミが

見ている夢はそう、本物の夢でしかないのだから

まずは今を分析することが

キミがすべきことじゃないのかい

(じゃあしろよ。いますぐにだ。三秒で分析しろ)

努力とは、馬鹿に与えた夢である」

立川談志も言っているじゃないか

キミはバカにもなりきれないよ


馬鹿にされたっていいだろう。周りの目なんて必要以上に気にするな。

無駄努力でもいい。むしろ無駄努力も良い。無駄努力をしてこなかった人間も、その人間を好きになる人間にも関わりたくない。自分自分を嫌うような人間にはなりたくない。

自分自分馬鹿にしてるんだよ、あんた。

闘争理論

僕は処女厨なのか、そうではないのか。




--




(前提として、僕は既に性体験を終えている。)



童貞だった頃、『セックスは一生を添い遂げる覚悟のある人としかしないもの』という『セックス結婚』と言っても差し支えない程の考え方をしていた。



浮気を50回以上繰り返した我が父…

中学の頃、友人宅に遊び行ったら友人カップルが俺がいるのにセックスを始めたこと…

友人の「1日で10回が限界だわ」という謎の報告…

芋臭かったJK夏休みを終えると女として成長していること…

ヤリチンヤリマン

出会い系を始めとする、性風俗業の存在



全てが不思議だった。



そのまま高校を卒業し、専門学校へ進学。

友人の紹介で、一緒に遊ぶようになったJK女の子

自分タイプで、気が合って、好きになって…何ら変なことでは無い、普通のことである。

青春時代青春を送らなかった僕の行動力は、それまでの人生で最高に爆発した。

恋愛は楽しかった。いつものセーブが効かず、暴走してしまうのだ。

なんだかんだあって、僕は童貞ではなくなった。



初めての行為を終えた後、えらく自分が汚れた気がした。



女「好きってさー、どういう意味なのかな?」

僕「んー。ずっと、君を忘れないっていう意味だよ。」



こんな妄想をしていた自分が薄れていった気がした。

何故か。



過去の、童貞だった自分に不義理を行った』



そう感じたのかも知れない。

好きな人と添い遂げた』

というのもあったが、直感的に感じたのはこれではなかった。

貞操観念が、欲望に負けた瞬間である。



セックスという甘い欲望の味を覚えた後は、繰り返し食べたくなるものだ。

それからの僕は、気持ちよさを、体を、心を、コミュニケーションを求めるようになった。

仲良くなる為に、相手を知る為に、セックスという手段を取る。

セックスによってお互いを開放した状態は、子供の頃の無邪気な気持ちに似ていると思う。



後に知ったことだが、初体験の相手は所謂ヤリマンだった。

僕はすぐに裏切られ、人間不信に陥ったものだ。

過去なんて気にしない、受け入れるよ』

なんていう言葉も浮かんだが、僕に気持ちの無い相手に、そんなこと言えるはずがなかった。




--




社会人になってからというもの、これまで幾度となく将来のことを考えてきた。



趣味

資産運用方法

・新たな友人/恋人までの出会いのプロセス

・性生活

結婚

賃貸派/持家派

・同期との出世争い



つのまにか、昔ほど『結婚するなら処女!』みたいなことは考えなくなっていた。




--




僕は処女厨ではないが、処女厨である。

処女、もしくはそれに近しい人と結婚たいと奥底では思っている。



アクセサリー感覚あるいは気持ち良さ優先で相手をとっかえひっかえする人…

好きな人が何人もいた人(見る目が無い人)…

これらの人と付き合った場合裏切りトラウマが甦るのは間違いない。



しかし、そこでまた懸念材料が出てくる。

理想結婚相手と出会えるのか

・その相手が、僕みたいな男を好きになってくれるか

・『自分経験はどうなんだよ』という相手の疑問に対する解答



一生涯を掛けて尽くそうと思う相手と結婚をする…と考えた場合自然貞操観念が強い相手を…

つまり、経験が少なく、浮気する可能性が少ない、真面目な相手を選ぶのだと思う。

誰だってお尻の軽い人は嫌でしょう?

問題は、知る術が無いことである!(テッテレー




--




僕は、自分のことを純情だと思うが、はたから見たら確実にそうは見えないと思う。

出会い厨死ね精子脳死ね!とか思われてるに違いない。

セックスという手段を行使しようと簡単に目論む…

知らない内に、僕は『ヤリチン』思考になっていたようだった。

僕を誰も知らない何処かへ行きたい死にたい。消えたいおっぱい揉みたい

努力すればなんとかなると思っているキミへ

1.

足りないのは時間ではなくて頭。

未来を考えている間に今が過去になっていくんだよ

夢も目標理想も他人のウンコたいなもの

俺らが生きているのは今であって

1,2、3秒前は過去であって

未来だって必ず来るとは限らない

さあ、今を楽しもうぜ

考えるだけ無駄だよ

努力するだけ無駄だよ

悩んでる時間もったいない

悩んでる間に死ぬかもしれないんだぜ


2.

努力なんかしても無駄

キミがどんなに努力したとしても世界残酷

大抵の夢希望願いは叶えてはくれないし

書店に並ぶ自己啓発本を読んだって

自己開発セミナーに通ったって

キミがどんなに努力したってキミは絶対に変われない

一言時間無駄」で片付けられる

努力なんてするだけ時間無駄

極端に考えればもっと分かりやすい

キミはイチローにも羽生善治にも

堀江貴文にも尾田栄一郎にもなれない

キミは特別な存在ではないんだよ

「だって60億分の1なんだぜ俺が俺である確率

それに親父の精子の数だけ分母が増えて…

だから俺は特別な人間なんだ!!!」

とか真顔で言われたら、ああなんて不幸なんだ、としか思えない

この世界はそんな確率で生まれてくる人が

60億もいる奇跡なんだから

生まれてきた時点でキミの奇跡は終わりです

落ち着こう

動物園の檻の中にいるのは自分

と悟ったゴリラはその瞬間に死ぬだろうか

きっと自分を相対化して正当化するだろう

あんな小さな檻に入れられている

他の動物よりはマシ」ってね

それこそが「配られたカードで勝負する」ってことなんだ




3.

理想も夢も目標も全部クソ

そんなもんどっかに捨ててちゃえよ

理想はその状態からの乖離

常にストレスを生み出す心の負債

「そうありたい」と願うことは一転

「そうなってない」という今にとって

これ以上ないストレスになる

幸せになるために最もいらないものだ

目標を定めた自分とそれを実行する自分には

時間軸のズレか生じていて

それが結局マンネリを生むから

これも心の負債

昨日の目標明日マンネリだよ

塞いだ心に理想目標も重すぎる

世界はキミに寛容ではない


努力している人がみな成功するわけではないが

成功している人はみな努力している」

ダウトダウトダウトダウト


この世には努力しなくても成功する人ばっかりなんだ

キミがイケメンになろうと努力しても

生まれて瞬間それを達成している人がいる

そういう人を「運がいい」と世間は呼ぶ

違うんだよ、よく考えろ

「運がいい」ことこそが全てなんだ

努力しても運が良くなるわけじゃない

将来設計人生設計未来図も

全部全部捨てちゃえ


スポーツ世界では努力してもプロになれない

ということをキミは体感しているのに

なぜ生きていく上で必要なお金を稼ぐということ

このことに関しては努力すればプロになれると

思ってしまうんだい





4.

「キミが死にたいという今日は昨日死んだ誰かが

どうしても生きたかった明日なんだ」

キミが明日のために捨てた今日

明日のキミが楽しみたかったイマなんだ


夢や理想に向かって努力している間

キミは貴重な今を犠牲にしている

どうするつもり?夢が叶う前に死んだら

明日だってくるかわからないんだ

交通事故明日死ぬかもしれないじゃないか

そしたら将来のための

投資なんか意味ないものになる

やめようぜ、今を犠牲にするの

もっと楽しいことしようぜ

今夜はぱーりーだぜ

5.

幸せっていつ感じるんだろうかって

しかないじゃんか

今が楽しければいいじゃんか

将来のことで悩むなんてアホかよ

太く長く生きようぜ

人生ゲーム

お金を持っている奴が勝てるように仕組まれた

セーブもできない鬼畜ゲーだ

でもゴールは幸せらしい

幸せってなんだい?なんだと思う?

それはキミが人より不幸ではないということだよ

だからその基準も尺度もキミ次第なのさ

絶対的な幸せなんかないんだ


世界平和って

世界中の人々が一斉に不幸になること」

って知ってる人が少ないんだよ

キミも分かるだろ

キミより不幸な人がいない世界なんて想像できないでしょ

だから世界平和にならないんだよ

今すぐ天国に行く確実な方法は

今すぐ死ぬことなんだよ

6.

それでも努力するキミへ

キミが勝てない相手はキミがいるから勝ってるんだよ

キミも今の場所にいるのは誰かに勝っているからだよ

誰かしらがどこかしらで泣いているんだ


キミも誰かの犠牲の上に立ってそこにいるんだから

キミも誰かの犠牲になることを嫌がったらだめじゃないか

7.

書籍にはおそらく意味のあることが書かれている

というか意図して意味あること書いている

ただ所詮推敲されてない文章は

書くことに意味があって

書いたものに意味があるかは重要じゃないんだ

しかしなくてもキミが読んでいるこの文は

俺の思考の整理の副産物つまり死骸


だから人に会って話を聞かなきゃダメなんだ


いか

キミの見ている世界は多分

キミが思っているよりも残酷

そこで生き延びるにはコツがいる

そのコツを教えてくれるのは誰だろう

今のキミにはわからないだろう

けど

しかしたら明日のキミはわかるかもよ

そしたらちょっと

生きてみようって思えるんじゃないか


いか

キミは特別な存在じゃないんだよ


8.

そして全ての

「夢を語る」なんかクソ喰らえ

乗っている船の状態も知らないキミが

見ている夢はそう、本物の夢でしかないのだから

まずは今を分析することが

キミがすべきことじゃないのかい


努力とは、馬鹿に与えた夢である」

立川談志も言っているじゃないか

キミはバカにもなりきれないよ

2010-11-10

http://anond.hatelabo.jp/20101110100621

兄弟でも共用させず一人一本買わせるのが本当の目的だろ。

百歩譲って本当に容量が足りないんだとしても本編の内容削って入れればいいだけの話で。

SFCまでは本気で容量不足に苦しんでいたのにセーブ領域は3つ確保出来てたんだし。

DSセーブ出来るのが一つだけ

市村プレイヤー自由度を高くしたので、記録しなければならないデータ量が膨大になってしまったんですよ。冒険の書ひとつですけど、中断セーブもできて、そのためにまるごとひとつ記憶領域を確保してある。もうそれでバックアップの容量がギリギリになってしまって。だから、どちらかのデータを使っていないときは、どちらかがデータバックアップの役割を果たしてるんです。」


データ量が膨大になったのが本当の理由か?

チューニング出来るのにしてないだけじゃないのか?

実はもっとデータ容量余ってるんじゃないのか?


ドラクエポケモンもそうだし、それ以外でもそういうソフトが出始めてる


ほんとに全てのソフトがこの理由か?


2010-11-04

http://anond.hatelabo.jp/20101103223408

ゲームだけじゃなくて、着メロ取り放題とかの携帯関連でもよくある話。

よくある話だが、悪質だ。

携帯電話の複雑な割引オプション子供だましで数百円の月会費を解約忘れを含めて広く徴収するのも悪質。

そんなたとえを持ち出すのは、ほかにも悪質なのがあるから時運も悪質でいいやという不誠実な企業の態度と同じだ。

契約者がダウンロードしようとしまいと、契約してたらお金は発生する。

利用者はサービスの利用に対し費用を払っている。使うつもりだから会費を支払う。

お金が発生するじゃない。発生させるな。契約だからといってサービスを利用していないものからサービス料を取るな。

なぜなら「権利」だから。何度もくどいけれど「費用」を頭割りするのとは違

そんな権利を行使するのは悪質だ。

着メロ取り放題に入会しました、でも1ヶ月何も取らない月がありました。

そのとき「金取るな!」って言いますか? 言わないよね。

それと同じなのになんでオンラインゲームだとゴネるの?

そういう主張があったとしても疑問にはは思わない。

自分はたまたま異なるものに異を唱えたに過ぎない。自分着メロには興味がない。

異を唱えるにあたっては、提供業者の規模や追う社会的道義的責任や金額なども考慮されるだろう。

オンラインゲームはその維持コストの大半はtリアルタイムプレイ負荷に対するものだ。

それと比較してセーブデータの保存に掛かるコストは相対的にかなり小さい。

にもかかわらず、というもその理由のひとつだ。

2010-10-22

http://anond.hatelabo.jp/20101022201244

こりゃすげえな。

発言しなくても良いと思えるぐらい精神を強くしたらどうかな?

「発言して認めて欲しい」という欲求を常にセーブするとか。

2010-09-12

DSやらPSPゲームのやり口汚い

手に入るキャラアイテム以外はほとんど内容が変わらないゲームを2本同時発売、ゲームセーブデータは1つ、クリア後も対戦などの要素があるのでセーブデータを消して他の人がやり直す事は出来ない、月限定のダウンロードアイテムなどがある。

ダウンロード関係は数カ月後に買うともう手に入らなくなるので、ゲームが欲しいと言う子供誕生日まで我慢しろと言えない、セーブデータが1つなので子供が2人居たら2本買わなければならない。

売るためには秀逸なアイデアだろうが、ほとんど同じ内容のゲーム2本を買う親の気持ちになって考えるとやり口が汚い。せめてセーブデータ2つ以上用意しとけ。

2010-09-10

  • 1 -主文原判決及び第1審判決を破棄する。本件を大阪地方裁判所に差し戻す。理由弁護人中道武美の上告趣意のうち,第1点ないし第3点は,憲法37条違反,判例違反をいう点を含め,実質は単なる法令違反,事実誤認の主張であり,被告人本人の上告趣意は,事実誤認の主張であって,いずれも刑訴法405条の上告理由に当たらない。しかしながら,所論にかんがみ,職権をもって調査すると,原判決及び第1審判決は,刑訴法411条1号,3号により破棄を免れない。その理由は,以下のとおりである。1本件公訴事実及び争点本件公訴事実の要旨は,被告人は,(1)平成14年4月14日午後3時30分ころから同日午後9時40分ころまでの間に,大阪市平野区所在のマンション(以下「本件マンション」という。)の306号室のB(以下「B」という。)方において,その妻C(当時28歳。以下「C」という。)に対し,殺意をもって,同所にあったナイロン製ひもでその頸部を絞め付けるなどし,よって,そのころ,同所において,同女を頸部圧迫により窒息死させて殺害し,(2)(1)記載の日時場所において,B及びC夫婦長男であるD(当時1歳。以下「D」という。)に対し,殺意をもって,同所浴室の浴槽内の水中にその身体を溺没させるなどし,よって,そのころ,同所において,同児を溺死させて殺害し,(3)本件マンション放火しようと考え,同日午後9時40分ころ,本件マンション306号室のB方6畳間- 2 -において,同所にあった新聞紙,衣類等にライターで火をつけ,その火を同室の壁面,天井等に燃え移らせ,よって,Bらが現に住居として使用する本件マンションのうち上記306号室B方の壁面,天井等を焼損し,もって,同マンションを焼損した,というものである。被告人は,Bが子供のころにその実母E(以下「E」という。)と婚姻し,養父としてBを育て,かつては,同居するEと共に,B家族との交流があったが,Bの借金問題,女性問題等をきっかけに,本件事件当時はB家族と必ずしも良好な関係にあったとはいえず,B家族平成14年2月末に本件マンションに転居した際には,その住所を知らされなかったものである。上記(1)ないし(3)の公訴事実となっている事件は,Bの留守中に発生したもので,火災の消火活動に際してCとDの遺体が発見されたことから発覚し,捜査が進められた結果,同年11月16日に被告人逮捕され,同年12月7日に上記(1),(2)の各事実が,同月29日に上記(3)の事実が起訴された。上記公訴事実につき,検察官は,その指摘する多くの間接事実を総合すれば被告人の犯人性は優に認定できる旨主張し,被告人は,本件事件当日まで,事件現場である本件マンションの場所を知らず,事件当日及びそれ以前を含めて,その敷地内にも立ち入ったことはない,被告人は犯人ではなく無罪である旨主張した。争点は,被告人の犯人性である。2第1審判決第1審判決は,被告人の犯人性を推認させる幾つかの間接事実が証拠上認定できるとした上,これらの各事実が,相互に関連し合ってその信用性を補強し合い,推認力を高めているとして,結局,被告人が本件犯行を犯したことについて合理的な- 3 -疑いをいれない程度に証明がなされているとし,ほぼ上記公訴事実と同じ事実を認定し,被告人無期懲役に処した(検察官求刑死刑)。この間接事実からの推認の過程は,以下のようなものである。(1)被告人は,本件事件当日である平成14年4月14日,仕事休みであり,午後2時過ぎころに自宅を出て,自動車に乗って大阪市平野区方面へ向かい,同日午後10時ころまで同区内ないしその周辺で行動していたことが認められるが,さらに,以下のアないしオを併せ考えると,被告人が,同日に現場である本件マンションに赴いたことを認定することができる。ア本件マンション道路側にある西側階段の1階から2階に至る踊り場の灰皿(以下「本件灰皿」という。)内から,本件事件の翌日にたばこの吸い殻72本が採取されたが,その中に被告人が好んで吸っていた銘柄(ラークスーパーライト)の吸い殻が1本(以下「本件吸い殻」という。)あり,これに付着していた唾液中の細胞DNA型が,被告人の血液のDNA型と一致していること,このDNA型一致の出現頻度は1000万人に2人という極めて低いものであること,本件事件の火災発生後,程なく警察官による現場保存が行われたことなどから,被告人が,本件事件当日あるいはそれまでの間に事件現場である本件マンションに立ち入り,本件灰皿に本件吸い殻を投棄したことが動かし難い事実として認められる。イ本件事件当日午後3時40分ころから午後8時ころまでの間,被告人が当時使用していた自動車と同種・同色の自動車が,本件マンションから北方約100mの地点に駐車されていたと認められる。ウ被告人自身が,捜査段階において,本件事件当日に自己の運転する自動車を同地点に駐車したことを認めていた。- 4 -エ本件事件当日午後3時過ぎないし午後3時半ころまでの間に,本件マンションから北北東約80mに位置するバッティングセンターにおいて,被告人によく似た人物が目撃されたと認められる。オ被告人自身,本件事件当日はBないしB宅を探して平野区内ないしその周辺に自動車で赴いたことを自認しており,これは信用できる。(2)他方,動機面についても,以下のアないしウの点などから,被告人は,本件事件当時,背信的な行為をとり続けるBに対して,怒りを募らせる一方,後記のような自分からの誘いを拒絶した上で,Bと行動を共にし,被告人の立場から見ればBに追随するかのような態度を見せていたCに対しても,同様に憤りの気持ちを抱くようになったことが推認できる。そうすると,Cとの間のやり取りや同女のささいな言動など,何らかの事情をきっかけとして,Cに対して怒りを爆発させてもおかしくない状況があったということができる。そのような事情を有していた被告人が,本件事件当日,犯行現場に赴いたことは,被告人の犯人性を強く推認させるものである。ア平成13年10月1日から同月24日まで,C及びDは,被告人宅で同居生活を送ったが,そのころ,被告人は,Cに対し,恋慕の情を抱いており,性交渉を迫る,抱き付く,キスをするなどの行為に及んだことがあった。イしかし,Cは,被告人からの誘いを拒絶し,被告人宅から被告人に告げることなくBの下へ戻った上,Bと行動を共にするようになり,被告人との接触を避けてきた。ウ被告人は,Bの養父ないし保証人として,Bの借金への対応に追われていたが,Bは,被告人に協力したり,感謝したりすることをせず,無責任かつ不誠実な- 5 -態度をとり続けていた。(3)被告人は,本件事件当日の夕方,朝から仕事に出ていたEを迎えに行く約束をしていたにもかかわらず,特段の事情がないのにその約束をたがえ,C及びDが死亡した可能性が高い時刻ころに自らの携帯電話の電源を切っており,Eに迎えに行けないことをメールで伝えた後,出火時刻の約20分後に至るまでの間同女に連絡をとっていないなど,著しく不自然な点があるが,これらについては,被告人が犯人であると考えれば,合理的な説明が可能であり,得心し得るものである。(4)このほか,被告人の本件事件当日の自身の行動に関する供述は,あいまいで漠然としたものであり,不自然な点が散見される上,不合理な変遷もみられ,全体として信用性が乏しいものであって,被告人は,特段の事情がないのに,同日の行動について合理的説明ができていない点がある。また,Cは,生前,在宅時も施錠し,限られた人間が訪れた際にしかドアを開けようとしなかったこと,本件の犯人が2歳にもならないDを殺害しているのは口封じの可能性が高いこと,犯人が現場放火して徹底的な罪証隠滅工作をしていることなどから,本件犯行は被害者と近しい関係にある者が敢行した可能性が認められる。これらの各事実も,被告人の犯人性を推認させるものである。(5)以上の事実を全体として考察すれば,被告人が本件犯行を犯したことについて合理的な疑いをいれない程度に証明がなされているというべきである。(6)なお,被告人は,本件事件当日に本件マンション敷地内に入って階段を上ったことがある旨認める供述をした被告人平成14年8月17日付け司法警察員に対する供述調書(乙14)について,警察官から激しい暴行を受けたために内容もよく分からないまま署名したと主張するが,同供述調書の供述内容には任意性及- 6 -び信用性が認められ,これによっても,被告人の犯人性が肯定されるという上記判断が更に補強されることになる。3原判決この第1審判決に対し,被告人は,訴訟手続の法令違反,事実誤認を理由に控訴し,検察官は,量刑不当を理由に控訴した。原判決は,被告人控訴趣意のうち,前記司法警察員に対する供述調書(乙14)には任意性がなく,これを採用した第1審の措置が刑訴法322条1項に反しているという訴訟手続の法令違反の主張について,そのような訴訟手続の法令違反があることは認めつつ,事実誤認の主張については,第1審判決の判断がおおむね正当であり,同供述調書を排除しても,被告人が各犯行の犯人であると認めた第1審判決が異なったものになった蓋然性はないのであるから,この訴訟手続の法令違反が判決に影響を及ぼすことの明らかなものとはいえないとした。その上で,検察官の主張する量刑不当の控訴趣意に理由があるとして,第1審判決を破棄し,第1審判決が認定した罪となるべき事実を前提に,被告人死刑に処した。4当裁判所の判断しかしながら,第1審の事実認定に関する判断及びその事実認定を維持した原審の判断は,いずれも是認することができない。すなわち,刑事裁判における有罪の認定に当たっては,合理的な疑いを差し挟む余地のない程度の立証が必要であるところ,情況証拠によって事実認定をすべき場合であっても,直接証拠によって事実認定をする場合と比べて立証の程度に差があるわけではないが(最高裁平成19年(あ)第398号同年10月16日第一小法廷決定・刑集61巻7号677頁参照),直接証拠がないのであるから,情況証拠によって認められる間接事実中に,- 7 -被告人が犯人でないとしたならば合理的に説明することができない(あるいは,少なくとも説明が極めて困難である)事実関係が含まれていることを要するものというべきである。ところが,本件において認定された間接事実は,以下のとおり,この点を満たすものとは認められず,第1審及び原審において十分な審理が尽くされたとはいい難い。(1)第1審判決による間接事実からの推認は,被告人が,本件事件当日に本件マンションに赴いたという事実を最も大きな根拠とするものである。そして,その事実が認定できるとする理由の中心は,本件灰皿内に遺留されていたたばこの吸い殻に付着した唾液中の細胞DNA型が被告人の血液のそれと一致したという証拠上も是認できる事実からの推認である。このDNA型の一致から,被告人が本件事件当日に本件マンションを訪れたと推認する点について,被告人は,第1審から,自分がC夫婦に対し,自らが使用していた携帯灰皿を渡したことがあり,Cがその携帯灰皿の中に入っていた本件吸い殻を本件灰皿内に捨てた可能性がある旨の反論をしており,控訴趣意においても同様の主張がされていた。原判決は,B方から発見された黒色の金属製の携帯灰皿の中からEが吸ったとみられるショートホープライトの吸い殻が発見されていること,それはCなどが被告人方からその携帯灰皿を持ち出したためと認められること,上記金属製の携帯灰皿のほかにもビニール製の携帯灰皿をCなどが同様に持ち出すなどした可能性があること,本件吸い殻は茶色く変色して汚れていることなどといった,上記被告人の主張を裏付けるような事実関係も認められるとしながら,上記金属携帯灰皿を経由して捨てられた可能性については,Eの吸い殻を残して被告人の吸い殻だけが捨て- 8 -られることは考えられないからその可能性はないとした。また,ビニール携帯灰皿を経由して捨てられた可能性については,ビニール携帯灰皿に入れられた吸い殻は通常押しつぶされた上で灰がまんべんなく付着して汚れるのであるが,本件吸い殻は押しつぶされた形跡もなければ灰がまんべんなく付着しているわけでもないのであり,むしろ,その形状に照らせば,もみ消さないで火のついたまま灰皿などに捨てられてフィルターの部分で自然に消火したものと認められること,茶色く変色している点は,フィルターに唾液が付着して濡れた状態で灰皿の中に落ち込んだ吸い殻であれば,翌日採取されてもこのような状態となるのは自然というべきであることから,その可能性もないとした。しかし,ビニール携帯灰皿に入れられた吸い殻が,常に原判決の説示するような形状になるといえるのか疑問がある上,そもそも本件吸い殻が経由する可能性があった携帯灰皿がビニール製のものであったと限定できる証拠状況でもない(関係証拠によれば,B方からは,箱形で白と青のツートーンの携帯灰皿も発見されており,これはE又は被告人のものであって,Cが持ち帰ったものと認められるところ,所論は,この携帯灰皿から本件吸い殻が捨てられた可能性があると主張している。)。また,変色の点は,本件事件から1か月半余が経過してなされた唾液鑑定の際の写真によれば,本件吸い殻のフィルター部全体が変色しているのであり,これが唾液によるものと考えるのは極めて不自然といわざるを得ない。本件吸い殻は,前記のとおり本件事件の翌日に採取されたものであり,当時撮影された写真において既に茶色っぽく変色していることがうかがわれ,水に濡れるなどの状況がなければ短期間でこのような変色は生じないと考えられるところ,本件灰皿内から本件吸い殻を採取した警察官Fは,本件灰皿内が濡れていたかどうかについて記憶は- 9 -ないが,写真を見る限り湿っているようには見えない旨証言しているから,この変色は,本件吸い殻が捨てられた時期が本件事件当日よりもかなり以前のことであった可能性を示すものとさえいえるところである。この問題点について,原判決の上記説明は採用できず,その他,本件吸い殻の変色を合理的に説明できる根拠は,記録上見当たらない。したがって,上記のような理由で本件吸い殻が携帯灰皿を経由して捨てられたものであるとの可能性を否定した原審の判断は,不合理であるといわざるを得ない(なお,第1審判決が上記可能性を排斥する理由は,原判決も説示するように,やはり採用できないものである。)。そうすると,前記2(1)イ以下の事実の評価いかんにかかわらず,被告人が本件事件当日に本件マンションに赴いたという事実は,これを認定することができない。(2)ところで,本件吸い殻が捨てられていた本件灰皿には前記のとおり多数の吸い殻が存在し,その中にはCが吸っていたたばこと同一の銘柄(マルボロライト金色文字〕)のもの4個も存在した。これらの吸い殻に付着する唾液等からCのDNA型に一致するものが検出されれば,Cが携帯灰皿の中身を本件灰皿内に捨てたことがあった可能性が極めて高くなる。しかし,この点について鑑定等を行ったような証拠は存在しない。また,本件灰皿内での本件吸い殻の位置等の状況も重要であるところ,吸い殻を採取した前記の警察官にもその記憶はないなど,その証拠は十分ではない。検証の際に本件灰皿を撮影した数枚の写真のうち,内容が見えるのは,上ぶたを取り外したところを上から撮った写真1枚のみであるが,これによって本件吸い殻は確認できないし,内容物をすべて取り出して並べた写真も,本件吸い殻であることの確認ができるかどうかという程度の小さなものである。さら- 10 -に,本件吸い殻の変色は上記のとおり大きな問題であり,これに関しては,被告人が本件事件当日に本件吸い殻を捨てたとすれば,そのときから採取までの間に水に濡れる可能性があったかどうかの検討が必要であるところ,これに関してはそもそも捜査自体が十分になされていないことがうかがわれる。前記のとおり,本件吸い殻が被告人によって本件事件当日に捨てられたものであるかどうかは,被告人の犯人性が推認できるかどうかについての最も重要な事実であり,DNA型の一致からの推認について,前記被告人の主張のように具体的に疑問が提起されているのに,第1審及び原審において,審理が尽くされているとはいい難いところである。(3)その上,仮に,被告人が本件事件当日に本件マンションに赴いた事実が認められたとしても,認定されている他の間接事実を加えることによって,被告人が犯人でないとしたならば合理的に説明できない(あるいは,少なくとも説明が極めて困難である)事実関係が存在するとまでいえるかどうかにも疑問がある。すなわち,第1審判決は,被告人が犯人であることを推認させる間接事実として,上記の吸い殻に関する事実のほか,前記2(2)ないし(4)の事実を掲げているが,例えば,Cを殺害する動機については,Cに対して怒りを爆発させてもおかしくない状況があったというにすぎないものであり,これは殺人の犯行動機として積極的に用いることのできるようなものではない。また,被告人が本件事件当日携帯電話の電源を切っていたことも,他方で本件殺害行為が突発的な犯行であるとされていることに照らせば,それがなぜ被告人の犯行を推認することのできる事情となるのか十分納得できる説明がされているとはいい難い。その他の点を含め,第1審判決が掲げる間接事実のみで被告人を有罪と認定することは,著しく困難であるといわざるを得ない。- 11 -そもそも,このような第1審判決及び原判決がなされたのは,第1審が限られた間接事実のみによって被告人の有罪を認定することが可能と判断し,原審もこれを是認したことによると考えられるのであり,前記の「被告人が犯人でないとしたならば合理的に説明することができない(あるいは,少なくとも説明が極めて困難である)事実関係」が存在するか否かという観点からの審理が尽くされたとはいい難い。本件事案の重大性からすれば,そのような観点に立った上で,第1審が有罪認定に用いなかったものを含め,他の間接事実についても更に検察官の立証を許し,これらを総合的に検討することが必要である。5結論以上のとおり,本件灰皿内に存在した本件吸い殻が携帯灰皿を経由してCによって捨てられたものであるとの可能性を否定して,被告人が本件事件当日に本件吸い殻を本件灰皿に捨てたとの事実を認定した上で,これを被告人の犯人性推認の中心的事実とし,他の間接事実も加えれば被告人が本件犯行の犯人であることが認定できるとした第1審判決及び同判決に審理不尽も事実誤認もないとしてこれを是認した原判決は,本件吸い殻に関して存在する疑問点を解明せず,かつ,間接事実に関して十分な審理を尽くさずに判断したものといわざるを得ず,その結果事実を誤認した疑いがあり,これが判決に影響を及ぼすことは明らかであって,第1審判決及び原判決を破棄しなければ著しく正義に反するものと認められる。よって,弁護人中道武美の上告趣意第4点について判断するまでもなく,刑訴法411条1号,3号により原判決及び第1審判決を破棄し,同法413条本文に従い,更に審理を尽くさせるため,本件を第1審である大阪地方裁判所に差し戻すこととし,裁判官堀籠幸男の反対意見があるほか,裁判官全員一致の意見で,主文の- 12 -とおり判決する。なお,裁判官藤田宙靖,同田原睦夫,同近藤崇晴の各補足意見,裁判官那須弘平の意見がある。裁判官藤田宙靖の補足意見は,次のとおりである。私は,多数意見に賛成するものであるが,本件において被告人を犯人であるとする第一審判決及びこれを支持する原判決の事実認定の方法には,刑事司法の基本を成すとされる推定無罪の原則に照らし重大な疑念を払拭し得ないことについて,以下補足して説明することとしたい。1第一審判決及び原判決が,被告人を本件の犯人であると認定した根拠は,基本的には,以下のような点である。(1)被告人が当日現場マンションに立ち入ったことを証する幾つかの間接証拠が存在すること。(2)被告人被害者らを殺害する動機があったとまでは認定できないが,被害者Cとのやり取りやそのささいな言動をきっかけとして,同人に対し怒りを爆発させてもおかしくはない状況があったこと。(3)第三者の犯行を疑わせる状況は見当たらないこと。(4)被害者らの推定死亡時刻頃における被告人アリバイはなく,また,この点についての被告人供述あいまいであり,不自然な変転等が見られること。(5)これらの事実は,それ自体が直接に被告人が犯人であることを証するものではないが,これらを総合して評価すると,相互に関連し合ってその信用性を補強し合い,推認力を高めていること。しかし,これらの根拠は,以下に見るとおり,いずれも,被告人が犯人であることが合理的な疑いを容れることなく立証されたというには不十分であるというほか- 13 -ないように思われる。2(1)被告人が当日現場マンションに赴いた事実を証するとされる間接事実は,仮にこれらの事実の存在が証明されたとしても,そのいずれもが,公訴事実自体とはかなり距離のある事実であり,いわば間接事実のまた間接事実といった性質のものであるに過ぎない。例えばまず,被告人が当時使用していた車(白色のホンダストリーム)と同種・同色の車が事件発生時刻を挟んだ数時間現場の近くの商店前の路上に長時間にわたって駐車されていたという事実は,必ずしも,被告人が使用していた車そのものが駐車されていたという事実を証するものではない。また,近所のバッティングセンターにおいて被告人ないし被告人とよく似た男が目撃されたという事実についても,そのこと自体は,あくまでも,被告人現場マンションの近くにいたという事実を証するものであるに過ぎない(被告人は,具体的な場所については特定できないものの,当日現場マンションの近くに赴いたこと自体は,必ずしも否定してはいないのである)。このような状況にある以上,上記二つの事実は,当日被告人が犯行現場に赴いたということをより積極的に推測させる証拠がある場合にそれを補強する機能しか持ち得ない筈のものと思われるが,そのような積極的証拠としての役割を持たされているのは,唯一,現場マンションの犯行現場に通じる階段の踊り場の灰皿内から発見されたたばこの吸い殻から,鑑定により被告人のものと一致するDNA型が発見されたという事実である。しかし,多数意見も詳細に指摘するとおり,問題のたばこの吸い殻が,発見された際の状況等に照らして,間違いなく被告人が当日当該灰皿の中に投棄したものと推認できるか否か(被告人の吸い殻が入った携帯灰皿をCが過日同マンションに持ち帰り,本件当日以前にCが当該灰皿に投棄した可能性が- 14 -あるという論旨に対し,そのようなことはおよそあり得ないとまで言えるか)については,少なくともそのように断言することはできないように思われる。以上要するに,上記の各間接事実の存在によって,被告人事件当日現場マンションを訪れたという事実については,その可能性が相当の蓋然性を以て認められること自体は否定できないが,その事実自体を証拠上否定できないとまでいうことはできない。更に,仮にこの事実の存在が認定されたとしても,公訴事実との関係では,(被告人がこの点に関し虚偽の供述をしていることが判明したという事実をも含め)それ自体が一つの間接事実に過ぎないのであって,被告人の有罪認定の根拠としては,未だ強力な証明力を有する事実とまでいうことはできない。(2)犯行の動機につき,第一審判決及び原判決においては,被告人にCを殺害する動機があったとまでいうことはできないにしても,同女との間のやり取りや同女のささいな言動など,何らかの事情をきっかけとして,Cに対して怒りを爆発させてもおかしくない状況があったという事実が,単独ではその推認力には限界はあるものの,被告人の犯人性に関する積極方向の間接事実であると指摘されている。しかし,このように一般的抽象的な状況のみで,当日被告人とCとの間にどのような具体的事実があったのかについておよそ認定されることなく,これを被告人有罪の積極的根拠として用いることについては,疑問を禁じ得ない。すなわち,動機についても,原判決認定に係る事実のみでは,せいぜい,本件犯行の一般的な可能性があることを否定できない(動機があり得ないとは言えない),という程度の証明力しか無いように思われるのである。また,仮にCに対する犯行の動機を,上記のようにその場における突発的な激情ないし憤激(の可能性)に見出すとしても,そこから更に進んで,証拠隠滅目的のために被告人が日頃可愛がっていた(わずか- 15 -1歳10か月に過ぎない)被害者Dの殺害にまで至ったという説明についても,十分な説得力があるものとは言えない。(3)第三者の犯行可能性について第一審判決がこれを否定する根拠は,いずれも,例えば宅配便郵便配達を装った通り魔殺人の可能性を排除するものとして,必ずしも説得的であるとは言えない。なお,本件における捜査のあり方に関しては,本件マンションに立ち入ったことを自供した被告人平成14年8月17日付の供述調書(乙14号証)につき,原判決もまたその任意性を否定せざるを得なかったことに示唆されているとおり,その適法性につき疑念を抱かせる点が無いとは言えないのであって,捜査陣が,捜査の早い段階から被告人が犯人であると決め付けて,その裏付けとなりそうな事実のみを集め,それ以外の事実については関心を持たなかった(切り捨てた)のではないかという上告論旨の指摘も,全く無視することはできないというべきである。(4)被告人の当日の行動についての説明には,極めてあいまいなものがあり,とりわけ,当日立ち寄った場所に関し,一つとして確定的なことを述べていないという点は,大いに不審を抱かせる事実であると言わざるを得ない。しかし,であるからといって,そのこと自体が被告人を犯人と推認させる決定的な事実となるわけではなく,やはり可能性を否定し得ないというだけのことでしかない。また,原判決が重視する,被告人が犯行時刻頃に携帯電話の電源を切っていたという点については,もしこの事実が被告人の本件犯行を裏付ける事実というのであれば,被告人の犯行は計画的なものであり,それが故にこそ前以て電源を切っていた,ということになる筈であると思われるが,本件の犯行が(未必の故意をも含め)予め計画されたものであるとは全く認定されていないのであって,むしろ,上記のように,現- 16 -場におけるCとの接触の中での突発的・偶発的な殺意によるものであると推測されているのである。果たして,そのような犯行状況の下で携帯電話の電源を切るというような冷静な行動に出ることが,容易に想定され得るであろうか。なお,仮にこの事実が,必ずしも被告人の本件犯行そのものではなく,被告人被害者宅を訪れること自体を秘する目的であったことを裏付けるものとして引き合いに出されているのであるとしても,バッテリーの消費をセーブするために携帯電話の電源を一時切るという行為自体は必ずしも奇異な行動とは言えない上,そもそも当日被告人被害者宅を探すために行動していたこと自体は,当初から,特に秘されていたわけではないのであって,それにも拘らず急遽携帯電話の電源を切ることとなったのは何故かについては,第一審及び原審において,なんら明確な認定がされておらず,全ては,被告人が犯人であることを前提とした上での推測に基づくものでしかない。のみならず,仮にそうした事実が認められるとしても,被告人被害者宅を訪れたという事実自体,本件犯行との関係では一つの間接事実としての位置付けを与えられるものでしかないことは,先に見たとおりである。(5)第一審判決及び原判決は,上記の各間接事実について,その一つ一つについては,それだけで被告人有罪の根拠とすることはできないものの,これらを「総合評価」すれば合理的疑いを容れる余地なく被告人有罪が立証されているとする。私もまた,このような推論が一応可能であること自体を否定するものではない。ただ,本件における各間接事実は,その一つ一つを取って見る限り,上記に見たように,さほど強力な根拠として評価し得るものではなく,たばこの吸い殻のDNA型を除いては,むしろ有罪の根拠としては薄弱なものであるとすら言えるのではないかと思われる。本件において認定されている各事実は,上記に見たように,いずれ- 17 -も,被告人が犯人である可能性があることを示すものであって,仮に被告人が犯人であると想定すれば,その多くが矛盾無く説明されるという関係にあることは否定できない。しかし一般に,一定の原因事実を想定すれば様々の事実が矛盾無く説明できるという理由のみによりその原因事実が存在したと断定することが,極めて危険であるということは,改めて指摘するまでもないところであって,そこで得られるのは,本来,その原因事実の存在が仮説として成立し得るというだけのことに過

2010-09-01

おとなのラブプラス 改訂

ラブプラスがわかる人だけ。

登場人物

主人公:23歳、某私立大学卒業後、1年間某メーカー勤務を経たのち、学校法人とわの学園大学中途採用され今年7月から総務部に勤務。中途採用ではあるが、一部の教育訓練プログラム新卒採用者たちと共に受講する。とわの市内のワンルームマンションに住む。

姉ヶ崎寧々

属性人妻お姉さま

28歳。短大卒業後に商社就職するが、2年後結婚を機に退社。1年後に派遣社員として学校法人とわの学園大学に就業する。一昨年4月から正社員となる。主人公と同じ総務部。主人公の実質的教育係(主人公の教育係が寧々教育係の仕事をほぼ丸投げしている)。

夫とはセックスレス流産経験が1度ある。

一時離婚を考え、実母の下に身を寄せていたが、実母の再婚を機に再び夫と二人暮しを再開している。

愛車はピンク色のダイハツムーブ

主人公を乗せるときは、人目を気にして主人公は後部座席に。

高嶺愛花

属性処女。同期入社。

24歳、学校法人とわの学園に今年4月から新卒採用される。父は有名企業経営者、母は市民運動家

某有名私立大学に入学したが、自分の実力ではなく両親の口利きがあったのではないかと疑っていて自分に自信がない。

しかし、在学中の成績は常にトップで、研究論文は国際雑誌でもてはやされていた。

博士課程進学を嘱望されていたが、修士過程終了と共に就職する道を選んだ。

本人の強い希望によりとわの市内に1人暮らしではあるが、1人暮らしにしては広すぎるマンションに連日母親がやってきている。

普段は質素であるが、時々庶民離れした金銭感覚が垣間見える。

主人公とは教育訓練プログラムのほか、教職員組合テニス部での活動でも接点がある。

小早川凛子

属性:生徒。ブラコン。

19歳。とわの学園大学医学部看護科の2年生。実習のたびに態度を注意され性格を否定され落ち込む。弟(父親の連れ子)を溺愛しているが、最近は弟に避けられてる。

趣味ゲーム音楽など。

アニメ漫画は弟の好きな作品のみ異常に詳しい

他にバイクに乗るのが直近の目標

乗りたいバイク現在取得中の中型免許では乗れないことを最近知る。


ゲームシステム

ほぼ同じ。

ただし、人目ゲージが高いときにスキンシップを行うと即ゲームオーバーセーブデータが消去される。

バッドエンディングは次の通り

寧々⇒夫から裁判

愛花⇒父から社会的抹殺

凛子⇒弟に刺される

うーん、公平につくったつもりが、この設定でもやっぱり寧々さん一択だわな。

愛花空気。凛子ウザキャラ

2010-08-14

http://anond.hatelabo.jp/20100814112029

選んだ後の事考えるから、処女厨になるんじゃないか?

お前は他人がセーブした状態からゲームを始めても楽しめるか?

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