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はてなキーワード: FCとは

2012-01-22

http://anond.hatelabo.jp/20120122141559

コンビニバイトでもしばらくはやってける貯金は切り崩してジリ貧だろうがね。

起業というより

FCオーナー系かローリスクネットアルバイト(アフィ・ドロップシッピング

トライが足りないのはあるが、この年齢だと実務経験もの言うんだよね。

コネも持ってないし....

2012-01-18

社内失業して半年だけど、もう心折れた。

仕事の指示がない。

30半ばのおっさんだもん。もう無理ってことだよね。

転職活動してるけど、書類すら通らん。

独身だし、あまり遊んでなかったので貯金は1500万あるので

職見つからなくても節約すれば3年ぐらいは生きれるか...

まず実家かえるかなぁ。

どうしようかねぇ。。

コンビニFCオーナーか、FX専業位しか思い浮かばん....

2012-01-16

What kind of batteries belong to the green environmental protection battery?

The green environmental protection battery is to point to in recent years has been put into use or are development, the development of kind of high performance, no pollution batteries. At present already use large nickel metal hydride battery, the lithium ion battery and is expanded use of mercury free alkaline battery manganese zinc and rechargeable batteries and is research and development of lithium or lithium ion plastic pack and fuel cells belong to this category. In addition, it is widely used and use of solar energy for photoelectric convert solar cell (also called photovoltaic power generation), can also be included in this category.

Nickel metal hydride battery (Ni-MH) and nickel cadmium battery (Ni-Cd) have the same working voltage (1.2 V), due to the adoption of rare earth alloy or TiNi alloy anode materials for the activity of hydrogen storage material, replacing the carcinogen cadmium, which not only makes this battery became a kind of green environmental protection battery, and make a battery of energy than increased nearly 40%, to 80-60 Wh/kg and 210-240 Wh/L. The battery is 90 s gradually realize industrialization PANASONIC VW-VBK360 Battery , and the first to use in the cell phone battery. At present although it on their dominance of the gradually be lithium ion battery replaced, but mobile phone applications in Europe and America, and its market share is still at about 50%.

The lithium ion battery (Li-ion) is by can make the lithium ion embedding and take off the carbon embedded as negative, reversible intercalated-li metal oxide as the positive (LiCoO2, LiNiO2 or LiMn2O4) and organic electrolyte constitute, the working voltage of 3.6 V, so a lithium-ion battery is equivalent to three cadmium nickel metal hydride battery or nickel. Thus the batteries than energy is the over 100 Wh/kg and 280 Wh/L, and considerably more than the nickel metal hydride battery than energy. In view of the above advantages, since the 1993-2000 in just a few years, its production and usage with extremely high speed growth.

Alkaline manganese zinc dry (alkaline) compared with ordinary dry cell size has higher capacity PANASONIC CGA-S005E Battery, and have high discharge current ability. In recent years has been used on mercury zinc powder, therefore make the battery become a green battery, and become the mainstream battery products, at present the alkaline xinmeng dry cell is still BP machine use most power supply. At the same time, the world is the battery charged on the sex, an American company has launched a charged battery alkali manganese, product and application of slow growth. Such batteries keep the battery discharge characteristics, but also can be recharged using a dozen times to hundreds of times (deep recharge cycles life of about 25 times).

Lithium plastic battery (LIP) is for lithium metal anode, conductive polymers of electrolyte for new battery, the energy than has reached 170 Wh/kg and 350 Wh/L. The lithium ion battery is will present plastic of organic lithium ion battery electrolyte stored in a polymer membrane, or use conductive polymer as electrolyte, make a battery in no free the electrolyte. Such batteries can use aluminum plastic composite membrane realize hot pressing encapsulation, with light weight, shape can be arbitrary change, safety better characteristics.

Fuel cells (FC) is a kind of use of fuel (such as hydrogen or contain fuel) and antioxidant (such as pure oxygen or the oxygen in air) for power generation device directly, because avoided the carnot cycle limit, this power unit is not only high efficiency (electrochemical reactions conversion efficiency can be as high as 40% or more), and no pollution discharge gas, so is the future of efficient and clean power generation method. Many companies at home and abroad are engaged in development for mobile phones, notebook computers, the PEM fuel cell, once put into application, and its economy benefit greatly.

Seal lead-acid battery is a kind of lead-acid batteries.

The following new green battery technology and related industry development is rapid.

1. Hydrogen storage material and nickel metal hydride Battery-the nimh batteries (PANASONIC CGA-S101E/1B Battery)

2. Lithium ion embedded material and liquid electrolyte of lithium ion battery

3. Polymer electrolyte of lithium battery or lithium ion battery

4. Zinc air battery and PEM fuel cell

In addition to the above, in view of the communication industry growth, China's battery industry is with extremely high speed to promote environmental protection mercury-free alkali manganese zinc original pool and rechargeable batteries and seal lead-acid battery technology development and application expansion market.

2011-12-20

山師

コンビニ流行ると聞けばすぐFC加盟。

携帯ショップが儲かると聞けばあっさり乗りかえ。

アガリスクが売れると聞けばどこからか大量に仕入れてくる。

ケータイ小説でウハウハと聞けば若者語を駆使して上梓

こんな男と結婚した私。

2011-10-29

-FCって入れたのになんで検索提供するの

googleさん何やってんの

2011-07-25

ロックマンDASH3開発中止について個人的な思い

楽しみにしていたファンの人、苦渋の決断を下した開発者の人には申し訳ないが、個人的には嬉しかった。

どうしても、ロックマンDASH世界観はなじめなかった。

今回の中止により、開発のリソースSFC的なXの新作か、FC的な無印の新作の開発に回されればいいなあと思う。

ええ、回顧厨ですとも。

2011-07-15

勝手萌えパチンコパチスロの事を俺視点で書く/ツッコミその他コメにて補強ください

ざっと見る萌えパチンコ萌えパチスロ歴史

メーカー名は当時のものと、現在ものが入り混じって表記されています。ご了承ください。)



■92~94年 黎明期

パチンコパチスロ共に】

それまで、液晶を搭載した台はなかったので、登場するとしても、

 パチンコの盤面に描かれる

 スロットの台パネルに描かれる 例:「バニーガール(オリンピア/1988)」※1

 パチンコの役モノとして、動きがある部分に小物として取り入れられる 例:「ニューモンロー(西陣)」 ※2 「ビンビンバラエティ(西陣)」※3

程度でしかなかった。

もちろん、これらで登場した場合でも、実写調であったり劇画調であったりするのが普通だった。

萌え市場というものは、80年代にソコソコ形成されていたことを考えると、パチンコパチスロ萌えの取り入れはやや遅かったのかもしれない。


1991年、初カラー液晶搭載パチンコ麻雀物語」(平和)※4 が登場。

この初カラー液晶において、大当たり直後に女性の1枚絵が出てくるが、この時の女性タッチが、既にアニメ調であった。


そして、この「麻雀物語」の大ヒットを受けて、パチンコメーカー各社は、一気にカラー液晶搭載に突き進む事になる。

しかし、データ保持領域が大量にある訳でもない当時においては、荒い画素数で数カット女性が登場する程度のものばかりであった。

そんな中でも、大手メーカーは、それなりに「頑張った」萌えモチーフを投入してきている。


平和が、初出の麻雀物語以降、「プリンセス物語平和)/1993」※5 「弾丸物語平和)/199?」※6 等、「物語シリーズ」として、この手の台を出し続けた中、

これに対抗し、爆発的ヒットを飛ばしたのが、「フィーバーパワフル(三共)/1992」※7 となる。

今でも三共マスコットキャラクタとして、ここの出す台のあちこちに顔を出したり、主役となったりしている「夢夢ちゃん」の最初の作品。

そしてもう1つ特筆すべきは、この台の姉妹機として、「フィーバーガールズ(三共)/1993」があること。

パワフルに比べて台数は出なかったが、

 「版権と組み合わせた」「オタクを直接ターゲットとした」「萌え女性そのものを完全と主役としていた」「物語性を持たせた」

という意味で、「萌えパチ」として挙げられるべき、初めての台は、この台が一番相応しいかもしれない。

おたく星座FC用)」の版権を使い、キャラクターデザイン江口寿史…という辺り、実に80年代溢れるテイストタマラナイ台。

(またこの声優陣が、千葉麗子とか高田由美とか井上喜久子とかね…)



参考サイトリンク

※1■「バニーガール(オリンピア)/1988」

http://ameblo.jp/hi-up-turbo/entry-10006810607.html

※2■「ニューモンロー(西陣)/1991」

http://ameblo.jp/hi-up/entry-10005413668.html

※3■「ビンビンバラエティ(西陣)/1991」

http://blogs.yahoo.co.jp/newmitsuborn2008/13239836.html

※4■「麻雀物語」(平和)/1991」

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%BA%BB%E9%9B%80%E7%89%A9%E8%AA%9E

※5■「プリンセス物語平和)/1993」

http://retropachi.blog18.fc2.com/blog-entry-55.html

※6■「弾丸物語平和)/199?」

http://ameblo.jp/hi-up/entry-10044450859.html

※7■「フィーバーパワフル(三共)/1992」

http://ameblo.jp/hi-up/entry-10005687824.html

※8■「フィーバーガールズ(三共)/1993」

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%BA

http://www.geocities.jp/pachinko_palor_teruteru_777/newpage31.html



パチスロ

この頃はまだ動き無し。




■95~99年 普及期

パチンコ

連続大当たり規制カード化、台の設置許認可ルールの変更など、業界として大きな事件が続いた。

そんな中で、液晶搭載機が普通となり、データ量も格段に増えていく中で、萌えモチーフの台も、それなりに受け入れられていった。

いわゆる「萌え」が、たった3年程度で、あっという間にパチンコ侵食していったのは、かなり面白い事と思う。


ダンスダンス2(大一)/1995」

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B9

http://www.nicovideo.jp/watch/sm6455634


ミルキーバー(ニューギン)/1995」

http://ameblo.jp/hi-up/entry-10110632872.html

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4852532



96年には、(版権としてはちょっとしょぼいが)既にゲームメーカーとの開発連携は始まっていた。

当時爆発的に導入された「CR大工の源さん三洋)/1996」も、アイレムとの連携版権モノである。(打ってる人は全く知らなかっただろうけどw)

http://ja.wikipedia.org/wiki/CR%E5%A4%A7%E5%B7%A5%E3%81%AE%E6%BA%90%E3%81%95%E3%82%93

http://www.youtube.com/watch?v=WFOU4Cp4OKg


しかし、今のように「まず版権を取って、その版権の人気にあやかる」という動きが出てくるまでには、もう少し先にすすまないといけない。


※個人的にはこの辺りも結構衝撃だった。

絵的に十分なレベルに達したと、初めて思わされた台

CR乙姫(メーシー)/1998」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm9814525

及び、バカだなと笑いつつ、「絵柄が揃うだけ」から1歩踏み出した(踏み出しすぎた?w)台

CRラブラブカップル(メーシー)/1999」

http://ameblo.jp/hi-up/entry-10009539191.html

http://www.nicovideo.jp/watch/sm6300433



パチスロ

なぜか、パチンコへのカラー液晶搭載とは背を向けたかのごとく、2000年まで、パチスロ台へのカラー液晶搭載は無い。

但し、萌えモチーフは欲しかったようで、パネルモチーフとしての進出は、少しずつ始まっていた。


温泉天国テクノコーシン)/1999」

http://777.nifty.com/cs/kuchikomi/777_777/freeList/n3_1/n3_2/aid_onsentengoku/1.htm

(この後しばらく、テクノコーシンは、この女性キャラクタを用いて台をリリースし続ける)




■00年~ 氾濫期

パチンコ

既にこの頃には、「液晶は当然として、どのような絵を使うか」という面で、コンテンツ不足が目立ち始めてきた。

完全オリジナルな路線に走るケースよりも、有名人アニメゲームなどの版権を持ってきた方が楽で、客が付きやすいという流れも出来つつある。

但し、オリジナルキャラで一発当てて…という夢は捨てがたいらしく、今でも各メーカーは様々な手法を試しているというのが実情かもしれない。


パチンコオリジナル版権で、オタクファンがそれなりに付いた台として幾つか。

※完全に趣味の為、偏りがあるのはご容赦を。


CR プリティバンド平和)/2004」

CR薔薇ローズテイル)物語豊丸)/2006

CR 超絶合体SRD(サンセイR&D)/2007」

CR 戦国乙女平和)/2008」

CR 上にまいりま~す(エース電研)/2009」

CR 新お天気スタジオ平和)/2009」

CR 南国育ち(平和)/2010」



パチスロ

2000年に、初のカラー液晶搭載機「ゲゲゲの鬼太郎サミー)/2000」が登場以降、萌えの侵略が一気に進むか…と思われた。

しかし、実際にあからさまにそれをターゲットとした台は、「賞金首(NET)/2003」まで見当らない。

NETテクモ提携して、オリジナルキャラ液晶演出を作り上げて、何作かリリースしている台は、どれも「あざとい」といわれつつも、オタク層を掴んだのだけは間違いない。

「賞金首(NET)/2003」

SuperBlackJackNET)/2003」※Rio初登場

十字架NET)/2004」


以降、NETは全面的にオタク層をターゲットとし、オリジナル版権確立に突き進んでいる。


また、2004年パチスロの性能許認可の方針が変わり、ギャンブル性を抑えられた台しかリリースできなくなった事をきっかけに、他のメーカーからも、新規顧客層を狙ってか、萌えを用いた台のリリースが出てくる。

はいえ、パチンコ同様、オリジナル版権で戦っているのは一部であり、アニメゲームで既に知名度のある版権を引っ張って作り上げるケースが殆どである


パチスロオリジナル版権で、オタクファンがそれなりに付いた台として幾つか。

※完全に趣味の為、偏りがあるのはご容赦を。


「超お父さん(SNKプレイモア)/2006

快盗天使ツインエンジェル(トリビー)/2006

モエるまりんバトるユニバーサル)/2006

スカイラブSNKプレイモア)/2007」

「がんばれ満月姫!(トリビー)/2009」



■特記事項として--フィールズという会社について

フィールズ株式会社

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%BA_%28%E4%BC%81%E6%A5%AD%29


パチンコパチスロに関して、既存版権アニメゲーム漫画芸能人等)を片っ端から抑え、メーカーへ販売。

また、メーカーが作った台の、店への卸販売など。


この会社が各種版権を抑えに出る前に取得した、幾つかの版権は、繰り返しリニューアルされてリリースされたり。特定の版権の噂が出たり出なかったり。ドマイナー版権しか勝負してこない小さなメーカーが有ったり。

今や、パチンコパチスロにおいて、台を売るセールスポイントとなった版権について、ここの会社抜きにして語れない事が非常に多い。

詳しくはWikipediaの詳細を見て欲しい。版権を抑えるという事の重要性がよーく判る沿革だとお分かりだろう。

2011-07-02

[]ドラクエ7は擁護する価値のない超絶クソゲー

		DQ7シナリオがクソ 
		  ├シナリオが長すぎる 
		  | ├訪れる町多すぎ 
		  | └長い上にテンポが悪い 
		  |   ├無駄にお使いイベント多すぎ(一度行った場所に何度も行くことに) 
		  |   └石版探しに時間がかかる 
		  ├全般的に話が暗い 
		  | └後味が悪い話が多い(レブレサックなど) 
		  ├シナリオがぶつ切り、一貫性が無い 
		  |  ├シナリオを進めるのではなく、単なる作業になっている 
		  |  ├話の主体がプレイヤーではなく村人になっている 
		  |  └登場人物が毎回変わるからキャラボスも印象が薄い 
		  └キャラがクソ 
		     ├キャラのクセが強すぎる 
		     | ├独特なキャラデザイン 
		     | ├マリベルうざい 
		     | └キーファ途中で離脱すんなクソ 
		     └キャラの印象が薄すぎる 
		        ├マリベルキーファ以外印象に残らない 
		        ├会話システムが↑の2人以外生かされていない 
		        ├途中参加組(ガボ・メルビンアイラ)の印象が薄い 
		        ├そもそも↑こいつらがいる意味あんの? 
		        └ダーマ神殿NPCのほうがキャラ立ってる
	
DQ7システムがクソ 
		   ├プログラムの失敗 
		   | ├フリーズが多い 
		   | └ムービーの出来が非常に悪い 
		   └ゲームバランス調整の失敗 
		      ├転職システムがクソ 
		      |  ├熟練度稼ぎが面倒 
		      |  ├熟練度稼ぎをやりまくるとヌルゲー化 
		      |  ├使える職業と使えない職業の差が大きい 
		      |  └モンスター職が総じて地雷 
		      └レベル崩壊 
		         ├ドラクエ特有の「レベルが少し上がるだけで難易度がまるで違う」という絶妙なゲームバランス崩壊 
		         └レベルが上がりにくい
	

ゲームバランスについて

実際プレイしてみるとわかるが、DQ7は敵を倒して入る経験値が低い

熟練度稼ぎやダンジョンの数が原因だと思われるが、その結果他のDQの何倍も雑魚敵と戦わなければならない

熟練度稼ぎで必要な戦闘数が、これまた異常に多い

例えば賢者マスターするためには魔法使い(170)+僧侶(180)+賢者(250)=600回(!)

地雷鳴士になるには更に踊り子(120)+吟遊詩人(140)+笑わせ師(133)+スーパースター(180)+天地雷鳴士(250)

なんと1300回以上戦わなければならない

これも、DQ7プレイ時間が異常に長くなる原因

しかし、プレイ時間が異常に長く、話が暗く、戦闘テンポが悪い作品でも名作と言われている作品は多々ある

同じPSならゼノギアスアークザラッド2 これらのゲームとの違いはなんなのか

・山あり谷ありのシナリオ(⇔DQ7のぶつ切りで、単調なシナリオ

・「最初からクライマックス」(⇔最初の2時間、敵と戦うことすらない)

・演出が上手い(⇔般若の面が踊ってたムービーを見させられた)

・魅力的な味方キャラ(⇔キャラ立ってるのはマリベルキーファだけ しかマリベルは人を選ぶし、キーファは途中で離脱する)

・魅力的な敵キャラ(⇔DQ7で印象に残ってる敵として挙げられるのは「強いボス」だけ)

・↑の敵との戦いでの盛り上がりは最高潮(⇔ダーマ神殿解放は盛り上がった?んじゃダーマ神殿最後ボス名前覚えてんのかよ)

戦闘バランスが悪くて自由度も低い

シナリオもレールに乗ってるような水戸黄門形式で世界を駆け巡ってる感が無い

キャラにも魅力が無い。マリベルキーファキャラ立ってるけど途中で抜けちゃうし

何が目的で縁もゆかりも無いガキとジジイと年増とで冒険してるのかわからなくなる

・石版システム

壺やら宝箱やらに石版を配置するのはプレイヤーだけじゃなく、製作者にとっても大変だったはず

どうしてこんなシステムにしたのか なんでこんなに不親切なのか

DQ7が「散策型」のゲームから 自分で会話して、調べて、話を進めていく DQ5FFのように勝手に話が進むわけじゃない

次の話に進むフラグが「街の中にいる全員に話しかける」という面倒なのが頻発するのもこのため 余計にプレイ時間は長くなった

解放した街へ行かせるため

しかしこのシステムでは散策が強制されてしまい、全て探し出すまで次に進めない

この欠点は非常に大きく、DQ7プレイ時間の長時間化・テンポの悪化に繋がった

何しろ戦闘ではなく、街中のタンスを開けて、壺を割るだけだからまらないことこの上ない

「散策しない」という自由度は極限まで制約されてしまった ヒントも占いババアぐらいで、少ない

わざと不親切に作られた、DQ5FF710とは対極、DQ2に近いゲーム

44 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 23:47:42.73 ID:BGa2qTi40

FCの1と2も経験値が少なくて、今からするとやってられんぞw

45 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 23:52:02.29 ID:DnigVQj10

>44

実際、DQ7FCの2に近いと思う

FCの2って今からやればクソゲーもいいところ 不親切だし、ゲームバランスも狂ってる

でも、DQ制作陣はDQ5が不評だったと思ったっぽいのが間違いの始まり

シナリオ重視の路線を捨ててしまった

63 : 忍法帖Lv=3,xxxP】 :2011/05/30(月) 14:02:26.34 ID:G433+BXf0

フリーズどうにかしろよ

64 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/30(月) 18:57:30.24 ID:IH7a2inH0

ベスト版ならフリーズほとんどしない

発売日に買わず後でベスト版をプレイしたけど

フリーズとか関係なくダル過ぎた

というかあれに高頻度フリーズが加わったらもうマジでクソゲー

		シリーズ一痛いドラクエ7信者の実態 
		
		   ( 'A` )   「感性に優れた人間しかDQ7面白さはわからいからwwwwwww 
		   (m9   つ    楽しめない奴ら低学歴確定wwwwwwwwwwww」 
		   .人  Y     
		   し'〈_)     
		
		  ⊂( '∀` )つ-、   「暗いストーリーハッピーエンドにならない話が素晴らしい 
		 ///   /_/:::::/   このゲームのよさが分からない人達人生の8割を損してる」 
		 |:::|/⊂ヽノ|:::| /」 
		
		 (´c_,` )へ   「DSリメイクされたらバカ売れ間違いなし。 
		 ∩,,  ⌒つっ   初週ミリオンはいくだろうな やらんとかいってるアンチもやらざるを得ない」 
		
		   ∩ _, ,_ 
		 ⊂⌒(´<_,` )   「糞とか言ってる奴は、どうせ最初神殿で詰んだクチだろw 
		   `ヽ_つ ⊂ノ    やりはじめて直ぐに投げ出すようなゆとりに 
		                 7を評価する資格なんてあると思ってんの?w」
		
	

7が駄目なところ。

シナリオがぶつ切りすぎてラスボス存在意義がわかりにくい。

・そもそもシナリオが悪い。

クリア時間がながすぎ。

キャラデザがダサすぎる。そしてキャラに何一つ魅力がない。

・育成システムが6の駄目なところをさらに駄目にした感じ。

FF7,8の後のゲームとは思えないムービーの酷さ。

フリーズとかがなくてもクソゲーだよ。

FF8みたいな電波キャラが、とかそういう次元じゃないクソさ。

フリーズ

ムービー

・鳥山の絵──個人的に一番痛い

・馬車無し──モンスター職とパークじゃなくて普通に仲間になれば、極めた後のモンスター姿も、パークもモンスターの預け場所なんかで兼ねれるだろう

キーファに使ってしまった人にとっての種問題

キーファ離脱から転職、メルビン加入の時期のバランス悪さ──転職前後の三人旅時は特技や呪文が増えず代わり映えしない

熟・練度のテンポの悪さ──特技次第で楽になるから仕方ないかも知れんが、なら長い開発期間の中で特技のバランスの方を練ってくれよ

過去の海底神殿シナリオで現代に戻れないどころか満足な装備屋すら無い

・多分、チビィの伝説がめちゃめちゃになって現代で語られてるって話をやりたいが為の、チビィのシナリオの半端無いお使い感

・神の石の存在と使い道の最初の言及から入手までの期間

マリベル離脱時に多くの人が回復面でパーティーバランスを崩す事。しかもその後に鬼門ヘルクラウダー。最悪の場合、長い熟練度上げしなきゃならないかも知れない事

バールに封印されてたのがオルゴってヲチは酷すぎる

何でそうなのかっていう最低限の理由付けもないか

バールの連中や王子の身分を捨てて過去に残ったキーファは一体何だったんだってことになる

同じダンジョンを二回探索させる意味がわからない

導入部の長さとか色々と無駄な部分が多くて全体的に水増ししてるような作り

SS繋ぎ合わせで徐々に話が出来上がるストーリーはいいとして本題までが長過ぎる

LOMみたいにある程度の自由とシナリオ選択(順番変えられる程度でいい)があれば良かった

ストーリーが多いのは構わんけど、笑える話とかくだらない話も用意しろよ

メリハリが無いせいでせっかくの良い話も「はいはい鬱鬱」としか感じなくなる

まさかこの中でドラクエ7マンセーするキチガイはいないと思うけど

もしこの増田が長ったるいとか煩雑だと思ったら、それはあなたドラクエ7プレイしても同じ感想を持つでしょう。

2011-06-25

ドラゴンクエストやった

ちょっと今なつかしくなってDSのVをわざわざ買ってやり直してきたところなんですけど、

今やり直してみるといろいろ気づくところがある。

例えば、

ただ、よくよく考えてみるとVIIIもV型のような終わり方だから、これは結局引き出しの違いなのかもしれない。

そしてさらによくよく考えてみるとIVの第六章でとりあえず救済されたピサロに不満たらたらな意見を目にするのに、VやVIIIで同じような意見を見ないのは不思議だなあ、と。ドラクエってシナリオに矛盾がないわけじゃないから、救済されるのはおかしいっていう理屈はないなあ。私が最初FCIVデスピサロ対峙したときロザリーの死とほこらのBGM、直前のデスプリーストの発言が相まってかなり胸に来るものがあったんだけど(それがよかったのかね)


  • PS2からもそうだけど、歩くスピードが早くなって全体的にこじんまりとした印象を持った。Vの初期SFCみたいなグラフィックは大好きだけど、今やるとちょっと遅い。また、そのスピードとか処理落ちによる遅延とか、マップ変わってすぐ戦闘かいろいろあって大作感があったのかな、などと考えている。

そういう意味ではVIIIのフィールドはすごい。あの走ってるのにゆっくりな移動スピードは、フィールドの壮大さを演出するのによく貢献している。


  • VIIで「キーファが別れるところがイヤ!」は聞くけど、Vで「パパスが別れるのはイヤ!」とか「ヘンリーが別れるのはイヤ!」は聞かないなあ、と。

今なら「マリアNTR結婚ヘンリー何食わぬ顔でパーティ加入√」とか臆面も無く言う人いそうだけども、何が違うんだろう。

私は最初やったときヘンリー抜けるのもキーファ抜けるのも嫌だったけど、復帰しろ、とまでは思わなかった派。


ただ、何が異質なのか、うまく説明できない。


まあなんだかんだあって楽しめました。

2011-05-11

それをプレイしてくれていたほうがマシなやつもいる

それをプレイしてくれていたほうがマシなやつもいるだろう。ゲームだけならば実在の子供犠牲になることはないからね。「子育て中の母親は須らく神聖なものだ」のよーな定句をFCDQ4クリフトザラキのように唱えるアホと共に、せめて、俺自身が産み出した心の幻影であって欲しいのだがねぇ……。



http://anond.hatelabo.jp/20110511053812

2011-01-26

http://anond.hatelabo.jp/20110126150912

なんで○○(ソフト)が××(ハード)で出ないんだ?

ってのは、ソフトハードの両方の知識が無いと出来ないだろ?

任天堂ゲーが任天堂ハード以外で出るわけねえ、と言うのは

「そのWiiDSでもGCでもFCでもいいけどさ)のソフト任天堂が出している」と言う知識さえあれば出来ると思うけど。



でもその程度の知識が無い人も「ゲームファン」を名乗っていいと思うよ別に。

http://anond.hatelabo.jp/20110126123733

そんな事言ってるのはFCSFC時代を知らないゆとりだろ。

そんな事言ってるのはDAIVAも知らないゆとりだろ。

MSXFF1はロードがアレだったが、音は良かったねぇ~。

http://anond.hatelabo.jp/20110126120053

未来永劫ゲームハードは複数機存在するべきであって、

1台に集約されるのを夢見るような奴はゲームファン失格

そんな事言ってるのはFCSFC時代を知らないゆとりだろ。

(まああの頃もセガハードとかPCEとかネオジオとかあったけど)

2010-12-15

http://anond.hatelabo.jp/20101215110420

日本世界一だったのってFCSFCとかその辺の時代じゃないの。

アメリカじゃMD日本より遥かに売れたとかの違いはあるけど。

2010-10-08

http://anond.hatelabo.jp/20101008140907

単純な難易度とインターフェースの複雑さはまた別問題だと思う。たとえばテトリスなんて全面クリアするには並大抵の努力じゃ足りないし。

FC時代はテレビゲーム黎明期だったから、海のものとも山のものともつかない奇っ怪なソフトが結構あった。開発者すら全面クリア出来るかどうか分からないままリリースしたりとか。

逆に今は、開発規模が大型化してテスト体制とかがある程度確立しているから「これクリアできねえだろ」みたいな報告が現場から上がると必ず修正される。

2010-10-07

http://anond.hatelabo.jp/20101007172513

FC世代の最多数派はそりゃ「ゲーマー引退して子供Wii」でしょうけど、先端のゲームやってる人の割合も他の年齢層に比べて高いと思うよ?

ちなみに最大手ゲームサイト4gamerプレゼント応募者の分布はこんな感じ。

ttp://www.4gamer.net/games/092/G009238/20100723093/screenshot.html?num=002

お金のある上の世代はプレゼント応募なんてなかなかしないだろうことも考えると、ゲーム専門のマニアックサイトでは30代強いかな、と。

http://anond.hatelabo.jp/20101007172159

マニアックゲームやってるのってFC世代かなあ?もう少し下では?

FC世代はとっくにゲーム卒業していて普段は子供と一緒にWiiDSとか、ドラクエだけはやる、と言う辺りにシフトしてるでしょ。

http://anond.hatelabo.jp/20101007165000

おみごとな考察。的確な分析だと思います。ただ、

俺は、これからはマニアックゲームは衰退していくと思っていたけど、そうじゃない。多分、一定の規模を保ったままますます洗練されていくんだろう。

はどうなんでしょう?今でこそ、なんだかんだマニアックゲームについていける人口が一定数いますが、この層の大半はファミコンから始まって、ゲーム進化とともにスキルアップを図れた世代。今の子供達だと、モバゲーなりDSなり、入口があるとは言え、「ゲーマーの高み」が目の前にあるのにそこを目指す気になるんでしょうかね? そりゃ、入口がうごめもでも、いずれカウンターストライクを始める層は一定数はいるでしょうけど、そういうゲーマーになるのは、大げさに言えばJリーグウィンブルドンを目指すような話になっちゃって、これまでの世代に比べると最先端ゲームに辿り着くゲーマーの割合が減ってくるような気がしますが・・・まあFC世代がいる以上、後20年くらいはマニアックゲームの規模維持と一層の洗練は続くと思いますが、そこから先は・・・

そして、そのゲームは「選ばれた人間」しかプレイ出来なくなり、それを観賞するのが新しい娯楽となる。そんな気がする。

だからこそ、こっちはその通りかもしれませんね。e-sportsとかも観客が増えてまだまだ伸びると思います。

2010-09-15

タイトル荒らし対策

http://anond.hatelabo.jp/20100915125243

視聴者側に出来る荒らし対策なんて「火種になりそうなコメントNGにする」と「ダメもとで削除依頼」しかない以上。


きちんとした「荒らし対策」が出来るのは、投稿者側しかいない。自分の見た「荒れた動画/火種があった動画」をもとに語ってみるか



iM@Sファイナルファンタジーメドレー【Project OP@L】

これは、アイドルマスターのとある動画企画の一環で「ファイナルファンタジーを素材にしたアイマス動画」である。

となれば想定される視聴者層は「FF好きのアイマスファン」「動画企画に興味を持つアイマスファン」であるわけだが

コメントには「ファイナルファンタジーは好きだがアイマスは知らない」層が大量にやってきて

FF動画コメントをするように「7以降イラネ」「FC版が至高」とか言い出したり「アイドルいらね」「女いらね」とか

言い出したりとしっちゃかめっちゃかとなった。


FFファンの民度といえばそれまでだが、問題は「タイトル」と「サムネ」だ

上記のタイトルで一番目立つのは文字数が一番多い「ファイナルファンタジーメドレー」だ。

アイマスファンならば、「iM@S」でジャンルは分かるが「非アイマス」層にはわからないし目立たない。

さらにサムネイルも「ファイナルファンタジー風のロゴ春香のシルエット」とこれもアイマスファン以外には

アイマスとわからない仕様になっている。


だから想定外視聴者が来てしまったわけだ。もっとアイドルマスターとわかるように


アイドルマスター】idolF@ntasy【Project OP@L】


とすれば「アイマスシラネ層」はそんなに来なかっただろう。



ゆとりキャット

これは化物語楽曲を使ったアイマス動画だが、これもタイトルを見てもサムネを見ても

「非アイマス層」がアイマスと看破する事は出来ない。で、非アイマス層が来て

アイマスかよ・・・」なコメントが多くなされた。


これも

アイドルマスター×化物語ゆとりキャット【美希】


こうだな。これで両方好きな人は見る、アイマス苦手な人は見ない。実に平和

尚「○○で汚すなクソ」系の荒らしは、元ネタへの視聴者突撃がある場合に発生するので視聴者側の問題

元ネタに迷惑をかけない」が、視聴者に出来る最大の荒らし対策だ。



東方bad apple!! pv【影絵】 を ニコマスで再現してみた[比較付き]

今は比較的おちついてるが、「アイマスかよ・・・」と煽るコメントはそこそこあったりちょっとビクビク(大事には至らず)

まぁサムネイルの「リンゴ」は動画趣旨上外せないからこれはそのままとして、タイトルに工夫があると

もっと落ち着いたコメントになっていただろう


この動画タイトルは「東方」「bad apple」が先に来ているから、パッと見でアイマス動画とは気付きにくい

この場合は、主題を先に持ってくるとわかりやすくなる。


ニコマスで【東方bad apple!! pv【影絵】 を再現してみた[比較付き]


これならパッと見でアイマス動画と分かる。



2010-03-20

表現自主規制と相互監視の一例その2

157:銀盤 [sage] 2010/03/18(木) 20:50:28 ID:mL6bfE9s0

151みたいなのがどこまで本気で言ってんのか気になるよ

ジャンルだって言っても聞く耳持たないで

支部で「同人誌」の宣伝って、本当に何考えてるんだろう

埋め

158:銀盤 [sage] 2010/03/18(木) 21:04:32 ID:b2WOTEJK0

どうせ埋めるなら生ジャンル危険性を説きつつ埋めたらどうかな。

最近は開き直って生の危険性なんて都市伝説と言ってる人もいるし。

159:銀盤 [sage] 2010/03/18(木) 21:13:09 ID:b2WOTEJK0

145 名前:銀盤 メェル:sage 投稿日:2010/03/18(木) 01:34:36 ID:bN5Akr5t0

>>143

ありがとうありがとう!

姐さんが来るの待ってるよ!

荒らしがいっぱいいるけどこのスレあってよかった(号泣



昔からひっそり活動してる人にとっては、あなたが荒らしなんですよ。



最近の子は相手の立場に立って物事考えられなくなってきてるのかな。



郷に入っては郷に従え、アテクシちゃん正しい!ばかりじゃなく、

先人の言葉にも耳を傾けてくれ

161:銀盤 [sage] 2010/03/19(金) 01:22:19 ID:a+Mv99/i0

そんな事言ってるからいつまでたっても弱小ジャンルなんじゃ?

新規さん歓迎といいつつこうやってすぐに横槍

ジャンルでの危険性は自分の事は棚上げして

全て他人のせいにする古参の攻撃かな

162:銀盤 [sage] 2010/03/19(金) 01:35:47 ID:BJVTRL330

釣りかどうかわからないけどマジレスして埋め



支部でナマ同人選手タグ付きで宣伝したりする様な人達が、まともな同人者とはとても思えない

ナマジャンルでの危険性を何一つ理解していない

新規の中には同人スレにこういったスレまで立てるような人もいる

あなたのようにジャンルが「大きい」か「弱小」かでしか物事を考えられない視野の狭さにも呆れてしまう

ジャンルが大きくなれば選手の目に入ろうが、不特定多数の目に同人誌が触れようがどうでもいい」

そういう風に考えているあなたのような人が『生だから注意してください』という単純な注意すら

古参が悪い、横槍を入れる」と曲解して暴れ出す。この板に来ていい年齢なのかどうかすら疑わしい

誰も難しい事は要求していない。ナマジャンルマナーをまとめたサイトもあるのだから

せめて最低限のルールくらいは頭に叩き込んでから行動してほしい

正直、私にはあなたが「ほらほら新規はこんなにイタい奴ばっかりなんですよ!」と

主張したがっているただの「荒らし」にしか見えない



163:銀盤 [sage] 2010/03/19(金) 01:36:49 ID:BJVTRL330

ああ、この板じゃなかった

数字板ね、どうせ見てるんでしょう

164:名前欄にスレ入力推奨@自治スレ [sage] 2010/03/19(金) 01:38:55 ID:5NyPi4Vm0

161

新規といっても支部で堂々と腐絵上げたりこういうところで宣伝するような新規は歓迎してないんだけどね

古参とか関係なく生ジャンルとしての最低限のマナーを守ってほしいだけだよ

ここであなたみたいな人を諌めてるのは古参人間じゃなくて生ジャンル人間だよ

165:銀盤 [sage] 2010/03/19(金) 01:43:24 ID:+cedTG2C0

自分は本人や一般ファンへの配慮という意味で隠れるべきと思うけど、

ここで言われるナマの危険性ってのが具体的に何がどう危険なのかはサッパリわからない。

マナーサイトリンクを貼るとか、何がどう危険なのかを具体的に説明するレスが無いのも

すごく不思議

そこまで危険ならちゃんと教えてあげないと、誰もナマの危険性なんてわからないんじゃないの?

166:銀盤 [sage] 2010/03/19(金) 01:45:17 ID:Hv4l8tKM0

というか、今回は本当同人もナマモノもなーんにも分かってない人も多いみたいだし

ナマモノなのに!とか同人ルールが全くこれっぽっちも通じない人が多いんじゃないの?

もちろんそれくらいログ読んだり自分勉強したりしてから

参加して欲しいってのはあるんだけどね。



ジャンルしていたはずなのに、支部で堂々と

ナマモノ本を告知とかしてる人もいるから何ともいえないけど。



ホンキで分かっていない人、同人はこうであるというのはちゃんとしってるつもりでマイルールで行動してる人、

元々いた粘着のつり、単に引っ掻き回したいだけの煽りみたいなのが混ざってるような

167:銀盤 [sage] 2010/03/19(金) 01:48:07 ID:BJVTRL330

165

マナーサイトリンクを貼るとか、何がどう危険なのかを具体的に説明するレスが無いのも

すごく不思議



これはね、普通自分で調べるものだよ

手取り足取り小さな子供に教えるようにしないと自分がこれから参入しようとしているジャンル

「これだけはちゃんとしてね」って言われているルールすら学べないっていうのは

とても恥ずかしいことだと思うよ

168:銀盤 [sage] 2010/03/19(金) 01:53:04 ID:s703Qa8m0

165

数字板で問題なった初期にマナーサイトを貼っていた人もいた

また避難所にも、なぜ潜る必要があるのかは詳細に説明されている

それらに目を通さずに自分たちの落ち度を

すべて古参荒らしていると思いこんでいることがまずいと思うが

169:銀盤 [sage] 2010/03/19(金) 01:53:42 ID:+cedTG2C0

167

言うと思ったw

マナーサイトなんて全部同じ基準で書かれてるものじゃないし、

マナーサイトに書かれてるものが正しいとも限らないじゃん。

結局、そう言っておけば具体的にこれはおかしいとは言われずに済むもんね。



つか、支部者なんかは自分同人やってるって意識すら無い人も多いように見える。



171:銀盤 [sage] 2010/03/19(金) 01:56:09 ID:+cedTG2C0

168

減るもんじゃないんだし、言われたらその都度出すくらいしてもいいじゃんと思うんだけど。

暴れてる人は隠れなくても何一つ困らないんだろうし、

きちんと色んなものに目を通す人ならそんなに暴れたりしないでしょ?

172:銀盤 [sage] 2010/03/19(金) 01:57:17 ID:5NyPi4Vm0

自分は169が自分同人やってるって意識すら無いんじゃないかと思う

173:銀盤 [sage] 2010/03/19(金) 01:57:34 ID:a+Mv99/i0

自分以外の意見は認めない

とりあえず人を「荒らし」「煽り」「釣り」と連呼するしか出来ない

ナマジャンルがどういうものかくらいは知ってて言ってるんだが…

まぁどうせ重箱の隅つつかれるだろうからもう無視します



銀盤同人が増える事は喜ばしい事なんで

174:銀盤 [sage] 2010/03/19(金) 02:01:33 ID:H8cgu/F80

マナーサイトリンクを貼るとかしたらといいつつ

マナーサイトに書かれてるものが正しいとも限らないじゃんという

ID:+cedTG2C0が何がしたいのかよく分からん

175:銀盤 [sage] 2010/03/19(金) 02:01:54 ID:DD7RlUFAO

今みたいに馬鹿が増えるくらいなら弱小で構わないけどね

うめ

176:銀盤 [sage] 2010/03/19(金) 02:03:56 ID:s703Qa8m0

171

> きちんと色んなものに目を通す人ならそんなに暴れたりしないでしょ?



手とり足とりすべて世話しないと、なにも理解できないのか?

提示してもみないで暴れているから問題になっているわけだが

178:銀盤 [sage] 2010/03/19(金) 02:11:39 ID:YOIATIYg0

174

だからマナーサイトだって個人が作ってるもんだから

同じ物を見て意見を言わないと伝わらないでしょ?

言われてる方が極端なマナーサイトを見て

「こんなの信憑性無いじゃん」と考えを改めなかったら意味無いじゃん。



176

>手とり足とりすべて世話しないと、なにも理解できないのか?

実際にそういう人がいて、そういう人がいたら困るのは

隠れろと言ってる側なんだから仕方無いんじゃないの?



「何が危険なのかを具体的に説明する」

たかがこれくらいの事を何で渋るのかわからないって言ってるんだよ。

181:銀盤 [sage] 2010/03/19(金) 06:22:12 ID:zgpg1kB90

ぷの公式掲でぷタグのついた支部絵が転載されて、URLHNつきで晒されてる

ここに支部の人いたら腐っぽい絵は気をつけてタグ外すなりした方がいいよ

184:銀盤 [sage] 2010/03/19(金) 17:28:31 ID:MTHFY4or0

ホモっぽいのは元から同人やってる人に迷惑がかかるから論外のアウトだけど

ネタキャラ萌えっぽいのまで自粛してる今の支部はちょっと気持ち悪い埋め

185:銀 [sage] 2010/03/19(金) 18:57:34 ID:lokQM1yy0

178

お前の主張は



馬鹿だからあんたたちの言ってることわかんない!

馬鹿だから自分で調べらんない!

馬鹿にも判るようにしっかり説明して!



って主張で、いつまでたっても馬鹿に判る説明がなされないのは

普通の生同人者が「馬鹿はこっち来るな」と思ってるからだよ



まあなんだ、氏ね


187:銀盤 [sage] 2010/03/19(金) 22:59:10 ID:2THaitES0

ナマモノ同人はやっていないけど日本俳優サイト見ていた

時期があんだけど腐要素のないサイトだとファンと関係者(マネや

出演していたドラマ映画監督など)とチャットBBSの交友あったんだ。

その中であきらかな腐発言する人はみんなスルーしていたよ。

名指して避けられることはないけど嫌われているんだよ。



芸能人は注目されてなんぼの仕事だけど、スケーターはアマチュアなんだよ。

自ビンたちにない才能を持っているけど一般人なんだよ。

自分と友人を題材に百合や男体化してホモ妄想されていたらキモイだろ。

普通感覚があれば同人関係なくても、自分趣味マイノリティなの

理解できるけどね。 

188:銀盤 [sage] 2010/03/19(金) 23:21:38 ID:5ZfOLllQ0

俳優とか人気商売に貢献してるならまだ腐でも救いようあるけどね

189:銀盤 [sage] 2010/03/20(土) 00:13:13 ID:PLxTwizp0

春コミ以降銀盤腐同人の収穫が多くなるだろうと思うと

けっこうwktk自分が通りますよ



ナマジャンルはこの世に銀盤だけしかないんじゃないよ

色んなナマジャンルがあって活動してる人はいっぱいいる

ちょっとここは被害妄想な人が多い様に見えるけど

吼えてる人は実は同一人物(自演)だったりもするんだ

だから自分萌えに正直にやってれば自ずと仲間も見つかるもんなんだぜ

楽しんでいこう

192:銀盤 [sage] 2010/03/20(土) 00:20:42 ID:yhSW2Jh40

189みたいに妄想出来るのも凄いなー

193:銀盤 [sage] 2010/03/20(土) 00:25:19 ID:uyIDSgxW0

鳥野のときも新規たくさんきたけど今回ほどほんまもんのアフォは多くなかったよね

まあ何か指摘されると逆ギレしてるのは実は同一人物(自演)wだとは思うけど



194:銀 [sage] 2010/03/20(土) 00:28:50 ID:FC+oxA+K0

189みたいのは今まで静かに銀盤オフやってた人からしたら

全力でスルーされる対象だろうけどね



195:銀盤 [sage] 2010/03/20(土) 00:33:31 ID:yhSW2Jh40

最近中学生も2を見るって言うしねー。

あと夢鵜で過激な晒しが横行したから隠れるのに否定的な人種が増えたのもあるかな。

でも芸能ジャンル一般人を同じに考えるべきじゃないよね。梅

196:銀盤 [sage] 2010/03/20(土) 00:46:50 ID:GNjA3xyP0

小学生もみるらしいよ梅

世も末じゃのう

197:銀盤 [sage] 2010/03/20(土) 01:05:39 ID:yhSW2Jh40

ネット表現規制とかいわれてるけど、

自分子供くらい自分管理しろ親ァって思うヨナー梅

198:銀盤 [sage] 2010/03/20(土) 01:44:00 ID:Ze6gKSgIO

二次のノリでわいわい騒ぎながら入ってこられても困る梅

200:銀盤 [sage] 2010/03/20(土) 05:05:03 ID:sulw6q480

アマチュア選手一般人

漫画キャラじゃないよ。

本人や関係者に見つかったら訴えられても文句言えないんだよ。

しかも同人誌と金銭のやりとりもあるから普通に考えて後ろめたいだろ。



201:銀盤 [sage] 2010/03/20(土) 06:22:26 ID:5oYDZzjI0

数字板の見たけど

ツイッター選手本人フォローしてる人が

銀盤同人本話してたり銀盤萌話普通にしてるけど

あれってヤバイんじゃない…?



大丈夫なの?

202:名前欄にスレ入力推奨@自治スレ [sage] 2010/03/20(土) 10:42:39 ID:rvmTAFCQ0

201

さらにフォロー先に選手がいるのに、話しかけたいって…

相当頭が悪いとしか思えない



203:銀盤 [sage] 2010/03/20(土) 11:39:03 ID:7+PFp1Lq0

いまGoogle選手日本語翻訳してサラっと大体の意味つかめる時代なのにね・・ 

実際ぷの公式管理人には支部の腐絵から何から見つかって見られたんでしょ?

204:銀盤 [sage] 2010/03/20(土) 11:41:44 ID:767gcbNw0

イマイチツイッターの仕組みがわからんのだけど、選手をフォローすると選手自然と書いた内容が見えちゃうの?

梅うめ

205:銀盤 [sage] 2010/03/20(土) 12:56:42 ID:kLWFirya0

まさか直接つなげるやつがいるとはなぁw

公式に知られないっていうのは生やる上での基本中の基本だろう・・・

206:銀盤 [sage] 2010/03/20(土) 13:01:09 ID:XidOMpjh0

204

お前みたいな馬鹿が銀盤を終わらせるんだ

207:銀盤 [sage] 2010/03/20(土) 13:01:29 ID:6pIyVKah0

204自分ツイッターやってないけど

フォロー=ブログでいうトラックバックみたいなのって聞いた



フォロー発言自体が普通のファン的内容でも、ワンクリックで発言全部見えちゃう、

とかじゃないかなと梅ついでにエスパーしてみる

もしそうなら公式にリンク貼ってるサイトと変わらんね

208:銀盤 [sage] 2010/03/20(土) 13:06:28 ID:767gcbNw0

206

ツイッターやってないのでそんなこと言われてもなあ…



207の説明でわかったよ、ありがとう

209:ぎ [sage] 2010/03/20(土) 13:12:04 ID:utRR2EWg0

いい加減な事言って……

こっちがフォローしても向こうからフォローされないと見えないよ

210:銀盤 [sage] 2010/03/20(土) 13:16:56 ID:cwbyxgD5i

206

聞いてるだけじゃんカリカリしすぎ

カリカリ梅埋

211:銀盤 [sage] 2010/03/20(土) 13:33:48 ID:Ze6gKSgIO

どこのナマでも本尊にフォローしてると叩かれるし、普通にナマの常識わかってればしない

立派な物件だろ…



212:名前欄にスレ入力推奨@自治スレ [sage] 2010/03/20(土) 13:34:28 ID:SsziMp+70

鳩みたいに頼まれてもいないのにぐぐる先生日本語

読んじゃう選手もいるのに、本当に危機感無いね

213:銀盤 [sage] 2010/03/20(土) 13:41:18 ID:sw9UjVAY0

フォロワーから辿れば見られるよ

パッと目に付くことはないだろうけど絶対に見られないという訳でもない

214:銀盤 [sage] 2010/03/20(土) 13:41:40 ID:cwbyxgD5i

注意したら、選手が読むわけないじゃん自意識過剰wとか返されるのかね

215:銀盤 [sage] 2010/03/20(土) 13:48:26 ID:PLxTwizp0

いくら翻訳したところで

イベントで銀盤本ほしい」「銀盤本出したいなー」

意味選手にわかるわけがないと思うよ?

趣味で描いたり出したりしてるんだしそれを売ってるとかいうのも…

そこまでスケート選手日本同人事情に詳しいとか有り得ないよ?



何かこれってただのイジメだね(ため息)

イジメっこさん達はずっとここに篭ってて下さいサヨナラ

217:銀盤 [sage] 2010/03/20(土) 13:53:34 ID:Rx28lAEy0

211

ナマの常識というより一般常識では?

218:銀盤 [sage] 2010/03/20(土) 15:20:19 ID:rvmTAFCQ0

215

RTで銀盤本の意味を直接選手に垂れ込まれる可能性は考えないのかね

アホ過ぎる

219:名前欄にスレ入力推奨@自治スレ [sage] 2010/03/20(土) 16:50:04 ID:1P2OqFLo0

過去に本人に本渡すような馬鹿もいたしな



220:銀盤 [sage] 2010/03/20(土) 17:31:57 ID:yhSW2Jh40

215

本人がわからなくても日本のファンはわかるだろうし、

純粋スポーツ楽しんでる人達に水を差すようなことしなきゃいいのに。

221:銀盤 [sage] 2010/03/20(土) 18:16:17 ID:1wuwuIbR0

ツイッター選手をフォローした場合

選手がフォローしなおさないと、選手自身の

画面(TL)ライン上には発言は流れて来ない



ただし、その時点で「繋がり」が出来てしまうので

どんなナマモノでも(状況によっては二次も)危険視される行為だよ



・フォローされた時点で通常フォローされました告知が行くので

どんな人がフォローしたのか見に行かれる可能性がある

・フォローしてきた人を後日全員フォロー返ししようとする選手がいる

・バト留みたいにわざわざフォローしてきた相手に日本語翻訳してまで返答する選手がいる

フォロワーのやりとりでフォローされていない相手の発言も流れる事がままある

選手の一般のファンがこの選手のフォローしている人(同じ選手のファンだと思って)を

見に行ったり、特定の選手をフォローしている人を、更にフォローしようと発言をチェックしにいく事がままある

検索に引っかかりやすい



等等色々と危険があるので、銀盤では更に控えた方がいいと思うよ



支部に絵貼ったら、公式に即貼る人もいるんだし

楽しい萌えるは大事かもしれないけど

自重せずに垂れ流す行為を少しは気をつけてくれ

222:銀盤 [sage] 2010/03/20(土) 18:23:24 ID:YjtObbMr0

普通アニメの二次だって、サイト持ちは公式にリンクしないよね?

なんでついったーは気にしないんだろ…

223:銀盤 [sage] 2010/03/20(土) 18:29:12 ID:9xUUf5Je0

222

二次でも自粛している人は結構いるので(中の人声優とか)

逆に自重しない人が問題視される事がある



そのへんはジャンルによってグレーな部分はあるけど

今回言われている人は、選手本人をフォローしてるけど

その選手の本を出したい!と堂々とやりあっているから

完全にアウトだと思う



ただツイッターというツールをよく理解していない人も多くて

それが「やらない方がいい事なんだ」って知らない人も多い気もする



まあ、選手本人をフォローして

その人達の二次同人話をするなってくらい

教えてもらわなくても「やらない方がいい」と自分で分かっては欲しいが…

224:名前欄にスレ入力推奨@自治スレ [sage] 2010/03/20(土) 18:36:35 ID:oD8Em/990

妄想が公式に取り上げられたり選手本人に見られることを

光栄だとでも思っているのではないだろうか?>本人フォローしといて

堂々と鍵なしで腐話を続けているニワカさんたち

225:銀盤 [sage] 2010/03/20(土) 18:54:02 ID:nuNuYdSX0

っていうか誰もあの人たちに注意してないの?

それとも注意してもシカトされてんの?

こりゃヲチしてる場合じゃないだろ、なにかある前にTL消してもらうべき



その前にそれくらい分かれよって話だけど…

226:銀盤 [sage] 2010/03/20(土) 18:58:23 ID:iIpGg4VD0

支部から(やんわり)警告してみた事あるけど



このジャンル大変なんですよね!分かります

私もそういうジャンルばっかり嵌るので(何せポケ擬に鯨ニソと助ですし!!!

色々五月蠅い人いるの分かってますよ!!

気にせず萌えましょうね!みたいな返事がきた



関わりたくないタイプ

227:銀盤 [] 2010/03/20(土) 18:59:40 ID:gU2A0RwfO

別にどうでもいい

そんなに心配ならあなたが注意しなさい

228:銀盤 [sage] 2010/03/20(土) 19:19:01 ID:YjtObbMr0

226

あばば…

229:銀盤 [sage] 2010/03/20(土) 19:33:31 ID:s7oZSkqV0

気にせず萌えましょうね!(キラッ)



すげえ

230:銀盤 [sage] 2010/03/20(土) 19:50:32 ID:nuNuYdSX0

梅ついでに



227

暇なので複垢作って凸った

返信待ちだがどうくるか・・・

2010-02-10

不況の雄。マクドナルドは本当に勝ってるのか。正しく見るリンク


3754店のうち閉鎖433店、移転予定633店。超巨大リストラの開始。

なんと移転、閉鎖対象は3754分の1066

http://www.sankeibiz.jp/business/news/100209/bsd1002091737017-n1.htm


売り上げ最高。影にはマクドナルド独特の会計処理があった


やっぱり“ウラ”があった~マクドナルド最高益決算 日刊ゲンダイ

http://octhan.blog62.fc2.com/blog-entry-448.html

マクドナルドは本当に「勝ち組」なのか? アヤシイ会計処理に“ひとこと

http://bizmakoto.jp/makoto/articles/0902/25/news031.html

マクドナルド 店舗売却益、売上高に計上

http://cpa-yama.seesaa.net/article/110994467.html

『ご一緒に店舗はいかがですか?』~マクドナルド店舗売却益に思う

http://blog.goo.ne.jp/dancing-ufo/e/c9f026f89d744d259e608b3bd40bec2f

マクドナルドFC拡大 実は大規模リストラだった!? - 日刊サイゾー

http://www.cyzo.com/2008/10/post_997.html

マクドナルド20011年問題とは

http://d.hatena.ne.jp/projectmanager/20090325/p4


報道を悪用してブームを捏造しようとする汚い宣伝工作

クチコミ広告の落とし穴、マクドナルドのやらせ行列疑惑広告サバイバル》

http://www.toyokeizai.net/business/strategy/detail/AC/eca20ae07b5e88d15db50cc8d2867cd2/

劣悪化する労働環境問題。残業代踏み倒しに次々に起きる過労死


労働環境問題

http://facta.co.jp/article/200805032.html

http://www.fukuoka-sr.com/consultation_of_labor/pay/000045.html

http://www.planbiz.info/blog/archives/20051023_233128.php

http://www.cyzo.com/2008/01/post_278.html


過労死

http://news.kanaloco.jp/localnews/article/1001060007/

http://teranews.livedoor.biz/archives/1191662.html

総合

http://atlinks.jp/box/9255/

2010-01-05

ゲーム動画評論家によるFF13

やあ!おいら、オッサンレゲーマー。

ゲーム動画評論家だよ!



あんまり読みたいFF13論がないなあ、と思ったので、自分で書くよ!

(というか、最近オタク論壇自体が元気ないよね)



FF13」はゲームシステムとか遊んだことがないので分からないので、設定のみに注目するよ!



まず、主人公が女性

おいらはこれが全てを象徴していると思う。



いわゆる「邪気眼」というのは、「自分が特別だ」という根拠の超現実自分ねつ造することだよ。そして、女性って、みんな「自分が特別だ」と思いたい(これに対し、私は違うと反論もある訳だけど、女性としてひとくくりにされたくない、女性の中の例外になりたいという意味では、やはり、「特別な存在になりたい」んだよね)。



だから、「邪気眼」と女性は相性がいいよ。

霊とか持ち出す人が多いのも似ている、と書くと怒られちゃうかな。



だから、少年漫画雑誌(以下、少年誌)と女性も割と相性がいいんだよね。

必殺技とか超現実的だし、友情とかも別の意味で楽しむ女性が多いんじゃないかな。

実際、女性少年誌の愛読者は多いらしいし。



もっとも、それに対する後ろめたさ?みたいな物は非難する気にはなれないけどね。エロゲエロ漫画は別に意味えげつない物があるしさ。



じゃあ、結局、何が言いたいかというと、「FF13」というのは、逆ベクトルからJRPGにおける「テニスの王子様」に近いんじゃないか?ということ。



JRPGの基礎を作ったドラクエの作者、堀井雄二は「ゲーム界のジャンプ漫画雑誌のね)」を目指して、ドラクエを作ったらしい(という記事を見た記憶があるけど、定かではないよ。誰かエロい人の補足を待つよ。その後、実際「ファミコンジャンプ」というゲームが出たというオチがあったと思ったけど)。



要するに、JRPGというのは「漫画世界の体験装置」を目指していた訳だよ。

それに対して、WRPG(Western RPG(洋物RPG))は、目指しているのは、システムによる異世界表現、つまり、TRPGが当初目指していた物を未だに目指しているようにも見える。



つまり、JRPGとWRPGは、全く違う方法論で現実世界との間に緩衝材を入れてファンタジー世界としての適温を作り出しているのではないかな。



例えるなら、

JRPGは、(万能的な)漫画世界観緩衝材にして現実フィルタリングし、異世界体験を生みだそうとしている。

WRPGは、ある一つの(万能的な)システム(例えば、FPSシステムとか)を緩衝材にして現実フィルタリングし、異世界体験を生みだそうとしている。……ように見える(ごめん。逃げました!)。



で、なんで「テニスの王子様」が出てきたかというと、FFの場合、主人公が「女体化」した時点で、ある一線を越えてしまったような気がするんだよね。



例えば、「テニスの王子様」と「FF13」の楽しみ方って、買わないで、ネタ的、というかお笑い感覚で楽しんでいる人も多い。それって、両性的感性がおいらたちを変な気分にさせるからなんじゃないかな。誤解を招く言い方かも知れないけれど、「ドラゴンボール」には落ちるけど、「ワンピース」が少年漫画王道とすると、少年漫画変態進化形が「テニスの王子様」だと思う。これに対して、FC時代の「ドラゴンクエスト」には落ちるけど、「ドラゴンクエスト9」がJRPG王道とすると、JRPG変態進化形が「FF13」なのではないかな。



「逆ベクトルから」というのは、「FF13」は、作者の男性が「(自分のなりたい)女性の主人公を中心とする人間関係」により近づこうとすることに対し、「テニスの王子様」は、作者の女性が「(自分の見たい)少年の主人公達の人間関係」により近づこうとするように見えるからだよ。



だから、関係ないかも知れないけど、個人的には、ジュブナイル小説ブームの終わりくらいに、末期症状的に「織田信長アンドロギュヌスだった!」みたいな小説が出たように、JRPGもそろそろ終わりに近づいているんじゃないかと思う(少年漫画もそう)。



じゃあ、ポストJRPGって何だろう?

結局、JRPGは、ジャンプ世代が作ったゲーム群のようにも見える。

とすると、その後コロコロ世代がオモチャっぽいゲームを作った後、いろんな勢力の入り乱れるカオスになる可能性も高いとか?



どうだろう。個人的には、ネットが人を大人にしてしまうような気もするなあ。もう、おいらは村一番の神童、という時代ではないし。ネットを見れば、自分よりも頭の良いやつが幾らでもいるのが分かるしねえ。



そう言う意味では、「ハンターハンター」の上には上がいる、という洋ゲー的な、自分は特別ではないという世界観がそれなりにリアリティがあると思うね。上は上で訳の分からない戦いをしている、みたいな。



結局、おいらはおいらの手持ちの武器を磨いていくしかないや。

あとは、知恵と勇気がおいらの全てよ!

インターネット時代のリアリティはこんな感じじゃないかな。

(とは言え、MMOも問題が沢山あるしなあ)



ちょっと余談を入れると、JRPGにおける物語自由度ジレンマというのは有名だけど、なぜ、JRPGでは物語重要視されるか、という点で、最近は「開発工数を削減するため」という視点もあるんじゃないかな。



例えば、面白い漫画アニメ化や、面白い小説アニメ化というのは、面白い漫画ゲーム化や面白い小説ゲーム化よりも楽だと思うよ。なぜかというと、アニメの場合、ストーリーという骨格が使い回せるから、脚本の出来が良くなる可能性が高いけど、ゲームの場合、純粋ゲーム駆け引きの面白さというのは、ストーリーとまた別の物だしね。



で、そこで出てきたのがJRPGで、ゲームストーリーを付加することにより、大体のゲームは、純ゲーム的な駆け引きは緩めのバランス調整にし、ゲームの展開(=ストーリー)で(?)楽しめるようにしたわけ、多分。



ただ、最近は、開発工数削減のためにプレイヤー自由度を与えないようにするストーリー展開、という気もするなあ。



と、グダグダと書いてきたけど、建設的提案はあえてしなかったよ。

……うそです。出来なかったよ!

でも、誰もゲーム動画評論家言葉を真に受けるとは思えないけどね!

2009-12-12

CiscoFCスイッチ経由でHBAとDFつないだんだけど、HBAがDF認識しない。

FCスイッチ側が認識してるみたいなんだけど。

マニュアル嫁って話だけど、全部読んでる時間がない。

誰か知ってる人教えてってときどこで質問したら、回答もらえるだろう?

2009-10-15

http://anond.hatelabo.jp/20091015141743

ttp://www.news.janjan.jp/living/0606/0605315277/1.php

しょせんjanjan、信用するかどうかは任せる。

とはいえコンビニFC店長なんぞていのいい奴隷に過ぎない、というのはほぼ定説化しているし、裁判もそこかしこで起きている。

親が死ぬのをみすみす見ているのが趣味なら放置

そうでなければ、安美容室の店員にでもなったほうがまだマシだろう。

2009-08-28

みんなー!y_arim流詭弁の作法教えるよー!\(^o^)/

みんなおっぱっぴー!元気してるー?今日もid:y_arimのブログをはてブしてるー?:-)

おっちゃんはねー、今朝起きてはてなブックマークのトップページを見たとき、



コミケにありがちな誤解 - ビジネスから1000000光年



この記事が物凄くブックマークを集めていることに驚いて腰を抜かしたよ!

まぁ、こんな詭弁の固まりの記事をid:y_arimは何度も書いてるから別に腰なんか抜かしてないんだけどね:-)

さて、前置きはこれぐらいにしてタイトルの詭弁についてなんだけど、まずid:y_arimが書く全ての文書は



■自分はこんなに努力してきたんだ!ということをアピールする

■自分をさも凄い人のように見せる



この二つの感情で構築されているんだ。むしろ、それ以外は枝葉か、この感情を補強するための補助材といってもいい:-)

そんなid:y_arimにとってはてなはとても居心地のいい空間で、それはなぜかというと



□知識欲はあるけどそれを元に考えを働かせたり行動したりしない、つまりトリビア的にしか知識を欲求しない人の集まり



だからなんだ:-) ぽっぽこタイトルだけは頭良さそうな記事をはてなブックマークして、「それ、何時読むの?」状態の人、いるよね:-)

そういう人に引っかかるような流行のネタを取り上げた内容の薄い記事を乱発し、はてブ数を集め、アクセス数を集め、

「なんだかよくわからないけどオタクライターのすごい人」とはてなで思わせることに成功している人物、それがid:y_arimなんだ:-)

そんなid:y_arimが書いたはてブ釣り完成度の高い記事コミケにありがちな誤解 - ビジネスから1000000光年がどういう構造を持つか、今から分析してみよう。





こんなもん書いてないでさっさと冬コミのサークルカット描けやって話なんだけど、時節柄いろいろとコミケを勘違いした記事がネットに散見されるので。匿名ダイアリーにでも投ずる気分で書いてみる。



まず冒頭の文章。「冬コミのサークルカット描かないとなぁ」というどうでもいい日常報告だと思ってスルーしがちなんだけど、

この文章こそが後半部において重要な意味を持つので、忘れてはいけない:-)

id:y_arimは各所で自分のことを「ライター」と自称している癖に、「ライター」という職業において重要視されている作法の一つ「無駄な文章を書かず、的確で分かりやすい内容に纏めることを心がける」がこの文章において完璧に忘れ去られているんだ。いや、忘れるという言い方は適切ではないかもしれない。この内容がid:y_arimにとって重要であるからこそ、id:y_arimはわざわざこんな文章を書いたと言えるだろう。



「同人誌=キャラをパクったエロ漫画」ではない


さて、次のニ段落目はこういった見出しで始まっている。確かにサークル参加数から見れば、言っていることは正論だ。コミケに参加しなければ、コミケの実情は見えてこない。

しかしそれは逆に言うと、いかにコミケが誤解されやすい場であるかということの証明に他ならず、そしてid:y_arimははてなフォトライフに夏コミで頒布したアイドルマスターの18禁同人漫画をででーんと載せている:-)

camera! camera! camera! - 20090818060007

「地獄の黙示録」というベトナム戦争を題材にした映画の中に、「アメリカはいつも機関銃をブチ込んでおいてから、バンドエイドを貼ろうとする」というセリフが出てきたんだけど、僕にはそのセリフと同じような事態に見えるんだけど、みんなはどう思っているのかなあ:-)

まぁ、最近のネットユーザーは3つ前の本人が書いた記事すら忘れるって言うから、脳内で都合よく正当化されてるんでしょうけど:-)



実は女性向けのほうが多い

コミケにあるのはエロ同人誌とやおい同人誌ばかりでもない



三段落目、四段落目を見てみよう。この段落は「コミケにはこんなジャンルのサークルが存在するよ!」という説明になっている。数と単語の羅列に、「すごい、id:y_arimはコミケについて色々なことを知っているんだなぁ」と思ってしまうかもしれない。しかしここはよく見てほしい。ジャンルについてやサークルカットに書かれた内容についての紹介は書いているが、それしか書いてない。つまり、そこで実際どんな本が頒布されていたかという情報が、ごっそり丸ごと抜け落ちているんだ:-) 恐らく、id:y_arimは実際のそのジャンルのスペースに足を運び同人誌を買ったり眺めたりした上であの記事を書いた訳ではなく、コミケカタログを読んでその情報を書き出しているに過ぎない

その行為を労作と言いねぎらうのは容易い。しかしその行為に留まっているからこそ、id:y_arimは

3日目から男性向創作・およびギャルゲー系を取り除くと、後に残るのは文字主体のジャンルとオリジナルの漫画といえる。

という文章を書いてしまう。創作(少年)ジャンル内で、とある傾向のエロを主体とした同人誌が多数頒布されているのをご存知ないのかな?:-)

そう、「コミケがなければ世に問いようがなく、めぐり合うこともできないようなニッチな――そのかわり、ある種の人々が渇望する同人誌というものがある」からこそ、そこにはコミケカタログだけでは知り得ない世界が広がっているんだ:-)



コミケに出ても儲からない



さて、最後の段落だ。二段目、三段落目、四段落目における情報の羅列に思わず納得してしまった読者の脳は、ここに書いてあることをそのまま鵜呑みにしてしまうだろう。

まず冒頭においてid:y_arimはこんな2chの書き込みを引用している

1013 学名ナナシ :2009年08月27日 13:32 ID:TN0ToeH.0

>>79

100部完売でトントンになんかならねえよ

100部なら、表紙FCオフセット36pのB5本を結構安い印刷所で刷って\37200、

納品送料やイベント参加費(\1000~8500)、イベント時の搬入&搬出送料含めれば\400で売っても余裕で赤字

大体4回のイベント直参で100部全て捌ければ万々歳として、イベント参加費以降はその都度計上

地方住みの交通費なんか含めるととてもじゃないけど黒にはならない

じゃあ●00円で売ればいいじゃん ってお前、島中で買った本の値段とページ数比較してみろ

100しか刷れない奴が、ページ数×10(+100)以上値段つけても誰も買わんよ

結構安い印刷所で刷って\37200?:-) 僕が知っている印刷所だったら同じ仕様で\18768で刷ってくれるところあるのですが? :-)

■スタンダードセットB5 100部以下■

マットPP(表面をちょっとザラっと高級感漂う仕上げ)とクリアPP(表面ピカピカ、エロ同人誌なら素肌テカテカエロエロ仕上げ!)抜きでの値段だけど、100部なら4000円加算で対応してくれるよ。

■本のオプション■

ここの印刷所は僕が調べた中で一番安い印刷所で、確かに普通の印刷所だったら同じ仕様で\30000円は越えてしまうだろう。例えばここの印刷所であれば、100部36Pで\32000だ。

ひよこセット仕様

しかし多くの印刷所では、イベント前に大挙して押し寄せてくる印刷製本作業を分散させるため、こういう割引を行っている。

■大イベントあわせ割引・割増コース■

\32000の3割引で\22400。\37200から\15000近く安くなっちゃった:-)

……え?まさか「自分イベント前にならないとモチベーションわかない人間なんでー」とか甘っちょろいこと言ってるんじゃないだろうね?:-)

ちょっと考えたり調べたりすれば安くオフセット印刷を仕上げる方法なんて見つかるのに、それを書かないのはid:y_arimが

夏コミ報告&『奈落のアイドルマスター 予告編』web公開 - ビジネスから1000000光年この記事に書いてある通り、直前にならないと創作意欲(笑)が沸かない人間だから、そこに思い至らなかったからだろうね :-)

自分のだらしなさを棚に上げて辛い辛いなんて辛いんだアピールしか頭に無いから、以下こんな文章が列記されることになる :-)

オフセット本はそうそう出せない:オフセット印刷にかかるコストは、制作環境のデジタル化や安価な印刷プラン、オンデマンド印刷の普及などでかなり下がったものの、やはり個人で刷るにはかなりの負担であるのは確かで、少なくとも100部単位の需要が見込める――あるいは、オフセット印刷にするメリットのあるジャンルでない限り手を出しづらい

\20000の出費が「かなりの負担」かどうかは、読者の人に任せるよ:-)

ぼくのように、経済的事情とスケジュールの都合からコピー本にせざるを得ないケースもある。コピー本につける頒価はせいぜい100~200円で、相対的に小部数であることから、売り上げはたいてい必要経費で消し飛んでしまう。

はいダウト:-) 世の中には\300や\400、あるいは\500のコピー誌が存在するよ:-) 「コピー本につける頒価はせいぜい100~200円」っていうのは、あなたがイベント直前に短い作業時間でやっつけて作った同人誌を作っているからそういう頒布価格にしないといけないだけなんじゃないの?自分の都合と怠慢をサークル参加者全体の事情として拡大解釈するなよ:-) 

そして「コピー本にせざるを得ない」という書き方からして、僕は「オフセット本の代替手段として仕方なくコピー誌」という考えを読み取らずにはいられないのだけど、その理屈は僕から言わせてみるとちゃんちゃらおかしい。id:y_arimは同人誌というのを「マンガや小説、文章書いてそれを表紙でバシーンとはさんだもの」としか捉えてなさすぎる:-)

1日目、2日目や3日目の創作(少年)ジャンルを歩いて、一サークル一サークルごとに頒布物を見てみれば分かることだが、そこにはオフセット印刷ではない、多種多用の形に整えられ、色とりどり、様々なバリエーションの紙を使用したコピー誌が存在し、頒布されている。自分で一つ一つ作るということを逆に有効活用し、彼らは「美麗なフルカラー表紙」がなくとも手にとり眺めるだけで楽しくうっとりさせるコピー誌を作っている。例えば(残念ながら僕は凝ったコピー誌を製作した経験がないので、説明がヘタクソになってしまうのだが)、「和紙のような質感の本文用紙を、厚紙を布張りした表紙で綴じ、色付きの太い紐で縛り、さらに表紙をフェルトで作ったデコレーションで飾り付ける」という同人誌を見たとき、僕は魂が震えたね:-)

素晴らしいコピー誌を見たとき、僕はコピー誌ではなくて「自家製本」と言いたくなる。「コピー本につける頒価はせいぜい100~200円」「コピー本にせざるを得ない」なんてのは、即売会当日の朝にセブンイレブンで原稿を印刷し、開場前に即売会開場であわてて製本して間に合わせ、デッチ上げるみたいなことをしている人だからこそいえる視野狭隘な発言だ:-) そしてここでも、id:y_arimがいかに実際のコミックマーケット会場を回らず自分のサークルばかり見ているかが表れている。

大変なのはあなたがだらしないから、やる気がないから:-) マンガを描く以外だけでなく、本を作ることにも楽しみを見出している参加者さんは、沢山います:-) コミケスタッフの開場前の見本誌回収で、凝りに凝った表紙デザインの(箔押し!ニス加工!しかも一種類箔押しとかじゃなくて複数の箔を使用!カーッ!うらやましい!)オフセット本や、バリエーション豊かなコピー誌を眺めるのは、とても至福のひと時です:-)


――以上、「いかに同人が儲からず大変か」というid:y_arimの文章が詭弁に彩られているか分かったと思う。しかし、読者は記事前半の単語と数字の羅列による「客観的な情報描写」の印象を引きずったままこの段落を読むので、この情報も客観的で正確な情報と勘違いをし、「同人活動って大変なんだなぁ」と思うに違いない。そしてここで、最初の段落が想起されるわけだ

こんなもん書いてないでさっさと冬コミのサークルカット描けやって話なんだけど、時節柄いろいろとコミケを勘違いした記事がネットに散見されるので。匿名ダイアリーにでも投ずる気分で書いてみる。

同人活動は大変!そして俺は同人作家!冬コミのサークルカットを描かないといけない!ああ、なんて忙しいんだ!大変!大変!ぼく、すっごく大変でしょう! ――そう、これがこの記事におけるid:y_arimが一番言いたかったことなんだ:-) そして読者は「同人ってエロばかりじゃないし、同人活動ってこんなに大変なんだ!そんな大変なことを続けているid:y_arimは凄いなあ」と誤認し、id:y_arimははてな内において「男性向け同人作家」ではなく「オタク界隈の知識が詳しい凄い人」という肩書きを手に入れ、コミケにおいてははてなに興味がない「コミケは男性向けエロ同人誌を買う場!」みたいな相手の人にエロばかりの自分の同人誌を頒布することができる、と。上手いシステムを思いついたもんだよ:-)

途中で力尽きたので結論もなく終わり。

そしてid:y_arimはそのことにしか書くモチベーションがないから、この記事は唐突にこの文書を持って終わってしまう。僕としては、最後にたった1文を加えるだけで、きちんと一つの意見を持った記事としてまとめられると思うのだが、id:y_arimにとって自分の苦労を伝えるだけが目的だから、そこまで気が回らなかったようだ。:-) その文章はこちら



コミックマーケットはただ「18禁漫画」を「儲かる」目的で「販売」する場所でなく、多種多様の人々が多種多様の同人誌を求めて多種多様の人々と交流する場だからこそ、そこで並べられている同人誌は「一般参加者」へと「頒布」すると言うのだ。





最後にはてなブックマーク - コミケにありがちな誤解 - ビジネスから1000000光年を見てみよう。見事にid:y_arimの詭弁に騙された人が「力作」だの「素晴らしい」だの「「まずはこれ嫁。話はそれからだ」用ブクマ」だの「お疲れさまです。」だのゲラゲラ笑えるブクマコメントをたくさん付けている:-) 歪んだ自己顕示のためだけに用意した捏造用データの作成にお疲れ様もクソもねーよ:-)

そんな有村信者による脳みそ係数ゼロのコメントは今夜の晩酌のツマミにおいておくとして、反論するコメントもいくつかそこには出ている。

ys0000 壁、外周の発行部数考えれば頒布量では圧倒的では?サーチケ、徹夜組などは企業か壁・外周だろう/徹夜禁止と謳いながら徹夜誘導をしてるし、スタッフチケがヤフオク放出するとか、欺瞞に満ちた所が嫌いっちゃ嫌い

kaitoster 割合が少なかろうと参加者の割合が多い現実を無視した意見だなぁ。徹夜や行列や売上の半分はエロ同人じゃないの?書店売りまで含めたらそれ以上じゃない? 2009/08/28

これもこれで偏った意見だが、僕としてはこういうコメントを見るのが好きだ。何故ならコミケは50万人が参加するお祭り、そこには様々な人が存在し、一つだけでない様々な見方をすることができるお祭りだからだ

コミケはエロばかりのイベントじゃないんだ!という人も居るだろうし、エロくない、萌えない同人誌に価値はない!と言ってのける人も居るだろう。商業作家の同人誌にしか目がない人も居るだろうし、「コミケはアマチュアクリエイターの活動の場」と見て有名でないサークルの同人誌の収拾に精を出す人も居るだろう。参加した人の数だけ、コミケという言葉の意味は存在する

もしコミケを知らない人に「コミケってどういうところ?」って聞かれたら、僕はid:y_arimの記事のようなデータの羅列よりも、自分が現地に足を運び、そして見てきたものの総体を語りたい。そして多くの人もそうすべきだと思う。コミックマーケットはあらゆるものを飲み込んで運営されてきたイベントだ。参加者一人一人の能動的な思考が、これまでの、そしてこれからのコミックマーケットを定義するんだ。

まぁ、明日になれば前の日に読んだ記事の内容をスッカラカンに忘れる糞ネットユーザーどもにとっては、「まずはこれ嫁。話はそれからだ」と他人に投げつけて自分の意見や言葉で語ろうとしないようにするための記事として優秀なんだろうけどさ:-) こーしてまた、偏った知識をもとに作られた記事が「いいまとめ」とか言って世間一般に広がっていくわけか:-)





追記:id:y_arimははてブでこんなことを書いている。



y_arim 俺 id:mikmi それは内外タイムズの記事への皮肉。



id:y_arimは内外タイムズの記事における言葉の使い方の拙さに「わだかまり」を覚えたらしいが、それでは僕もコミックマーケット準備会スタッフ参加者としてid:y_arimの言葉で「わだかまり」を感じたものを紹介しよう。

y_arim event, comiket, figure ああ、ぼくも見本誌提出んときに文句言われたよ。

コミックマーケット準備会として現場で黒筋による修正をお話しするのは、コミックマーケットであなたの同人誌を頒布できるようにする為の「お願い」です。スタッフの集会で、僕は何度も「修正をお願いするということは、同人誌を頒布していただくために行っている事であるということを忘れてはならない」と言われました。その「お願い」を「文句言われた」と表現されるのは、スタッフとしてとても悲しくなります。

というかふざけんな、もしスタッフの態度が横柄だったなら「文句」と書かれても仕方がないし、スタッフ準備会で反省すべき問題だが、もしそうであるならそうだったとはてブに書いて欲しい。オタクライター自称するなら他のオタクに気を配れ。今のままだと「文句」って言葉は内外タイムズの記者が書いた「販売員」「18禁漫画の販売」と変わんねーよ。




追追記:


うわー、気がつくとこんな大量にはてなブックマークついてるってどういうこと!?ネットでブログ書いている一個人の書いた記事への突っ込みがこんなにブクマつくってことは、結局はみんなid:y_arim好きってことなんだよねー:-) だってさ、別に好きでも嫌いでもなければ基本的に人間することって「無視」「興味無し」じゃん:-) なんかこの記事を見て僕のことを「id:y_arim好き」とか書いてるバカなはてなブックマーカーが居るけど、それは単にこの記事を読んで「しまっている」id:y_arim好きのあなた自身を他人に転嫁してるだけじゃない?:-) 「自分がid:y_arim関係の記事を読んでいるのはid:y_arimがべっべっに好きだからじゃなくてid:y_arim好きの奴が記事をぶりぶりオレに押し付けてくるからだー!」みたいな:-) 大丈夫?ちゃんと自分の行動理解してモノゴト言ってる?

wideangle anond, comiket, dojin 有村さんネタはおいといて。 / "僕が知っている印刷所だったら同じ仕様で\18768で刷ってくれるところあるのですが?" ポプルスのそれはオンデマンドだし……小部数で金もないならオンデマンドにしとけってのならわかる。

あーゴメン、ポプルスはそうだった、オンデマンドだった・・・。全部オフセットで仕上げるとしたら、

印刷なら激安通販のプリントネット

ここで同人誌表紙印刷を依頼して、

■他社表紙持込割引(旧関美割引)名称変更しました。■

プリンプリントさんの他社表紙持込割引+30%割引で40%割引を利用すると3万円は割れるかな。表紙はFMスクリーン印刷だから高精細だぞよー。

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