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はてなキーワード: マルチコアとは

2020-11-25

やっとのことでパソコン捨てられた

やっとだよ。液晶蛍光管がつぶれて使い物にならなくなり、早3年か?蛍光管というかれいいんかんを購入して修理しようと思う時期もありき。しかし、ラズパイ4(マルチコア)が8000円くらいで出ているという事実にかんがみ止めた。OSXPだし。。。社で譲渡照会しなければならないなど面倒だが、なんとかここまでようやくこぎつけられた。せいせいしたわ。というかノートパソコンなるべく買わんようにしよう

2020-10-28

最新CPUを載せたPCにおけるエンコード速度について

あっちのPCには最新CPUが搭載されている。サイズの大きなMP4ファイルSSDがいっぱいいっぱいになったので、H265エンコードしてる。早い。こちらのIvyマシンだと長尺のをH265 エンコードしようとするとだんだんFPSが悪くなってきて最後に止まるけど、そういうのもなさそうだ。複数エンコードジョブを並走させることもできる。さすがマルチコアだ。ヨツベとかで採用されているVP9だっけ?の方が圧縮率に優れるのかな?H265こだわることはないのかな?まあそんなことよりこちらのIvyマシンをなんとかすべきだな。X300も出たことだし、買い替えるか??

2020-09-27

[]

ラズパイも知らないうちにマルチコアになっているようだ。デスクトップネットブックで1時間交代で交互運用しようってことで古いネットブックを取り出してきた。間違いだった。Windows7だとネット接続できないからということでWindows10アップグレード。使い物にならないことが判明。たぶんこの古いネットブック(TDP=5.5ワットシングルコア!!)、最新式のラズパイよりショボい。慌ててLinuxMintにしたけど、それでも糞のようにスロー!!!CLIで動くようにプログラムをいっぱい導入したり、.bashrcをいじったりするのに時間を空費してしまった。おかげでサーバをいじくらないといけないとき拒否反応が軽減されるという思わぬメリットはあったけど・・・出張時にプレゼンやる必要があるなら、ラズパイ公式タッチパネルで十分な気がする。

2020-09-06

20年前にはマルチコア技術がなかった!、時代は変わったんですよオジサンといわれて

おまえなぁ、とおもいながる

そうだね。すごいね時代は変わるね。と笑顔をみせながら、E缶のむおれ。 幻想水滸伝

2020-08-02

20年ぐらいまえから同じ議論をしている気がしますが

もともとは西海岸論文がありまして

しかも今はAVX512ぐらいがありましてASCIIだと64文字ぐらいが1クロック比較演算できる時代になっておりまして

 

512ビットまでは1ワードということになり

 

マルチコアでコア番号がわかってればこんなもんただのヘテロプロセスからしたことはないんだけど

 

内部処理を16Bit化したいんですけど・・・

から

すっ

 すっ

  とん

エフレームの計算

  2フレーム目の計算

   で とん

なんだけど

ところでインテルさん クロック計算方法について ちょっとききたいことがあるのですが この仕組 マルチコアに使える?

 

すっ

 すっ

  トン

って あのね

2020-08-01

atomICロックっていうのを教われば

そのうちすぐに

セッションロックとかページロックなんかは思いつく リードライトロックとか

最近マルチCPUマルチコアなんてのも増えているから 様々なロック戦略がある。そんなものを思いつかないわけがない

2020-07-10

シングルタスク料理人

飲みに来て店員さんを見ていると、料理ってプログラミングだよなーと思う。

注文をすべて短期記憶領域に展開しながら、限られた物理リソース(コンロ、スペース、器、等々)のスケジューリングをしながら、調理のものも行う。調理一言で片付けるが、食材毎、道具毎に気をつけるべきことがある。

眺めながら試みるが、私程度の者には記述することが難しそうだ。充分な時間があっても分からないプログラミングを、リアルタイムに行っているのだ。すごい。本当にすごい。人間のすごさを感じる。

料理人になるにはそういうスキル必要なのだろうと思う一方で、それが不可能な人も居る。普通の人が普通にできることができない、しかコンピューターへの指示がとても上手い人が居ることを我々は知っている。複数人間リソース最適化は分からないが、マルチコア環境マルチスレッドプロセスを待ち時間最短にできる人を知っている。

しかしたらシングルスレッド故に料理人になることを諦めたが、新しい味や新しい調理法を生み出すことに優れた人が、居るのかも知れない。しか料理人を目指す人は多く、そのプロセス確立している。それをこなせない人は弾かれてしまうだろう。

調理は好きだが臨席(臨床的な意味で)業務がこなせない人が作りたかった料理を味わってみたい。

ごめんどう締めたら良いかからなくなった。料理研究家ってレシピ生成奴になっているので、料理探求者みたいな職業が生まれて欲しい。

2020-06-23

受託してもいない仕事を、こっそり作っておいたら

こっそりForkされて開発が進んでいるコード

こっそりForkして自分ブランチマージしている件

なぜか、あさってのほうこうで、リクエストつぶやく人がいるので、違います

たいしたことないなーとおもっていたら

あるひあるとき

無視できないような改造が入っていたので自分のほうがブランチして とりあえずマージ

とりあえずWindowsでいうQueryPerformanceCounterというのがあってね、時計チップから時刻をもらうと そこでもうずれるからCPU内部のクロックを直接取得するIFがあるから

それでパフォーマンスはかってもいいよ

測定器を すこしずつこまかいやつに変えている最中 実機・・・TSSっていって、センターに置いてみんなで順番待ち

自分マシンで速いかどうかはどうでもいいんだよ。

実機ではやくないといみがないんだよ

 

マルチコアときにQPCの間のクロックのズレをどうしたらいいですか?

。。。

問題が出るようならインテルさんに相談する

複数のコアの間でQPCがずれていいかといわれると 同期できるやつと 同期できないやつとをお前が使い分けろ

2020-06-22

マルチスレッディングとHyper-Thread90 

まだ確認が十分ではないが 一部の学校教育が十分ではなく

現場で十分な数の先輩がいるわけでもないため

不十分な知識でまちがえたスレッディングについて長年学んでいる人を否定できず

それにより長期間 苦しむ可能性がある

対抗技術については見せてもらって十分確認した場合

ようするに 車でいうと

タイヤグリップ力が 高い車と 低い車が現場でバトルで 出会った現場に 普通ドライバーがいて その話を聞くと 事故

そのため1度整理中 いままでは 現場で先輩が教えていたが それでも 事故

そこに大量の学生となると 考慮必要で  技術開示請求なる 嘘から出た真まで 現場で飛び交うとの噂

 

現場口伝 先輩から交配へ が 学校教育でどこまで安全先生について教えておくべきか? そりゃ 技術開示請求とか いわれるわな

それこそ車載をやりました。作りが甘くて、車載プログラムバグで治せないことが発売後発覚とか そりゃ言われるだろうな。

 

ある車種が大ヒット そのご10年後に ブレーキ周りのプログラムマルチスレッディングのバグが発覚 設計上の問題で 治せない場合

そりゃいわれる。

組合せ論上 ナノセカンドを扱っていて 数兆回に1回のバグが起き得るっていわれると そりゃそういうふうに判断するだろうな。

いままでは、よかったが

看過できない組み合わせがあって、禁止する前に 禁止ではない方向で相談したい そりゃそうだ

安全性どう?バグ取れる?

 ↓

おれらならとれるが、おっしゃるように 十分なノウハウがない経験がないチームだと

おっしゃるような問題を引き起こす可能性は否定できず

かつ

十分な数の先生がいるとは言いがたい場合が起き得ることを否定しきれない

しかし すくなくとも 2020年には私達の世代がいる

 

まだ時間はかかるが、私レベルなら、10年かかるわけではない。

Hyper-Thread 90程度であれば、自分以外が書いたコードであっても 十分な時間があれば制御可能

下手したらしにませんか?

って そりゃ 下手すりゃ死ぬ

だけどそういう話ではなくて 十分な休養をとって、体制を作って プログラムメンテナンスするなどは当たり前

飲酒運転したら事故りませんか?ってそりゃ事故るだろうな。

そういうレベル

危険性はそりゃHyper-Thread 90ともなれば そりゃたかい。シングルCPUよりマルチコアのほうがそりゃ制御は大変。同じこと。

2020-06-21

2 threads with 2 thread local storages    run 1 lambda with 1 lambda local storage in one core.

[☆☆★]xi

 

 

 

どんだけめんどくせーんだよ vs デュアルコアにしてくれ の いいやすさと 32個コア追加して のいいやすさの違い 倍にするだけなんだけどな。

さすがにちょっと ムーアさん ご相談が。。。

 ↓

プログラマーコードを変えてくれないと・・・

どんだけめんどくせーんだよ

普通 ハード屋さんっていうは ソフトからすると お願いするものでした。

なんていうかね、ロック取ればいいんだよね?[ソフトからの第1回答]

 ↓

マルチコア対応プログラムってさぁ(応手)

64Bit対応で メモリが4G 超えていて 32コアとかで 余裕でスレッドが32個平行に走っていて、XeonとかはマルチCPUを積んでいて、最近クラスター流行していて ハードの間でもデータを共有しているよね?(ハード屋1)

 ↓

から、それをハードが支えていて ムーアの法則がね?(ハード屋2)

カーネル空間と、ユーザ空間があってね カーネル仮想化して違いを隠蔽もできるんだけど 32コアがあってね(OS屋1)

コアとコアとの間でも通信があって同じダイの中でもコストってあってね(ハード屋2)

 ↓

いや、欅坂応援に行かないと(ソフト屋)

 ↓

新型ハードを出すならCM枠あるから!(ハード屋1)

 ↓

いや、出資しているわけじゃないからww

 ↓

大丈夫会社出資できるからハード屋1)

2020-06-20

うろ覚えですまんのだけど、今って単一コアで処理してきたアプリも、OS側が負荷軽減のためにマルチコアで処理してくれるとか、そういう話なかったっけ。

コスト10倍100倍を払う勝ちがあるか?ソフトウェア製造コスト Hyper-Threading90 one of アクセラレーションブースト

メニーコアによるスレッド数を2倍にしたほうがHyper-Threadingより安い。作ることそのものはできるが、コスト感が折り合わないと思う。それもこれだけの年月を研究に費やして、ようやくこのコスト

この性能を必要とするアプリなどほとんどない。普通アプリならコア数を倍にしたほうがいい。

もちろん、成熟したライブラリを使う分にはかなりこなれてきているとおもう。疑似マルチコアとしてならたぶんこれでもいいだろうが、であるがゆえにコア数を増やせばいい。

2020-06-19

anond:20200619173714

Hyper-Threadingなんていらない。マルチコアメニーコアがあればいい。所詮 やすくするための技術であって、時代とともに無くなる。どうしてもといわれれば、高い金を請求して

まぁ、その金額分の条件つけて、無料でやってもいい。

そうおもってたよ。

だけど、かならず他の考え方もある。 もう1回7000回転でもいい。乗りにくい。ロスばっか。こんな車、カネがないからのってるだけ。こどものあそび。

だけど、例外はある。

そんなところで、がんばってるバカがいた。車のおかげで勝てました。それは言われたくない。

2020-06-13

anond:20200613150343

なにが、ベクトルか?ですね。

命令セットがベクトルで、複数命令セットを実行する技術

複数演算ベクトルで、1つの命令複数演算ができるというのが違います

たとえるなら

ALUが1つのコアに4つあり、1クロックで4回の足し算ができるプロセッサ

コアが4つあり、1クロックで4つの命令ができるプロセッサというのは

なにをベクトル化しているか?といういみでソフトから見ると処理が異なります

SIMD命令というのは1つのコアの中で16個の足し算命令を1つにパッキングして16個同時に実行できたりします。

他方マルチコア マルチスレッドというのは

あくまでも16個のコアが個別に1個加算を16個のコアでやります

そもそも

サーバー複数台あるクラスター

CPUのもの複数搭載するマルチプロセッサ

つのCPU複数のコアを搭載するマルチコア

つのコアの中で2つのスレッド物理層で同時に動かすSMT ハイパースレッド

つのコアの中でALUなどを多重に使うSIMD ベクトル演算注釈なしに言うとこれをいうことがおおい

微妙に違います

ソフトウェア高速化技術

SIMDパラレル技術ある意味クロックアップ スカラー系)

クロック数が2倍あれば2倍高速という考え方

パイプライン化などはこちらの技術

スレッド/(マルチコア ベクター系)

コアが2個あれば2倍高速という考え方

追記

つのベクトル命令複数算術演算を同時に行う(スパースカラー命令SIMDによるベクトル演算 演算処理のベクトル化)

パイプライン化などはこちらの技術

同時実行数が2倍あれば2倍高速という考え方

応用例としてクロック数が2倍あれば2倍高速という考え方を含む

つの算術命令スを複数のコアで同時に行う (コアのベクトル化)

コアが2個あれば2倍高速という考え方(当然クロック数が上がれば処理も高速化するが含まない)

2020-06-05

技術としては昔からある threadingというよりこれはFiberingという

とはいえ、売れる名前ではなくて技術名称から、なんか適当な売れる名前必要

マルチコア マルチスレッド マルチファイバー技術名)

2020-06-03

anond:20200603063533

解説しよう スカラープロセッサ最適化処理には MMXとよばれるものと、パイプライン演算とよばれるものがある

MMXというのは1つの命令で沢山やる つまり 左右のパンチを同時に繰り出すようなものだが

パイプライン演算というのは二人で右フックのようなものである。(ただし1人しかいない)二重の極みみたいなもの

マルチコアというのは本当に二人いる

2020-02-10

anond:20200210233256

からってことなマルチコア使いこなすゲームも出てくるかもだけど。

現状グラボ重要なので。

あと、Sandy, Ivy場合は単コア性能も上がってて、当時のi7が今はi3相当らしいので、もし旧世代なら買い替えはありかと。

[]2020年2月9日日曜日増田

時間記事文字数文字数平均文字数中央値
001161071192.338
01616775111.148
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055315430291.1241
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07447194163.549
0852383573.844
09647961124.431.5
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1187706181.234
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1493631267.941
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1687666176.631
171161025688.442.5
1812115408127.338
199020910232.354.5
2012834813272.072
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2216937608222.546
2314420452142.034
1日2080307892148.044

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wahlstrom(6), harper(6), Kotler(6), 価格戦略(5), 存在論(7), 政治学(30), マルチコア(8), ドライブイン(5), マキャベリ(5), 取下げ(6), BTL(5), マーケティング(38), 要約(30), プロセス(29), イデオロギー(14), 政治的(27), 消費者(18), したがって(10), 古典(12), 統合(10), 共産主義(11), 反映(18), カルト(14), 建設(14), 市場(27), 危機(12), マスク(19), 栄養(13), ブランド(24), 変更(27), に関する(32), 計画(18), テーマ(16), 崩壊(17), 理論(22), 決定(17), 権力(19)

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増田合計ブックマーク数 ()内の数字は1日の増減

7016230(854)

2020-02-09

まあ実用性考えたら激安Atom箱に置き換えるのが正しい。NT4でもマルチソケットワンチャン行けるとか、XPマルチコア対応Hyper-Threading対策のやっつけだからゴミとかの話は単なる興味と事実関係の話

anond:20200209002241

Pen-D「XPマルチコア対応ってマジ?」

Core2Duo「そんなことないやろ~」「そんなことないやろ~」

Core2Quad「そんなことないやろ~」「そんなことないやろ~」「そんなことないやろ~」「そんなことないやろ~」

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