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2015-11-06

学生時代は自宅にLinuxしかなかったので

実験結果を解析するプログラムをCで書き、解析結果をgnuplotグラフ化し、グラフを貼り付けたレポートTeX作成するのを、全てemacsだけで行うという、今思うと労力だけは修行僧並みの苦行をこなしていた。

結局、このスタイル修士論文書き逃げするまで続くことになる(論文の図表は当然のごとくtgif)。

「役に立つけど、死ぬほど使いにくい」とはどういうことかを身を以て経験した感じである


しかし、この修行もどきが原点になったおかげか、今流行Web系の諸々の技術は、さほど難しいと思わなかったり。

また、就職後に経験したオブジェクト指向システムプログラミングも難しいっちゃ難しかったが、なんとか投げ出さずに仕事をこなせたのは上述の経験が肥やしになったからかも。

一方で、同じ頃に知ったRDBの、その恐ろしく合理的で分かりやす思想に感動したり、ここ数年コーディングで小技的に使うMapとReduceをコンピュータ科学の素晴らしい成果だと本気で思えたりしたのも、出発点のハードルがやたら高かった故な気がしている。


しかし、それを踏まえても、あいつらの使いにくさはどうにかならなかったのか。

「役に立つのがそれしかないから泣く泣く使う」なんて、経験しないで済むならそのほうがいいに決まっている。自分が怪我の功名的な肥やしにできたのも結果論しかないし。

てか今時の学生は、こういう作業に何を使っているんだろう。

できれば、自分が当時使っていたツールが全て駆逐されていることを願うばかりである

2015-10-28

http://anond.hatelabo.jp/20151028194955

map,reduce,filterを使いこなしたコードシンプルにてメンテナンス性も抜群

ホントに使ってる?

Rubyとかと違ってPHPのarray_mapやらは配列しか使えないじゃん?

DB検索結果とかには使えなくて結局foreachになるじゃん?

あとPHP無名関数が冗長じゃん?

関数型っぽくしたところで使いづらいし読みづらいじゃん?

知ったかじゃね?

あと、異議ありおじさんだよね?

2015-10-02

艦これ金剛型が推される理由が全くわからない

4隻全て改二まで上げて改修MAXにして久しい自分から言わせれば「あいつらの育成はテキトーでいいよ」という感じ。

というか、彼女らの育成を頑張るくらいなら、そのコストビスマルク大和型に振るべきだったと、前回のイベで痛感した。

通常海域必要とか知らん。てか改二にしなくても普通に大丈夫でしたが?

オールマイティに使えるとか、それ器用貧乏の言い換えだろ。


そして肝心のイベでは夜戦能力ダメ過ぎるのが致命的。火力しょぼいし避けないし。

よく金剛型メリットとして言われる「使いやすさ」とやらも、夜戦能力問題で帳消しだと思う。

連合艦隊かつ雷巡抜き編成で最深部MAPという局面で、ビスマルクがいないとなると必ずこいつらを組み込まなきゃいけないのが非常に不満。

資材ばかり食って、本当にまともに動いてくれたのを見たことがない。


それでも金剛型の育成は戦艦の中では最重要とか言われてるんだから、本当に意味がわからない。

確かにビスマルク大和型も、入手・育成と凄まじいコストを費やすことになるけど、それを乗り越えてでも揃えないといけないでしょ。イベント地獄を味わいたくないなら。

面倒ということで後回しにすると、ツケ払いに結構な利子がついてくる典型的パターンだろう。

それでも推すって、かわいいは正義()な人ですか?

2015-08-30

無い無い尽くし提督による、今回のイベント愚痴

照月欲しさに仕方なくE-7丙に挑み、案の定ラスダンにハマった。

じゃあやめれば?と言われるかもしれないが、今までの運営の行状を見ていると、これを逃したらいつ入手できるか分かったものではない。

それに数少ない防空艦なので、尚更見逃せない。

しかし、もはや燃料が自然回復上限を割ったこともあり、撃破絶望である


何故クリアできないかといえば、多分自分艦隊の練度がヘボすぎることが最初に挙げられる理由

冷静に見てみると、本当に無い無い尽くしの雑魚艦隊なのだ

ざっと列挙するだけでこれだけ出てくる。



勿論、これ以上に練度に不安がある提督だってクリアしている事は知っている。

でも、自分はそこまでできない。そういう「限られたカード勝負する」情熱は持ち合わせていない。

それを艦これで行うのは、自分にとって苦痛が楽しみを上回ることだから


一体、いつから艦これはこんな色々とメチャクチャ頑張ることを強要されるゲームになったんだろう。

一昨年秋に着任した頃は、キャラゲーウォーゲーム兵站ゲームフレーバーという味加減美味しいですとか思っていたんだけど、勘違いだったならシカタイネ


しかもこの流れで行くと、次回イベは瑞穂辺りを育てていないと詰みそうな予感バリバリなんですが、掘る以前に最終MAPのラスダンで力尽きそうな人は帰れってことですか。

あいいけど。てか正直、門前払いされる以前に今後のイベ参加なんて、お金貰っても願い下げという気持ちになっていたり。

2015-08-23

艦これ夏イベ難しすぎ

E-5まで甲甲乙丙丙と進めてきたが、ここに至ってとうとうクリアする前に資材が尽きかねない事態に陥った。

鋼材とボーキは10万あるんだけど、燃料と弾薬が5万台しかない。

ここ一年以上、改二実装されるたび改造レベルまで上げて改造→改修MAX目的プレイしてきていて、今は鳥海・加古・阿武隈対象だけど、一方で吹雪改二以降の駆逐勢には全然手が回らない状態。

そんなんだから遠征スケジューリングや日々の任務が疎かになった結果なのだが、一体どうやったら燃料弾薬10万超えるんだ?という感じ。


なので今回のイベは正直苦しい。

今思えば、大和レーダー欲しさにE-3を乙でやったらラスダンでハマりかけた(ラスダン5回目くらいで雪風カットインスナイプ決めてくれたけど)のが、ケチのつけ始めだった。

更に時間が経つにつれて、高難度な内容が判明していきテンション下がりまくり

そこに来て残るE-6乙は資材に厳しいMAPで、同じことはE-7丙にも当てはまるという。

こちらの準備不足は否定しないが、こんなにモチベを削られたイベントは、一昨年のアイアンボトムサウンド以来かも(あん時は途中で投げ出した)。


ハッキリ言って、今回のイベは悪い意味提督に挑戦的過ぎる。

クリアに要する回数が意味不明に多いMAPがいくつもあるし、出撃制限もメチャメチャ細かいし、挙句ラストMAPに出せない艦娘が出る。

あとラストMAPといえばE-6以降の雷巡締め出しとか、実質第二艦隊ビスマルク指定席と言っているようなものだけど、アレは大和型や大鳳と同等か、それ以上に入手育成が大変な艦娘なのは提督なら周知の事実で、自分を含め持ってない提督もいっぱいいるわけで(持っていても育成進んでない提督も多いはず)。雷巡のチート火力を封じたいのは分かるけど、必要以上に提督をふるいにかける結果になっていると思う(俺鎮守府所属の赤ビキニイタリアは未だに対空がMAXじゃないが、金剛型を使い切った現状はこれしか選択肢がない)。

それで先行実装艦の半数はドロップから頑張って掘れって、だったらもう少し軽いMAPじゃないと掘るモチベなんて残らない。そもそもマスク情報が多すぎて、依然としてwikiとかでも未検証要素だらけとか、ちょっと異常だろ。

全部丙でクリアすればいいじゃんとかそういう問題ではない。丙だってE-7とか超絶大変そうだし、何より全く楽しさを感じない。


こんな事を続けていたら、多くの提督イベント無視するようになるのでは?と感じてしまう。

少なくとも自分は、次回もこんなに難しいイベントだったらやらないと思う。今後絶対に欲しい艦娘信濃だけで、あとはそれを待ちながら改二に向けてレベリングしているだけの提督としては。

でもカタパルトは欲しかった。元々鶴姉妹イラスト見て艦これ始めたんだから。あと今回も磯風を入手できないで終わるのが残念。

ま、重婚してレベル100超えの艦娘ハーレムなのは勿論、同じ艦娘複数育成しているランカ鎮守府とかなら、また違った感触なんだろうけど。

2015-07-26

ベランダから花火風景はアップしてはいけない

購読している某ブログにて、「今日花火大会があって、ベランダから見れるかな~と思ったら御覧の通り、手前のマンションのせいで見れませんでしたー」という記事ベランダから写真とともにアップされてた。

正直、大丈夫か?と他人事ながら心配になった。

その人、以前から「○○市に引っ越しました」「駅から○分くらいのところです」とかなり特定につながることをブログで言ってて、

人ごとながら、「おいおい、そんな個人情報出して大丈夫か?」と内心思っていた。

で、とどめと言わんばかりに冒頭で言った写真である

試しに、以前言っていた駅名をGoogle Map検索して、周辺の地図をみて、マンションの写っている角度やら周囲の建物からこっちの方向に・・・とかやったら、住んでるマンション特定できてしまった。

何階かまでは特定できなかったが、写っているマンションアングルからおおよそ何階から何階までとか推測はできてしまう。

自分みたいな素人ですら、ここまでできたのだ。

プロとかにかかれば、もっと迫ることができるだろう。

ネットって怖い。

2015-06-15

非モテ定義がどうのこうの

昨今、非モテ定義について喧々囂々な状態となっているので、

非モテを分類する非モテMAPを久々に見返してみた。

http://scarecrowbone.crz.jp/etc/himotemap/himoteMap.html

一人一派ってレベルじゃねーぞ

こりゃ一口に「非モテ」といっただけでgdgdスパイラルに陥るわけだ…

2015-04-17

増田なら賢者がいるだろうから答えてくれるだろう

沖縄Google Map で見ると緑が多い、つまり人が住んでいない

何故?サンゴ礁を埋め立てて基地を作るの?

沖縄の人には申し訳ないが、他に人が住んでいない所に基地を作ればいいのに

2015-04-07

google秀才天才を集めてるんだからもうちょっとUIについてアホ向けに考え直してくれ。

下流のやる事は想像できるだろ。

gmailmapも大体以上の事がよく分からん世界秀才天才だけじゃないんだよ。

Appleがあれだけ直感的に分かりやすくできるんだからgoogleからすると容易いことだろうに。

2015-01-22

プログラミングを教えるのは難しい

最近情報系の学生職業としてプログラマーをしている社会人の方にプログラミングを教える機会が度々ある

教える立場になるたびに思うことがあって、教えるのはとても難しいのである

教える相手の理解度などによって教えることは違ってくる

同じように教えても同じようにみんながみんな進めない

プログラミングみたいに、[1, 2, 3].map{ |i| i * 2 } こんな感じで全体を効率的に教えることはできない、不便すぎる

また、情報系の学生に教える時がなかなかつらい

情報系に通ってるのだから、このくらいできるだろうと思うと大体外れる

できない人もいるし、そもそも教えてもプログラミングをできるようになる人は少ないと思う

できる人って大抵教わるのは最初の1だけで、あとの9は全部独自にやっちゃうんだよね

0から10まで自分でできる人もいるけど、きっかけは大事だと思う

こんな文章書いてて自分の中で意見がまとまってきた

人に教える時はきっかけを作ってあげることがまず大事

プログラミングにしても、最初から変数というのは値を格納する箱で〜〜なんて言わずに、

こんな感じ書くとこう動いて、こんなゲームとか作れるよ!すごい!って感じがいいのかな

あとは自然に、その人が楽しかったら続けるし、楽しくなかったら続けないよね

それでいいのか、無理して教えることないな

2014-10-30

私の女性履歴 1

テレクラを始めたのは働き出してからで、最初アポイントを取ったのは、新宿リンリンハウス(だったかな?)だった。

狭い個室で電話機のランプが赤色に点灯するのをじっと待つ。呼び出し音が鳴るのは点灯したコンマうん秒後なので、音が鳴った時点で既に勝負がついている。壁の向こうの競争相手達に何度も先を越される。薄い壁を通して弾む会話を聞くのはどれほど虚しいか。諦めかけたその時、軽く押した電話機の赤いランプが緑色に変わった。

もしもし?」

受話器から聞こえてくる声は、大人っぽい。正確に言うとおばさんっぽい。テレクラでのはじめての会話だ。緊張が相手に伝わらないように、さりげなく会話する。

どうやら、自宅からかけているらしい。脳内に浮かび上がったイメージは、40歳前後の小太りのおばさん。

「年上とか、気にしない?」

「年上、大好きっすよ!」

適当に話を合わせていたら、なんと、山手線の某駅の東口改札で待ち合わせすることとなった。今から、急げば間に合うか。

あせって、店を出て新宿駅へ向かう。切符売り場で山手線の駅名を確認する。結局、某駅に到着したのは約束時間の15分過ぎくらいだった。Google mapもない時代なので、東口がわからない。携帯も普及していないので、遅れるからと連絡することもできない。

約束場所をうろうろする不審な人物が私。途中、うろうろしている小太りなおばさんに思い切って声をかけてみたが、不審そうな表情をして逃げていった。

さくらだったのか。もともと、来る気がなかったのか。来たけどすっぽかされたと思って帰っていったのか。多分、もともと来る気がなかったのだろうなあ。

結局、この日は収穫なしで、アパートへと帰った。

2014-09-12

google mapアプリ調子悪い、現在地がズレる

それも数百mぐらいとかすごい微妙なズレ

それとも、実はおれんちって浄水場なんだろうか?

2014-09-02

http://anond.hatelabo.jp/20140902155559

というか、ちょい複雑なシェルスクリプト書く場合とかにPHPで書くケースは結構あるで。mapとかreduce、filterとか普通に使えるからな。

そんな奴見たこと無い。awkとかで大概どうでもなるし、

巨大なスクリプト時間が気になる様ならpythonとかで書き換えたりする。

PHPシェルスクリプト内で使うなんていう基地外は見たことが無い。

お前の言う複雑なシェルスクリプトってなんだ?

2014-08-22

http://anond.hatelabo.jp/20140822223125

一っぺん、自分の住所でMAP検索して自宅の写真見てみ。

気持ち悪いし、怖くなるぞ。

履歴書なんかを企業に送ると、そこに記載した住所をグーグルMAP検索されるし、

友達にも自宅を見られる。

家が貧乏で汚かったり、

あんまり知られたくない自営業者だったりすると最悪だぞ。

グーグルMAPの自宅写真を消してくれない


グーグルマップに自宅の写真が載るやつ。

何度も「問題の報告」という所で、やめてくれと言っているのに写真をぼかしてくれない。

どうしたらいいだろうか?

2014-08-15

IngressでLv8になった

iOSから始めて約3週間、ようやくLv8になった。

家の近所は敵勢力が圧倒的に強かったので、

いつかやり返してやろうと思い、そのためには一刻も早くLv8になりたかった。

Lv8になったらこいつらを駆逐してやろう。

効率よくAPを稼ぐことが必要だった。

Intel Mapでチェックして、壊せそうな敵ポータルを遠出して潰した。

簡単に作れそうなら自軍ポータルを埋没させるのもお構いなしにCFを作った。

敵のハブポータルを狙い撃ちして1万APを稼ぎ、

この暑い中、苦労して作ったであろう美しい多重CF3分台無しにした。

守る気もないポータルを、CFを虫でも殺すみたいに潰しまくった。

電車内では暇さえあればリチャージで10APを稼ぎ、

やがて趣味読書はてブチェックからも遠ざかり、

眠るときは遠隔リチャージ弾薬切れの悪夢を見た。

その結果のLv8。

これから一体何をすればいいんだろう。

ぶっちゃけ途方に暮れてる。

もうこれ以上APを稼ぐためだけのIngressはやりたくない。

しかしそれ以外のIngressの遊び方をまだ知らない。

2014-07-14

http://anond.hatelabo.jp/20140714232448

MAPを見ただけじゃ住んでる

家に息子の自転車があるか。どんな車に乗っているかはわからない。

ストリートビュー見たって殆どの家はそんなの分からないと思うが…

ネタでやってるんだろうけど無理矢理過ぎ

http://anond.hatelabo.jp/20140714224447

いくつかの企業に住所を知られる事と、「日本中ましてや全世界」の人間に我々の

家がが知られる可能性があるのって全くヤバさが違うと思わない?

例えば今後君の事を知る誰かが君の住所をWEBに公開するよね。

または君の息子がSNSで住所を公開するよね。

すると、どこかの誰か(この場合WEBを使う誰か)が君の家の場所・外観等を

僅かな手間で入手可能になるわけよ。

企業からしたら数千万件のうち一件の君の家のことなんて、単なる本の1ページに

すぎない。

だけどストリートビューは単なる住所情報を「行こうと思えばいますぐ行けるあそこ」

に変えてしまう。普通MAPも同じだって?いや、違うね。MAPを見ただけじゃ住んでる

家に息子の自転車があるか。どんな車に乗っているかはわからない。仮に自営業者

ったりしたら看板だってストリートビューには映るだろう。

ちょっとだけ頭を働かせれば数万件の一件よりストリートビューのヤバさがわかるはず。

2014-07-02

外人に道を聞かれた時のベストプラクティス確立した

過去は教えた後にちゃんといけたかなーと不安になってたけど、この方法はすげー安心

道を聞かれる

場所を確認する

※注目※

グーグルマップを持ってるか確認する「Do you have a google map?」

相手のスマホを借りて、場所を打ち込んで検索する

Here!」

ッて感じ。

Google先生、最高。

グーグルマップ持ってなかったら詰む。

これ、ほぼ迷わない。と思う。

2014-06-19

関数型言語

ランダム整数ランダムな個数引数に渡されて、それらを添字順にひとつずつ足して行き、50を超えたらそれまでの配列の中身を返す」みたいなのってどうやって書くんだろう。

手続き的に書くなら

var randoms = [10, 20, 1, 6, 8, 0, 0, 0, 20, 10];

var total = 0;

for (var i = 0, len = randoms.length; i < len; i++) {

if (total > 50) break;

total += randoms[i];

}

return randoms.slice(0, i);

みたいな感じですぐ思いつくんだけど、純粋関数型って変数も許してないしこういうやつは reduce するんでしょ。

まったくわからない。できないんだとしたら何が優れてるんだ。

もちろん、関数型的に each とか map とかすると見やすくなるケースが多いのはわかってるけど。

できること、できないこと、そういうのがあるから結局マルチパラダイム言語でいい感じに取捨選択してねーってことなのかなあ。

2014-05-16

艦これ春イベのクリア報酬について

結論から言えば、最深部であるE-5報酬酒匂の先行実装というのは、うまい落とし所だったと思う。

そもそもイベ最深部のMAPというのは、"Extra Operation"と銘打ってある通り、今も昔もユーザ全体の2割くらいしかクリア不可能と言われる高難易度MAP

まさしくやり込んでいる少数の提督向けのおまけ的MAPなのだ

から報酬だっておまけ的な小型・中型艦で十分。

そして春イベの酒匂についても、今もあまり不満が表面化していないところからすると、それは正しかったと言えるだろう。


なので、ユーザ的に最も注目されている未実装艦である信濃についても、大鳳同様、イベでの先行実装なしで、いきなり大型艦建造による実装になることを希望する次第。

それで他の艦が当たる確率相対的に減ってしまうのが問題なら、ビスマルクのケースのように、大和秘書艦にして戦艦レシピなら武蔵空母レシピなら信濃が出るようにするとかね。

同じく注目されているMI作戦のイベの最深部の報酬は、大淀とかにしておけばいい(秋月型駆逐艦最強格になる可能性が高いので、E-3報酬くらいがいいと思う)。

こういう、入手希望者がかなりいそうな有名艦は最初から誰にでも入手できる機会があった方がいいし、それくらいしたって減るもんじゃないし。


・・・などと思っていたのだが、どうも周囲の提督の考えは違うようで、「信濃のイベ先行実装はあるべき」という意見が多い。

全く理解できない。


曰く「最深部をクリアできるくらい常日頃レベリングと貯蓄に励み、イベを頑張り抜いたのだから、それに見合う報酬じゃないとおかしい」と。

一見正論のようだが、それ端的に言って廃人の発想だから

そもそもクリアできた人の不満と、クリアできなかった人の不満、どっちが多くなると思ってるんだか。


御存知の通り、去年秋イベ最深部の報酬武蔵の先行実装で、これが元で艦これクラスタが荒れまくった過去がある。

確かに当時は、更にその前の夏イベで先行実装された大和が一向に本実装される気配がなかったので、本気になったユーザも多かったという事情はあった。

でも根本的な話として、クリア可能な一部の提督ばかり優遇し、クリア不可能な8割のユーザ蚊帳の外に置いたように取られかねない先行実装が悪いと思うわけで。

こういうこと言うと「だったらやらなきゃいい」と反論する奴がいるけど、それでイベ最深部をクリアできず不満を抱いている人が納得することはあり得ない時点で、黙らせたいだけにしか聞こえない。


もちろん、今の大型艦建造の仕様が全く問題無いとは思わない。

何十回何百回と連続して外れるのは非常に低い確率だと推測されるけど、なまじユーザ数が多いので、そういう不幸な結果になる人が結構な数で出てしまっている。

からこそユーザ数が多い場合確率調整は非常に難しいんだけど、ここはもう少し何とかして欲しいかな。

しかし、だからと言って先行実装するべき理由にはならないけどね。

「それはそれ、これはこれ」ってやつです。

2014-04-27

艦これの索敵縛りが酷い件

お陰でイベがE-2から進みゃしねえ。


夜戦マスを通るMAPでは、索敵値の高い空母系は1隻しか入れられないので、それ以外の艦種から索敵値の高い艦娘を探すことになる。

そうなるともう利根型くらいしかいないため、彼女らを育てていない時点でクリア不可能。

育てているというのは利根型含む重巡場合だとレベル65以上、それより低いレベルでは正直使いものにならない。

そして全ての艦種の中で重巡の育成は恐らく最も面倒なので、イベ終わるまでに育てるのは無理。なかなかMVP取らないくせにコストだけは食うからだ。

航巡?航戦?なにそれ美味しいの?


更にE-3ボスがまたしても三式弾必須らしい。「1足りない」の悪夢再来か。

運営懲りてねえなあ・・・

2014-04-10

プログラム中級者が感じる関数型の違和感

なんだか話題になってるから書く。

やっと初心者を脱して中級者になりかけてるプログラミング学習者が関数型言語に何を感じているかを書こうと思う。

1 圏論かいらないんじゃないの?

Haskellが短いコードプログラムを書けるというのは分かる。

forループmapやfoldで抽象化する利点も分かる。

それでやりたい処理のほぼ全てがまかなえるということも実感している。

副作用のない小さな関数を合成して大きな関数を作る利点も分かる。

再利用性も上がるし、どこからどう影響を受けているかが簡単に分かるからバグも出にくい。

ただ、Haskellの基礎になってる圏論が何の役に立つのかは、まったく分からない。

むしろ邪魔なんじゃないかと思う。

ファンクターやモナド概念圏論で扱われているのは分かるけど、圏論なんて名前だけ知ってればコードを書くのに不都合はないだろう。

圏論必要なのはHaskell設計する人であって、使う人ではないと思う。

なのに、やれクライスリ圏だ自己関手の圏だのと、うるさいったらありゃしない。

Linux上で開発環境整えるのにカーネルコードを読めって言うぐらい的外れだと思う。

いや、知識として持っとくのはいいだろうけど、役に立たんだろ。

2 言うほど新しい機能ないような?

Rubyが羊の皮をかぶったLispとはよく言われることだけど、関数型言語オブジェクト指向言語とそこまで違いがあるような気がしない。

純粋言語ではできないけど、クロージャに内部状態を保持してもらって無名オブジェクトみたいな使い方をすることはあると思う。

その無名オブジェクトもっとあれこれデータ関数詰め込めば、いつの間にか普通にJavaC#で使うようなクラスのできあがり。

その間はなめらかにつながっていて、不連続に切れるようなもんじゃない。

関数プログラミングと言いつつ、オブジェクト指向の考え方は利用できる。

上級者はデザインパターンdisるのが好きかもしれないけど、逆の考え方をするべきだと思う。

デザインパターンオブジェクト指向言語欠点を補うための苦肉の策じゃないよ。

関数プログラミングの基礎的なパーツだと思う。

からちょっと見た目がすっきりするだけで、結局やることはオブジェクトプログラミングと変わりはないと思う。

3 なんか選民思想にとらわれて無い?

関数プログラミングコミュニティの人って、業務でクソコードメンテさせられて、その現実逃避に美しいコードに擦り寄っているように見える。

もちろん、美しいコードを書けるなら書いた方がいいし、現代的な言語を使えるなら使ったほうがいいと思う。

けど、適材適所というか、オブジェクト指向言語でも、やってやれないことはないわけで。

役に立たない圏論をありがたがる所とか、どうもイキがってるように見える。

せいぜい生産性が倍になる程度で、他の要素が悪ければ帳消しになるような利点でしかないに違いないのに。

開発プロセスとかを見直す方が仕事を楽にしてくれるんじゃないのかな?

2014-03-26

http://anond.hatelabo.jp/20140326150625

関数型というかループ抽象化する系の書き方は今後あらゆる言語に導入されると思うので、慣れといたほうがいいと思う。

map,reduce,filter

みたいなやつね。

for文書いてると老害扱いされるようになる、多分。

2014-03-16

http://anond.hatelabo.jp/20140316191222

youtubeとかgoogle mapとかandoroidとか

万が一これらをソフトバンクとか堀江貴文社長やってた頃のライブドアとかが買収してたらクソ以下のコンテンツに成り下がってたと思うと、Googleマジで偉大だったなとしみじみ思うよ。

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