はてなキーワード: Loopとは
Web屋のネタ帳( http://neta.ywcafe.net/ )様の
これからの「パスワード」の話をしよう( http://neta.ywcafe.net/001184.html )で
紹介されているパスワードのハッシュ化のバグについて突っ込んでみる
「1回ハッシュ化を解読できただけ、プレーンパスワードを入手することが可能である」
というものである。
問題の部分はここ
/** * 平文のパスワードをハッシュ&stretchするメソッドです。 * loop回数は1000としていますが、999でも1001でもお好みでどうぞ。 * ただしループ回数は処理時間に直結しますのでほどほどの数値で。 */ private static final String hashAndStretch(String plainPasswd, String salt) { int loop = 1000; String hashedPasswd = ""; for (int i = 0; i < loop; i++) { hashedPasswd = DigestUtils.sha256Hex(hashedPasswd + plainPasswd + salt); } return hashedPasswd; }
<凡例>
ソルト:SSSSSSSS
<トレース>
XXXXXXXX ← DigestUtils.sha256Hex("YYYYYYYY" + "PASSWORD" + "SSSSSSSS")
クラッカーがXXXXXXXXXのハッシュ値を解析し、元の文字列が「YYYYYYYYPASSWORDSSSSSSSS"」と判明したとする。
この時点で元文字列の中にプレーンパスワードが含まれていることになる。
また、ハッシュ化された文字列には「0123456789abcdef」の文字しか含まれておらず、
「それ以外の文字が含まれていた場合容易にプレーンパスワードではないか」
一般的なパスワードには少なからず「0123456789abcdef」以外の文字が含まれているだろうし、
上記のことをふまえてプログラムを修正すると。。
/** * 平文のパスワードをハッシュ&stretchするメソッドです。 * loop回数は1000としていますが、999でも1001でもお好みでどうぞ。 * ただしループ回数は処理時間に直結しますのでほどほどの数値で。 */ private static final String hashAndStretch(String plainPasswd, String salt) { int loop = 1000; String hashedPasswd = DigestUtils.sha256Hex(plainPasswd + salt);; for (int i = 0; i < loop; i++) { hashedPasswd = DigestUtils.sha256Hex(hashedPasswd + DigestUtils.sha256Hex(salt + i)); } return hashedPasswd; }
どこの話なんだろうか?
「Kim Yu-Na」で検索して昨日のことに関するいくつかの記事を探した。次の四つの記事を見つけた。
しかし一番目のサイトでふれられているぐらい。
But at least one veteran skater, former Canadian medallist Elvis Stojko, suggested that Kim's marks were too high. He noted that Asada had successfully landed a triple Axel - she's the only woman who executes them regularly in competition - and got fewer marks than Kim's easier triple Lutz.
The argument is similar to the one over whether American Evan Lysacek should have won the gold medal without having landed a quad like his competitor Evgeni Plushenko.
"Yu-Na Kim is way too far ahead. I don't agree with that," said Stojko. "She skated great. Don't get me wrong, she's awesome. But for Mao to do an awesome triple Axel like that, a triple [Axel] is worth way more than a triple Lutz, triple toe."
http://www.ctvolympics.ca/figure-skating/news/newsid=50985.html
でもコメントでは批判されている。
Stojko is WRONG again! I can't believe how he's embarassing himself with his commentary. Asada's triple Axel-double toe combo is worth LESS than Kim's triple Lutz-triple toe combo. In fact for the GOE(Grade of Execution), Asada only received .60 extra for ther opening combo last night whereas Kim received 2.00 bonus for her's.
triple axel itself does have higher score than triple lutz, but Mao combined it with double toe loop while Yuna Kim's combination was triple-triple. And she executed it way better than anyone else. Just doing one difficult jump doesn't make a great skater. How you do it also matters. Yuna Kim's program is higher difficulty overall, therefore has higher basic score than anyone else's program. And she got higher execution mark for the quality. If Stojko wants to see more jump, he can go to Cirque du soleil. Stop insulting a quality program and great effort of other athlets.
hohoho323
まじめに全部読んだ訳じゃないから絶対という訳ではないけど、コメント欄でStojkoの意見に賛成する人はいなかったはず。他の記事では不当に得点が高いと書かれていなかったはず。
ただ外国の2ちゃんねるのようなところでは違うかもしれないと思って、4chanを見てみたのだが全く話題になっていなかった。そこでずばり「Kim Yu-Na bribe(=賄賂)」でググってみた。で、見つけたのがこれ。
Korean newspapers report on the internet proxy wars that are going on between Japan and Korea, through Kim Yuna and Asada Mao.
http://www.newdaily.co.kr/html.....41244.html
http://news.chosun.com/site/da.....p;Dep3=top
These describe how Japanese netizens are behaving. Some were noted for their wishing and rambling “fall fall, roll over, fall fall, trip and fall and roll over” during Kim Yuna’s performance. Once Kim’s score was announced, the Japanese internet sites exploded with comments of Koreans bribing the judges and buying the competition. The report in Chosun’s article noted how Korean netizens were taking the high road.
This is why I don’t watch nor care about this sports. Not only is it boring to watch, the overt nationalism on both sides of the sea dirties up the sports.
http://www.rjkoehler.com/2010/02/24/kim-yu-na-scores-world-record/
どちらかというと日本のネチズンを批判するもの。まぁ、韓国系のブログだから不正採点とか騒いでいる人たちには意味がないけど。日本系のだと見つからなかったけど、去年のものがあってそれが興味深かった。去年というか半年ぐらい前にもあったのかという点に驚き。2ちゃんねるも知ってるブログなのだけど、コメント欄ではあきれられてる。
I must agree with you that some of the feuds between Korea/Japan/China indeed stem out of pure hatred and unjustified bias, resulting in posting videos like this that are obviously made of 100% malicious intent.
fracturedcow
Nationalism is a form of brain damage.
William George
個人的には日本の一部のネチズンが世界的に迷惑をかけて申し訳ないと感じる。
キムヨナの不正が疑われているってどこの話なの。
http://www.amazon.com/gp/product/B001MBUGLY/
日本版が8/6に出るけど・・・
★☆☆☆☆ Not a More Cardio Wii Fit, Rather a Disaster of a Product, July 16, 2009
The concept is fantastic but the wiimote/sensor interaction is too finicky. It made the workout too frustrating. Specifically:
- If the way you hold the wiimote/nunchuck is off even slightly, the exercise stops and waits for you. You have to guess what it's waiting for.
- There reps are not timed to the music and there's no consistency to the timing. Instead of getting into the flow of the reps, it waits for you before it does the next rep. There's too much "thinking" time between reps making it hard to get a good flow to your workout.
- When doing reps, it's normal to anticipate the next rep, but this game does not allow for that. You finish a rep, the program goes back to the top of its do loop and then it does the next rep. It's very choppy - there's no smooth rhythm to the reps.
- If you move even a little faster than the "follow me" droid it stops completely (like its giving up), puts a note on the screen and waits for you to go back to the top of the rep.
- The instruction videos take FOREVER to demonstrate a simple exercise. Between that and the delay between reps, there's lots of down time.
Overall, I found it very frustrating because every time my workout started to flow, something interrupted it. I've had the Wii for over a year, and play with it daily so I don't think it's a learning curve issue.
評価の悪かった批評ぐらい訳してみようかな・・・
From View the award winners!(汐留通信 Part3)
ad:tech 11th Annual Awards - Winners
http://www.ad-tech.com/awards/winners/
http://d.hatena.ne.jp/keyword/ad:tech
INTERACTIVE ADS
WaMu Friendly Banner
http://wamufriendly.razorfishtc.com/banners/Fat/friendly_300x250_fat.html
http://showcase.tequila.com/folio/Nissan/Awards_2008/adtech_interactive_broadcast.html
Assassin's Creed Roadblock
http://work.dc.akqa.com/ubisoft/assassinscreed/adtech.html
HEMA Rude Goldberg Viral
HP Gwen Stefani Yahoo Paper Dolls
http://public.yahoo.com/~wwwads/archives/hpq/070921/
INTERACTIVE CAMPAIGNS
Elf Yourself (OfficeMax)
Eye Wonder Client Testimonials (EyeWonder)
http://cdn.eyewonder.com/100125/marketing/AdTech/index.html
Soccer Club Sells Seats with DRC (Sporting CP)
http://jp.youtube.com/watch?v=gQ42Kf_SFkE
Heinz Top This TV Challenge Website (Heinz)
http://www.topthistv.com/archive/
Vivemejor ( )
Moosejaw - Growth and Profit (Moosejaw)
http://moosejawaffiliates.com/
http://portfolio.sf.agency.com/clients/eBay/ebay_renewrethink.html
Nokia Jealous Computers (Nokia)
http://www.thesedays.com/Awards2007/nokia%5Fjealouscomputers/
Sun APAC Re-engagement (Sun)
http://www.177bovet.com/awards/2008/adtech/
Motorola "Say Goodbye" (Motorola)
http://210.48.79.8/awards/hkia/index.htm
http://www.facebook.com/pages/Bamboo-By-Wacom/7616161690
OPTIMIZATION/SEARCH
HGTV Design Star Marketing Loop (HGTV)
Millennium & Copthorne SEO Campaign (Millennium & Copthorne)
Lincoln Educational Services (Lincoln Educational Services)
WEB SITES
Mullen.com (Mullen)
FurnishedQuarters.com (Mullen)
http://www.furnishedquarters.com/
http://www.hp.com/united-states/serena/2007/index.html?jumpid=ex_R11260_go/serena
Virgin America (Virgin)
http://www.virginamerica.com/va/home.do
Every journey needs a Journal (THE WALL STREET JOURNAL)
design my room (design my room)
感想聞きたがった上に檻をすすめた増田です。「檻の外」の感想までありがとう。うれしいです。
「16になったら…」とか花冠とか、やっぱりグっとくるところは変わらないんだなあ。
「雨の日」は、芝からのはがきが来ているところが個人的に気に入っています。BLとはまったく関係ないところなんだけど、喜多川のことをただ同じ房の中で過ごしただけの人がこうやって気にかけてくれているのだな…と。
「なつやすみ」は人生に思いをはせてしまう…。犬とか和風建築とか、なんだか郷愁を誘う。
ところでこの2冊が出たあとにおまけプレゼント企画があって、「すすきのはら」という掌編が書かれています。50代になった彼らが、堂野の母親の葬式を迎えて、養子縁組についてあれこれというエピソードなんだけど、これも人生の年輪を感じさせる良い作品でした。「すすきのはら」で検索をかけるともうちょっと詳しく紹介しているブログさんがひっかかるかな。
「LOOP」も「恋愛時間」ももう手に入りにくいのか…。とにかくこの業界は絶版が早くて残念。絶版になる前に増田に読んでもらえて本当に嬉しかったです。ありがとう。
「檻の外」けっきょく買って読みました。これ2冊併せて読んだほうがいいわ、間違いなく。
最初はまたホラー来た!と思ったけど、そんな単純じゃないですねコレ。
こんな痛くて昼メロみたいな展開なのに、煽りなしで淡々と、それでいてメリハリつけて語れるのはすごいと思います。
「十六になったら俺にくれ」のところとか、花冠のところとか、ひとつひとつのシーンも、ぐっとくるとこありました。
これは人に勧めたくなるのもわかる気がします。
正直、よくわからん! けどブリッジとしてはあるべきものなのかな、と思いました。
このままピュアフル文庫のアンソロジーに入っててもいいくらいの清々しさ。
前作とあわせてのチルアウトというかクールダウンというか、そういう感じ?
この作者さん、「痛い」タイプの作品が多いんですよね。
BL以外も書いてくれとは思わないけど、こういう読後感いいやつは書いてほしいなあ。
すごいちゃんと書いてるなーと思ったのは、メインの二人がきちんと年を重ねているのが伝わってくるところ。
イニシエーション的にひとつの事件を超えて成長したり変貌したりっていうのはよくあるけど、
何年もかけていくつもの小さな出来事を超えてきてるっていうのを感じるのはそうそうないので、
やっぱり力のある人なんだな、と思う。
「箱の中」だけで止めてたらしばらくBLに手を出す気にはなれなかったと思うので、
Pipes: Rewire the webを使うと他人のサイトが簡単にスクレイピング出来てしまう。これまでスクレイピングするのにはほんのちょっとだけ技術的心理的障壁があった。今はそれすら要らない。loopとfetchだけわかればいい。広告を消すのも全文配信させるのも簡単に出来てしまう。
自前でplagger置いて加工するのはセーフ?
じゃあfeedreaderで読んでてgreasemonkeyで引っ張リ出すのは?
じゃあpipesは?
じゃあそれを公開するのは?
UTF-8ではないフィードを変換するのにwebサービスを使った。そのサービスが広告を差し込んでくるのは?
RSSに広告が差し込んであるのはウザい。それを消したものを公開するのは?
他人のフィードのアフィリエイトIDを全部自分のものに書き換えて公開するのは?
一度公開されてる情報だから好きにしていいだろ、これって通じるの?
出来てしまう事に逆らうべきではないという思考停止。
便利だからいいじゃないかという思考停止。
考えてもよくわからないから他人に丸投げして思考停止。
やってはいけないことのような気がするから触れないという思考停止。
フィードって何なのだろう。
webサイトって何なのだろう。
お金の臭いや作為の臭いがするとうわって思うけど判断基準はそれでいいの?それだけなの?
フィードで全文配信しないサイトは絶滅すればいいと思ってる。でもそれとこれとは話が別だ。
拒否するにはhttpd.conf(.htaccess)にUA書くかmeta tagに書くかpipesチームにメールを出せってこいつは何様なんだ?Pipes - Frequently Asked Questions
webサイトの書き手は、読み手は、いったいどこまで情報をコントロールする権利があるんだ?
サーバ型のFeed Readerが過去から未来までフィードを無限に全部蓄積して、すべて全文配信してくれれば一切余計なこと考えなくて済むのに。
とりあえずこれは読んだ。
ニュースのRSSを全文配信で読む - ytsuchiyamaの日記
(define str "Hello world") (let ((a 0)) (let1 b (with-input-from-string str (lambda () (port-fold (lambda (c b) (if (eqv? #\o c) (inc! a)) (+ 1 b)) 0 read-char))) (print a " " b)))
あるいはこう。
(use srfi-1) (define (times* e n) (map (lambda _ (e)) (iota n))) (define-macro (with-gensyms var . body) `(let ,(map (cut list <> '(gensym)) var) ,@body)) (define-macro (with-gensyms* var n . body) `(let ((,var (times* gensym ,n))) ,@body)) (define-macro (port-vfold proc seed reader) (with-gensyms (loop %proc v) (with-gensyms* pr (length seed) (with-gensyms* npr (length seed) `(let ((,%proc ,proc)) (let ,loop ((,v (,reader)) ,@(map list pr seed)) (if (eof-object? ,v) (values ,@pr) (receive ,npr (,%proc ,v ,@pr) (,loop (,reader) ,@npr))))))))) (receive (a b) (with-input-from-string "Hello world" (lambda () (port-vfold (lambda (c a b) (values (if (eqv? #\o c) (+ a 1) a) (+ 1 b))) (0 0) read-char))) (print a " " b))
文字列操作関数って高価じゃね?
@data=(a,b,c);print@data
#!/usr/bin/perl use strict; my @data = qw(a b c); my $cx = scalar @data; my $si = 0; my $ax; LOOP: $ax = $data[$si]; print $ax; $si++; not --$cx or goto LOOP;
#!/usr/bin/perl use strict; my @data = qw(a b c); package AtoH; use base qw(Tie::Handle); sub TIEHANDLE { my $class = shift; return bless {data => [@_]}, $class; } sub READLINE { return shift @{shift->{data}}; } package main; tie *ARGV, 'AtoH', @data; while (<>) { print; }
http://anond.hatelabo.jp/20070711013155
人待ちの間暇だったから作ってみたよー。
さっくり作ったから無駄が多い気がするけど、とりあえず動いた。
全体が埋まったかどうかの判定をしないでひたすらまわしまくってるし、なんか綺麗な形じゃないけど、とりあえず投稿しちゃうよ!
これ綺麗な形にするの結構難しいんじゃないかな。面白いね。
class Maze class Box WALL = 0 LOAD = 1 def initialize(state = LOAD) @state = state end def is_wall? return true if @state == WALL false end def is_load? return true if @state == LOAD false end def set_wall @state = WALL end def set_load @state = LOAD end end TOP = 10 RIGHT = 11 BOTTOM = 12 LEFT = 13 def initialize(height = 100, width = 60) @height = height @width = width @data = Array.new self.fillbox @counter = 1000 @root = Array.new end def choose_random return rand(@width-3)+1, rand(@height-3)+1 end def choose_direct t = rand(4)+10 return t end def move(x, y, t) new_x = x new_y = y case t when TOP new_y -= 1 when RIGHT new_x += 1 when BOTTOM new_y += 1 when LEFT new_x -= 1 end return new_x, new_y end def make_load?(x, y) return false if x < 0 or y < 0 or x > @width-1 or y > @height-1 return false if @data[x][y].is_load? true end def dead_end?(x, y, t) case t when TOP if make_load?(x-1, y) and \ make_load?(x-1, y-1) and\ make_load?(x, y-1) and\ make_load?(x+1, y-1) and\ make_load?(x+1, y) then return false end when RIGHT if make_load?(x, y-1) and \ make_load?(x+1, y-1) and\ make_load?(x+1, y) and\ make_load?(x+1, y+1) and\ make_load?(x, y+1) then return false end when BOTTOM if make_load?(x-1, y) and \ make_load?(x-1, y+1) and\ make_load?(x, y+1) and\ make_load?(x+1, y+1) and\ make_load?(x+1, y) then return false end when LEFT if make_load?(x, y+1) and \ make_load?(x-1, y+1) and\ make_load?(x-1, y) and\ make_load?(x-1, y-1) and\ make_load?(x, y-1) then return false end end true end def check_all?(stack) for i in TOP..LEFT do return false if !stack.include?(i) end true end def extend(x, y) @data[x][y].set_load check_stack = Array.new loop do t = choose_direct check_stack << t new_x, new_y = move(x, y, t) if enable_new_point?(new_x, new_y) if !dead_end?(new_x, new_y, t) then @root << ["ex", new_x, new_y, t] extend(new_x, new_y) break end end break if check_all?(check_stack) end end def enable_new_point?(x, y) return false if x<=0 or y <= 0 or x > @width-1 or y > @height-1 return false if @data[x][y].is_load? true end def _make x = y = 0 loop do x, y = choose_random break if @data[x][y].is_load? end @root << [x,y] extend(x, y) end def make_goal x = @width - 2 y = @height - 1 for i in 1..@width-3 if @data[x-i][y-1].is_load? then @data[x-i][y].set_load break end end end def make_start for i in 1..@width-3 if @data[i][1].is_load? then @data[i][0].set_load break end end end def make self.fill_all x, y = choose_random @root << [x,y] @data[x][y].set_load extend(x,y) while(!is_fill?) do _make end make_goal make_start self end def is_fill? @counter -= 1 return true if @counter < 0 false end def fillbox for i in 0...@width do @data[i] = Array.new for j in 0...@height do @data[i][j] = Box.new end end end def fill_all for i in 0...@width do for j in 0...@height do @data[i][j].set_wall end end end def output for i in 0...@height do for j in 0...@width do if @data[j][i].is_wall? then print "#" else print " " end end print "\n" end end end Maze.new(30, 30).make.output ## output # ############################ # ## # # ## # # ## ## ## ## # ## ### # ### # ### # # #### ### # # # ## ## ## ### # # # ## ### # # # # #### ## # ### ## ## ## ## ### # ## # # # ### # # #### # ## ## ## # ## # #### # # ### # # # ### # #### # ## # # ## ## ## # # ### ###### ###### ### ####### ### # # ## ### # # # ## # # # ####### # # # # ### ### # # # # ## ## # ## # # ### # ######## ######## # # # ## ## # # ### # ### ## ## ## ## ##### # # ## # # # ### # # # ######## # ##### ## # # ## # ## # # ##### # # # ####### # ## # ## # ## ## # ## ### ### ## ####### # # ## ## ## ## ### ## # # #### ### # # ## # ## # # # ## ## # # ### ###### ## # # # # # # ## # ### # ## ## # # # # # ## ## # # ## ## # # ## # ## # ########################### ##
http://anond.hatelabo.jp/20070508170219 こいつをアセンブラで書こうとしていたが、
すでに
http://anond.hatelabo.jp/20070510170511 にそれっぽいものが書かれていた。
しかしデクリメントした直後に判定するならフラグですむがそうじゃないときはtest命令入れないといけないのでうまくいかんと思った。
とりあえず8086アセンブラで書いてみたが長くなったので実行ファイル(fizzbuzz.com)をBase64で下に書いておくよ。
~) ls -al fizzbuzz.com -a--rwx 98 May 11 03:28 fizzbuzz.com* ~) base64 < fizzbuzz.com uwUDuQoJvl0B/s91ErcD/st1BrpSAesOkLpLAesWkP7LdQi6VgGzBesKkLg6OivBiQSL1rQJzSH+ zXXNtQr+yXXHulYBzSG0TM0hRml6eg0KJEZpenpCdXp6DQokVU0NCiQ=
数字の表示の処理で10で割った余りを使っていたのでまずいと思って修正した。ついでに98バイトまで縮めてみた。
こんなことに時間を使っている俺はバカだ。
ソースも載せとこう。8086なんてほとんど初めてに等しいので汚いだろうけど。
CODE SEGMENT ASSUME CS:CODE,DS:CODE ORG 100H START: mov bx, 0305h mov cx, 090Ah mov si, OFFSET NUM LOOP: dec bh jnz skip1 ; 3の倍数だった mov bh, 3 dec bl jnz skip2 ; 3の倍数で5の倍数だった mov dx, OFFSET FIZZBUZZ jmp loop5 skip2: ; 3の倍数で5の倍数じゃなかった mov dx, OFFSET FIZZ jmp loopend skip1: ; 3の倍数じゃないとき dec bl jnz skip3 ; 3の倍数じゃなくて5の倍数だった mov dx, OFFSET BUZZ loop5: mov bl, 5 jmp loopend skip3: ; 3の倍数じゃなくて5の倍数でもなかった ; 数字を表示する。2桁でいい mov ax, 3A3Ah sub ax, cx mov [si],ax mov dx, si loopend: mov ah,9 int 21h dec ch jne loop mov ch,10 dec cl jne loop ; 最後のBuzzを表示する mov dx, OFFSET BUZZ int 21h mov ax, 4c00H int 21h FIZZ: DB 'Fizz', 0dh, 0ah, '$' FIZZBUZZ: DB 'Fizz' BUZZ: DB 'Buzz', 0dh, 0ah, '$' NUM: DB 'UM', 0dh, 0ah, '$' CODE ENDS END START
[最終更新:2007/02/21(水)]
official
http://www.breast.co.jp/gogo7188/
浮舟(live)
http://www.youtube.com/watch?v=ys_UWxNjFsc
浮舟 - ギタドラ大辞典
http://ryuujin.k.fiw-web.net/gd_dic/dr.cgi?key=332
青い亀裂(PV)
http://www.youtube.com/watch?v=RL_lbLap2uM
Jake Shimabukuro plays "While My Guitar Gently Weeps"
http://www.youtube.com/watch?v=O9mEKMz2Pvo
official
Gently, the rain sings for me
http://www.youtube.com/watch?v=ovTeyrRRyyY
Gently, the rain sings for me - ギタドラ大辞典
http://ryuujin.k.fiw-web.net/gd_dic/dr.cgi?key=1824
■デーモン小暮周辺
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%81%96%E9%A3%A2%E9%AD%94II
Burn <Japanese instrument ensemble>
http://www.youtube.com/watch?v=-_2nV_g_bWw
JACK THE RIPPER(live)
http://www.youtube.com/watch?v=n441gF-sU-Y
Return of Kung-Fu World Champion
http://www.youtube.com/watch?v=00fKuTD52gQ
2004-11-26 at Yokohama BLITZ
http://www.youtube.com/watch?v=okWg_6mhxWY
■音ゲー
Micro fin(movie only)
http://www.youtube.com/watch?v=alnYKQMRRec
Micro fin(曲紹介)
http://www.konami.jp/bemani/gfdm/gfdmv3/music/031.html
http://ryuujin.k.fiw-web.net/gd_dic/dr.cgi?key=2957
ミラージュ・レジデンス(movie only)
http://www.youtube.com/watch?v=8jHCQDnnzUw
ミラージュ・レジデンス(曲紹介)
http://www.konami.jp/bemani/gfdm/gfdmv3/music/101.html
http://ryuujin.k.fiw-web.net/gd_dic/dr.cgi?key=3093
So Fabulous !!(movie only)
http://www.youtube.com/watch?v=_p_qs3P6nSw
So Fabulous !!(曲紹介)
http://www.konami.jp/am/bm2dx/bm2dx13/song/so_fabulous.html
■その他
ロックマン2 思い出は億千万 full ver.
http://www.youtube.com/watch?v=2uvuQZCgWkQ
■user
ハムスターの人
http://www.youtube.com/profile?user=teamwakaba
Opening & Demo loop