はてなキーワード: 中毒とは
オタサーにいてLoLプレイヤーはぼくだけだ。ポケモンユナイトは、そんなオタサーで初めて流行ったMOBAでもあり、競技性のあるゲームだ。オタサーの友達とやるユナイトは簡単に言えば地獄だった。
MOBA的な定石を知らないゲーム上手い勢は、不合理なオーダーを出す。ゲーム中のディスカスは勝率が下がるし素直に受け入れる。LoLでレーン戦から集団戦に移ったあたりで負け始めたとき、ディスカスが始まると不毛に負けるのだから。ただ少し間があくと、ゲーム上手い勢はMOBA的な定石を再発明する。それを知らないで前回のオーダーに合わせた動きをすると非難される。前に言ったけどね、の言葉は飲みこむ。ずっとこの繰返し。うん。そもそも少し昔のオタサーのゲーマーは今で言うところのtoxicなんだっていうのは、まあそれはそうなのだ。
チーム対チームで競技性のあるゲームが実のところオタクコンテンツの愛好者たちにしてみれば初めての経験だと改めて理解した一幕だ。
その文脈で、ポケモンユナイトは誰がプレイするのかを考え抜かれて設計されているのだと理解できる。10分の試合時間、アタックボタンが敵方向への前進に単純化された初期設定、bang&pickのないランクマッチ、マッチリザルトのデータ量の少なさ、アイテム強化によるpay to win要素。LoLから駆け引きのウェイトを軽くし、また駆け引きの存在に気づける要素を間引いてソシャゲ的にデザインされている。MOBAを知らないひとでも楽しく遊べるようなデザインだ。でも、それには良い面と悪い面とがある。ポケモンという最強コンテンツとカジュアルさによる入りやすさは良い面で、MOBAよりもソシャゲよりになることで競技性が下がり、プレイに飽きやすいのは悪い面だ。つまり、MOBAとして遊ぶことが主流になれば、プレイヤーに蓄積される経験値の少なさ、すなわち戦略性の乏しさやマイクロな操作性、駆け引きの少なさが物足りない。ソシャゲとして遊ぶことが主流になれば、プレイヤーが強くなる必要があることは純粋なストレスだし、自分以外のミスでゲームに負けることは腹立たしいかぎりだろう。
今日のポケモンユナイトは商業的に優れたデザインをし、ゲームとしては余白を多く残している。ゲームとしてポケモンユナイトがどうなるかは分からない。ただ言えることはポケモンユナイトを遊んでMOBAの中毒性を思い出し、ポケモンユナイトに感謝しながらLoLを遊ぶ日々だということだ。
「インターネットポルノ中毒 やめられない脳と中毒の科学」という本の中で「超常刺激」なる概念が紹介されていた。
超常刺激とは、脳を過剰に興奮させて対象を依存させるようなもの、という定義がなされている。
人間社会においては、ギャンブルやポルノといったものが相当するのだが、動物の世界においても超常刺激は存在するとのことである。
例えば、昆虫の一種であるタマムシは、茶色いビール瓶の底を性的に魅力的なととらえ、交尾を行おうとするらしい。
ちょうどオリンピックの開会式でピクトグラムの件が盛り上がっていたのをきっかけとして、
ヒトを性的興奮させる対象を実態から概念まで並べてみたのだが、その境界は明瞭でないと思われた。
行き着くところは、SFでよく出てくる管理社会を象徴するギミックとしてのバーチャルセックスなのだろうか。
目の前の肉体そのもの
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電気的・薬物等による刺激
フェチというのはそういうものだ。本質的に連想ゲームなんだよ。
「魅力的な異性」を思い起こさせるものはすべてフェチの対象になりうるの。
フェチ愛好者にとっては、逆に裸など露骨なエロは萎え要素扱いされる。
時間 | 記事数 | 文字数 | 文字数平均 | 文字数中央値 |
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00 | 129 | 13044 | 101.1 | 48 |
01 | 93 | 12357 | 132.9 | 79 |
02 | 78 | 10895 | 139.7 | 66 |
03 | 44 | 4006 | 91.0 | 51 |
04 | 19 | 1917 | 100.9 | 49 |
05 | 45 | 4007 | 89.0 | 63 |
06 | 66 | 4062 | 61.5 | 47.5 |
07 | 105 | 8554 | 81.5 | 41 |
08 | 117 | 11948 | 102.1 | 46 |
09 | 207 | 14258 | 68.9 | 47 |
10 | 163 | 12112 | 74.3 | 41 |
11 | 160 | 14080 | 88.0 | 46 |
12 | 261 | 16244 | 62.2 | 35 |
13 | 202 | 11930 | 59.1 | 38 |
14 | 171 | 15228 | 89.1 | 44 |
15 | 156 | 11914 | 76.4 | 39 |
16 | 151 | 11932 | 79.0 | 39 |
17 | 145 | 12774 | 88.1 | 48 |
18 | 168 | 12323 | 73.4 | 33 |
19 | 216 | 29689 | 137.4 | 35.5 |
20 | 211 | 21967 | 104.1 | 39 |
21 | 223 | 22328 | 100.1 | 36 |
22 | 158 | 12890 | 81.6 | 29 |
23 | 165 | 17395 | 105.4 | 43 |
1日 | 3453 | 307854 | 89.2 | 41 |
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多くの甘味系炭酸飲料が持つ「太る」「歯が溶ける」という問題を解決した奇跡の飲料だ。
俺も昔はカナダドライの味がしない炭酸水を愛飲していたが、ゼロストと出会ってすべてが変わった。
俺はもともと長風呂の最中や直後に炭酸水を飲むのが好きだった。
下手をすると水道水の方が味がするぐらいだ。
水に対して人間が本能的に感じる甘みの錯覚が、炭酸の苦味と相殺し合った結果、シュワシュワしているだけの味がしない物体となっていると個人的には判断している。
俺がアマゾンでいつものにように炭酸水を大量発注していると、ゼロストに出会った。
俺が求めているものがそこにあった。
早速俺は1ケースポチった。
ポチった1ケースは24本あったのだが、それは2週間でなくなった。
そしてそのペースはずっと続いた。
チョコレートを袋で買うと想定の3倍で無くなってしまうアレだ。
だから人間は甘味を食べすぎないようにするし、それが出来ないアメリカ型のデブは延々と口に何かを入れている。
当初の予定では風呂と一緒に1日1本だったゼロストは、いつの間にか朝食や夕食時にも姿を魅せるようになった。
間食として飲むこともある。
汚部屋の典型で、部屋に飲料のボトルが転がっているのがあるとはよく聞くが、アレは本当のようだ。
うちの地区はゴミの分別としてペットボトルのラベルとキャップは燃えないゴミとして資源ごみ以外に出すようになっている。
つまり、単にペットボトルを飲み終わったらそのままゴミ袋に入れれば終わりではないのだ。
ごみの分別なんてまとめてやった方が早いのだから、当然部屋には分別待ちのボトルが溜まっていく。
分別待ちのボトルを分別街コーナーに置くのもまとめてやったほうがいいのだから、当然床にボトルが溜まっていく。
この状況は非常に不健康だ。
アルコホリックの患者は家中に酒の空き瓶を置いており死ぬ寸前の足利義輝の逸話を思わせるというが、私の部屋もそれに似てきた。
もはや中毒だ。
人工甘味料には気をつけろとはこういうことだったのか。
食費の何割かは既にゼロストに消えている。
突然ヤバい人が襲ってきたシーンとして描かれている。
もしかしたら薬物中毒かも知れないし、アルコールによる酩酊などが影響しているかも知れない。
それなのに何故か
と決めつける人たちが現れた。
彼らが単に統合失調症差別者であるのなら話はまだシンプルなのだが、なんと彼らは
「我らは統合失調症患者を護るものなり!これは統合失調症患者を馬鹿にしている描写なり!許せね!」
と言い出したのだ。
まあこれで終わるなら自分と他人の境界が曖昧なちょっとヤバイ人たちなんだろうねで終わる。
だが彼らは
「修正しろ!修正されるべきだと思うよな?世論はそう思うよな?よっし!答えを待ってる時間はねえな修正させるよう要請するぞ!」
落・ち・着・け。
まあこれで終わるなら盛り上がりまくってんなで終わるんだが、そこについて
「いいえそういう描写ではないですよ。そもそも統合失調症って貴方の思い込みでは?」
と言われたときの反応がやばかった。
いや、言ってる本人の反応じゃない。
「いや、これおかしくないでしょ。俺は統合失調症だと感じたけど。統合失調症差別反対!」
落・ち・着・け。
自分が日頃
「俺は差別は大嫌いだけど、突然キレて暴れまわってる人がいたら無条件で統合失調症と決めつけていいと思ってるよ」
と考えてるだけだろう、と。
なんということだ。
という難問が始まってしまった。
「描写されていないことを読み取るな」
というのは簡単だが、簡単に学べるものじゃないしどうしたらいいのだろうか。
ただ一言言わせてほしいんだが
「描写されてもいないのに何かを読み取ったなら、その原因は受け手の側にこそあると思え」
結局の所ですよ
「突然キレて暴れだすようなやつは結局障害者なんだよね」