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2014-12-28

轢かれた猫。

昨日はいつもより早く起きて、いつもより念入りに身支度をして、いつもより少し早く家を出た。

気分も良かったので、朝ごはんでも食べて出勤しようかなーと思ってたら、猫が轢かれていた。

ご機嫌で家を出て一分で沈む。つらい。

いつもなら素通りするけど、なんとなく素通りができなくてコンビニへ。

飲み物を買って、一番大きな袋に入れてもらって猫の元へ戻る。

大きくて綺麗な猫だった、首輪は無かったけれど痩せてなかったから飼い猫かもしれない。

死んだ猫は猫の形をした肉じゃなく、やっぱり猫だった。

目を閉じてやりたかったけど、上手くできなかった。 

から血を流していたけど体は綺麗だったので、袋を裏返してできるだけ直接触れないようにして袋に入れる。

体の裏側には血がべったりと付いていて、当たり前だけどやはり猫は死んでいた。

なんとか苦しくないような体勢で袋に入れて、とりあえず道の隅に置く。

このまま公園にでも埋めてやれればいいのだけれど、出勤中なのでそんな時間も無い。スコップも無いし。

ゴミ捨て場に置いておくのも猫に失礼な気もするし、そもそも猫の死体は何ゴミなのか分からない。

犬の散歩中のおばさんが声を掛けて教えてくれたので、区役所電話する。

受付時間の30分前だったので、その場の住所を控えて猫をその場に置いて出勤する。

職場役所担当部署電話する。

道で猫が轢かれていたので回収して欲しいとの旨を伝えると、シジュウですね、と言われた。

死獣ってことだと思う。向こうとしては仕事なんだろうけどずいぶんドライなもんだなぁと思った。

その場の住所や連絡先を伝えて電話を切る。

仕事帰り、猫はいなくなっていた。役所の人が回収してくれたのだろう。

コンビニで買った少し良い猫缶を置いて手を合わせる。

少し迷ったけど、缶は開けずにそのまま置いておく。

別の猫が食べに来てまた轢かれたら立ち直れない。

良いこととか悪いこととかより、これはもう自己満足だ。

でもなんとなく、あの猫が今まで生きてきてここで死んだことを、誰かがちゃんと知ってあげるべきだと思う。

すごく広い意味で捉えると、あの猫は僕たちが殺したんだから

翌朝、猫缶は無かった。血の跡はまだ少し残っていた。

ジバニャンみたいな感じであの猫がこの道に居ればいいのになーと思ったけど、

いや、やっぱり普通に成仏してくれるのが一番いいなと思った。

多分、明日にはその猫のこと忘れてるのだと思う。

でも、今はまだ、彼がなかなか素敵な体をした猫だったことは覚えているから。

お疲れさん、どうぞ安らかに。

2014-12-24

クリスマス・イブハイスコアガール

クリスマスとは無関係に平日を過ごされている皆さん、お疲れ様です。

さて、ハイスコアガールから恋愛要素を完全に引いた形で青春を過ごし、

過去殺伐とした記憶が上書きされるくらい身悶えするような甘ったるさを

完全に枯れたジジイの目で暖かく見守っていたファンも多かろうと思います

「ああ、これ売れ残ったらオレが買わされるんだろうな……」と寒空の下、

声を張り上げるコンビニの売り子よりは幸せだと思う貴方に送る怪文書です。

まず簡単なおさら

ビバ!口約束出版業界

出版業界とは、ザックリ言っていい加減な業界です。

末端価格は同じなのに、街の小さな本屋と、都市部大型書店とで、卸値が違います

カネとモノの流れは取次が超高効率で仕切ってますが、営業は出版本屋でほそぼそと行います

そして、膨大な作業量の割に、日本の商習慣が結晶したようなビジネス機構で動いています

まり口約束が多く、事なかれ主義で、担当者約束会社のソレと一致しなかったりします

(このあたり「真吼えろペン」が誇張や脚色も入って適度に生臭くてオススメです)

割にシビアゲーム業界

ゲーム業界ですが、過去はいい加減でした。

が、産業になるにつれて官僚的でビジネスライクになっていきます

ローカライズ世界展開が早かったこともあり、まあ、普通になったと言って良いでしょう。

法律を守り契約書を作り、それなりにガチでやりあうこともある世界です。

任天堂法務世界一との評判も名高い、それなりに蓄積のある業界です。

義理人情出版業界引用編~

引用理解するには、ミッキーマウス漫画に登場させるにはどうすべきか?を想像するのが早いでしょう。

例えば、夏目房之介さんは法律上認められた引用漫画に対して行い批評をすることで有名ですが、

これが有名なのは、慣習的に絵の引用は相手の許諾をもらってから、という業界風習に切り込んだからです。

また、逆に他からネタを持ってくることは「コピーしない」範囲内において普通に行われています

水木しげるのようにうまく取り込むこともあれば、久米田康治のようにパロディーにすることもあります

しかし、アイデアパクリトレースなどに対しては、自粛も含めて相当に敏感です。

ここでのポイントは、法律とは全く無関係の慣習で業界が動いていることです。

法律の線引と、黙認されるだろうの甘えの差

ジャニーズは異様に著作権管理にうるさいことで有名ですが、それはそれで正しい訳です。

また、過去ドラマシリーズ出演者に連絡がとれず、ソフト化出来ない、なんてのも良く聞きます

一方で、アニメに関しても、「これぐらいなら良いだろう」という甘えが見える分野もあるにはあるわけです。

有名なところでは「ワクドナルド」でしょう。デニーズロイヤルホストにそっくりな店舗も良く見ます

象徴的な「あの花」のインタビューを張っておきますhttp://toyokeizai.net/articles/-/18789?page=2

また、古くは企業戦士YAMAZAKI、最近でもへうげもの等に、実在芸能人がそっくりな形で登場することがあります

今のところ、闇のイージスリュック・ベッソンクレームを入れたとの報は入ってきておりません。

ただまあ、ムダヅモ無き改革ハリウッド映画化されたら、意外に国際問題になるかもしれません。

SNKという今は存在しない企業

さて、ゲーセンカツアゲされた記憶のある人なら覚えはあるだろうSNKの筐体。

ハイスコアガールでもわりと重要エピソードに絡んで登場します

どっちがビッグサンダー・マウンテンに多く乗れるか勝負だ!みたいな使い方をしていれば、

第一生命オリエンタルランドからクレームぐらいは付くかもしれません。

が、劇中に登場するのはSNKの対戦格闘ゲームで、残念ながらSNKは倒産しました。

そして、版権管理業務を行うプレイモアがSNK破産時に知財を取得し、SNKプレイモアに商号変更しました。

「NEO GEO X」でドライライセンス契約を解除した件で記憶している人も多いでしょう。

まり牧歌的時代を引き継いで緩い企業も多い中、ワリとガチな企業なわけです。

一歩踏み込んでSNKプレイモアについて

さて、今回ハイスコアガールに関して、刑事になったことに驚いたゲーム関係諸氏も多かろうと思います

なぜなら、普通に考えてSNKプレイモアって企業は、取り扱い注意系の企業だと認識しているからです。

パチスロメーカーアルゼとやりあった裁判は相当に有名で、1件は4億で和解しているものの、

現在ガチガチにやりあっている、いわば「あそこ怖いよね」という企業なわけです。

簡単なストーリーでの怪説明

本事案、田中圭一本宮ひろ志にぶちギレ金剛されたのとは違い、ビジネスライクな話です。

まり、あまり言いたくは無いのですが、ルーズ出版業界一般的法律世界に疎かったという話になります

「は?普通にまず侵害をやめて頂いて、被害額の算出、それから著作権使用料の支払いと慰謝料ですよね?」

というのが、世間一般の日の当たる企業にお勤めの皆様の感覚なわけです。

菓子折り持って七重の膝を八重に折り、許諾頂ければお金の話は儲かってからで、みたいな感覚と違う世界ですね。

時系列で見てみましょう。

  1. 2010年10月ハイスコアガール連載開始
  2. ハイスコアガール担当、そこそこに連絡を取り出す
  3. 途中、ワリと厳重抗議を受けるも馬耳東風。体質は変わらず
  4. 2013年初夏、ハイスコアガールアニメ化の話が始まる
  5. アニメ側の関係者が、アニメ化にあたって大枠の流れを決める
  6. アニメ側の関係者が、(音楽等も含め)再度の許可を取りに行きはじめる
  7. SNKプレイモア、連絡を受けて、そもそもの漫画について把握する
  8. アニメ関係者SNKプレイモア激おこなので、編集確認
  9. SNKプレイモアからガチなクレーム。当然、出版差し止め回収から話がスタート
  10. 編集担当者、泡を食って他の会社確認を行う。平行して社内で相談
  11. 月刊ビッグガンガンの「アニメ化も決まってることですし」感覚で対話開始。さら関係悪化
  12. SNKプレイモアの「絶版回収が前提で、金額の話はそれから」的な話で、編集部から役員
  13. なんとかなりませんかね?、常識的に回収絶版慰謝料だろで平行線を辿る
  14. 2014年5月、ヤリ逃げるつもりだこれ、刑事ギリいけるだろ、とSNKプレイモア判断大阪府警告訴
  15. 事情聴取を通じて、ガンガン編集部スクウェア・エニックスアニメ化したい旨を言ってしまう
  16. 2014年8月、大阪府警、こらアカンやつやと家宅捜索に踏み切る
  17. SNKプレイモア側が激おこなので再許諾は絶望的と踏んで金銭解決をはかるも、平行線のまま
  18. 2014年10月、とりあえず銭の話にするべく、スクウェア・エニックスから民事で確認訴訟を起こす
  19. 2014年11月、取り調べた16人に関しては、通常の手続き通り警察から検察書類送検
  20. 大阪府警は「6人はマジでアカンやつやから、よろしく」と意見書を付ける
  21. 2014年12月、民事で第一回口頭弁論が開かれる。SNKプレイモアは、刑事が始まるまではな、と引き延ばしに。

至る現在。と言う状況ですね。

チョット説明が必要な部分を補足しときましょう。

9番の、連載停止差し止め回収からちょっと厳しんでは、というのは、だいぶ感覚が毒されてます

版権で食ってる会社版権勝手に使ってるので、まずは不快感を示されるわけですね。

ここはまだ法律的・金銭的にどうのではなく、商習慣として信義的にありえんでしょう、から始まってるわけです。

余談ですが、ここで笑って許諾する著作権者もマレに居ます

あと「聞いてくれるな、聞くのならば不許可」という会社も居ます

商業誌でまんまジバニャンバリバリ出してどこにも話し通してないとか、ちょっと想像つかないでしょう?

12番の部分ですが、この辺は「600円で累計100万部なら、ウチが半分で3億ですかね」の可能性も微レ存な状況です。

まあ、いずれにせよ「役員は把握していた」としないと、普通書類送検時に起訴相当意見はつかないので。

18番のスクウェア・エニックス側が民事で「著作権侵害していないことの確認」を大阪地裁提訴したのは、

恐らく金額でケリをつけたいから、なんですよね。

著作権侵害確認ロジック

チョット不可解に見えるかもしれませんが、この辺はロジカルなんです。

万が一、著作権侵害無しとされれば丸儲け。

よしんば著作権侵害有りとされても、どの部分が侵害していて、全体の何割、という具体例の把握になるわけです。

SNKプレイモアは、「著作権侵害なんかねーよ」と言われているので反論しないといけないわけです。

まり、「このコマとこのコマとこの部分、全体で3割だね」みたいな形でスクウェア・エニックス側は敗訴するわけです。

すると、販売価格600円のうち、出版社利益が3割で、そのうち3割がSNKプレイモア版権物のおかげになって、108円です、

100万部なんで、5千4百万円で手を売って下さい、みたいな形になるわけです。(+通常の著作権使用料。この辺は慣習が考慮される)

ここまでいけば、どのコマかは明確なので、修正再販売&アニメ化はいけるわけです。

そうガンガンドル箱作品は生まれないので、これでも損益分岐点を割らないと踏んでの行動でしょう。

どうすべきだったのか?

たらればいってもしかたがないんですが、本事案に発展するまでに、いくつも止められるタイミングがありました。

まず、企画の段階

ご協力願えませんかと声をかけていって、OKでたところだけでやる。

もやしもん」がビール会社との協賛してましたね。あれは金銭発生してないと思います

(例えば脱衣麻雀を描くならスーパーリアル麻雀は外せないハズだが、作中には出てこない。セタ解散してるけど)

次にネームの段階

PCエンジンを描いた6-CREDITは、ほぼ改変せずに書き写しなので、これは民事にはならない(と判断する弁護士が多い)ハズ。

引用要件を満たしていなくても実質的にカネが取れる民事訴訟は避けることが出来るというグレーで行けた。

最後に、SNKプレイモアから申し出があった段階

あそこで、対外的な理由はなんとでもつけてよくて、「連載休止」「回収」「アニメ化は未定」にするだけでずいぶん違った。

日本司法は実は「十分な反省」「真摯な態度」など、「情」を重視するので、誠意ある態度と見なせる行動を起こすだけで違ったはずです。

今後の成り行き

法人著作権侵害は意外に重くて、刑事罰は最高3億です。ただし、刑事罰故意侵害時のみなので、

法廷戦略として「著作権侵害認識はなかった。誰かが許可を取ってると思っていた」は徹底するよう弁護士から言われてるハズ。

おそらく刑事で「過失によるもの故意ではない」として刑事罰は無し。

平行して民事で侵害部分が特定されて、損害賠償慰謝料和解

ハッピーケースで、著作権使用料を払って漫画は再開、再販売。アニメ化

ベターケースで、SNK関連を削ってスト2を主軸に据えてアニメ化漫画リブート

いずれにせよ、5,6回で結審、控訴せずに1年未満で決着、と言ったところではないでしょうか。

おしまいに代えて

民事でケリをつけるべきなのに、刑事から入るの良くない、みたいな声明が出てますが、

版権持ちからとりあえず連載止めろと言われている時に、ド直球で「真サム」と「KOF95」を題材にして、

日高ハルオとの対戦を描けば、そりゃ刑事告訴もされるだろうよ、相当悪質だろうよ、とは思います

(ただSNKプレイモアも嫌な裁判慣れをしているので、引っ張れるだけ引っ張るつもりかも知れませんが)

裁判では不利に働くであろう捜査期間中の連載を40-creditまで強行したのは、

社内の法務部門でも「許諾されない場合再販売は難しいだろう」と判断されていたからでしょう。

逆に言えば、その態度(2014 vol.07まで連載継続)が家宅捜索にまで発展してしまったわけです。

単行本組は残念ですが、連載組はギリギリ、一応の区切りまでは観ることが出来ています

これを機に、漫画でも版権意識したプロダクトプレイスメントやタイアップが増えることを期待しつつ、

明石家サンタを待ちたいと思います。では、メリークリスマス

2014-12-11

いつも行ってるゲーセンジバニャンフィギュアが大量に入荷してた。ジバニャンだけで4ヶ所占領してる。この在庫、全部はけるんだろうか。ジバニャンフィギュアってなんか相性悪い感じがするんだけど。小さい子が喜ぶのはぬいぐるみじゃないの?オタクはわざわざ取らない気がするけどどうなんだろう。

明日いよいよことりちゃんのプレミアムフィギュアが出る。ラブライブフィギュアは1ヶ月たっても大量に残ってるからまあ取るのは来月でいいや。今月はとりあえず「Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ツヴァイカレイドフィギュア~美遊~」を狙ってる。あと余裕があればソードアートオンラインアスナ&シリカも取りたいな。

2014-11-29

http://anond.hatelabo.jp/20141129113603

女児向けじゃないけど妖怪ウォッチ女児にも人気。

おもちゃや関連商品の類は今は男児向けばかりだけど、女児向けおもちゃも出てきたらどんどんシェア食われるだろうね。

今でもジバニャンぬいぐるみなんかは女児も喜びそう。

2014-11-24

http://anond.hatelabo.jp/20141124223254

アニメに関しては間違いなく親世代を狙ってるからなw

ジバニャンの「僕は死にましぇーん」のセリフが出てくる『101回目のプロポーズ』って1991年放映。

当時10の子供も今じゃ33歳、親の世代だ。

2014-11-18

ドラえもんの主役は人間妖怪ウォッチの主役は妖怪、ってだけ

http://www.ele-king.net/columns/regulars/geekmom/004142/

http://b.hatena.ne.jp/entry/www.ele-king.net/columns/regulars/geekmom/004142/

妖怪ウォッチドラえもんと違う最大のポイント

ドラえもんジャイアンスネ夫しずかはのび太達と並ぶ重要なメインキャラだが、

妖怪ウォッチ妖怪がメインで主人公以外の人間は大して重要ではなく存在感が薄い」って辺りでは。

ジャイアンスネ夫しずかが登場しない事なんて無いけど、クマカンチフミちゃんは登場すらしない日もあるし。

妖怪人間キャラドラえもんに比べて性格設定が皆無難なのはドラえもんキャラは素で話を引っ張らなければならないのに対し

妖怪における人間役割あくま妖怪の引き立て役、妖怪に取り付かれて奇行に走る要員でしかないから

取り付かれる前は普通の人じゃないとギャップが出ないよねってだけだよなあ。

妖怪ウォッチドラえもんリスペクトなのはプロデューサーも散々喋ってる事で意図的だけど

ジバニャン以外はドラえもんキャラ現代風に、かつもっと個性にしただけ、と言う感じがする。

フミちゃんなんて、元のしずかちゃんからして風呂くらいしか個性無いのにそれも抹消済だから

(お色気要素なので今時子供アニメじゃ抹消されて当たり前だが)本当に何の個性もない。

いや「主人公憧れの美少女」ってのが最大の個性役割なんだろうけどさ。

でもそれ、従来通りの(上の記事言うところの)「トロフィー女の子」と大して役割変わらんよね。

ケータはフミちゃんをトロフィーとして手に入れる事はない、ってだけで。

2014-11-06

http://anond.hatelabo.jp/20141106152824

マジレスすれば「女の子向けの玩具PV番組から」で終了だけど

プリパラとやらに男の娘出てたのか。

でもプリパラより対象年齢が低い(多分。プリパラってアイカツの後番で小学生向けだよね?)プリキュアでやっても女児は男だと認識出来なさそう。

いやうちの娘、「ジバニャン可愛いから女の子!」とか言い張ってるんで。

2014-10-03

パックマンってだっせーよなー!時代ジバニャンだよなー!『なー!』

スマブラやっててそんな気分になる。

今更パックマンだのロックマンだの参戦して喜ぶのは誰だよって話

2014-09-22

エンゼルパイ現象

私の周りでは、エンゼルパイの中のマシュマロを嫌う人が多く、ほとんどがチョコパイを好む。

エンゼルパイ1961年チョコパイ1983年の発売開始。


なので元ネタよりパクり・オマージュたまたま似てた、後から出たほうが人気があるものを、こっそり「エンゼルパイ現象」と呼んでいる。

最近はてぶに挙がってたのだとジバニャンカツオにゃんことか。

ちなみに、パックンチョとコアラのマーチも似たような関係なのだが、容量の関係こあらマーチは良く食し、パックンチョを食べる機会は少ないので

パックンチョ現象」「コアラのマーチ現象」とは呼んでない。

2014-09-11

スマブラ3DSが売れない5つのわけ

1:マンネリ化が否めない

子供は大人のお下がりがだいきらい。

大人は大人で64時代経験しながらもまともな社会人ならとっくに卒業済。

スマブラ?ああ、懐かしいねえ」って同期とちょっと昔話に花を咲かせるぐらいが関の山


2:古株友情出演にこだわりすぎ

の子供にかぎらず、64直撃世代パックマンなんてやったことあるやつほとんどいません。

誰のためのゲーム製作者のオナニー

ジバニャン出したほうがまだマシ。


3:操作しにくい

掲示板を見ると明らかだが、ガードと投げを逆にすべきだという意見が多い。

キーコンフィグがあるらしいが、そもそもユーザーがどういう操作をしているかシミュレートしたのだろうか?

消費者ニーズを汲み取れてるとはいえない。


4:既に本体を壊したという報告も

スライドパッドを酷使するゲームのようで、既に壊れたという意見掲示板にたくさんあります

本体寿命を縮めてまでしたいゲームですか?10月には新しい本体が出ます

任天堂の手のひらの上で踊る情弱から卒業しましょう。


5:殿様商売露骨

体験版を配信したというからやってみれば、使えるキャラは5体だけ、使えるステージは1つだけ。

みなさん、これが任天堂です。消費者をなめくさった暴挙。楽しみたかったら製品版を買えという上から目線が透けて見えます

今どきゲームなんてのは基本無料なんですがねえ。そんなんだからスマホに打って出れないんですよ。

しかも発売から3日前配信のくせにプレイ回数制限が30回。バランス悪っ!




上記理由を持ってすればスマブラ3DS、大コケまちがいなしです。初週75万本は堅いでしょう。ミリオンに届かない。届くわけがない。

こんなのは僕にだってわかる。

みなさんも目を覚ましましょう。

2014-08-16

http://anond.hatelabo.jp/20140814044803

妖怪ウォッチ 善養寺隆一

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妖怪ウォッチ 中学生 ゆとり 引きこもり 知的障害 キチガイ 偽善者

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2014-07-22

今まさにピカチュウに取って代わろうとしているジバニャン

http://b.hatena.ne.jp/entry/kabumatome.doorblog.jp/archives/65798945.html

そもそもピカチュウの単体人気は既にそんなに無かった気がするが

しかジバニャン、「トラックに轢かれて死んだ猫の地縛霊」と言う設定は

幼児にも人気出た今では黒歴史化されるのは時間問題っぽいが。

序盤にトラックに突進して跳ね飛ばされるギャグ何度もやってたのとか。

あとニャーKBは数年で懐かしネタ化しそう(その時はその時流行ってるアイドル鞍替えさせりゃいいんだろうけど)

設定作った時はここまで流行るとは思ってなかったんだろうなあ。

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