はてなキーワード: プレステとは
以前からちょっと話題になっては消えていってる話なのだけど、改めて何がアツいのか書く。
とやかく言う前に、詳しく知りたい人や時間がある人はこの記事を読んで。
西川善司の3DGE:「ストリートファイターV」にまつわる遅延の謎を,遅延計測システムを使って検証してみた
https://www.4gamer.net/games/486/G048632/20210228001/
簡単にいうと、今まで遅延が少ないっていう触れ込みで色々なゲーミングモニターが発売されてきたのだけど、それまで頑張って減らしてきた1桁msの遅延が、なんといきなり16ms近く減っちゃう方法が発見されましたよという話。
実際に、ストリートファイター系のプロゲーマーはこれが理由でほぼ全員プレステからPCに環境を変えざるを得ないとこまでいきました。
ただ、ストリートファイターの話なら関係ないと思うことなかれ。
実はこれ、PC上で動くゲームなら、全て同じ恩恵が得られるってことなんです。
そもそもゲームに関係なく、そのパソコン自体の表示遅延がすべて少ない状態になっているということなのだから当たり前だよね。
例えばシューティングゲームとかをするとき、弾が飛んできてから避けようとレバーを入力したとすると、遅延がゼロだったブラウン管の時代と比べて、今の液晶モニターでは3~5フレームくらいの遅延があるわけです。
ここでいう1フレームは1/60秒なので、大体48ms~80msくらい、入力してから自分の機体が動き出すまでに時間が必要になる。(厳密に言うと、ゲームの内部的な処理に対して、液晶に表示されるまでそれだけの遅延が生じているということ。)
例えばリズムゲームみたいにその分を調整したプレイができるなら問題は無いけど、雨あられに降ってくる敵の弾を瞬間的な判断で避けなきゃいけないシューティングゲームにとって、この遅延はまじでストレスだったんだよね。
最近は昔のアーケードゲームが色々と移植されるようになったけど、結局この遅延が問題で、気持ちよくプレイできないっていうのが現実でした。
そもそもプレステ4(5)やswitchは液晶以前の問題で、パソコンのゲームに比べて内部的な遅延が1~2フレーム(16~32ms)大きいと言われていて、コアゲーマーの間ではそもそもPCじゃないと買う気にならないよねっていうのが割と定説でした。
それなのに、ここに来てPCで120hz表示以上の環境を揃えることができれば、さらに16ms以上遅延が少なくなるっていうんだからこれがニュースじゃなくてなにをニュースと呼べと言うんですか状態!
パソコン、PS4、switchと、一般的な60hz環境で同じ移植ゲームの遅延を比較した場合、PCが0だとすると、PS4で16ms、switchで32ms程度の遅延があるといわれていました。
ただでさえパソコンが早かったというのに、さらに16msも早くなってしまったとなると、もはやPC以外でアクション性の高いゲームを買う理由がないってところまで来てしまったわけです。
それならPS4やswitchも120hz表示できるモニターでプレイすればいいんじゃない?
そう思ったあなたは鋭い方です。
しかしながら、残念なことに、OSレベルで、常に120hz以上で表示されていないと、この恩恵は得られないのです。
逆を返せば、OSレベルで120hz表示されていれば、ゲーム上は60hzだろうと関係なく、16ms以上の遅延短縮が起こります。(仕組みはさっきの参考記事を読んで!)
もうね、パソコン以外でゲーム買う理由がかなりなくなってしまうということ。
特にアーケードゲームの移植物については、当時の感覚に少しでも近くプレイしたいなら、PC以外を選ぶ選択肢がない。
体感として2~3フレくらいまでの遅延まで肉薄しているので、これならストレスなくプレイできるギリギリのラインってところまで来てます。
PS4とかswtichとかで昔のゲームの移植をプレイしてみたけど、なんかいまいち違うなって感じた人は是非120hz以上のPCでプレイしてみてください。
尚、ここでいう120hz表示というのは、家庭用のテレビに搭載されている倍速再生ではありません。
あっちは内部処理をして擬似的に表示コマ数を増やす機能なので、遅延がバカみたいに増えます。
液晶テレビで満足にゲームができない理由がここだよね。小手先の映像技術で謎に遅延ばかりでかくなるってやつ。
いや、まじでこんなすごい話、格ゲー界隈だけで盛り上がって標準化されて終わってしまうのはもったいなさすぎる。
もっと広く知られるべき。
何年も実況好きでずっと見続けている身からすると、そもそもゲームを買う・プレイする余裕がないから実況で見るしかないっていうのもある。
プレステだのSwitchだのPSPだの色々とありすぎて、やりたいゲームのこっちはプレステ4だけどこっちはSwitchで…とかなるし、次々アップデートされる新しいハードを買う余裕もない。例えばだけど、やりたいゲーム全部プレステ5で、これから先出るあらゆるゲームが全部プレステ5でプレイできますとか言われたらプレステ5を買って自分とやると思う。
でも現実はそうでもないから、結局やりたいゲームを買うのは諦める、でもシナリオは気になる、だから実況を見る、っていう流れになる。まあ正直気にならないゲームの実況も見たりするけど。
あと、プレイする時間がそこまで取れない。だけどその反面、実況ならメイクしながら見たり、お風呂入りながら見たりできるから、時間的なデメリットが少ない。レベリングとかアイテム回収とか面倒くさくて時間掛かる要素は全部カットしてくれたりするし、気になるストーリーだけ追えるっていうのがすごい便利だし楽だし暇つぶしになるのが良い。
ここ数年、プレステが25周年だのファミコンが35周年だののニュースを聞く度に精神的ダメージを受けて来たんだが、
MOTHER3が15周年を聞いても「あっ、まだそれくらいなんだ」としか感じなくて、自分にも耐性が付いたかなとも思ったが、
単に感覚が鈍っただけだと気づいた。
考えてみろ、MOTHER3発売時に生まれた子がとっくにリュカよりも年上になってるんだぞ・・・って考えたらまたダメージが・・・
猛烈に忙しかった頃の残業代が10万以上振り込まれてて、普段やらないことにこの金を使おうと思いソープに行こうと決意。
もちろん巨乳を抱きたかったのでしっかりリサーチする。いい店じゃないと巨乳というラベルを貼られたデブとやることになるのは風俗行ったことない俺でも知ってたので。
良さげな高級店を見つけたから、嬢をどの子にするか情報収集してAV経験がある子を予約した。
初セックスがAV女優ってなんとなく他人に対して精神的優位に立てそうな気がしたのでね。
ここまでが先日の話。
受付でボーイさんに予約名を行って待合室へ移動。待合室の椅子はフカフカだし、ボーイさんも丁寧な接客のイケメン揃いでこれが高級風俗店なのか〜と感心してた。
事前アンケートを書いて待っているとボーイさんに声をかけられて移動。通路で待ってた嬢とそこからは二人の世界に。
俺が予約した嬢は顔こそアイドルのようにめちゃくちゃ可愛い、というタイプではないが豊満なバストにギュっと絞った括れ、柔らかそうなお尻と謂わゆる抱きたくなる身体というタイプ。
二人ですっぽんぽんになり、嬢の体を見てこの子を選んで良かったなと思う。
まず椅子に座って即尺からゴムをつけてくれるのだが、「本当に口でゴム着けるんだ!」と感動。
その後ベッドに移ってからは夢にまで見たおっぱいに甘えたりキスしてたら騎乗位をしてもらう流れに。
嬢が俺にまたがって挿入。ゴム越しとはいえ生まれて初めて女性の体の中に入ったという事実自体は感慨深いものがあった。が、そんなに気持ちよくない。
「期待しすぎた童貞、挿入でガッカリしがち」みたいな話はよく聞くが、まさか自分がとはね。
しばらく騎乗位をしてもらった後はこちらからリクエストして対面座位に。やっぱりおっぱいとチューをねだりつつ腰を振るがイク感じにならず。
流れで正常位もやってみようということになったがあろうことかチンチンが萎んでしまい入らないという事態に。
しょうがないのでベッドで横に並んで嬢の体を堪能してるとちょっと勃ってきたので再度正常位に挑戦。
この時不適切な穴に入れようとしてしまう童貞あるあるを発動。嬢に誘導されて正しい穴に入れてから体に覆い被さって腰を振る。
そもそもこの腰を振るっていうのもなかなか難しくて運動神経ゼロチー牛の俺はあまり上手くやれてなかった気がする。
これもイク感じにならなかったけどこの辺りで結構汗もかいてきて、汗だくセックス、エッチだな〜みたいなことを考えていた。
その後は汗を流すためにお風呂に移動。湯船に嬢と二人で入ってやっぱりチューとおっぱい。しばらくしてからマットに移行。
女の子のすべすべな体がローションを纏って自分の体をいやらしく這うという状況自体はおお、なるほどという感じで悪くはなかった。
マットでも息子を攻めてくれたがそれもイク感じにならず。
結局イカないまま時間が迫ってきたので少し喋って解散の流れに。
床オナ。これに尽きる。まじでイケ亡くなるんだな。ちょっとどうにかしないとまずいわ。一人でやるときは手も床も使ってたけど今後は手だけを恋人として生きていきます。
緊張で勃ちが悪くなるともよく聞くけど、これはよく分からない。ちょっと緊張はしてたけどそれが原因で勃ちが悪くなってる気はしなかった。
あと俺の体は全体的に敏感というか、急所を触られることに対する恐怖意識が強くて、嬢の攻めをあまり素直に快楽として受け取れなかったところがあった気がする。
そういえば乳首に対する攻めはくすぐったかった。男の乳首ってあんまりいじられるようにできてないと思うんだけど。
一応息子を元気にするタイプのドリンクとか飲んどいた方が良かったのかなとも思った。
あと即尺が本当に「即」だったから衛生面で気を遣えていない所があったかもな……と反省。
イケなかった上にこっちがコミュ障すぎて話もあまり盛り上がらなかったし、正直嬢に申し訳ない気持ちになってしまった。
初ソープだから他を知らないけど、嬢のサービス自体はとても良かったと思う。
ただ、イケなかったけど行って後悔していない。
今までモニタで眺めるだけだった巨乳を堪能し、フェラやマットの技も味わい、何度もキスしてもらって、ソープでやるようなことを一通り体験出来たかなって感じで十分満足。
何はともあれ女の子の体を味わいたいっていうのが自分の中では大きかったと思う。おっぱいおっぱい言ってるけどケツや繋いだ手、肩口から二の腕にかけて、全身が柔らかくて女の子の体良いなーと思った時間だった。
プレステ5より高い店だしここにはもう当分行くことはないだろうけど、もしまた訪れる機会があったり今回の反省を活かしてきっちりイキたい。
ソシャゲで課金してガチャ回しまくるなんてバカがすることだと最初は思ってた。無課金で全然困らないゲームだったし、長く楽しんでるからと年一、二回3000円くらい、お布施的にイベントのときに課金してた。
こないだ来たガチャ、別にすごい好きなキャラでもないし、強いけど代用がいくらでも効く、でもまあちょっと欲しいかなくらいの、無課金ガチャ回してたら熱くなってしまって、お酒入ってたのもあって、4万円突っ込んでしまった。引けなかった。ここまで課金してキャラ手に入れられなかったら4万円が損することになる、なんてまた一万円突っ込みそうになってしまって必死に衝動を抑えた。手取りの三分の一くらいが一瞬で無くなった。本当に泣きそうになりながら、蕩尽の快楽も確かに感じてしまっていた。
今日、別のゲーム、それほどハマっていないゲームにイベントがきて、2万円課金してしまった。ゾッとする。これならプレステ5でもオキュラスクエストでも買えたはずなのに。
やめたはずのタバコ、一本だけならともらいタバコしたりしているうちに、一日一箱に戻ってしまった。おいしくない。お金が減るだけ。完全に中毒。何度かチャンピックス処方してもらってやっとやめたのに。苦しい。自制心の無さに情けなくなる。自制心を放棄してヤケになることが娯楽になっている感じもする。
金無し子供部屋おじさん、先も見えず、自制することに意味を見出しにくくなってきているのかもしれない。まともな人間良い人間でありたいという気持ちもある。できれば人のためになるようなことをしたいという気持ちもある。実際はなけなしの金をソシャゲとタバコに突っ込んで燃やしているような生活。苦しい。どうしたらいいんだろう。
「答えはわかるが納得できない。これを子供に解かせたとして学力が身につくとは思えない。むしろ国語力や数学力が下がると思う」
って話をしてるのに
「教科書に書いてあるとおりならそれでいいじゃん」
VIPやふたばだったら「まあコイツらは「自分を賢いと思った馬鹿が中二病ポーズすると頭良く見えると」思いこんでるだけだからな……」で終わるんだが……。
もう一度考え直すチャンスをやるからちゃんと考えてくれないか?
いいか。
2 授業やテストはそのために行われている
これが前提だぞ?
教師「うるせー!丸暗記しろ!俺はめっちゃオモシロイと思ったんだよ!」
後日
」
後日
さあお前ら答えてくれ。
メガドラも大敗、サターンもプレステでハード参入のソニーに負け、ドリキャスに至っては誰にも相手にされず、
出すものすべて中途半端。バーチャファイターも鉄拳他に負けっぱなし。
それで今度はRPGを『スマホ』とかな。3流にもなれてないわ。
いい加減学べよ。コンシューマーじゃ勝ち目がないからってスマホで名作になるわけねーだろ。
名作になってるならPSO2esやイドラは今頃超売れてる作品になってたろうに。
どちらも下火でイドラは中途半端なキャラだらけ、PSO2esもおそまつな出来で、褒める所がなさすぎる。
サクラ革命ですら、ろくな結果になってないのに、なんでわからないのかと。
ほんと、呆れるわ。
追記と転載。でも、許してくれ。なんか、真面目そうだしゲーム業界の未来を知ってそうなので聞きたいことがある。
昔のゲームソフトは、時間生成の乱数のアルゴリズムがゲーム機の OS でなくて、起動時間を根拠にした乱数とかになっているのだけど、これが事実だとするとドリームキャスト以降のゲーム機は「Windows のような OS に依存したソフト」になっていると思うのよな。何が問題かというと、ある時期以降になるとゲームソフト自体が起動できなくなるような気がするのよ。根拠は暗号化プロテクトやら、DirectX とかにゲーム開発者自体が依存しているから。それは 3D や CG といったものにコストがかかる以上は、仕方ないので諦めてくれ。あと、ディスクメディアも寿命あるから、カセット系よりも寿命は短いと思うのよな。アルミの酸化皮膜を高速回転させるから、接着剤の劣化でこれは絶対に起こると思う。(MO 技術のPSP は寿命が長いと思うけど、関係ないか。)たぶん、初期のプレステソフトは読めなくなってきているはず。つまりは、カセットメディアのようなゲームの楽しみ方は、今のゲーム機はできないと思う。いや、ネットがあるから仕方ないけど。
その現状で、君はどう思うかい?何もできないけど、率直にどう思う?
えっ、ソニコンとかが出してるじゃん。なんで?
追記。なんか、真面目そうだしゲーム業界の未来を知ってそうなので聞きたいことがある。昔のゲームソフトは、時間生成の乱数のアルゴリズムがゲーム機の OS でなくて、起動時間を根拠にした乱数とかになっているのだけど、これが事実だとするとドリームキャスト以降のゲーム機は「Windows のような OS に依存したソフト」になっていると思うのよな。何が問題かというと、ある時期以降になるとゲームソフト自体が起動できなくなるような気がするのよ。根拠は暗号化プロテクトやら、DirectX とかにゲーム開発者自体が依存しているから。それは 3D や CG といったものにコストがかかる以上は、仕方ないので諦めてくれ。あと、ディスクメディアも寿命あるから、カセット系よりも寿命は短いと思うのよな。アルミの酸化皮膜を高速回転させるから、接着剤の劣化でこれは絶対に起こると思う。(MO 技術のPSP は寿命が長いと思うけど、関係ないか。)たぶん、初期のプレステソフトは読めなくなってきているはず。つまりは、カセットメディアのようなゲームの楽しみ方は、今のゲーム機はできないと思う。その現状で、君はどう思うかい?何もできないけど、率直にどう思う?