はてなキーワード: プレステとは
最近、競馬のゲームアプリが周りで流行っていて、少なくとも私の周りでは猫も杓子も競馬にうつつを抜かしている。少し前までは精を込めて米を作っていた様な気がするが…やはりギャンブルは恐ろしい。
冗談はさておき、最近みんなが競馬に夢中になっていて、ひどく疎外感を感じる。当然周りからもアプリのインストールを勧められるのだが、どうにも気が進まない。そもそもゲームアプリはあまりやっていない。今やっているのは、パンを焼くゲームと、クッキーを焼くゲームくらいで、有名どころのアプリはほとんど入れておらず、ここ数年は専らswitchやプレステのゲームばかりやっている。
疎外感を感じている割には、あまり昨今のゲームアプリにやる気を見いだせないのはなぜだろうと考えてみて、おそらく「一番になるのが難しいから」だろうと結論づけた。
負け続きの人生だったからか、「一番」というものに強い執着を抱いている気がする。ゲームにしろ他の趣味にしろ、一番になれるものは、可能な限りなっておきたい。幼少期にあまりゲームを買ってもらえず、一つのゲームを隅々まで遊び尽くていたのにも関係があるのかもしれない。ゲーム中にライバルとなるプレイヤーが存在しようがしまいが、「一番」をとりたいというのが心情だ。
ハード機器のゲームで一番を取るのは、例外もあるかもしれないが、毎日ログインしたり、限定キャラのために周回を重ねる必要がない分ゲームアプリよりは簡単だろう。物によっては莫大な時間を要するケースもあるだろうが、ハード機器のゲームでは一回きりの努力で済む。イベントの度に努力を求められるのは大変だ。正直言うとさっさとテッペンとって次に行きたい。
まとめると、「大抵のゲームアプリはどんなに時間を費やしたり課金をしても一時的にしか一番になれないのでやる気が出ない」という事になった。これはオンラインゲームにも言えることで、めまぐるしく環境が変化する対人ゲームなども苦手だ。
先日のプレステダイレクト(正式名称は忘れました)を見た感想。
PS5版のFF7を見たけど、なんか、素人目に「全然違う!」って感じがしなかったよ。
PS4版を横に並べて比較したら「光の加減が…」とか細かい違いが分かるんだけど、PS5版単体だけ見て感動するものが無さそう。
動きが滑らかになったりしてるらしいので、操作感は違うんだろうけどね。
なんかこう、「こんなもんかぁ」と思ってしまった。
楽しい。
システムがパワプロだシャニマスだという評価を見かけるが、そのへんやってない人間が思うのは、
行動選んで能力値を上げてくのはいわずもがな卒業やときメモやからありとあらゆる育成系ギャルゲーの伝統だし、
「高校3年間」という形式がなくなってもシステム的に3年間を流用してた「みつめてナイト」を思い出す
まあそのへんは90年代からずっと受け継がれてきた「秘伝のタレ」みたいなものでウマ娘じゃなくてもどれも同じではあるのだろう
あるいは育成モードの1回のプレイ時間が当時のギャルゲーに近いというのもある
けどそうじゃないのだ
ウマ娘の育成モードはすごく「あの頃のギャルゲー」っぽいのである
なんでだろう、と考えたのだが、
「ちゃんとゲームとシナリオを連動させようとしている」からじゃないか
説明しづらいのだが、ときメモや卒業でギャルゲージャンルが開拓されてから数年の間は、
わりとまじめに「ゲームシステムで物語を表現しよう」「ゲームシステムでキャラクターを表現しよう」と試行錯誤してた
けど、だんだん形式が定まっていってパラメーターゲーでやる範囲が限られ、
一方でエロゲー移植で長いシナリオ文章を読ませる流れも入ってきて、
別々の作業をキャラが出てるというだけで無理やりまとめてる感が強くなってった
FGOなんか典型的だ。シナリオとゲームの戦闘内容が一致しない(シナリオにいないサーヴァントを使って戦う)
シナリオの側で無理やり感の強い説明を忘れた頃に言い訳のように付け足しして、
それを信者が「無理のある説明だけどしょうがない付き合ってやるか」って感じで「深い解釈」をしてあげて、
みんなで空気を読みながら「型月はゲームとシナリオの連動を常に考えている」って建前に黙って従っている
グラブルやプリコネはゲームシナリオを悠長に読んでいたらイベント初日のノルマボーナスが達成できなくなるほうが辛い
リズムゲーとゲームシナリオはどこかに連動するポイントがあるんだろうか? あまりやってないので知らない
ウマ娘は久々に、ほんと久々に、パラメーター育成と物語が繋がっている
能力育成はレースに連動している。レース結果はウマ娘のシナリオに連動している
ここまで出来たのは、技術面の成果も大きいだろう
スタミナが足りなければ途中で失速するし、スピードが足りなければ追い上げられない、それがレースのグラフィックで一目でわかる
全然ヒントになる情報が無いんだけど、昔一瞬だけプレイしたゲームがふと頭によぎってタイトルが気になって仕方なくなってるから知ってる人いたら教えてほしい。
・ジャンル的にはアクションになるのかな?剣と魔法系だった気がする。
・俯瞰視点で、敵とのバトルも戦闘画面とかに遷移しないタイプ。
・世界観は結構ダーク寄り。敵もゾンビとか悪魔とかだった気がする。プレイした序盤だけかも。
・協力プレイで友達と操作した覚えがあるから主人公は2人?一人が赤マント着てたのだけはぼんやりおぼえてる。
・で、たぶんどっちかが魔法使いで、火の玉を飛ばしてた。なんか呪文の名前みたいなの言うんだけど全然覚えてない。
ほんと一瞬の記憶でぼやぼやした情報しかないんだけど、半日検索しても見つからなかった。
(追記)
まぁそうだが、ソニーというか、プレステが好きだからこそ、面白くなければかわない。面白ければ買う。心配なんてしないしする必要もない。という態度は崩す気はない。ソニーという会社を信用すればこそ。
プレステがやばい。危険って状況を超えている。特にソフト販売シェアが酷い。日本国内限定ではあるが、
最近のある時期なんかなんと1%を割っている。
他はスイッチだ。もちろん、プレステプラスによるソフト配布分や中古市場の流れを見ればもう少しましなんだけど、
それでも一般人は新品ソフトを買わないのは変わらない。ハードは既に投機対象で、金を落とす人には流れない。
そして何よりダメなのはソニーのゲーム資産をPCで出し始めていること。デトロイトとかデスストランディング、独特のセンスが光っていたゲームまでも
プレステ以外で出してしまっている。しかもPCで遊んだほうが快適という有様だ。
特にプレステのユーザー層であるはずの大人は無理して新作を追わないし追う必要がない。ゲームを友達同士のコミュニティにしているわけでもない。
そんなユーザーは任天堂にしかいない。古い作品でも画質はそこまで上がっていないから無理して新しいソフトを買う必要もない。
さらに、新作を早く入手したところでバグの嵐だ。1年くらい寝かせて価格もゲーム性も熟成したタイミングで遊んだほうがずっと面白い。
そのくせ、長く適正な価格でソフトを販売する手立ても少なすぎる。フリープレイと、セールばかりで定価でソフトを買う人もろくにいない。
本当にこれからどうなるんだろう。
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00 | 96 | 19351 | 201.6 | 48 |
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04 | 18 | 2790 | 155.0 | 70 |
05 | 20 | 4646 | 232.3 | 43.5 |
06 | 34 | 3102 | 91.2 | 53.5 |
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08 | 107 | 8834 | 82.6 | 37 |
09 | 119 | 8739 | 73.4 | 43 |
10 | 148 | 16069 | 108.6 | 45.5 |
11 | 208 | 23164 | 111.4 | 45 |
12 | 296 | 21784 | 73.6 | 32 |
13 | 184 | 17611 | 95.7 | 38.5 |
14 | 208 | 25249 | 121.4 | 43.5 |
15 | 212 | 12345 | 58.2 | 30.5 |
16 | 189 | 19370 | 102.5 | 40 |
17 | 180 | 25036 | 139.1 | 46 |
18 | 133 | 32666 | 245.6 | 36 |
19 | 148 | 12626 | 85.3 | 34.5 |
20 | 139 | 9842 | 70.8 | 35 |
21 | 152 | 20794 | 136.8 | 47 |
22 | 177 | 22808 | 128.9 | 40 |
23 | 162 | 15836 | 97.8 | 46 |
1日 | 3136 | 346828 | 110.6 | 41 |
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年明け以降も相変わらず品薄で世代交代失敗、転売絡みの話題しか出ないPS5を見てると
「もしかして今世代で日本のプレステブランドって終わるのでは?」と思ってしまう。
・小売にはまともにコーナーも作って貰えない扱い
・ニュースになるのは転売関連とユーザーの熱量低下の話題ばかり
・ソフト売上も低下傾向
こんな体たらくで品薄解消した所で売れるんだろうか?
PSVRがまさにこんな感じの失敗をして、まともに買える頃には商品寿命が尽きてたが
PS5で同じ轍を踏んでしまってるのは流石に学習能力ゼロと言わざるを得ないような。
個人的には今のプレステに魅力は感じないので衰退しようがダメージは少ないが
「一時代を築いたプラットフォームが凋落する様」というのは中々見れないので
今後のソニーとPS5の動向が楽しみ。
プレステっていえば初代のグレーの平なやつを真っ先に思い浮かべるよな
産んでない女が責任を負わされる一方
産ませてない男は責められるどころか、少子化解消のためにはどうのこうのと偉そうに講釈を垂れ始める始末
1人の女が2人産まねばならないのは、男に出産機能が備わってないからだ
男は出産できない以上、その資源を子宮を持つ人間に捧げ、1人1匹赤ん坊を作るという責務を果たすべきなのだ
高所得、高階層の人間だとふんぞりかえり「少子化解消には」と社会に物申す口先だけの無産の男を許してはならない
低所得だからブサイクだから仕方ないと高望みで婚期を逃し子作りしなかった無産の男を許してはならない
そもそも少子化は男が女に全財産を献上して産んでくださいと頼めば解消するものだ
資源を占有し、自分1人のためだけに使う独身男性は居ないほうがマシだ
今すぐフィギュアとプレステを売っぱらい、なけなしの貯金と共に、その辺の女子高生に「将来の出産資金にしてください」と渡しに行け