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はてなキーワード: アオリとは

2019-01-09

閃乱カグラって叩かれないよな

成人向け限定コンテンツでもあんなに叩かれるこのご時世に、一般向けにもかかわらず少女あんなに乳放っぽり出したビジュアルで、アオリも「爆乳」とか「最胸」とかズバリで、なんで大丈夫なの?

コンビニで売ってないから?

2018-12-27

anond:20181227082407

アオリ抜きで聞きたいんだけどビュッて何を意味してんの?何やってんの?

2018-12-23

[]

マンガ倉庫みたいなデパートっぽい店のエロゲーギャルゲーアニメ関係設定資料集・画集売り場を見てた

GREENN秋空のスクリーンってえろげ の設定資料が2冊あって、1冊を取り落としたときに値札みたら9800円ってあって、えっこれってそんなレアなのかと思うけどそのときはそのまま戻してしま

その後他の見たあとにまた見たくなって探すけど見つからない 

新人っぽい若い女が話しかけてくるのを適当にいなす

眠くなってきてそろそろ22時くらいかなと思ったけどもう23時前

はよかえろと思ってながーいエスカレーターに乗る

前を同じように帰りを急ぐリーマンが早足でエスカレーターを歩いていく

それを目で置いながら自分も歩く

エスカレーターは2列あって左よりも右のほうが若干早かったせいかみんな右側にのってた

エスカレーター動く歩道になった

リーマンがなぜか動く歩道の上でムーンウォークを始めた

なんだこいつやべえと思た

そのとき脳内ニュース映像が流れた

牛肉大安売りしてるらしい

16g単位で安くなるから、店の出入り口店員にその単位に切り分けてもらおうとする客までいるらしい

店は1日で500kgも肉を売り上げたらしい

それに対してでっかいテロップバーンって出て、牛肉はもはや動産の代わりになった!もはや牛肉通貨!!持ってない人は時代送れ!!!!みたいなアオリが出まくって、

マジ!?ってめっちゃ焦った

息苦しくなって目が冷めたら布団の中に頭突っ込んでたからだった

2018-10-16

anond:20180708112005

なんか、アオリみたいのしかない中でまともなご意見を書いていて、いい人だね。

私も同意だわ。

でも、相手に狙ってることを悟られるのは悪手だと思うんだけど。逃げられる気がする。

せっかく共通趣味があるんだから、その手のイベントに一緒に行って友達として関係を深める方がいいと思うんだけど。

2018-08-14

anond:20180814222743

切替時の2時間を捨てられれば別にシステム改修の必要はないよ。

若干アオリ気味にいってるから嘘が混じっているけれど、実際海外との時差まで気にしなければいけないシステムなんて日本にはほとんどないよ。

2018-08-09

連載時のアオリ文句も収録してほしい

扉絵キャッチコピーみたいなのがついてたりして、それがあってはじめて扉絵意味がわかる的なのもあるし

扉絵だけだとイマイチに思えてしま

LOの表紙が有名だけど、あれも絵だけで見たら魅力半減になるやん

あれといっしょ

2018-07-23

ブコメ編集者漫画に書き込むアオリみたいなものだろ

はてブを嫌っている奴がいるようだ。

主役はあくまでも記事ブコメは脇役だ。デマを信じてしま受け手無垢さよりデマ記事デマツイの筆者を責めるべきだろ。

ブコメ一見集団形成しているかのようだが、そりゃあ錯覚ブクマカは結託なぞしていない。集団リンチのようにみえるのは見る側の問題だ。

ブクマカ達が脇役のくせにキャッキャ楽しそうに見えて疎外を感じるなら参加してみるといい。全然楽しくない、虚しいぞ。

2018-07-19

anond:20180719012757

いいじゃん別に

ソレが時の運ってやつでしょ?

これまで人口ボーナスメイドインジャパンのし上がってきたのも時の運。

これから人口オーナス中国に抜かれダラダラと衰退していくのも時の運。

そんな中、人手不足の売手市場正社員になれましたとしたところで先行きなんて不透明だよ。解雇規制緩和、金銭支払解雇議論されてるんだから

そういう大きなうねりの中で一企業倒産したアオリを受けた程度のものなんて誤差に過ぎないよ。

リーマンショック当時ですら「なぜ日本企業リーマンショックで少ない被害で済んだのか」なんて記事ゴマンとあった。

リーマン不況なんて、顧みられない。歴史に残らない。氷河期世代バブル崩壊とセットで歴史に残る。

お前らの存在なんてその程度。自惚れんな。

2018-07-05

anond:20180705012039

アオリちゃん仮免落ちたんだぞ・・・

ローラー大好きだから免許持ったらそこらへんのタコ轢き殺しちゃうかもしれんがなw

2018-05-21

ご飯を食べる漫画が嫌い(5/22追記)

Pixsivとか漫画とか、ご飯を食べることに主軸を置いた漫画が嫌いだ。

普通にご飯作って食べる!みたいな感じなら良いけど

「食べる姿がエロイ!むほぁ~!」みたいな感じが嫌いなのだ

食戟のソーマもそうだし、先生にごちそうという漫画(?)もそう。

ラーメン大好き小泉さん?もそう。(あれは汁が飛んで気持ち悪い…)

とにかく何か、気持ち悪い。

食欲は性欲と同じと言われているように、なんかこじつけられてる気がして

とても気持ち悪いんだよね。

分かってくれる人は少ないかもなんだけど。


追記。

食戟のソーマは、ストーリー性は好き。全裸になったりエロ推ししてこなければ好き。

エロ邪魔してきてストーリー楽しめない…。

恋人の前で見たら、「なんで男が裸になるんだよ。誰得。つか、食事で脱ぐとか何システム?俺の前で見るな」と全否定された。

恋人が嫌いだから嫌いってわけじゃないよ。ダンジョン飯甘々と稲妻は好きだし

忘却のサチコも前に見て結構好きだった。(続き読まなきゃ)

食戟のソーマは、ストーリー性は好きなんだよ。食事シーン以外は好きなの!!

さすがに恋人が嫌いだからって影響されて嫌いにはならないわ。

見なきゃ良いというコメントはごもっとも!

でも、色々言われているけど、それさえなければ好きだったりするんだ。食戟のソーマとかは特にね。

エロ抜きのご飯漫画は無いのだろうか?アニメ化したらエロなっちゃうの?


あと、ブコメである「ぬしぬま」

前に見たことあったんだよね。

カツ丼だけは覚えていたんだけど、他の回も見直してみた。

自らいやな事をやっていくスタイル馬鹿みたいだけどね。嫌なものほど見たくなっちゃうのかな。

カツ丼

カツ丼見ただけでよだれ垂れ流してて笑った。ヨダレ滝か。

カツ丼デカさ、変わってない?

・どんな味か全然伝わってこない。

1話目程度ならまだ我慢できる。

カレーうどん

・こいつ、どんだけヨダレ垂らしてるの?ヤバくない??汚い。

うまい…のアオリ顔、おかしくない?むくんでるの?

・やはりどんな味か全然伝わってこない。

ピザまん

・やっぱり異常なまでにヨダレ出てる。

うまい…の顔、毎回一緒じゃない?

◆(立ち食いそば

・えっと、特においしそうじゃないし…えっと。

◆しょうろんぽう

・今回はヨダレ垂らしてない。(だが、露は垂らした)

・食べるときに毎回「んっ」て言ってない?

ロールケーキその他

・美味しいもの食べるときの顔ってずっと同じなのか?当たり前か?

焼き芋

・はああああ のところが気持ち悪いなと思ってしまった。それ以外は普通

花見おいなり

・顔変わらないな、当たり前だけど。

・とりあえず毎回ご飯食べて「おいしー」って言うだけで何も変化無し…。

おしるこ

・まぁ平気

回転寿司

・あ、素手で食べちゃうんだ。

・「あっ、んまい」のトコロ、手の位置おかしいというか何というか(上手く説明できないけど変)

2018-05-09

anond:20180509165550

すごい!これがアオリと言うやつかな!?

アオリは触っちゃいけないと言うけど

本当にこういう返しをする人がいるのだなあ

かにいきなりこういう風に言われたら悲しいね

しか低能って昨今フィクションでも聞かないような

罵倒の語彙もいろいろなのだなあ

2018-02-14

ファイアパンチ連載おっかけるのをやめてたらいつのまにか終わってた

うーん作者の好きに書かせすぎだなあ編集もっと仕事しろってのが一番だな

連載時のラストコマとか柱のアオリもへたくそだったし、編集に恵まれなかった残念な作品という印象

あと途中やたら顔はでかいけど頭がちいさい(脳みそどこにはいってんの)ってくらいの絵になったりしてて不安になった

なんか意味あるかと思ったけど別になかった

1話はよかったけどねえ・・・

こないだホッテントリに入ってた忍者ものも1話がピークにならんよう願ってるわ

2017-12-11

ボムラッシュの夜」は控え目に言って最高(スプラトゥーン2 )

DJ.Octavioによる大胆なアレンジ奇跡的とすら言えるMIX

アオリホタルの渾身の熱唱

そして前にトキメキボムラッシュ、後にシオカラ節、〆にあさってcolorsという完璧な流れ

サントラ買ってからもう毎晩がボムラッシュですわ。

2017-11-02

switchオススメゲーと見せかけてポッ拳の話

いつも楽しく増田を読んでいるけれど、あんまコアなゲーマー意見が書かれていないので、ゲーム日記的なエントリを書いてみようと思う

ポッ拳DX

いきなり結論から言います

私はポッ拳DXがswitchで一番好きなゲームで、万人にオススメしたいと思っています

鉄拳パロディしたタイトルですが、製作チームはソウルキャリバーのチームで、強くなる方法がわかりづらいという欠点を持っていたソウルキャリバーブラッシュアップした非常に優れたシステムになっています

オススメポイントを順番に紹介していきます

ポイント1:簡単操作

使うボタン

十字キー:移動、構え変更

・L:サポートポケモン呼び出し

・R:ガード

・B:ジャンプ

・Y:弱攻撃

・X:強攻撃

・A:必殺技

これだけ

一見多いように見えますが、1つ1つのボタン役割独立していて混乱せず、初心者にも優しいです。

そして、何よりも重要なのが、「コマンド技」が、ありません。

236+Pだの、レバー一回転だの、下溜め上キックだの。そういうの一切ありません。

十字キーを「前、後ろ、上、下」に入れる事で出る技が変化します

から、他のゲームなら波動拳コマンドや一回転コマンド必要な大技も、レバー入れワンボタンで出てしまいます

なので、マリオのようなアクションゲームができる人ならそれだけですぐに格闘ゲームが始められてしまうのです。

ポイント2:ガードが優秀

このゲームのガードは超優秀です。

・立ちガードで中段も下段も完全防御

・めくりも完全対応

と、なっています

格ゲー初心者が「意味わかんね!クソだな!」ってなるポイント

ガードしてるのに攻撃をくらっちゃうって事だと思うんです。

それが一切無いというのが素晴らしいです。

ポイント3:反射神経が不要で、戦略性や読み合いの比重が高い

ポイント2とかぶる内容ではあるのですが

このゲーム、反射神経の高さを必要としません。

基本的ボタンを押してから攻撃が出るまでのタイムラグが長めのゲームデザインとなっています

なので、相手攻撃を見てから何かしても「基本的に」間に合いません。

からでこそ、「相手は次に何をする」というのを読んで「打撃・当身・投げ」の3すくみをいかに勝つか

その比重ものすごく高いです。

から、1戦目で負けたとしても、2戦目で相手を知った事によるアドバンテージで勝ちやす

1勝1敗の最終ラウンドにもつれ込みやすゲームデザインになっています

ポイント4:ゲージさえ使えば圧倒的に有利になれる

ポケモン共通で2種類の消費できるゲージを持っています

サポートポケモンゲージ

共鳴ゲージ

の2つです。

サポートポケモンは、選んだサポートポケモンを呼び出して状況を有利にします

影響度は低いけれど頻繁に出せるポケモンから、1試合に1度しか出せないけれど超強力なポケモンまで全32匹が存在しています

共鳴ゲージについては、消費する事で平均12秒の超強化状態になり、HPも大きく回復ます

その強化状態ポケモンごとに個性があり、100ポイント満タンになるポケモンから、400ポイント満タンになるポケモンまでと多彩です。

強化後の強さも、頭1つ抜けているメガゲンガーや目立って強くならないダークライと多彩です。

ポイント5:即死コンボが無い

格闘ゲームと言えばコンボであり、ポッ拳もほどほどにコンボがあります

そのコンボも、中々に高性能なコンボボタン連打だけで出せるので、初心者上級者が活用するコンボ簡単に出せてしまいます

ですが、そういうコンボゲーにはたびたび「即死コンボ」「9割コンボ」と呼ばれるクソみたいな連続技が出て、初心者お断りになってしまう事があります

ポッ拳には即死コンボがなく、一定回数ボコられると「フェイズチェンジ」と呼ばれるモードチェンジ実施されます

フィールドフェイズ:飛び道具を撃ち合って主導権を奪い合うフェイズ

デュエルフェイズ:使える飛び道具が減って、大ダメージの接近戦を挑み合うフェイズ

この2つのフェイズをいったりきたりする事で仕切り直しが行われるので、意味からないまま負け続ける事が少なくなっています

ポイント6:キャラバランスが良い

格闘ゲームでよくある事ですが「3強」「3弱」などの蔑称で呼ばれる強すぎるキャラや弱すぎるキャラが頻繁に発生します

ポッ拳DXは、前作のポッ拳から5キャラ増えて21キャラとなりました。

その中で現在オンラインランキング特別多いキャラというもの存在しません。

21匹のポケモン群雄割拠している状態です。

大会に参加するポケモンも、ほぼ全ポケモン決勝トーナメントの壇上に上がっています

アーケードで弱キャラと言われていたグレッグルも、switch版は立派に強化されて強くなっています

ポイント7:ランクマッチ面白い

このゲーム、私の場合プレイ時間の9割はランクマッチです。

ランクマッチでは

自分の直近20試合リプレイと、その中から厳選して保存した試合リプレイ

プレイヤー世界ランク国内ランクの確認

・使用ポケモンごとの勝利回数ランキング

任意の条件で試合検索してリプレイを探す

という事ができて、プレイするモチベーションが高まります

そして、ランクマッチも快適で、練習用にランクに影響が出ないフレンドリーマッチや、身内と楽しくプレイできるグループマッチ等もあります

特筆すべきはマッチングの早さで、10秒以内に次の相手が見つかる事がほとんどです。

ランクのものも、スプラトゥーン2のように異様にランクが上がりやすいという事がなく、

・E:始めたばかり

・D:初心者

・C:中級者入門

・B:中級者

・AとS:上級者、一握りの異才

と、なっています

SをAとひとくくりにしたのは、現在世界でSランクプレイヤーは2名しかいないからです。

ランク自然とそのプレイヤーの適正な腕前の箇所に落ち着くようになっており、格下に常勝できて格上を食わなければ上がらないようになっています

ポイント8:大きな大会が複数ある

https://www.twitch.tv/videos/184091242?t=6h30m45s

こちらは、先日開催された「タイトー主催、闘神祭2017」のトップ4チームによる決勝です。

EVO、闘神祭、WCS等のゲームメーカー主催の大会が多くあり、

日本国内で優秀な成績を出せば、海外世界大会に招待される事もあります

WCSは株式会社ポケモン主催する国際大会で、日本国内数ヶ所で開催される予選大会を勝ち抜く事で、アメリカで全世界の強豪と闘う事ができます

観るだけでも楽しいし、参加すればもっと楽しいです。

ポッ拳DXは、初週はたったの5万本しか売れませんでした。

ですが、一ヶ月経った今、売上は10万本を突破し、新たなバトルトレーナーが増え続けています

はてなー達も、switchを手にしたなら是非ともポッ拳を買って

格ゲーっていつの間にかマニア向けになって敬遠してたけど、やっぱり面白いじゃん」って気持ちを味わってください。

SFCやPSの頃に格闘ゲームを楽しんでいた人達向けのゲームです。

小学生層も遊んでいるので、オンラインで勝てないって事もないハズです。

ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド

時間泥棒ゲームです。寝不足注意!

歴代ゼルダシーケンスブレイクと言うか、自由操作の結果想定された順路を飛ばせてしまうような事が極力無いように作られてきました。

ですが、今作はそれを割と簡単に起こせます

それだけでなく、冒険・探索をする楽しさが満ち溢れています

欲を言えば敵の種類が多いけれど少なく感じてしまう(種類は多いけれど、どの地域も似たりよったり)という欠点次回作では解消してほしいところ。

時間が溶けていくゲームです。

スーパーマリオ オデッセイ

割といつもの3Dマリオです。

違う所と言えば、キャプチャーよりも「パワームーン」がスナック感覚で大量に手に入る所でしょうか。

ちょっと怪しいなと思った所には無造作に置いてあります

全部で何個あるのかわかったもんじゃないです。

難易度についても、ノーマルモードでもライフが3もあるので割とゴリ押しでなんとかなりますし、それでもキツイ人はお子様向けのお助けモードを使う事でライフ9で遊べるので

ボス戦はまず負ける事がなくなるので、ゲームがヘタな人も楽しめます

そして、WiiUタイトルであったゼルダと違って、ジョイコン操作のHD振動が心地よく

新しい体験による楽しさが満ち溢れています

スプラトゥーン2

面白いと思います面白いとは思うのですが、惜しいタイトルです。

switchで一番売れているのですが、今作だけ買って他のタイトル買ってない人が本当にもったいない

まず、amiiboを使った写真撮影

クソ手抜きですわ。アオリホタル椅子に座って撮影できないとか撮影箇所変えられないとか

ちゃんとユーザーに満足してもらおうって感じが無いです。もっと良くできたハズです。

ストーリーモードにしても、ホタルちゃんの事を2で初見の人にホタルちゃんの魅力を伝えられるような内容になっていないと感じました。

カラジオ2は最高です。フルコンボとパーフェクトの2種しか記録しないというスパルタンな姿勢はどうかと思いますが、マジでいいです。

バイトはクソです。慣れてしまえば9割がた勝ててしまうのでスリルがなく、ギア経験値も溜まりませんし服装自由も無い。新しいギアが出たらやるけど、面白いとは思いません。クリアし終わったヒーローモードステージを何周も繰り返すような苦行に感じます

ガチマッチは、新しいルールが無いってのがもったいない。せっかく2なんだから新しいルールの1つや2つあってしかるべきかと・・・。それぞれのガチに関してはルールが変わったのは良いと思うのですが。

ブキのバランスについては、ブラスター使いなので特に不満は無いです。ブラスターは全種面白い楽しいです。ダメブラスターなんて1つとしてありません。

スーパーボンバーマンR

良いゲームだと思うのですが、難点が多いです。

ストーリーモードは、歴代スーパーボンバーマンに比べてゲームスピードが早いので、注意してても死にやすいです。

死んでも過去作と違ってその場復活で残機もほぼ無限と言っていいので、ゾンビアタック攻略している気分になって、ステージクリアしたのに負けてる感じが強いです。

オン対戦は、改良はされましたが、それでもラグと言うか、ヌルっとすべるような感じがあり、うまくボム連鎖が組めない感じでモヤモヤます

ですが、それらの問題差し引いたとしても、バグラーやスパボン2初出の凶悪ボンバー5人衆が名前ちょっと変わったけど出ているので満足感は高いです。

今度、アップデートランブルローズANUBIS等のKONAMIゲーのキャラが加わるようなので

長く楽しみたいタイトルです。

スーパーボンバーマン新作なのにハドソンキャラじゃなくてKONAMIキャラが出まくってるとか過去作BGMなんも無いとかどうなのそれって所もなくはないけれど

ボンバーマンってやっぱり楽しいって思います

他にも書きたいタイトルもあるけどここまで

みんな、switchスプラトゥーン2だけで終わらせるのほんともったいないよ!

2017-09-14

ヤンマガファブルが面白すぎる

前作もおもしろいのかなと思って手に取ってみたけど全然合わなくてすぐ読むのやめた

ヤンキーものヤンキー嫌いだから読む気にならない

またおなじような方向で書くことだってできたはずなのに違うもの書いてなおかつそれが普通殺し屋もんとちょっと違うけどたまにシリアスなのもあったりしてでほんと面白くてすごい

あとなにげにすきなのは連載時の担当編集アオリ

コミックスだとなくなってるのが残念

アオリが収録されないのってめっちゃ損失だと思う

そういう意味ではスクールランブルは柱のアオリも含めて(あれは作者が考えてたのかな?)収録されてたからよかった

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