はてなキーワード: 楽しいとは
結婚して子供がいてからもその頻度で会ってたら変わった人たちだなとは思うけどまあどっちも疑似夫婦みたいに過ごして楽しいならいいんじゃないか
同性の兄弟しかいないけどお互いに家庭も仕事もあったら年1〜2回会うかどうかってとこだけど、独身で家庭持ちの姉の家庭にべったりで過ごしてる知人も知ってるので人それぞれじゃないの
Vtuberは高額スパチャとかの搾取がよく話題になるから全然興味なかったんだけど、ふとしたきっかけでみるようになった
あ、俺が求めていたのはこれなんだと思ってしまった
別に俺は女と女向けのデートコース行ったり、女向けのおしゃれなレストランで奢ったりしたいわけじゃなかったんだ
実家の庭の木は滅茶苦茶傷ついてる。
峯田の逸話みたいだな、ガキの頃って無性にイライラしてたよな、とか思うけど、冷静に考えるとそんな事はなかった。
樹液は木が傷を補修するときに分泌される。
樹液はカブトムシを呼び寄せる。
故に木を傷つけるとカブトムシが寄ってくる。
という限定的な知識から極めて合理的な論理を導き出していたのを思い出した。
前提が間違っていたり少なすぎたり、保守的な大人と違ってリスクよりも欲求を優先しがちではあるけど、論理の立て方自体は合理的ではあるんだよな。
そもそも論になるが、最安値でもひとつ数万はするようなバカラのグラスが贈られて来る時点であのキャラには一定以上の熱心なファンがいることは証明されているだろう。
今回の件での一番の問題はそのキャラが1位になったこと自体ではなく、そのキャラの人気が金で買われたもの、もしくは企画を潰すために行われた嫌がらせ行為だという疑惑を与えたという点だ。
「買収してでも票を集めるのはこっちの界隈では当たり前」
上記の何が問題なのかというと、ありとあらゆる面で「信用を失った」ということだろう。
それを公言した以上、あなたが推す存在は今後こういう色眼鏡で見られるのだ。
「このキャラ/人物の人気は本人の実力などではなく、一部の熱狂的なファンが金銭で下駄を履かせて得ただけのハリボテなんだな」と。
また、あなたが今後他の人/キャラ/ものを推して、それが人気になったとしよう。
しかしあなたが過去に金銭で自分の好きなものへ票を入れるよう、第三者に依頼したことを知ってる人はこう思うだろう。
「この人が推してる以上、どうせ金で買われた人気で実力はさほど無いに違いない」
信用を失うというとはこういうことである。
それを心外だと思っているのなら最低でも金銭で票を集めたことを公言すべきではない。
倫理観や道徳の問題ではない。面白半分で自分の仕事や生活を壊されても文句が言えなくなるからである。
いかな趣味であれ、それを作る、提供する仕事に従事している人がいるという事実を忘れてはいけない。
いや、趣味だけではなく、身の回りのものすべてには決して少なくはない人の仕事でできている。
企画を提案するにしかり、実際に必要になる物資がどれほど必要な物の数を予測して調達するにしかり。カタチには残らないイベントであっても、会場を確保する、演出を考える、当日の人の流れを整理する、周辺住民への影響を最小限のものに抑えるなどそれを仕事にする人がいて始めて成り立っている。
仕事であれ生活であれ、金銭を得ることを目的としていない趣味であっても、その裏には誰かの仕事、生活があることを忘れてはならない。
自分が楽しければ何をやっても構わないというわけではない。それを許せば、自分が第三者から実生活や努力してやっとの思いで形にした仕事を面白半分で壊されても文句が言えなくなるからだ。もう少し言うのなら、他人の仕事や生活を面白半分で壊すのが当たり前と言うのなら、いざ自分が誰かの悪意で不利益を被って被害者になったとしても説得力が無くなるからだ。
「自分だって、面白半分で誰かの企画を潰したことを自慢していたのに?」と。
自分が誰かの仕事や生活を潰すのは許されるが、他人が自分の仕事や生活、趣味を潰すのは許されざること。などという屁理屈は通用しない。
自分がやっている趣味の裏側にはそれを仕事にしている人間がいるのだという事実を忘れて手段を選ばないような行動を取れば、信用を失うのは当たり前の話なのだ。
企画を潰すのが楽しいという者がいる以上、提供する側は潰されるのを恐れて今後一切同じような企画をしなくなる。
このようなイベントは企画をする側とファンとの信頼関係で成り立っているからだ。
自分には関係ないと思ってはいけない。人間社会はどこかで繋がっているのだから、自分が行った行為は巡り巡って必ずどこかで自分に影響を与えてくる。
いつか誰かに同じような真似をされても、自分もやっていたことなのに何を言っているのだろうと鼻で笑われるだけである。
何も難しい話ではない。約束を守り、誠実に生きる。これだけで信用は積み重なっていくものなのだから。
ただし、信用を積み重ねるためには時間がかかるが、失うのは一瞬である。さらに失った信用を取り戻すことはできない。その後でどれほどプラスを積み上げようと、やってしまった事実は消えないのである。
ネットの生配信ってのは奈良公園 もしくはキャバクラホストみたいなものだ
無料でみれるけど有料のエサあげたら反応してくれる
有料のシャンパンを買わせて競わせる
50パーのひとがうつ病 それはなんとなくわかる
考える必要もねえのにな 黒くなった
どんなに楽しいんだろうなと思ってたけど黒くなった アイコンかわいいのから
いいひとをしとめないと
歯止めが利かない 濁してるってのができない
きたあと現実ってこうなんだ
おれを超えるほど命をかけてる おれより上
そのおもいたるや けん引していく物語が足りない
俺の興味を邪気するかどうか
何の意味が
よくわかんない
すべてを暴いてしまうというか
あらゆることの中核を見ることになる
見なくてすんでたものを見なきゃいけなくなる
そのことに引きずられる 本番したことにきくと
こんなもんかと思ったよ 言うんだけど
本当の経験がなかった
自分が初めてやってみたいこと
彼氏面されるのいや
…と言えば何を言っても許される、なんて思ってはないけどさ。
増田見てると思うが、結構歳を重ねてる人が多いんだよな。文体が古いというか、普通の匿名掲示板とは違う。
あと使うネタがなんか古い。見たことないようなネタを擦ってる。これはブクマのコメントもそうだ。
まぁあと単純に子供の話とか配偶者の話とか政治の話とかをしてる奴はどう見てもそこそこ歳いってる奴だろう。まぁ20代前半くらいでも普通に結婚してる奴はしてるだろうし、結婚の有無は年齢が関係しないのもそうなんだが。
残念なことに、煽りだのレスバだの、しまいには意味のない返信だったりと、そういったものも上記の特徴に当てはまることが多い。
だから気になったんだよな。結婚してたりしても、くだらないレスバや煽りが楽しいものなのかどうかがさ。歳を重ねたらそういうもんからは卒業するもんだと思ってるからさ?
日記注意
エルデンリングっていうゲームをやっていたんだが、初心者が来るようなところにその時点では手に入らない対人環境武器持ち込んで蹂躙した挙句煽りまでしてくる奴に出会った。流石にどうかと思った。
それはそうとしてさ、何があいつをそういう行動に走らせたんだろうな?
なんかやなことあったのか?ストレス発散なのか?
だが、俺は人生上手くいってなかけどこんな初心者狩りして煽りをしようなんて思わない。自分がされていい気分にならんことをしてもかえってストレスになるだけだからな。金になるならやるが、そんなことはありえない。
俺は人生が充実してないやつがこういう害悪プレイするって話、信じてないんだよな。
経験上、煽りプレイをするような奴は結構人生上手く行ってるやつの方が多かった。
煽りをしない奴の方が決まって人生うまく行ってないというか、まあ根暗のコオロギみたいなやつばっかだった。
俺は、そういう攻撃的なことをして他人を不快にさせることに躊躇がない人間こそ、楽しい人生をつかみ取れると思っている。
望んでペットを飼ったのにペットを飼うのは大変!!休みたい!!とか言ったらただのキチガイだろ
なんでより責任が重い人間の子どもでそれが許されると思ってんだ?って思ってるけど、
介護は大好きな親のために望んでやっていることだけど、常に100%楽しいとはいかんでしょ
本人が介護頑張ったって言っていても、いなくても、ワイはそういう人にお疲れ様って気持ちになるので、まぁいいんじゃないの、匿名ならって思いました
(『自分の子どもに生まれきてくれてありがとう』『子どもが健やかに育って笑顔で嬉しい』『お父さんでありがとう』『産んでくれてありがとう』って言った方が感じはいいけど)
どうせ創作だろうと思って下記を書いてるの読んでなかった
>子どもとか死んでも産みたくなかったのに全部俺と両親で育てるからって夫に毎日土下座されて養子とろうって話しても駄目で、私みたいなのを引き取ってくれた優しい夫と義両親の為に仕方なく産んだ!!!
フランスのやつとロンドンのやつの2本しかやってないから、アサクリガチ勢からしたら大口叩くなって言われそうだけど
ハイクオリティに再現された歴史的建造物を探索したりよじ登ったり高いところから街並み見下ろして、そこからダイブしていぇーい楽しい〜ってなるタイプのゲームだと思ってた
テンプル騎士団って悪役が不思議な秘宝パワー使って世界征服を企み、主人公達アサシン教団がそれに抗って戦う!有名な歴史人物も協力してくれるぞ!みたいな内容だよね
とはいえ舞台になった時代の雰囲気や空気感の出し方はすごく上手かったから、そっちの方面でシャドウズにはガッカリしてる
一から十まで日本描写まるっと間違えてる、まだどうする家康の紫禁城織田家屋敷の方がマシレベル
昔、日本舞台のアサクリ出してって要望に「高い建物無いから無理」って答えてたインタビューあったから難しいのかなとは思ってたんだけどここまで違うもの出せる?ってレベルでなんもかんも違いまくってて失望しかない
弥助のキャラ付けにしたって、歴史の舞台裏でアサシンとして暗躍するのが醍醐味なのにフル甲冑装備で棍棒振り回して大暴れ!村人からも尊敬されてます!みたいなのはなんか違う気がする
もっと忍んででアサシンしてくれよ、ロンドンの双子はパワータイプとステルスタイプに分かれてたけど根本的に二人ともアサシンだったじゃん
あと、昔アサクリ世界だと信長=テンプル騎士団の一員って設定になってたよね?信長の敵討ちだとテンプル騎士団の味方するの?あと伊賀忍者って信長に攻められて敵対してない?なんでこの2人協力してるの???
テンプル騎士団経由で奴隷として連れてこられた弥助は本能寺の変のときに伊賀忍者=アサシン教団が救出される
不幸がなければ人間は80年くらい生きるぞはまったくその通りだけど、どうせ創作だからね
どうせ創作だろうと思って下記を書いてるの読んでなかった
>子どもとか死んでも産みたくなかったのに全部俺と両親で育てるからって夫に毎日土下座されて養子とろうって話しても駄目で、私みたいなのを引き取ってくれた優しい夫と義両親の為に仕方なく産んだ!!!
いやハッキリ言うんだけどな、どれも過大評価だと思ったわ。
プレイ時間の半分ぐらいは戦闘になるんだけどそこが面白くない。
基本的に勝ち負けはガチャからレアキャラを引けて育てられているかどうかで決まる。
その結果を出力するまでの過程にちょっとした遊びが加えられているだけ。
RPGというゲームジャンルの基本構造としての「時間をかけて準備すれば誰でもクリア出来る」に「(課金をしたうえで)」を加えただけでしかない。
崩壊3rdはアクションRPGということになっているが、アクション要素の実態はスキル回しを的確に行う暗記型のリズムゲームでしかない。
ブルアカやFGOはランダムな手札配布の中でスキル回しをアドリブする要素があるが、それにしたって基本的には事故回避がメインであまり楽しいものではない。
育成に面白さがない。
育成計画を組み立てることを楽しむというよりも、これまたミスをしないように手持ちを有効活用するだけの減点式の作業となってしまっている。
そもそもレベル上げも覚醒も単なるロック要素でしかないのがキツい。
たとえばオープンワールドゲームで各地のサブボスを倒して強化アイテムを集めていく過程は、自分の頑張りによるキャラの成長という楽しさがあるが、単に曜日ステージをポチポチ周回しての素材収集ではその楽しみはない。
結局はコレなんだけど。
キャラへの愛着を利用したルッキズムハックでしかなくて、内容自体もテンプレなラスボスをやっつけるだけのハッピーエンドばかりでわざわざ3つもやらずに一番短いブルアカか話題性の強いFGOだけやればよかったと後悔している。
展開が本当に全部一緒なんだよな、それぞれ100時間ぐらいプレイした結果のラスボス戦のはずなのにオチが本当に一緒
「世界はそんなに悪いところじゃない!!!!素晴らしい仲間たちに恵まれることが出来れば、誰だって希望と共に歩んでいける!!!」
「うおおおおヤマトオオオオオ!!!!俺の出会ってきた人達を愚弄するなあああああ!!!彼らも素晴らしい人間だったぞおおおおおおおお!!!」
「そこまで分かっていてなんで世界を滅ぼそうとするんだ!!!いくぞサイアーク!!!!ウオオオオオオオオオオ!!!!!」
マジで全部コレ。
一気にやって改めて突きつけられるとビックリするわ。
なんでこんなに同じような展開を???
途中までそれぞれのオリジナリティとか謎の造語とか過積載してたのに、結局やることは「世界に絶望したラスボスを勇気でぶん殴って目を覚まさせてやる」なのかよっていうね。
はーほんましょーもな。
まあね俺は100時間ぐらいだけど人によっては1000時間ぐらいやったあとのラスボス戦だし、そこに変な拗らせを決められて「ビターエンド(ニチャァ」とかされたらブチ切れかもね。