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2024-04-08

ビジネスホテルセックスするな!

親戚のおじさんが土日に息子と二人で関東旅行したって言ってた

普通ホテルとか旅館が高いかスーパーホテルに泊まったらしくて

ちょっと風景だけどまあ良いよねみたいな感じでウキウキしてたら夜に隣の部屋からめちゃくちゃセックスの音聞こえてきたらしくて

子供はそんなのまだよくわかってないしゲームしてたか全然気づいてなかったらしいんだけど

気まずかったわって言ってた

気の毒だと思った

ビジネスホテルセックスするな!!!ラブホに行け!!!その方が安いだろ!!!

[][]Punch Club

面白かった。

ゲーム性ゲームバランスはかなりいい。気に入った。

このPunch Clubジャンルとしては育成シミュレーションにあたるだろう。

始めのうちは仕組みを理解して最適な選択をするのに苦戦したが、それが逆に心地よい試行錯誤になってよかった。

面白いところとしては、一日が経過するたびにパラメーターが減少することである

トレーニングをすれば減少分よりもパラメーターを上げられるが、空腹度やエネルギーが減少してしまう。空腹度を満たすためには食料を買って食べる必要がある。

しかし、食事代を稼ぐためには仕事時間エネルギーを使う必要がある。エネルギー睡眠回復できるが、代わりに時間を要してしまう。そして移動をするにも時間がかかる。バス移動なら時間はかからないが、かわりに金が必要となる。

こんな風に、パラメーターが一日ごとに減少するからトレーニングをしたいのに、なかなかトレーニングができないというジレンマに陥る。

ジムトレーニングをするにも金がかかる。ジムトレーニングをするのに金がかかるからトレーニング器具を買おうと金を貯めてみるが、大金を持ち歩くと路上強盗に会って、負けると所持金の半分を取られてしまう。

こんな風に、序盤は軌道に乗るまでは賽の河原状態なのだ

イラつく仕様だと感じる人も多いだろうが、個人的には気に入った。

ただ単に時間をかけさえすればパラメーターを上げられる訳でないのがいい。

初回はゲームクリアまでは13時間ほどを要した。難易度普通で、「熊の道」で「力」を中心に育成した。非効率スキルリーの進行だったが、なんとかクリアできたという感じだ。

二週目プレイ難易度ハードコア選択した。「虎の道」で「素早さ」を中心に育成した。一週目で仕様理解できたので効率的なプレイができたが、ハードコアのせいもあって経過日数がかかり残念ながら100日以内クリアの実績がクリアできなかった。

三週目では難易度普通を選び、二週目と同様のプレイで100日以内クリアの実績を獲得した。

四週目では、「ニンジャスレイヤー」の実績取得がまだだったのと「亀の道」での「耐久」中心の育成がまだだったので、難易度普通でそれを実施した。

四週目を終えて全ての実績を取得して、プレイ時間は44時間だ。

Punch Clubヴィジュアル面に関しても述べよう。

そもそも、Punch Clubを購入した理由としてはレトロ雰囲気に惹かれたからだ。ヴィジュアル面に関しては満足した。

キャラクターだけでなく背景の細部にいたるまで、ドットで書き込まれているのがいい。移動などで初めて見る場面では、ついつい背景を隅々まで見てしまう。背景の細かいところでのアニメーションも凝っていて、スポーツ用品店では店主が頭を磨いたり、ロシアでは遠くの方で人が熊に追いかけられていたりと、細かいところでニヤリとする演出があるのがいい。

その上、オプションレトロエフェクトというモードがあり、昔ながらのブラウン管風の映像になるのも気に入った。

欠点についても述べよう。

バグが多い。

フラッフィー(猫)のイベントラスト首領撃破後)では、なぜかフラッフィーが落ちるムービーがもう一度流れて意味が分からなかった。YouTubeプレイ動画を観て、ようやく本来展開されるべきストーリーを知ることができた。

それとストーリー進行上でのフラグ管理も荒い。

三週目のプレイでは「Triple B」の実績を取得するために、ボボとの戦いより先に下水道イベントを終えてしまったのだが、そのせいかフラッフィーのイベントが進行しなくなってしまったのだ。おかげで、ロシアから戻ってからもフラッフィーのイベントを進めることができず、スキルポイントが想定より稼げなかった。それでも100日以内のクリアギリギリできた。このゲーム3つのパラメータの中で「素早さ」が重要だ。「虎の道」ルートでなければ詰んでいたかもしれない。

フラグ管理と同様に、脚本に関してもかなり荒い。

会話や説明は不十分なので、語られない部分については想像で補完するしかない。それでも、父の敵を討つという王道の展開はいいし、メダルを巡るストーリー演出説明不足だけどカッコイイのがいい。ラストの急展開と唐突打ち切りのようなエンディング意味が分からなかったけど。

他の脚本の荒い点として、初対面の相手との会話イベントより先に別のイベントを進行させると、すでに知り合い同士かのようにやり取りした後で自己紹介をするというチグハグな会話になってしまうことがある。想定通りの進行でも、敵対していたはずの相手と何事もなかったかのように会話したりと、脚本の作りこみはかなり荒いものがある。フラッフィーのイベントラストも、バグ無く正しく表示されたとしても超展開だったし。

とはいえストーリー進行上の脚本に期待するゲームでもないし、長々とした文章を読まされてテンポを悪くするのも良くないし、これはこれで悪くはない。

バトルはかなり退屈だ。

適切なスキルセットを見つけるまでは試行錯誤が楽しかったが、相手や状況によってスキルを付け替える必要はあまりない。それにラウンド毎のスキルセットを除けば基本的操作は何もできないので、ただどちらかのライフゼロになるまで見ているだけだ。スピードを2倍速、4倍速にもできるが、4倍速でも退屈だ。

続編(?)のPunch Club2をやるか否かは今のところ未定だ。何らかの感想情報を見て面白そうと思ったらやるだろう。

それよりも今のところは、同じ開発者の他のゲームが気になっている。Punch Clubは荒いところはあるがゲームバランスがかなりよかったので、他のゲーム面白いはずだという期待がある。

ちなみに、開発元のLazy Bear Gamesはリトアニア拠点にしているそうだ。

Punch Club海外ゲームだが、敵にスト2モチーフにしたキャラクターがいたり「AYBABTU」のミームネタにしたりと、日本ゲームに対するリスペクトが見られるのがいい。日本語化においては枠から文字がはみ出すなど荒いところはあるが、文章などに違和感がない(ストーリー展開は説明不足だったり超展開で違和感だらけだが)のもいい。

anond:20240408144402

ぶっちゃけミゼットIIくらいの車格なら大歓迎

バカみたいに普通車両セグメントと同一の車格にするのはどうかしてるとおもう

anond:20240408125234

普通のブラパンセットは5000~1万くらいやで

2、3千円のやっすい奴なんかよっぽど丁寧に手洗いしてても半年保たないしブラパンは値段あがっても別に耐久期間が一年になったりせん

男はブラを飾りくらいに思ってるかもしれないけどサポーターからワイヤーが歪んだりすると使い物にならなくなる

anond:20240408125234

普通のブラパンセットは5000~1万くらいやで

2、3千円のやっすい奴なんかよっぽど丁寧に手洗いしてても半年保たないしブラパンは値段あがっても別に耐久期間が一年になったりせん

anond:20240408130634

遺伝子操作された女の子風の生体兵器から、どちらかというと「うぽって!」に近い。

というかほぼ同じ。

先生普通の生身の男性という点においても。

キモい男がする他人のためは受け取り拒否されるのが普通である

女性化粧品売り場にキモい男を立たせますという経営者に対して売り上げが見込めない、と銀行は金を貸さないだろう

適所とは能力や適性でなく人の好き嫌いだけで決まるものである

味変な家

食べかけの丼に共用のトングで漬物をいれる

奇妙ですよね?

普通は味変を見越して丼に口をつける前に漬物をセットするはずなんです

まりこの方は当初味変の予定はなかった、そういう推理が成り立つんです

それにもかかわらず味変をしたということは体に何らかの変化が起きていたと考えるのが自然です

自分でも気づかないうちに味覚に変化があったのかあるいは食欲がなかったのかはまだわかりませんが

いずれにしろ無理してかき込む必要があったということです

それも急いで

トラック運転していたんではないでしょうか

妄想なんで本気にしないでくださいね

ただ…

2024-04-07

anond:20240407145729

仮に普通自動車並みに普及したら電力量足りるの?

 ← 当然足りないでしょうね。 逆に言うと、限定的用途スケールなら有用ということかと。(少なくとも当面の間は)

anond:20240407014623

自民党以外にしたらますます衰退するというのが民主党政権を経た普通の発想だろう

まず衰退を食い止めそうな党が育たなければどうしようもない

anond:20240405191429

ネタマジレスすると、

1. 夜道とか繁華街とか、普通の人が普通に考えたら危険だなと思うところには行かない

2. 何かあった時のために常に走れる格好をしておく

3. 耳にイヤホン突っ込まない

男でも女でも変わんないよ。

anond:20240406231455

ブサイク煽りはしてないから顔コンプは薄そうだし普通40代オッサン顔じゃねえかな

学歴人間関係には猛烈なコンプ抱えてるが

syamuコンテンツは終わったので…ヒカマニを楽しむ…けど切ない

syamuコンテンツの終演

久しぶりに見たらsyamu本人が徹底的にMADや切り抜きを駆逐していて泣いた。しかも、駆逐行為や本人の生放送でのアンチに対するヘイト発言連発によりファンからの反転アンチが爆増してしまった。syamu関連の話が出来るコミュニティは本人に対する徹底的な怨嗟に溢れてて、今書いてるこの嘆きすら、まともに書けない。それなりに客観的説明されているwikiですら、怨嗟が滲み出ててコンテンツのものが特級呪物クラス

そして、遂にはsyamu本人のアカウントは凍結&凍結。syamuは家族である焼肉からすらタヒねと言われているらしく、もうなんと言うか…あまりにも悲し過ぎて見ていられない。勿論、全盛期の頃から闇が深いジャンルなのは分かっていたけど、MADさえ見ていれば、そこまで闇を感じられなかったから楽しめていたが、これは見ていて…辛いだけで何も面白くない。

もう散々言われているが、syamuというか濱崎順平氏は非常に愚かだ。復活の際に、どれだけ周りにはオワコンやつまらない、キモイと言われても、ガン無視して淡々ゲームしたり踊ってみた動画を撮ったり、商品レビュー動画ストイック投稿し続けて、MADやいじりという名の誹謗中傷には完全無視さえ決め込めば、それなりに収益は身込めたはず。少なくとも、真面目に好きな事を淡々とやるという路線であっても、それで楽しんでくれる人は確実に一定数いる。というか、オフゼロでヒットする前でも普通ファンが実際居た(らしい)し。無職で何も無い状態から手に入れた金の木を異性に対する執着や単なる怠惰で全て手放してしまった。非常に惜しい。

ただ、その一方であまりにも目に余る弄りというか誹謗中傷が多かったので、これに耐えながらの動画投稿は濱崎氏どころか常人ですら無理だったのではないだろうか。少なくとも私は…無理だ。その中で、濱崎順平氏を見てて思った事は、例え一発当てて成功しても、そこから上に行くのは勿論、維持していくのすら、難しい事だ。彼にとってオフゼロによる大ヒットは、貰っても持て余してしまうぐらいの強大な神からの授け物だったのだろう。宝くじが高額当選して不幸になった人みたいだ。これならオフゼロでヒットせずに、今でも夏休み小中学生みたいな動画を延々と量産して微量のファンアンチと戯れてた方が、幸せだったのでないかと思うぐらい…。

やっぱり大御所

そんなこんなで、もう彼から面白ものを得られないので、最近ハマっているのはヒカマニこと、HIKAKIN_MANIA及びその外伝。濱崎氏と違って、HIKAKINは本物の大物YouTuberだけあって闇を感じないのが良い。昔は音の出るゴミというあまりにも不名誉罵声を浴びせられても、淡々と真面目に面白動画投稿し続けたからこそ、ここまで報われたのだ。そして、HIKAKINも濱崎氏同様にMemeにされても、10選手経験値煽り耐性で上手くヒカマニネタを受け流している様は、流石レジェンドと言わざるを得ない。濱崎氏が一番に見習うべき人物だ。…せめて、動画投稿だけはしようよ…。YouTuber名乗ってんだから…。

…というか、HIKAKINも一時期は濱崎氏を認めたのにな…。syamuとしての頑張りによってはマジでコラボ動画が実現して、ヒカマニネタとsyamuネタコラボMAD存在すらありえたのに…悲しい事、このうえなし。

おまけ

現状のsyamuWikihttps://wiki3.jp/oshikkoman)見た後に、ヒカマニWikihttps://wikiwiki.jp/jikoman/)見たら、元ネタ人物に対する書き手から滲み出る愛情リスペクト精神のあまりの落差に涙がちょちょぎれる。前者は皆無どころか憎悪殺意すらあるが、後者はいじる部分はありつつも、HIKAKINに対する愛をふんだんに感じられるうえにネタにして本当に申し訳ないという贖罪気持ちすら感じられる。逆だったかもしれねえどころの話じゃねえぞ。

anond:20240406235436

今は一部の好事家しか乗り回してないから影響は出てないけど、仮に普通自動車並みに普及したら電力量足りるの?

原発バンバン増やさないと需要対応できなくない?

あと、出先でバッテリーが切れたらどうすんの?

充電ってガソリンスタンドみたいに5分で満タンにできるの?

2024春 視聴断念・保留

ネガティブなことを書く

数が多いからね

 

夜のクラゲは泳げない

青春感が強くておっさんには重い、保留、5話くらいの評判で判断

 

終末トレインどこへ行く?

旅系・終末系・女の子グループ

キャラ同じ人が喋ってる感じがする、会話メインでこれはしんどい

 

ワンルーム、日当たり普通天使つき。

ハーレム

間が持たない、ゆっくり落ち着いて見るような余裕が今はない

悩ましいけど3話まで飛ばし見する

 

ゆるキャン△ 3期

見たいんだけど、なんか刺さらない部分があるんだよな、ふと止まってしま

ヤマノススメも2期あたりできつくなってきたし

視聴才能ないのかな、趣味極振り系はどうしても趣味のものに興味が薄いともたない

趣味自体をフックにストーリーを展開していくやつは見れるんだけど、ゆるキャン△って趣味メインなんだよね原作

 

1話見た

狼と香辛料

 どこまでやるん?

・転スラ

 リムかわいいなあ

・転生したら第七王子だったので、気ままに魔術を極めます

 転生、天才ショタ系、原作1巻くらい読んだと思う

 これ絶対苦手な人居るよね、俺も苦手なんだけど、どう展開するのか気になる

 若干モブサイコなんだよね

 ショタみだけで生きていけそう

・ヒロアカ

 総集編じゃねーか

魔法科高校の劣等生

 なんやかんや安定して面白いニコニコだと更に良い

テラフォーマーズの男女観

全話無料から読んでるんだけど、男女観が極端すぎてかなりノイズ

以下例

・主要メンバー女性がいるのにも関わらず、メンバー総称する時に『日本男子』など性別限定される表現(『俺たち』でよくない?)

・「男なら誰でも持つ純粋な『弱者を護りたい』という気持ち

東京一帯がピンチのシーンで「金も女も守る」、など、男と女が分けられて女は絶対庇護対象になっているシーンの多さ。

・「俺は本来…女は蹴らない主義だ…たとえ女がナイフを持っていたとしてもな…それは女にナイフを持たせるような浅はかな行為をした男が悪いと思っている…」

・↑の他に「睾丸を潰されても絶対に女を殴らない男」も出てくる。それ自体キャラ付けとしていいんだけど、例えばワンピースサンジが極端な女性尊重者として描かれているのに対し、テラフォーマーズ普通男性キャラ普通にこういうことを言い出すのでビビる

女性キャラ殺意を抱く際に「今まで男だけが持つ感情だと思っていた」など表現される

男性キャラの戦う理由に『大切な女性』がマジで多すぎる。テラフォーマーズ人間ドラマが凄く面白いんだけど、とにかくノルマのように『貧困の中出会った大切な女性』みたいなのが挟まれるので食傷気味。上記のような男女観も並行して挟まれるのでなおさら

とにかく男女観周りが極も極なのでなんだこのマンガ!?と思って調べたら2011年連載開始なのか。

まぁ確かに2011年あたりのヤングジャンプってこんな感じだったかもしれない………最近ヤングジャンプゴールデンカムイ推しの子の印象が強かったから……

凄い面白いんだけどなー、読んでると原作者の"思想"がチラついてどうにかならんかな

anond:20240407143116

大人になっても絵の中の幼女固執する人たちってね、

脳の発達が遅れてるの

子供ってアリとか虫さんに悪戯するけど大人になると可哀想だし意味いからやらないでしょ

でも子供はやるんだよね

これは脳が発達してなくて相手共感できず、気持ちが予想できないからなんだよ

発達が遅れてるってそういうことな

からインターネットロリコンオタクって言葉書いてるから普通そうだったり親しみやすく見えるけど、それはオタクの振る舞いを真似てるだけで、殆ど普通の人に比べて共感能力が乏しい人たちなの

anond:20240407130709

普通リトライ回数と間隔は設定できるようにするだろう...

普通以下の学力の子供はどう生きていくべきか?

政府世間も、もう子供たちの平均学力を上げることに関心がないのかもしれないと思う。

まあ、そこそこ仕事ができる従順労働者が1万人いるよりも、クリエイティブ天才10人いるほうが、国家の発展には重要時代だしな。

そんな時代の中で、世間の半数以上を占める普通以下の子供は何を学んで、どう生きていけばいいんだろうな。

まさか国民全員が主体性思考力を有するグローバル人材になれるなんて誰も思ってないだろうし。

オタクの「考察」が嫌い

オタク特に二次創作を嗜むオタクの間での「考察」って、どうしてこうも鬱陶しいのか

いや、考察する事自体が悪いって言ってるんじゃない

ただその内容かあまりにも定型的で、作品本編の内容を見てないっつーか


例えば、

表紙で一人だけ違う向きを向いているか死ぬキービジュアルで立っている奴は生き残って座っている奴は死ぬ

表紙になった巻の背景が白のキャラ死ぬ!黒のキャラは生き残る!

誕生日にはこういう法則がある!法則に当てはまってないキャラAが死んだから同じく当てはまらないキャラBも死ぬ

イラストで左目を隠していたキャラは左目を失明する!右手を隠していたキャラ右手を欠損する!

……こんなのばっかり

これって作品を作る側になってみれば分かると思うんだけどなあ…

普通はそんな事前にバレバレになるような書き方する訳ないでしょ

向きが違うのはその方が構図として格好が付くからであったり、その時点での人間関係を表していたりするからです

誕生日法則性を持たせたりキャラ重要度によって設定の凝り具合を変えたりする事があっても

それが生死に直結する訳ないです

キャラの生死なんて究極的な情報が、本編を読まずにバレバレになったらつまらないじゃん

目や手を隠すのはキャラの心情の表現だったり描くのが面倒だったりするからです


あと、あくま自分個人の予想として書くならまだいいんだけど

この手の「考察」って何故か、絶対にこうなるに決まっているという断定口調で書いて

外れた後も考えを改めない人ばかりなのは何故なのか

法則」が外れた後でもそれに固執して、当てはまってないんだから死ぬのはおかしい!絶対に復活する!と断定口調

考察が外れてた事の方を認めなよ

anond:20240407105321

アメリカらしい」文化ってのはロールモデルに対する強制日本以上に厳しいってだけ

この流れでロールモデルに対する強制日本以上に厳しいって無理あると思わん?

いや日本では一流企業ピンクの髪とか普通ですとか浴衣で出社してますとかそういうのないの?

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