はてなキーワード: 経験値とは
何か原因はあるんだけど、言語化できない理由でそう言われる、ってのは厳しいもんがあるな。
知人じゃなくて、全く関係ない第三者のカウンセリングを受けてみる、っていう手はあると思う。
変な団体とつながりのないまともな専門となると、金かかってしまう所が多いけど、対価取って責任持って原因を探ってくれるクリニックのような所に頼るほうが、結果的には無難じゃないかな。
自分が他人からどう見えていてどんな印象与えてるかってのは、本当に自分だけじゃわからないから、状況改善したいなら多少しぶとく、複数の相手に聞き回っても一緒に原因探ってくれる他人を見つけることをオススメする。
参考や慰めになるかわからんが、俺の場合は「笑い方がキモい」ってのを、大学時に女の子に言われた。全く自覚がなかったんでショックだった。
「直したいので率直に教えてくれ。俺の性格に触れての指摘でもいい。一切反論はしない」って約束で、当時の友人に感想を徹底的に聞いた。まな板の上の鯉の心境だった。
どうも声を抑えて笑うのが癖になっていて、息を吸う際に高い声が漏れ聞こえていたサマが、他人からは浮いて「キモく見えていた」らしい。
遠因として、それまでの人生で感情を前面に出すことを咎められるシーンが幾度かあった、なんだかんだ他人との会話の経験値が低く緊張していた、って心理があったと自己分析している。この領域はたとえ親友や夫婦関係であっても踏み込むのは無礼に入るゾーンだと思うから、他人の証言を手がかりに自分でたどり着くしかない。
それ気をつけて、笑うときは声を出して開放的に振る舞うようにしてみると、談笑時に変な目で見られることも(たぶん)なくなったし、女とも普通に会話して付き合えるようになった。
その友人にも、元指摘のあった女の子にも、もう十年以上会ってないけど、重要な気づきを与えてくれたと感謝している。
そんで、「なぜ」の部分を掘り下げた結果、もうこれは自分に責がない話で、治すことはできない、って結論になったら、自分に合わない奴は割り切って人間関係整理していくのがいいんじゃないかな。っていうか、30過ぎると自動的にそんな感じになっていくと思う。
何か役立てばいいけど、立たなければ読み捨ててほしい。健闘を祈る。
レベルというシステムがあることで色々な恩恵を生み出しやすいという意見はとてもよく分かる。実際その通りだと思う。
でも挙がっている例はレベルシステムじゃなくても解決できる課題で、元増田はまさにそれらの課題をレベルシステムだけで解決されていると萎えるという話じゃないだろうか。
レベルシステムでないと解決が難しい、最大の利点はそのシステムの知名度による "分かり易さ" だと俺は思う。
このシステムを例えチュートリアルや説明を読み飛ばされたとしても、おおよほ殆どのユーザーは理解してくれる。
そうやって基礎の部分の共有ができるからこそ、各ゲームの持ち味のシステムに注力してゲームを作ることができる。
もちろん、リソースが潤沢なゲーム開発現場だったらレベルに頼らないゲーム独自の持ち味にすることだってできる。
でも、そうやって全部の要素が新しいもので作られたゲームって、正直ちょっと取っ付きにくくて重たく感じないか?
気軽に始められて、何か一つ二つのそのゲーム独自の面白さが入ってて。
貶す意図はないんだが、増田さんは恋愛に向いてないタイプなのでは。
男女限らずで他人を異性として好きになりやすい人とそうでない人っているし。
そういう女の人は、言い方悪いかもだけど、まあこいつでもセックスできなくはないな、くらいの感じの見た目で人柄がまともそうな男に自分からアプローチして、とりあえずデート行く、誰かと付き合う、セックスするという経験値を積んだ方がいいのではないか。
フロム系のゲームなんて俺は下手糞だから何十時間も掛けてキャラを育ててなんとかクリアできるが、上手い人は最低限のレベルアップ(道中で得られる経験値のみ)だけで数時間で駆け抜けてしまう。
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドもやり込めば200時間は掛かるゲームでハートや装備の強化が実質的なレベルアップに相当するが、それを一切せずに数時間でクリアもできる。
自己研鑽を積んでトライアルアンドエラーを積み重ねて自身の能力を上げて障害を突破するゲームが本当のゲームなんだ!!!!!
うっせーわ。
あのさ、世の中のだいたいのことはそうなってんだわ。
ただ続けてれば経験値がたまってガンガンレベルが上がって目に見えて能力が上がって
以前では到底到達できなかったようなことが1時間、2時間で到達できる。
そんな風にはなってねぇんだわ。
こっちはさ、疲れてんだよ。
前回よりも薄皮一枚も成長したのかどうかもわからん
同じところばっかりグルグルグルグルグルグルグル回らされてさ。
それで疲れて家に帰ってやることが、トライアルアンドエラーを繰り返して自身の能力を上げる?
うっせーうっせーうっせーわ。
知らねーんだよ。そんなことイチミリもやりたくねーんだよ。
そんなことに時間を使うくらいなら資格勉強でもやりゃいいんだよ。
なーにがゲームでプレイヤースキルが成長だよアホらしい。それ何円になるんだよ。
ゲームなんか逃避なんだよ。
レベルを上げて物理で殴りてーんだよ。レベルさえ上げればどんな強敵でも簡単に倒してーんだよ。
これを読んで今更だけど書いてみようと思ったので。刺さらなかった、というのも書いてる。
https://store.steampowered.com/app/1640150/Sword_Tomb__Kan_Yu/
DesdCellのフォロワー、topページのgifで剣がファンネルみたく動いてるののカッコよさがすごくて、
属性と必殺技の違う剣を使い分けていくのがシャンフロの剣聖みたいと思ったけど、
動かしていての気持ちよさとか効果音とかもっとかっこよくできるはず。
https://store.steampowered.com/app/1374970/Moonscars/
DeadCellめいた動きで戦う吸血鬼でSalt and Sanctuary ?
雰囲気はいい。体験版範囲では探索型じゃないので、リスタートごとの一時成長リセットと、恒久成長の経験値がソウル式で消えるののかみ合わせが悪い気がする。
https://store.steampowered.com/app/1941410/The_Cub/
ほろんだあとの世界でよくわからん生き物と、旧時代人を捕まえに来たハンターから逃げる死にゲー。
隠し通路とかにかつての文明を思わせるものがあったり、ビジュアルは好き。難易度と結末次第。
https://store.steampowered.com/app/1813860/NAIAD/
風ノ旅ビト風、川で人魚でクリア型にした感じ。言葉も成長要素もないので、雰囲気が気に入るか次第。
https://store.steampowered.com/app/715400/Frozen_Flame/
ゼルダの見た目のウィッチャー、エルデンでクラフト。素材にも重量があって過積載でまともに歩けなくなる3D空間で建築素材集めはしんどい。
パラパラとは行かなかったがうまかった。自分が食べる分には問題なし。
◆材料
しめじ2パック
ベーコン3パック
ピーマン2個
米(麦入り)1合
輪切り唐辛子
塩胡椒
◆作り方
炊き上がった米1合を全投入して強火で炒める
◆感想
今回、初めてしめじを切った。これまでは下の根っこのとこ切り落とすだけだった。この一手間でより料理っぽくなった。
同じくピーマンもいつもより細かめに切った。いつもは半輪切りくらい。この一手間が(略)
パスタ用のソースではチャーハンにはならないんだな、ということを学んだ。ベタベタしている。リゾットとかだったら違和感ないかも。作ったことないけど。よく知らないけど。
半分食べた。残りは明日の昼食べる。
夫とは食事の時間が合わず、食べ物の好みも合わず、自分が料理経験値ゼロのメシマズのため、ほぼ食事は別。けどいつか食べてもらえるレベルになりたい。
以上
https://anond.hatelabo.jp/20220623003132
https://b.hatena.ne.jp/entry/s/anond.hatelabo.jp/20220623003132
元増田も書いてるけど
特に女性は自分がどうされたら喜ぶのか、好きになるのか全然理解してないんだよ
歳食ってる女性なら分かるかもしれないけど
それで出てくるのが「優しい人」「イケメン」「金持ち」みたいな浅い要素
それを間に受けてもモテるわけではない
本人に聞いてすら外れる
そんなん分かるわけないよな
結局ガチャなんかと同じでテンプレ手順踏んだ方が釣れちゃう、悲しいけど
個人差が大きすぎる
10歳くらい年上の女性だと有益だと思うけど(過去を客観視できるから)
相手に聞いて、相談して決められたら理想的なんだけどね、それでうまく行くケースなんて稀
そうだったらいいなあ、に引きずられている
欄外でこういう書き込みがあったんよね
まさに死んだ回
多分、なろうという場で、主人公が無双せず死ぬことによる反発へ予防的に対応しときたかったんだろうと思うんだけどさ
そういう場外を作品に持ち込むなよって思うんサ
それまで★5だったのを、この話読んで、★1にして、読むの止めたんだ
これを見た瞬間に、「あぁおれはこういうのがきらいなんだな」とビビッと来てしまったというか
そりゃさ、物語は全部作者都合だよ
生きるも死ぬも
ハッピーもビターも
だけどさ、読んでる私は、そういう風に作品に接したいわけじゃないのよ
作者さんの作り出す「世界」に浸りたいのよ
そういうのがフッと醒めちゃうんだ
こうまであからさまでなくてもさ
そういう「都合」がメタ的に垣間見えた時、そういえば醒めてたなぁと認識したというか
黄金の経験値は、さほど悪くなく、死の描写を読んだ時も、作為性は感じてなかったのに
その数行後、欄外で、「決めていました」とか書かれて、すぅーっと冷めるのが分かった
判断力が上がると思うのだけど、
なんで年寄りを労ったり、色々優先させる必要があるのか、純粋な疑問。
体力が衰えるとか何かしら病気とか認知症とかは一旦無視したとして、
人生を生きていくための知恵や能力は年寄りの方が、歳をとってる分、上になると思ってるんよな。
でも携帯使えなかったり、PCの操作ができないとかを見ると、正直意味がわからないんよな。
例えば俺は今30前半だが、50になったとしたら今より経験値上がってるから今より絶対にいい判断できると思うし、
新しい機械が出ても、今までの経験を駆使してすぐに使いこなせると思う。
なんでそうならないのか本当に疑問。
モテない男をあえて選んだつもりはないがいわゆる世間一般で言うモテない男、弱者男性?に当てはまるような人何人かと付き合ってきた女だけど、結論としては弱者男性やモテなさそうな男性は避けた方がいい。
結婚は余程性格があって相性が良くない限りは苦労する。というのが結論かな。
他責傾向ゼロで経験がないとはいえ本人に向上心や改善の意思があり人格障害や精神疾患がない場合は良いパートナーになれる可能性もあるかもだけど、普通の人が小中学校で人間関係や学業や人生に向き合って努力をしてる間、遊戯王などに人生を費やしてきた人たちなので。人生のスタートラインが普通より10〜20年ほど遅れていることになります。あなたと付き合い始めた段階から小中学校で行われるような人生に向き合う作業を開始するわけです、そこは女の人の許容範囲次第かな
確かに、優しくて浮気しなくて誠実で、とても大事にしてくれるし、マメに連絡もくれるし、本当は良い人たちだったよ。
でも優しいのは優しくしてくれる彼女に対してだけだし、良く言えば中学生がお母さんにカーネーション買ってくるような感じ、ピュアで優しい男の子。悪く言えば成人しても人間関係がお母さんにカーネーションを買ってくる感覚で完結しており、それで成人として相手と対等に責任を果たしてるつもりの人。
基本的に根本的な人間関係の経験値が少なすぎるから精神年齢が中学生。対等に大人と付き合ったつもりなのに、中学生のお母さんになったような気分にさせられる。
何でもかんでも中学生だと思って全部1から教えないといけないし、物事も安心して任せられない。中学生並みの精神性。褒めないと拗ねたりして、中学生なら可愛いけれど実際にはTwitterの中学生相手にムキになってる中学生と同じようなことを言っている成人のいい歳したおじさん。
普通の男性ってさ、優しくて浮気しなくて誠実で、とても大事にしてくれるし、マメに連絡もくれる、素直で良い人で、責任感があって向上心があり社会に素直に貢献する博愛精神のある対等な成人なんだよね。
となりました。