はてなキーワード: 人狼とは
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01 | 40 | 11479 | 287.0 | 28 |
02 | 47 | 6939 | 147.6 | 55 |
03 | 39 | 4828 | 123.8 | 75 |
04 | 11 | 1364 | 124.0 | 87 |
05 | 31 | 4402 | 142.0 | 88 |
06 | 40 | 2999 | 75.0 | 46.5 |
07 | 44 | 4978 | 113.1 | 38 |
08 | 96 | 9973 | 103.9 | 64.5 |
09 | 169 | 12795 | 75.7 | 46 |
10 | 113 | 14295 | 126.5 | 58 |
11 | 155 | 17036 | 109.9 | 53 |
12 | 216 | 18061 | 83.6 | 40.5 |
13 | 150 | 14210 | 94.7 | 50 |
14 | 193 | 15138 | 78.4 | 36 |
15 | 181 | 19735 | 109.0 | 44 |
16 | 160 | 15978 | 99.9 | 48.5 |
17 | 151 | 14543 | 96.3 | 39 |
18 | 157 | 23307 | 148.5 | 44 |
19 | 137 | 15882 | 115.9 | 44 |
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21 | 118 | 10512 | 89.1 | 33 |
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23 | 89 | 14472 | 162.6 | 37 |
1日 | 2693 | 290774 | 108.0 | 45 |
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こういうのは見てたらエリートというか女慣れしてる男が性格クズになるのってある種の軍拡進化競争の一種なんだろうなって発達障害の役立たずの遺伝子を托卵されたくないから
そいつらをシャットダウンするためには入れ込まないようにしないといけない
現実は子供を産む資格がない劣等遺伝子の発達が寄生するように紛れ込むから
全員そう言う人間としてかかっていかないとゾーニングができない
まあなんだ、生物としてのサガだな
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00 | 120 | 15698 | 130.8 | 37.5 |
01 | 83 | 8997 | 108.4 | 49 |
02 | 48 | 7258 | 151.2 | 78 |
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23 | 149 | 18920 | 127.0 | 41 |
1日 | 2501 | 303010 | 121.2 | 44 |
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ルールを理解してなければできの悪いごっこ遊びの中で誰かが「お前?ルールを理解してるのか?」とキレている地獄。
ルールを理解してしまえばできの悪いサイコロ賭博の中で誰かが「お前?セオリー把握してるのか?」とキレている地獄。
全員がルールを理解しているようで理解していない中で自分の信じるセオリーが完璧か未完成なのかを疑いながら最適解を探すその手探りの時間の中にだけ存在するゲーム。
賞味期限はせいぜい一晩。
「村人が人狼の協力をしてはいけない」っていうルールがどうしても納得できなくて、流されて他の人にうんうんうなづいて終わった
長期人狼は時間が長い分理屈が重みを持ってるし、発言履歴を見ながら考えられるし、リアルタイム人狼よりはコミュ障でもできる寄り。
長期は複合的に考えられるんで、一つのパーツとして強ければハマるし、メンバーがコミュ重視なら初回に吊られる。トリックスターのポジションな感じ。
勝とうと思うなら、搦め手を成功させる、まとめ確白に気に入られる、など積極的にゲーム作っていかないとなんとなく変人で弱位置に行きがち。
ねほりはほりしてくれる通訳が付くと生存率が上がる。逆に浮いてる奴のねほり役を引き受けて白稼いだりする。
トリックスターなので理屈をわかった上で意表つける狂人は成績がいい。少数でチームワーク重視の狼はカスみたいな勝率。意外といけるのが人の話を聞くだけ、手順間違えなければ自分の意見要らずな確白まとめ役。
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つーか人狼ゲームはプレイヤー面子に左右されすぎる。効率厨が多ければ理詰めが生きるし、
人狼で「性格悪いんですねつきあうの考えます」っていう奴はゲームと現実の区別が付けられない輩なので切れ。人狼の狼役はゲームを作っていくGM側。
https://twitter.com/yuuta4920/status/1363434410993836035?s=21
読んで貰えば内容はすぐわかるが、簡単に言うと
「聴覚障害を持つツイート主が、フレンド?と次にいつゲーム(おそらくAPEX)ができるかを聞いたところ、聴覚に障害があることを理由に断られた」というものだ。
シンプルに、こんなこと言う人もいるんだなぁぐらいの感想だったのだが、そのときふと思いついたのがタイトルの内容である。
さて、知っている人がほとんどだろうが、人狼というゲームの概要を説明しておこう。ある村の中に狼が隠れており、村側は狼を追放し、狼は村側を喰うことでお互いに勝利を目指すというのが基本的なルールだ。
このゲームにおいて、最も基本的かつ重要なのが話し合いである。村側は役職の能力やそれが語る内容を元に狼を特定し、狼は逆に特定されないよう騙る。これが人狼の醍醐味といってもいいだろう。
このとき、人の心を察することが苦手な発達障害の人間はまったくもって不利ではないだろうか?なにせ各人の思惑を予測しつつ、自分の意見を言わなければならないだ。
もちろん人狼にもパターンというものがあるので、それを抑えておけばどうにかなることも多い。ただ不利であることには違いがない。
ここで本題である。「チームまたは多人数参加のゲームにおいて、障害によって不利があるとき、身体障害の場合は擁護されるが、発達障害は擁護されないのではないか?」ということだ。
もし「発達障害で人狼ゲームをしていたら参加を断られるようになった」というツイートであれば、擁護の声一色になるとは思えない。
これはそのまま身体障害者と発達障害者への社会の目線に繋がる。
うつ病は甘えや怠けではないと言われて久しい現代でも、人間の「心」というものは気の持ちようでどうにかなると思っている人間がほとんどなのだろうと思う。
among usはやったことないが一応簡単な内容は把握している。
グノーシアはやったことがないが昨日実況動画で見た。(見たのがきっかけで書いてる)
対面でやる分にはそこまで気にはしないと思う。プロが集まれば別かもしれないが。
ネットでやるということで起きる問題ということに今回は限定する。
ネット人狼は序盤において判断材量が無さすぎる、ということだ。
なので彼らはどうするかというと例えば、朝の挨拶が遅いなどという体育会系のような理由で人を選ぶ。
(これも一定の合理性はあって、人狼は消す人間をボタンで選んで押すとすぐ夜が明けてしまうため、チャット欄で夜が明けるのを待機している人には少し遅れてしまうのだ。)
ネット特有な点として、彼らは何百とネット人狼をやっているのでかなり効率的になってしまっている。
そのため判断材料がないために実施するローラー(ランダムで吊る)をすることにも特に心理的葛藤はないのだ。
むしろ心理的葛藤などという理由でローラーを否定すると、もはやリア狂である。
私が対面でやった人狼は自分の場合知り合いだったので、適当にこじつけて吊るのだがネットでは全員他人のため仕方ないのだ。
この問題の解決を試みているように見えるのが、among usとグノーシアだ。
グノーシアはオフラインゲームなので私がいいたいこととは少しずれる。
・among usの場合、船員となったプレイヤーが船のあちこちを修理しなければいけないため散り散りになる。
ある地点に行き、修理(ミニゲーム)をしているところを食われる、そして見つけた人が通報し議論に入る。
A地点で殺されていた場合、A地点には誰誰がいた、B地点には誰誰がいたのようにある程度、投票する人を選べる。
他にも良い点として、同票が複数発生した場合は誰も追放されないことと、投票をパスができるということだ。
ネット人狼では必ず誰かを処刑するという狂気じみたものを感じるがそれがないというのは素晴らしいことだと思う。
・グノーシアの場合、操作キャラクターにステータスがあり、プレイヤーはポイントを割り振れる。
ステータスによって議論における、相手を吊るすために誘導するスキルや、怪物に殺されるリスクの軽減などいろいろな効果が発揮する。
実況だったのですべては把握できていないが、NPCキャラクターのステータスは固定であると考えている。
そのため、怪物サイドであれば、嘘を見破るステータスが高いNPCを早々に消したいし、人サイドはスキルを使用したりして場を誘導できる。(あと自分に近いステータスのNPCも消したほうがいいような気もする・・・)
さらに、好感度と呼ばれるものがあり、全てのNPCの好感度を見ることはできないが、一番嫌われているキャラや好かれているキャラというのは分かる。
これらは序盤のやることが無い状況をステータスというもので回避しようとしている。好感度の低いキャラで役職が付いていなければ投票するように誘導しても良いだろうし
何回か発言して、自分が疑われているようであれば守りに徹するようになるだろう。
細かい点ではあるが良い点として、投票で選ばれたキャラクターは消されたり死ぬのではなく、コールドスリープのため人サイドが勝てば復活できるような仕組みらしい。
どちらのゲームも序盤のやることが無いという状況を改良しようとしているようにみえる。
グノーシアは実況が10ループ目で終わってしまったのでまだ何かあるかもしれない。
(クリアしても失敗しても世界がループする。ループすると全てがリセットされ、ルールが追加されたりNPCが追加されたりする)
バトロワ→Apexはちょっとハマったけど飽きた。それ以外は触る気すら起きない
人狼系→人狼が流行る前から存在は知ってたけど、見る専だったのでやる気はない
サンドボックス→幼少期からレゴブロックとか積み木を楽しいと思える子供じゃなかった
俺もなー、みんなと流行ってるゲームの話とかやってみてえのよ。最近触った流行りのゲームとかモンハンぐらいだわ。クラッチクローとレイドボスが苦痛すぎたけど。ネトゲがしたいんじゃねえんだよ俺は
大抵の人間は基本無料のよく分からんソシャゲ?やってるけどさー、何が楽しいのあれ。なんかもう基本無料ってだけでノーサンキューな体質になってるから純粋に楽しんでる人間が羨ましい