はてなキーワード: 作品とは
ネットに広まるミソジニーの具合は、露骨に反フェミって感じじゃない気がする。
なんというか・・・男女平等・ただし性的消費は本能だからセーフ・女が男を攻撃するのは負の性欲だからセーフ、女同士のセクハラは性欲が動機じゃないからセーフ、のような素朴な男性性欲観中心のプロレス容認主義みたいな。
ミソジニー向けの作品が流行るとしたら、主人公の男性をヒロインがヒドく執拗に容赦なく殴ったり虐待してるけど、自業自得でピンチになって男が助ける、のような逆転懐柔展開だと思う。
それはこうした物言いをすれば好かれ尊敬されるはずだとネットのレスバか何かで誤学習してしまったからだと思う。
すなわち、
「正しいこと言う自分は報われるはずだ」と思って、他の人は分かってても他の要素に鑑みてわざわざ言う必要がないと判断し言わないだけのことを発表する。
↓
現実世界の状況の理解が浅いのに割り込んできて邪魔なので嫌われる(つまり、その目的においても状況理解においても既に「正しくない」のだが、気付かない。)
↓
おかしい、ならばもっと正しいことを言えば報われるはずだ、とさらに「正しい」と信じてる行動を繰り返す。好かれるべき行動をしてるはずなのに報われないので焦る。
だかこの姿勢は、レスバ仲間とそうだよねそうだよねと言い合い慰め合ってるに過ぎず、俯瞰してみれば他人の信頼を前提としてその足を引っ張って楽しんでいるに過ぎない。
自分では家族も技術も経験も自信も得ることができないまま年を取り、新しい制度、新しい作品の足を引っ張ることが楽しみとなってしまうだろう。
「フェミだけになった世界が『女の敵は女戦争』で滅ぶらしいけど異世界に追放された俺には関係ない、ほら見たことか! だから言ったろ、男は男、女は女だと。今さら謝ってももう遅い」
いま考えたんだが、ウケそうじゃね?
「女らしい」癒される微笑みのピーチ姫を出せば男性プレイヤーが買ってくれる。
それを理解してなお、口元だけでニカッと笑うマリーザばかりがプレイアブル女性キャラクターな作品をリリースする覚悟があるのか。
ゲームが売れなきゃ社員は飢える。生活が衰えれば精神的な安定性を失ったゾンビになる。
元増田です。ありがとうございます。
わたしもChatGPTに訊いたのですが、こんなふうにうまく答えが返ってきませんでした。
1作遺したあと、不慮の事故で亡くなったり、生前には出版されなかった唯一の作品が没後にベストセラーになったり、という
作家が多いのですね。
やはり、人に聞いてみるものですね。勉強になりました。ありがとうございます。
性差別的ステロタイプを強化してると思う(追記注・性をインセンティブにしたプロットは)。
読者も自分の中に芽生えた(でも疑わしい)教義を肯定してもらえるから喜ぶ。
マーベルとかディズニーのようなハリウッド作品では既に、ヒロインを設定しなくなってる。
日本の漫画でも、進撃の巨人、ダンジョン飯のようなジェンダー先進的な作品にはヒロインがいない。
LINEオープンチャット「はてなブックマーカー」の1週間分の要約を、さらにAIを使用し、試験的にまとめました。
なお、今回は3日分しかまとめられていないので、1週間分ではないです。
このチャットログでは、幅広いトピックが議論されています。特に、以下のような話題が活発にやり取りされています。
オンラインコンテンツ: TikTok、ニコニコ動画、トランプなど
参加者は、それぞれの興味や関心に基づいて、様々な意見や情報を共有しています。ユーモアやジョークも交えながら、和やかな雰囲気で会話が繰り広げられています。
TikTok: アプリの使い方や動画の内容、報酬制度などについて議論されています。
ニコニコ動画: 生放送や過去の動画、コメントなどについて話題になっています。
トランプ: 射殺事件に関する議論が中心で、犯行方法や政治的な影響などについて考察されています。
団塊世代: 団塊世代の生き方や社会における役割について議論されています。
アルバイト: アルバイトの経験や職場環境などについて話題になっています。
環境問題: ストローの使用や海洋プラスチックゴミなどについて議論されています。
音楽: 音楽の好みやライブの感想などについてやり取りされています。
ライブ: ライブ中の出来事や歌唱についての会話が展開されています。
ゲーム: ゲームの攻略法やおすすめ作品などについて話題になっています。
食パン: 食パンの食べ方やアレンジレシピなどについて議論されています。
旅行: 旅行先や観光スポット、グルメなどについて話題になっています。
ガム: ガムの種類や味、消費量などについてやり取りされています。
事故: 交通事故のニュースや安全運転について話題になっています。
このチャットログから、参加者たちが様々なことに関心を持っていることが伺えます。また、互いの意見を尊重しながら、活発な議論を展開している様子も伺えます。
チャットログは、日々の生活や社会の動きを知る手がかりとして役立つでしょう。また、参加者たちの考え方や価値観を知ることで、自身の視野を広げるきっかけにもなるかもしれません。
今後、このチャットログがどのように活用されていくのか楽しみです。
特定のトピックに特化した分析や可視化が行われるかもしれません。
参加者たちの属性や行動パターンを分析することで、新たな発見が得られるかもしれません。
このチャットログが、様々な人にとって有益なものとなることを願っています。
響け!ユーフォニアムを見る→一部の楽器はジャズにもよく使われる
BLUE GIANTを見る→ジャズ
ララランドを見る→ただの恋愛映画だと思ってたらジャズもあった
なーんか囲い込まれているような気がするなあ。
このうちの3作品で「ジャズは瀕死」と言われているんだが、低空飛行のまましぶとく残る奴じゃないの?今でも愛好家がいるわけだから。
自分ではやめたくてもやめられないヤク中みたいなものだと本当に彼らは自認してるのか?
その人たちが実は自分の価値観・経済観で後悔しない課金をしてるなら、ろくに理解のない外野の他人が「廃課金!中毒!」と責めることに意味はないどころか、有害だろ
独裁者が敷く計画経済でもない限り、モノやサービスの価値はそれに関わっている当事者同士が決める、そうだろ?
俺は経験者目線でこれら作品群が、人によってはそれだけの価値を認めうるほどの、後悔の生まれづらい優れたサービスを展開してることを言語化できる範囲で示した
それをまったく考慮に入れず、他人を勝手に愚かさ故にゴミにボられて自滅した被害者扱いし、ひとの金遣いに難癖つける、そんな傲慢発言をしている心当たりはないのか?
本当にそれほど悪質なものなら、ゲームメディアがこぞって取り上げライターまで夢中になっていたりはしないし、各種のアワードを受賞したりもしないんだよ
ガチャゲーを害悪視したい人が思っている以上に、ほとんどの評価されてるゲームはそれぞれの「ライン」を守ってユーザーに愛される作品を、ユーザーが納得して決済の指を動かすだけの価値や体験を提供しているんだよ
この分野がまだまだ未熟で消費者に選択肢があまりなかった時代ならともかく、これだけ成熟した市場でヒット作がそれほど悪辣だと思えるのは病的だ
その病的な被害妄想が自分自身の受けた体験に関するものならいいが、他人が加害されてる妄想を事実かのように語るのは失礼にも程があるし、ましてそれを正義かのように語るのはいかに醜悪か
だったらその廃課金者に「このゲームから自分は搾取されていると思いますか?真面目な回答をお願いします」ってアンケートを取って回ってきて結果を教えてくれ
ほんとに搾取されてると思うほどガチャが悪質だと思っていながら続けてる人が何割くらいいるのか
想定値と結果を並べてみれば、どれくらい認知が歪んでいたのか分かるはずだ
既存IPを活用した原作ありゲーとかだと、作品のファンだからって理由で課金まわりのクソさを我慢して続けてる人はいるかもしれん
でもmiHoYoは全部新規のオリジナルIPで、嫌だと思ったら何のしがらみもなく逃げられる
そもそも搾取って言葉を、自分ごとに関する実感ではなく、他人が搾取されてるに違いないって文脈で使う人はそうとう頭がアレだと俺は思うが
かしぴがリビングでご飯食べてると、うちの🐈がかまって光線を出してきて、かしぴの脚の間でくつろいでる。癒される😊 あと今日はかしぴにご飯誘われて一緒にイタリアンしてきた。お店で前前前世が流れてね新海誠監督作品の話になった。ほしのこえの名前を思い出すのにすごく時間がかかった、キャッチコピーまで覚えてるのに。そしてもうあの映画は22年前なのか。そのころかしぴに会ってたらどうなったんだろう。どうもなってないかw
セガ時代→上司の命令ガン無視で「俺が本当にやりたいのはコンシューマゲームじゃなくMMOだ」と社内のゲーム機で遊んでばかりで下っ端だけで終わる
グループス時代→一度辞めてまた入るなどした 出戻り時に、人員が他社に引き抜かれまくって社内は廃墟と化していたが「神話帝国ソウルサークル」という暇空が中心的になって作れた唯一の作品を出した場所
グラニ時代→グループスにいた時に先輩の谷さんにチーム単位で引き抜かれる。役員にしてもらったが2か月で会社から追い出され6億訴訟へ。金は儲かったがリストラ時に全社員にかばってもらえなかったので人間不信に
サイゲ時代→特許出願したいとごねて特許はもらえたが社内で嫌われ愚痴、谷さんは裏切りクズだが谷さんの方がマシ谷さん谷さんと泣く。6億円訴訟に勝ったので辞める
はっきりいってニコニコ動画だってさほどの機能があるわけではない
むしろ基本中の基本だと思う
でも他のサブスクではその基本中の基本さえも備わってなくてウンザリしている
私はアニメ視聴をニコ動でしていて、でもそれが6月に突如奪われた
ニコ動では視聴しているアニメをお気に入り登録すると、お気に入りリスト内に全て一元化される
ジャンルも自由に設定できるので「アニメ」で一括りしたリストを自由に作成できる
新着があると降順で一番上に表示されるからどれが新しいのかがすぐわかる
自分が視聴したかどうかはリンク踏み(今どきこういう言い方するのだろうか)後のグレーアウトされた文字で
一目瞭然なので、「自分がどこまで視聴していて、どこから見ていなくて、何が一番新着なのか」が一画面上で全て把握できる
それに対して他のサブスクはこれができない
せいぜいお気に入り登録はできるけど、新着はそれぞれのサムネに「NEW」が表記される程度
たまってくると全部が「NEW」で埋め尽くされて、先入れ先出しで消化するためには一体どれから見ていいのかが把握できない
それぞれのサムネをわざわざクリックして、いつアップされたのか見て、、、なんて最初はやってたけどそんなのいちいちやってられなくなる
それやったところで何十もある作品の全ての新着状況を把握することはできないから
ニコ動はたとえ有料会員であっても、自由に視聴できるのは基本的にアップ後一週間後まででその後は有料移行する
え?
と思うだろうけど、これがいけない
人は「いつでも見られる」と思うと勝手なものでいつまで経っても見なくなる
ところが「一週間以内に見ないとカネ払わなくちゃいけなくなる!」ってなるとまたまた勝手なもので
なんとかその制約下で事を成し遂げようとする
強制的に消化させ、膨大な積みアニの防止をしてくれる優れた設計なのだ
人間って例えば「かわいい」と思っても、それを文字か言葉で表さないと気持ちを昇華できないんだね
可愛らしいキャラがかわいい言動とって「かわいい」 「かわいい」 「かわいい」 「かわいい」って流れる文字を見て
自分の中に生じた「かわいい」って気持ちをただ感じただけではなく、さらにもう一段高めさせてきれいに霧散させてることに初めて気づいた
他のサブスクではそれを「図」として眺めるだけ
くすぶるように残った消化不良感はこれだったんだ
「復旧には少なくとも1ヶ月以上はかかる」とアナウンスされて、早1ヶ月以上が経過した
早く戻ってきてよ、ニコニコ動画。。。