「参入障壁」を含む日記 RSS

はてなキーワード: 参入障壁とは

2021-01-18

ある分野、楽して金稼いでると思って妬んでいただけど、試しにやってみたら全く稼げない。

全然楽じゃないし、ある程度ノウハウ必要だし、かといって参入障壁が高いわけでもないので、いつ蹴落とされるかも分からない。

2021-01-08

anond:20210108225849

WEB系じゃ無いところに行けばスクール卒と会わなくて済む

参入障壁比較的低いし案件も多いからこうなっちゃう

2020-12-18

anond:20201218092915

元々電機とは規模が違うよ。

もし中京工業地帯がだめになったら他の地域もっとダメになると思うけど。

自動車一時的参入障壁が下がるだけでそんなことにはならないと思うけどね。

2020-12-07

武器キャラを増やす方向で対戦ゲーム延命するのは無理がある

積み上げた武器キャラがそのまま参入障壁になる

オタク限界集落化が加速する

バランス調整も難解を極める

2020-12-02

anond:20201201184650

ぶっちゃけ、今って30年前と比べると国内大手製造メーカーが虫の息で、かつ工場労働者低賃金労働者化したってのもあってか、県庁所在地の間にある大手工場で成り立ってるような街より、一次産業で食えてる街のほうが羽振りも良いし将来性もあるんじゃないかって地方転々としていて思うんだよな

一次産業参入障壁高いけど

2020-11-29

anond:20201129144644

じゃあ今後は服飾品メーカーは「妻」呼びは金輪際禁止ということでよろしい?

そうやってガイドラインが増えていくと下位メーカーとか新規参入ハードルがどんどん高まって、文化コンテクストで強固に固められた参入障壁がどんどん出来てって、

おまえの満足いく品質価格商品がお前の手に渡らない可能性が増すと思うがそれでよろしいか

2020-11-24

PS5転売行為による業界の損失計算は一週間で5億5千万円?

PS5を買えなくて悔しかったので計算をしてみた。

まず短期的な損失額は以下。

 大体相場として今、PS5は定価の+4万円で売られている感じなのでその想定。

 4万円に転売された台数をかければ、まず転売行為による直接の損害額が出る。

 加えて副次的な損失、店舗普通に買われていた場合、その店舗でそれ以外の商品を購入したかもしれないという機会損失

 問題は初週13万台の内、どれだけが転売屋の手に渡っているのかの推測が非常に難しい。

 というわけで簡単フェルミ推定をする。

 フリマサイト:買取サービス: オンライン通販に流れた数を1:5:5と仮定(ここは完全な直観)

 フリマサイトざっと眺めると1200件ぐらいが売れていたので

 となると全部で13200台ぐらいが転売に流れていった計算となる。

 そうなると短期的な損失額の計算は以下

40000(円)x13200(台)+13200*0.5(実店舗割合)*5000(その他商品購入期待額(直観))=528,000,000+33,000,000

 約5.5億円が転売行為によって初週の段階で流れていった事になる。

あと、長期的な損失はどうやっても計算不能

 企業側は本体価格安くする事で参入障壁を下げ、長期的な利益

 ライフタイムバリューの高い顧客獲得に動いていると思うが、その計算は無理

2020-11-20

anond:20201120131131

多少参入障壁を感じはするけど

ランサーズとか素人が受注して適当に納品する仕事もあるろ

anond:20201119124047

どんな業界でも同じことだけど、創作系は参入障壁ゼロからクズが大量にいるんだろうなあ

2020-11-19

anond:20201119223431

今はそうかもしれんが、自動車電気製品化(家電化)、つまりモジュール化することで産業エコシステム疎結合になって、参入障壁が一気に下がるんだよ。

2020-11-15

anond:20201115235138

いえてる

増田文学

参入障壁があったり何らかの聖域になってる方が弱者救済につながる面もあるのよね

IT作業所

2020-11-04

anond:20201103231803

やはり有料コンテンツじゃないとダメなのかなと最近思ってきた

あとはネットでも参入障壁が高いところは比較的マシ

2020-10-31

参入障壁ゼロで億万長者狙えるYouTube

お前らが始めない理由なに?

俺はすでに本業収入の3倍稼いでる

来年勝負して軌道に乗れば30にして本業引退して遊んで暮らす予定

2020-10-14

anond:20201013155752

ブコメ見ながら思ったんだけど

こういうの、なんかずれてるよね

俺は葉鍵覇権取ったことでエロゲが終わったといまだに思っている エロゲーム性市場原理でどんどん排除されていったからな そりゃアニメに取って代わられるわ

流れとしてはこんな感じなんよ

泣きゲー流行って

誰も彼もが泣きゲーを求めて

作り手も参入障壁が低いからどんどん増えて

18禁PCという縛りもなくなって

あっという間に消費されつくし

サブカル連中には「美少女を消費」と揶揄された

これで終わったのは「泣きゲー」だ

初手からエロゲー」など求められていない

そもそもこれで「終わった」というためには、泣きゲーブームの前に、種種雑多なエロゲーが隆盛を誇らなならんが、そんなこともない


アニメでも、「オタクのせいで萌えしか作られない」みたいなこと言うやつがいるが

その理屈なら、硬派な作品市場を作ればいいだけだろ

自分が好きな作品布教して、市場を支持し、買い支えればいい

それが出来てないのは、自分が好きな作品を見向きもしないオタクのせいとか言ったら

バカジャネーノってなるだろ

伝統文芸みたいに「面白さは支持されないが文化を残そう」ってわけでもないのなら

面白いのを作ればいいだけ

2020-10-05

anond:20201004173050

IT業界キチガイ他人社会に一人戦争仕掛けるようなことしても、何回ボコられようが首から下がなくなっても生きている限り俺の勝ちみたいなレベルだけど

健常者たる大多数のエンジニア職歴わずかな手傷を負うだけでも取り返すのに数年かかるし下手すりゃ再起不能になるからキチガイ無双なんだよね、だって向こうは普通社会人なら人生終了クラス懲役食らうくらいの犯罪犯そうが死なない限りノーダメっていう死ぬまで常時スーパーアーマーのゾンビみたいなもんだもの

ベンチャーの立ち上げとかオウム真理教みたいにたまたま運良く野良エリートが初期段階で入ったら、あんなんでも急成長できてしま余地があるし、だから成長ある程度してキチガイが締め出されてベンチャーくらいしか選択肢がなくなる

参入障壁下げまくった結果、参入障壁が高いのならばこういうキチガイは取り付く島もないか昭和の先人たちの知恵だったというわけだ

キチガイ犯罪者予備軍みたいな人間エンカウントやすブラック業種というのは必ず共通してる

それは参入障壁が低いことだ

キチガイのまぐれ当たりで撃たれる危険性がある時点で対策リソースがいる

世界中IT業界70年代から今に至るまで産業スパイ跋扈してるが

それは基地外を操ったりキチガイへの対策マニュアルで持ってるから盛んにスパイ活動で稼げるんだろうなと思う

そういう面で見てもキチガイを締め出す対策業界必要なんだがそれをしなかったからこうなった

2020-09-13

新社会人だけどコミュ力コミュ力言われる理由が分かった気がする

組織の規模がデカくなると社会アウトプットせずに内部のコミュニケーション仕事ばかり増える。

先輩に指示を受けて他部署に連絡をして会議をして、結果を部長に伝える、みたいな。

子供の頃に想像していた仕事パン屋ならパンをこねて焼いて売る、自動車整備なら自動車をいじる、という感じだった。

実際は物を作る作業をしたりする時間はないし、作業も先方に伝えるための資料作りだったりする。

まりは新しいもの生産しているというよりはコミュニケーションのための作業だ。

別に悪いこととは思わない。組織デカくして大きな事業をやる方が参入障壁になって利益を得やすいのだろう。

でもこの大艦巨砲主義産業観が、いつしかゲリラ的なやり方によって沈められる気がしてならない。

100の仕事をするために10の力を持った人が2の作業と8のコミュニケーションを使って50人で作業をしていたところが、

技術革新によって40の仕事でこなせるようになれば10の力を持った人が8の作業と2のコミュニケーションを使って5人で作業が終わる。

50人で作業をするより5人で作業をする方がコミュニケーションは楽になるから当然作業に充てられる時間が増えるわけだ。

すると技術革新によって仕事量は60%減なのに作業員の数は90%減になる。

大艦巨砲主義型の企業は突然人を90%も切れないので技術革新に乗らないか、90%がもっと大事ではない仕事をすることになる。

技術革新活用して組織された少人数ゲリラ大艦巨砲主義型の企業を沈めるために浮いた人件費分のコストカットをする。

こうなると戦艦大和のように大きな企業も沈んでいくんじゃないかと思う。

今の社会ではコミュ力仕事の8割~9割を占める大事能力だけど、

コミュニケーションばかりの仕事不安を感じる今日この頃

2020-09-11

燃えてた」じゃなくて

すぐ消すんやなかったんかい

表現規制」は、非明示的な参入障壁でもある

表現者たちが、その手足を拘束する「表現規制」を全力尽くして拒まないことに憤りを感じていたが、そう考えたら腑に落ちた。

表現規制」に対し、プロ表現者が実は好意的なのは、それが「参入障壁」になりうるからだと思うのだ。本人が意識していないにしろ

なぜなら、既にプロになっている作家なり絵師なりは、「表現規制」に関する助言を関係者編集者など)から体系的に教授されうるのに対し、

素人はそれを「空気」としてしか理解することができない。炎上する可能性を、網羅的に理解することができない。

結果として、素人商業的な表現の場に参入できなくなる。クライアントにしたら、そんな炎上対策もできない表現など扱いたくないもんね。

素人がどんな良い作品を作ろうと、「表現規制」に合致してないとなれば、炎上する可能性を見過ごしたという意味で、クライアント側も責められうるからね。

CtoCの割合が増えつつある世の中で、特に表現世界においては、表現供給者がプロである必要が低くなっている。だから素人に対する参入障壁有意義に働く。

まり、「表現規制」に沿った表現ができること及びそのノウハウは、既存権益の一つであるわけだ。

から既存権益側の表現者も「表現規制」に好意的になる。規制下の表現の難しさをSNSなりで愚痴りながらも、実はある意味で喜んでいるのだ。

そして、その「既存権益」という方向で考えるならば、「表現規制」は「放送禁止曲」のようにジャーゴン化していくと思う。

表現規制」は存在するということだけ世の中に理解されれば、その具体的な中身は、素人にそのルール理解されないよう、秘密にしておいた方がよい。

既得権益側は、その素人に対し、私たち規定する「表現規制」に従っていないことだけ指摘すれば十分なのだ

それが事実であろうとなかろうと、クライアント側はその発言に萎縮して、素人との契約を辞めるという算段だ。

そうやって、「放送禁止曲」が放送する人間しか知らず、その被害を受けるとされる人間を向いていないのと同様、「表現規制」も自分たち権益を守るためのものになっていく。

さらには、マナー講師仕事を増やすために新たな「マナー」を作り出すように、表現者とその関係者は、自ら「表現規制」を作り出していくことになる思う。

被害者とされる人々とは全く関係なしに。メールクレームがあったから、偉い人がそう言ったから、みたいな素朴なきっかけで。

それによって、表現者には、自らの手足を縛る「表現規制」と闘う社会派プラスイメージ付与されるなんてオマケまでついてくるだろう。

あと、2、3年もしたら、著名な文芸評論家が、同じような理路でもっと長めの文章を書きそうなので、先に押さえておきますね。

2020-09-10

anond:20200909090502

漫画参入障壁がすごく高い

小説増田で長文が書けるレベルなら誰でも書ける

200pとかは難しいだろうが30pくらいなら誰でも書ける

2020-08-29

これから始めるWebベンチャー

ここ10年の国内Webベンチャー成功パターンは主に3パターンだ。

ソシャゲ

EC

メディア

これ以外で成功したベンチャーももちろん多いが、運と実力で勝ち取った正攻法である

上に挙げたのは、そこまで運と実力に恵まれなくても成功確率が高いパターンだ。

しかパイがあらかた食い尽くされたので今後これらのパターン上場するのは基本的に難しい。出資も得られない。

その中で唯一、これから始めて出口戦略が描けるパターンメディアだと思う。参入障壁撤退障壁も低いので始めやすい。また工夫次第で後発の参入障壁を築くこともできる。これは後で説明する。


ソシャゲECを1人で始めるのは難しい。コストがかかるし在庫リスクもある。ヒット要因を生み出したところで真似されて終わりだ。すでに成功して金がある会社勝負を挑むのは難しい。

だが、メディアは参入しやすい。

WordPressを使えば誰でもメディアを立ち上げられるし、コストほとんどかからない。

既存大手メディアと同じジャンルに対して、異なるキーワードSEO対策しかけていくとよい。

既存大手が気づいていない、流入が見込めるキーワードを見つけたら、そのキーワード検索1位を獲得する。死守する。

まり抑えたキーワード参入障壁を築く。ここが大事だ。

真似されて終わり、では価値がない。真似されても絶対検索1を死守する。これがその事業存在意義であり交渉力になる。つまり価値だ。

これを繰り返すと、上場はできないが既存メディアが買収を申し出てくる。これが出口戦略だ。

こうやって小金を稼いでいくのが、手っ取り早いと思う。

今だと人材系かカードローンあたりが狙いめなんじゃないだろうか。単価が高く、コロナ不況にも強い。

暇ならとりあえずやってみてもいいくらいだ。

ちゃんと実力があるやつは良い企業に入るか、海外に向けてプロダクト作るといいと思う。アプリ広告収入とかはまあ儲からないと思うよ。

2020-08-24

anond:20200823143701

女性収入面でいろいろ言われたりしそうだけど、

男性独身だとそれだけで即NGつくようなところも多いからね。

他にも定期的に見回りに来ます(家に入れろ)とか、とにかく面倒が多いイメージ

自分たち参入障壁上げているのにペットショップに人が流れることを

あなたたちのせいで保護猫は死ぬペットショップで買うなんて」と憤っている人は多そう。

2020-08-18

anond:20200816230127

VRChatに来い。

あれはゲームエンジンUnityインストールしないと、オリジナルアバターすら持てないという

異常に高い参入障壁があるせいか、今もVTuber黎明期空気が色濃く残っている。

2020-08-17

anond:20200816175636

階層の違いを感じ始める年頃かな

オタクって参入障壁が低い分いろんな人がいるよ

2020-07-18

アプリとかフロントエンドエンジニアってキャリア不安ないの?

初心者エンジニアが増えてる昨今、そのほとんどはアプリとかWebフロントから入ってるように見える。

それって参入障壁が低いってことだよね?

これって結局、アプリとかフロントの開発って、

ライブラリとかツールの使い方に終始しているからな気がしていて、

そのへんは事実時系列でどんどん簡単になってきているよね。

実際小学生や80歳のおばあちゃんアプリ開発をガンガンやっているような状況なわけで。

こんな状況で、なんでみんな馬鹿の一つ覚えみたいにアプリとかフロントエンドエンジニアとしてキャリアを伸ばして行こうと思えるのか本当にわからない。

結局誰でもできることってことじゃん。

誰でもできるってことは市場価値が下がってきてお給料も下がってくる未来想像できるよね?

不安じゃないの?

ソフトウェア的な設計UX的な設計の話みたいなのも、

ベストプラクティスだんだん枯れてきて、

あとはそれをどう実際のビジネス要件適応していくか、って話だけど、

逆に言えばここくらいしか差別化ポイントないんだよね。

CS的な普遍的バックグラウンドに裏打ちされたような仕事とかじゃないと、

現場エンジニアとしてキャリア築いていくのはしんどいんじゃないかな。

あんまりこの辺共感してもらえる気がしないんだけどみんなどう思ってるんだろう。

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