はてなキーワード: スクロールとは
家にパソコンは二台あるんだけど、なんかちょっとあってマックの方を操作するとき(ネットで簡単な調べ物。マックの方だけが立ち上がっていた)まずマウスからしてストレスがある。何あれ?
MacのマウスってMagicMouseかな?そんなストレスだったりする?あからさまにボタンがついてないだけで、右クリックもスクロールもできるよね。
あ、スクロールするとき、Macだと下から上にマウスの表面を撫でると画面が下にスクロールするのは、ちょっとなれが必要だったな。
結局、マウス側は設定で逆に変えたけど。
どうやら、タッチパッドと同じ操作感を与えようとしてああなったらしい。でも、マウスは違うだろっては思った。
たぶん、少し理解してのれんをくぐれば、いくら何でもウィンドウズとの共通ソフトまで使い方が違うことはないだろう。ストレスは激減するとおもう。
Windowsとの違いで困るのは、メニューをキーボードから操作するとき。
WindowsだとAlt押しながらFを押せば、とりあえずファイルメニューが選択されるから、あとはカーソルキーで選択してEnterでいいんだけど、Macにはそれがない。
ショートカットはあるけど、ショートカットそのものを覚えておかないと使えないから、そこはストレス。
ちょっとしたとき、Excelで簡単な計算をしたり、検索をしたり、五分もかからないことのためにウィンドウズのパソコンを立ち上げると起動までの時間がかかってしまうので、少しだけ動かせたらそれでいいのだ。
ちょっとした検索とかだったら、タブレットの方が便利だと思う。
ボロクソに子供を相手にして儲かってるという景気の話をよく聞くようになった。
数十万回数とか再生されてたり。
そういうのを見てると、オレみたいな情弱はすぐに
で、Youtubeを顔出し無しで始めてみたのが3ヶ月前。
実はこの3ヶ月間、儲かったのは5000円くらい。
これ、3〜4ヶ月間の総額ね。
時給にしたらいくらだろう。
哀しくなるので計算なんてしたくないけど
時給10円もいかないんじゃないかな。。。
あとは良い方で数千再生回数が何本かある程度。
Youtubeで一再生で0.1円とか0.2円とか言われてるから、
コンスタントに再生回数1万以上の動画をアップして行かないと、
全然、話にならない。
でも、1本の動画を作るのにやっぱり、それなりに時間がかかる訳で。。。
https://www.youtube.com/watch?v=WB-ip0Kb2nY
でも、Youtubeって逆に手を抜いたもん勝ちな気が最近してるんだよな。
適当な静止画像に適当な背景音流して、適当なコピペの文字をスクロール表示させるとか。
でも、そんなYoutubeを荒らすようなスパム動画なんて作りたく無いし、
なんだか、世の中ってクリエイターにとってアンフェナだなって思ったり。
まー、さっき載せたような動画が自分にとって、かなり頑張ってる方なので、
俺がクリエイターがうんたらってのも恥ずかしい話なんだけどな。
もうちょっと続けてみて、たぶん、踏ん切りが良いところで辞めると思う。
いくつかチャンネルを作ってコンセプトを変えて動画投稿をして来たんだけど、
みんなに言いたいことは、Youtubeは真面目にやると儲からないから辞めとけってことだな。
はてなにいるような、何らかのかたちで物作りに携わってる人らには向いてないはず。
心を捨てて、お金の為だけにクソみたいな動画をちゃちゃっと量産出来る人には
3ヶ月間取り組んでみたけど、このまま不発で終わるのも正直悔しい。
http://b.hatena.ne.jp/entry/nynuts.hatenablog.com/entry/2014/10/01/213444
新参なんで有名人だったらごめんなさいだけど、kiyaって人がスター連打しててうざい。
僕はわりとブコメをスクロールしながら、「お、この人星ついてるな、どんなコメントだろ」って読んだりするんだけど、こうもスターが並んでるとスターがついてるのかついてないのかわからん。
5人がスターつけてるのかkiyaって人が一人で連打してるのか全くわからん。
kiyaって人がスター5個つけて、あと二人が一個づつつけてスター8個だった時に、kiyaって人だけのスター5と差がわからん。
はてなのスターの視認性の問題ではあるが、現状これなんだからそこは考慮して欲しい。
★★★★★と★★★★★★★の差なんてわからん。
もうPC向けWebブラウザは、進化する余地がないのか、停滞しているように思えてしょうがない。
IEはともかく、FirefoxはデザインをChromeにしちゃったし(あれのどこがいいのやら)、Chromeに至っては、停滞どころか悪化しているとさえ感じる。
IE8になってようやくWeb標準に従うようになって、IE9でJavaScriptが劇的に速くなり、IE11でかなりWeb標準の準拠度が改善された。
また、Windows XPのサポート終了により、IE6というWebデザイナーの多数を地獄送りにしたブラウザから完全に脱走できるようになった。
しかも、サポートポリシーが変わって、2016年1月以降は各OSで最新のバージョンしかサポートしないと決まったため、思ったよりも早くWebデザイナーの苦痛が取れるようだ。IE6で懲りたんだろうか。
しかし、IEコンポーネントブラウザの互換性を軽視する傾向にある。
IE10では、Windows7の必須アップデートのせいで画面描画が乱れる場合があったり、特定のWebサイトでIEコンポーネントブラウザをフリーズさせるという必殺技を披露した。
IE11では、一部環境でDOMストレージが原因でブラウザコンポーネントを十数個開くとフリーズする新必殺技を披露した。(現在、バグ修正済)
次のIEでは、どんな技を披露してくれるのだろうか。
Chromeをパクってと同様、高速リリースサイクルになって3年目。
アドオンの互換性に悩み、自ら失敗といいつつも、高速リリースサイクルを何とかやっていけてるようだ。
シングルプロセス/マルチスレッドながら省メモリとJavaScriptの速度チューニングを着実に行っている。
つい先日、australisというChromeのパクリに非常によく似たUIを強制適用し、一部ユーザーから顰蹙を買う。
高速リリースサイクル、強制アップデートを流行らせた元凶。
Chromeは初期設計のポリシーがよく、HTML5の準拠度とブラウジングスピードは今でもよい。
登場からあっという間にシェアを獲得し、主要ブラウザと呼べるほど有名に。
しかし、バージョンが上がるたびに肥大化し、メモリ消費量がますます増え続け、低スペックマシンでは重くなる一方である。
レンダリングエンジンがWebKitから独立してBlinkになったが、さらに迷走していく。
ユーザーが阿鼻叫喚した、ウィンドウシステム共通化プロジェクト。
理想は、各種コントロール(スクロールバーやボタン、エディットボックスといったもの)を全プラットフォームで共通化した上で、GPUによる描画で高速化する・・・ということだった。
Windows版ではバージョン32から適用された。しかし、安定版になってもスクロールバーの矢印が消えた、汎用マウスジェスチャが使えない、
縦/横スクロールがまともに動かない、Webフォントが描画されないなどなど、多数のバグが残存していた。
今でも、バージョンが上がるにつれて改善されたものもあれば、一度改善していたのに不具合が再発するなど、安定版といいつつ安定しない日々が続いている。
いったい、「安定版」とは何なのだろうか。
最近、ChromeはGoogleのものであることをユーザーにしらしめる努力ばかりやっているのではないか。
Google Nowなど、自社のサービスを便利に使うために機能追加するのは別にかまわないが、新しいタブページの異常にでかいGoogleロゴはどうだろう。
よく開くページのサムネイルを小さくし、下に追いやってまでGoogleロゴを目立たせる必要はあったのだろうか。
今年中にNPAPI廃止を目論んでいるが、それは現実的なのだろうか。
Chrome独自に持っているPPAPIは、セキュリティが厳格なゆえにNPAPIの代替手段には決してなりえない。少なくとも、PPAPI上で動くFlashがNPAPIのそれと同等の速度で動かない限り、廃止はありえないと思う。
Firefoxが高速リリースサイクルを採用した初期の時のように、高速リリースサイクルを優先するあまり、品質を犠牲にしているケースが目立っている。
最近出た37では、DirectWrite周りの実装がお粗末で、安定版が最初に出たころはズームイン/ズームアウトするだけで文字が表示されなかった(翌日に修正)。今でも、ビットマップフォントの表示品質がGDIよりも悪い。
高速リリースサイクルの弊害が現れているのではないだろうか。このことに、Chromiumの中の人たちは、気づいているのだろうか。
いやいや、XP以前の木構造のほうが圧倒的に見づらい&操作しづらいだろ…
ときおりホッテントリ入りするこの手の記事、タイトルのつけ方が下品であり、2chまとめサイトにPVを与えてやろうなどとは思わない。
私は乳房の弾力を確かめるかのように優しく、それでいて力強くスマホの画面をタップする。まず現れるのは長大なリンク群。スクロールさせづらくてめんどくさいが、なんとか画面を下げていくと現れるのはエロマンガのバナー広告である。
広告内ではあやかしとの行為に及んでいる退魔士のような女子や、女教師含めクラス全員が全裸で性行為が日常的に行われている風景などが何パターンかの画像で表示されている。
私の下腹部はざわざわっ・・・とし始め、記事本文への期待が高まっていく。
だがこの期待は裏切られることになるのだ。本文中にて提示される画像はTV番組のキャプチャや雑誌のキャプチャなどで危なげない。正直この程度で劣情が満たせるわけがないのだ。これでは道を歩いているだけで大変なことになる。
そして私は、下腹部がうなだれていくのと同時に強烈な疲労感に苛まれ、眠りに落ちていく。ほんの少しの後悔だけを残して・・・。
デフォルトのフィルターはあまり使えないから、abp_jp.txt( https://raw.githubusercontent.com/k2jp/abp-japanese-filters/master/abp_jp.txt )とabp_jp_element_hiding.txt( https://raw.githubusercontent.com/k2jp/abp-japanese-filters/master/abp_jp_element_hiding.txt )を追加するのをおすすめする。
トラッキング、ウェジェット、広告をある程度抑止できるChrome拡張。
Twitter、はてな関係のウィジェットだけブロックリストから外し、FBの(・∀・)イイネ!!だけブチ殺せる粋なアドオン。
パソコンの広告は比較的簡単にブロックできるけど、モバイルは難しい。
率直に言えば、これから書く対処法は気休め程度にしかならない。
だから、僕らを操っている広告への"聖戦"にそれほど興味がない人は、ここから先のエントリーは読まなくていい。
広告、トラッキング、ウェジェットをブロックするiPhoneアプリ。脱獄不要。
前出の『Adblock Plus』のAndroid版。
以前はGoogle PlayにあったのだけどBANされてしまった。
今は有志が野良アプリをアップデートして聖戦を続けている( https://adblockplus.org/en/android-install )
無数に存在するWeb広告ブローカー一社一社に「Cookie勝手に見んなボケ氏ね」とリクエストすることもできる( http://matome.naver.jp/odai/2136295595828806701 )
大変。でも現状ではどうにもならない。電博が支配するマスとは違う。ステークホルダーがあまりにも多い。
実は私、無料Webメディアで食ってる。だからこんなエントリー書くのは自分の首しめることになる。
構わない。
もう疲れたんだよ。ユーザーの属性、トラフィックの解析、ページをどこまでスクロールしたかまで分析する。
FBがパラメータいじってユーザーもてあそんだことニュースになったけど、似たようなことはどこでもやってる。
広告と大量消費社会のワンセットは、資本主義社会にとって必要悪なのだと思う。システムを維持するには仕方がないことなのだろう。
でも、だからと言って唯々諾々と広告が命令する通り消費にふけこんで良いのだろうか。僕らは消費者である前に人間だ。なんとしても人間性だけは護持しなければならないと思うのは僕だけだろうか。
スペハリ前編
堀井氏:今は話はありませんが、いずれはやってみたいですね。とにかくまだやりたいことはいっぱいあるんですよ。「サンダーブレード」とか、欲しい人が256万人いたら、セガさんも大いに喜んでやらせてくれるんじゃないかと。
奥成氏:セガのタイトルを3D立体視で復刻しようという中には、家庭用ゲームもやってみたいということもあったんですね。
それはM2さんや欧米のセガスタッフとすべての3D復刻シリーズのラインナップを決めていく中で「スペースハリアー」や「スーパーハングオン」を選んで、「サンダーブレード」を外し(笑)と、タイトルを選んでいく中で残っていった1本です。
奥成氏:ゲームセンターには、堀井さんの大好きな「サンダーブレード」も置いてあげました。
堀井氏:画面の中央だけ注視すればよかったですしね。もし、この先もこのシリーズが続くとしたら、やることになるわけですよ(にっこり)。続けるつもりで「サンダーブレード」の支度をですね……。
堀井氏:いやー。「サンダーブレード」が完成のあかつきには、そんなことを言わせっぱなしにはしないんだけどなー。
堀井氏:立体視のプログラムは、その微妙にあふれた時間があるかないかのところでも、「ロスタイム」とかいって新しく立体視化してたりしてましたからね。本当に。縦分割スクロールの立体視化がここまでうまくいったので、別のゲームでもやりたいですね。「サンダーブレード」を実現できたら、その後にやってみたいゲームが出てきた。
堀井氏:ちょっと待った! ということは、みなさんが山ほどタイトルを買ってくだされば、これは「サンダーブレード」を作れる流れなんだ。
堀井氏:そこ、黙るんだ。今日、俺1回も「サンダーブレード」って言わなかったから、「このネタもなしかなー?」って思ってたのに、満を持して言ったらこれですよ。
奥成氏:皆さんが欲しいタイトルが「サンダーブレード」かどうかは置いておいて……。
堀井氏:この後はみんなの反響が来まくって、「サンダーブレード」が出せてしまうと思うので、「サンダーブレード」が終わったら僕は「何を出したい」って言えばいいのかを考えておかなきゃならなくなりますね。よろしくお願いします。
出典は全てgamewatchのインタビューより。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20121226_580214.html
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130515_599091.html
3D ギャラクシーフォースII
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130724_608593.html
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130807_610571.html
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130821_611840.html
これなんだけど、読み込み速度早くて記事を読みやすくしてるんだが、機能面で、使用している人の求めているものが実装出来ていないんだろうか。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.web_loom.bbs_matome
とりあえずどのアプリでも入っている機能なんだけど、これ入れてる機能です。
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なんか欲しい機能とか、これが駄目とかあったら教えてほしいです。。。