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はてなキーワード: アドベンチャーとは

2019-11-13

筋肉痛への対応

リングフィットアドベンチャーをはじめた。

きつい。噂に聞いていたけれど想像を遥かに超えてきつい。でもたのしい。筋肉悲鳴毎日聞こえる。電車に乗るたびにつり革を保とうと手をあげると二の腕が痛い。階段を降りようとすると太ももが爆発しそうになる。トイレに行って便座に腰掛けようとするだけで足と腹筋が痛む。運動楽しい

……しか筋肉痛への対応がわからない。

休めといわれても楽しいから休みたくない。でもあきらかに筋肉痛で正しいポーズがとれなくなってきてる。スワイショウに逃げたりもする。負荷を下げると左右バランスが崩れる。

まずは筋肉が欲しい。プロテイン食事と他に何を気をつければいい?

2019-11-09

リングフィットアドベンチャーと比べるとチャレンジゲームはクソすぎる

バランス皆無、楽しませようとする気持ちなし、復習のテンポとか一切考えない、ただ難易度範囲順に垂れ流しているだけのゴミ

そんなものを作るような連中がまともに子供のことを考えているのだろうか……その答えが最近ようやく出てきた気がする。

ゲーミフィケーションなんて嘘っぱちでトレーニングクソゲーになるしかないという幻想ニンテンドーが打ち砕いた。

ベネッセと言う会社が誰の方を向いて何のために働いているかの答えは、当事者たちが証明してくれた。

長年の疑問が解けた。

2019-11-07

ゲーム脳と非ゲーム脳

最近口コミで人気が出てきて品薄状態になっているリングフィットアドベンチャー。発売日に手に入れて、頑張ってやってます

このゲームを買った目的は、もちろん運動不足の解消とダイエット

なんだけど、もうひとつ目的は、奥さんと一緒にゲームできたらいいなと思ったのもある。

うちは夫婦はいいんだけど趣味全然合わなくて、自分ゲーム好きでインドア派、奥さんは外でジム通いという感じ。

普段はそれぞれ好きなことをやっていて、休みの日は一緒に出掛けたりするんだけど、たまには平日の家でも何かできたらいいなと思い、

このゲームはうってつけだと思って購入。

ゲームは予想通りとても面白く、楽しみながら体を動かせるようにとてもよく考えられていて、さすが任天堂という感じ。

ところが、奥さんやらせてみるとあんまり楽しそうじゃない。特にアドベンチャーが楽しくなさそう。

え~、それ一番メインのとこでしょ!と思うのだけど、ステージ1の最初ドラゴ戦でゲームオーバーになると、もうあんまりやる気なさそうな感じ。

このゲーム、負荷設定をミスって体力不足クリアできないというのはあるけど、ステージ1なんてほぼチュートリアルだし普通は死なないと思う。

最初の負荷設定はちょっと高めではあったが、奥さんは体を動かすのが好きで自分より体力もあるし。

どうもプレイ中の様子を見ていると、画面上の情報ほとんど意識していないようにも見える。技を出す時は画面の指示通りにやってるんだけど、

上げ下げのタイミングとか、画面上で親切なぐらい指示が出てるけどその通りにやってない感じだし、敵へのダメージが弱くてもお構いなし。

どうやらゲーム下手の原因はテクニックや体力以前のところにあるようだ。

普段奥さんは多少天然ボケではあるけど、会社では仕事もできるようだし、コミュ力も高く、人のことをよく見ていて空気を読むのもうまいと思う。

それが子供でもできるようなゲームをうまくできないというのは、ゲームに対しての感受性というか、感覚自体が不足しているのではないか

奥さん子供の頃TVゲームを全くやったことがなく、まずゲームお約束というもの理解できていない。

普通ゲームを少しでもやっていたらターン制バトルとか、ハートが自キャラライフを表してるとか、敵キャラの上に出てる数字ダメージだとか、

そういうのは説明書を見なくても理解できるはずなんだけど、そのあたりから全然だめ。

それでも子供だったらゲーム自体が初めてでもすぐに覚えてできるんだけど、大人になるとその辺の感覚も鈍くなって、興味もないから覚えようとしない。

言わば、非ゲーム脳になってしまっているのではないか。そう考えると、TVゲームが身近にあった世代と、そうでない親世代で断絶があるのも当然ではある。

最近は親もゲーム世代なのでそういったことは少ないだろうと思うけど、そのようなジェネレーションギャップに近い感覚を同世代パートナーに感じるのは、

ゲーム脳の自分としてはちょっと悲しいけど仕方ないのかな。

[]2019年11月6日水曜日増田

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2019-11-06

リングフィットアドベンチャー始めてからモチベ維持の為にVtuberとか配信者のプレイを見てるんだけど

今まで、体力も力も男性女性なんだってずっと思ってた。だってずっとそう言われてきたか

でも、30分くらいキツめの負荷でプレイしてても息ひとつ乱れない女性配信者とか見てると、結局性別も、年齢とか体重みたいなひとつ指標しかないんだと思った

いや吉田沙保里とかが一般男性より強いのはわかるんだけど、配信者ってアスリートじゃないじゃん

もちろん、配信者なんて元々配信できるバイタリティーを持ってる人しかいないんだからそういう偏りはあると思うし

物理的負荷のかかる仕事をするにあたって平均的に男女どちらが肉体的に耐えうるかとか

そういう話じゃなくて。総合的な話じゃなくて

女の人だって普通にめっちゃ強い人いるじゃんってこと

肉体的な基礎から違う感じがして、純粋にすごいなって思う

Vtuberリングフィットアドベンチャー

世界的にヒットしだしたリングフィットアドベンチャー(以下RFA)がこの界隈でも流行ってきてるが、Vtuberと相性がいい話を適当

Vtuberを4種類に分割した話でいえば「なりきり型VTuber」が対象

・擬似的に3D配信っぽくなる

全身のモーションキャプチャしての配信は界隈でもそこそこ需要があり、人気Vtuberであれば3Dモデル用意してスタジオに行って配信したりするが手間がかかるので頻度は低め。そもそも大抵のVtuber二次元キャラのみで実現不可だ。

RFAではゲーム画面内に主人公トレーニングの状況を取得して動いてる様子が描写される

モーションを取得してアバターの動きが変化する → 3D配信でやりかった中の人の動きの簡易的な再現

アバターを使ってるVtuberが別のアバターで動きを再現する形だが、普段からゲーム配信で別キャラクターを自分のように扱うので違和感はない

・確実にキツイ

よっぽど普段から体を鍛えてる場合でもないとキツイRFAだが大体がライブ配信で行われている。すると2つのキツイ要素が生まれる。

1.ある程度継続してやる

ライブ配信なので昨今のVtuberライブ配信の風潮からそれなりの時間やる必要が出てくる。視聴者も見てるのでそう簡単に投げ出せないのでキツい

2.休憩しにくい

ライブ配信なので画面の前から時間離れて休憩しにくい。息切れしてる様子は伝わるが顔色までは伺えないので息を整えて小休止くらいが限界。キツい

3 ゲーマー

普段からロクに運動すらしないような人がやったりする。当然キツい

そして今はブーム真っ最中なので可能な限り視聴者受けする間にやりたいので限界まで体を動かす。キツい

Vtuberが苦しむ

ゲーム配信全般の話にもなるが、視聴者の盛り上がりとしてはゲームが上手くいく、ゲームが失敗する、ゲームで苦戦するなど山と谷があると撮れ高とか言われたり視聴者にウケがいい。

上記の通りキツいトレーニング実施するのでゲームに苦戦する様子が楽しめる。

キツイのでずっと苦戦し続けることになるがRFAゲーム要素バッチリなのでステージクリアがある。苦戦した上での勝利という山と谷の撮れ高があるような形が達成でき、視聴した上での満足度がある。


ライブ配信なら大体似たような成果はある気がするが普段は見えないリアルの肉体の情報想像して楽しませるところも含んでいるRFA配信と一番相性がいいのはVtuberな気がしないでもない

2019-11-03

anond:20191103183038

絶対開発部はアドベンチャーの方を推してたと思うんやがな…特殊カード枠も作ったし…

現実無常であった

えさやりおじさん

2019-10-27

リングフィットアドベンチャーってあるじゃん

あれって体の筋肉ゲームしながらつける奴だと思うんだけど、同じ発想で「喉の筋肉をつける」ゲームみたいなのってないの?

べしゃりを鍛えたり歌を鍛えたりしたいんだけど。

2019-10-15

PS4リモートプレイがすっごい良い

対象端末が増えて、やっと試せたけど、思った以上に普通に操作できてた。

画面表示のコントローラ操作した範囲で、タイミング重視のアクション系は難しそうだけど、簡単操作レベルアクションRPG/アドベンチャーなら十分遊べそう。

stadiaを褒めてた人たちは、なんでコレもやろうと思わないんだろ。性質が違うってんなら、PSNOWでもいいのだけれど。

2019-10-14

ドラゴボの名曲といえば?にわかDAN DAN 心魅かれてく」僕「はぁ…」

摩訶不思議アドベンチャーとチャラヘッチャラしか思いつかんわ…)

2019-10-07

ドラえもんカートゥーンアニメ化する

カートゥーンアニメ化とは…「見てないけどキャラ可愛いから好き~」枠になるということ。

スポンジボブとかアドベンチャータイムのグッズ持ってる女子、多分7割は元アニメ見てない。

ちょっと前はサウスパークのグッズもってる人も居た。

気が狂ってるんですか?と聞きたかったが多分見てないんだろう。

そのアニメ面白いですよね!と迂闊に話しかけてはいけない。

あの狂気アニメを熱心に見てる人はもうオタクくらい。

さて国民アニメドラえもんだが、最近妙にデザイン一新とか奇抜な演出に取り込みだして、アニメーション自体面白いが、それがますますカートゥーンっぽくなってきた。

時代かな…ジャイアンまじで最近倫理観的にアウトだしね。どう繕ったって駄目。毎週見てるけど毎週突っ込むもん。

それで続くならそれはそれなんだけど、続けられるだろうか?

ニッチ売りになるドラえもん夕方5時の罠。

クレヨンしんちゃんは?と言われればあいつは深夜アニメに行ってリメイクし毒満載でするという手立てがまだ残っている。

しんちゃんストーリーを再構築するよ!と言われたら多分見る人も多い。

5歳児は恐い。というかストーリーと話の流れがある作品って新たな展開を迎えられるっていう強みがあるということかもしれない。コナンの延々続くヒットを見ながら思う。

カートゥーンで最新世界的ヒットだとアドベンチャータイムかなと思うが、あれも時系列伏線がはっきりとあるストーリーものだ。ヒットを作るには進まなくてはならない…。

ドラえもんサザエさん時空だ。そしてゲストキャラは居ても準レギュラーは増えそうにない。

映画が儲けるから過去リメイクに拘っているのは感じる。しかテレビアニメは「堀川くん」のようなヤバいやつを連れてこないなら勝算はもうない。OPEDは拘れても作品話題性が無い。

ついにグッズショップオープンした。今まで無かったのか…とも思うが、今後はそっち商売に変化するのだろう。

ファンとして、それが良いことなのかどうなのかは分からない。

視聴率も考えているが、夕方に移動すればかなり落ちるのはコナン証明済だ。とすると今後は3%くらいになるか…。

配信ドラえもん見る人もほとんどいないだろう…。

国民アニメという肩書は、過去のものになるのかもしれない。

2019-09-25

[]9月25日

○朝食:なし

○昼食:弁当

○夕食:サンドイッチ

調子

むきゅーはややー。

仕事頑張った。

スマブラSP

勝ち上がり乱闘を、ドンキーカービィちゃんヨッシーサムスダークサムス、フォックス、ピカチュウルイージクリア

ピカチュウだけとても苦戦してしまった、ピカチュウとかピチューとかゲッコウガとかの続けて入力するたぐいの上Bの復帰めっちゃ苦手だ。

リンクアドベンチャーで散々使い倒したので、休憩です)

2019-09-24

[]9月24日

○朝食:野菜ジュース

○昼食:チキンかあさん煮定食

○夕食:弁当

調子

むきゅーはややー。

仕事は色々と下準備、明日は少し忙しくなりそうなので、今日は早く寝ます

スマブラSP

アドベンチャースピリットボードクリアボードを全部埋めた。

スキルを集めるのが意外と時間かかった。

それと勝ち抜き戦のマリオクリア

平日はあんまりプレイできないなあ。

anond:20190924205352

生きるべきだ! だがどう生きるかは難しい問題だな。

チャーリーブラウンか誰かが言っていたんだけど、犬を飼って飼い犬を幸せにするために一生を捧ぐというのはどうだろう。

それかあるいは、冒険オススメだよ。自分プログラマーをやっている。新しいことができるようになると今まで見えてなかった景色が広がって、しかも探索してるうちに世界の方が勝手に前に進んでく。終わらないアドベンチャーだ。

2019-09-23

[]9月23日

○朝食:松屋ソーセージエッグ定食

○昼食:なし

○夕食:弁当

調子

むきゅーはややー。

昨日一昨日と色々あったので、むっきゅりするためにスマブラしてた。

スマブラ楽しい

スマブラSP

アドベンチャー100%クリア

基本的難易度はずっと普通プレイしたのだけど、一箇所だけ諦めて難易度を下げてしまった。

お姉ちゃんが声やってるメタルギアキャラがめちゃくちゃ強くて、そこだけ諦めてやさしいにしてしまった。

アドベンチャークリアしての感想は、とにかく面白かった、このスピリットって発想、大好きだ。

要するにスマブラを使ってあるキャラクタをそれらしく再現しようってことなんだけど、まあそれが楽しくて楽しくて。

根本的にスマブラって楽しいんだけど、それを味変するのがイマイチ苦手な印象があったんだけど、このスピリットはまあ楽しい

続いて、アドベンチャーラスボスをノーミスクリア(普段は2ミスまでOK)をやろうと何度も何度も挑戦して、クリア

久々にこういう感じのアクションをがっちりプレイしたので、脳汁出まくって疲れた

特にボス戦の後半、ダメージがかなり溜まってる中、弾幕を避けるところは楽しくて楽しくてうひひってた。

随分長いこと、数値の上下を楽しむタイプゲームを遊んでいたので、こういう指で戦うゲームはおぼつかないんだけど、なんとかかんとかプレイできてて超楽しい

アドベンチャーは一息ついたので、次は勝ち抜きを全キャラやろうと思う。

対人戦もそろそろ遊びたいのだけど、シングルモードがまだまだまだまだ遊びごたえがあるので、対人戦やる前に満足しちゃいそう。

[]9月22日

○朝食:赤飯納豆汁(大根人参納豆

○昼食:うどんいか天、ちくわ

○夕食:赤飯

調子

むきゅーはややー。

今日家族のことで色々してた、疲れた

遅くまであったので、夜に日記を書く暇がない……

スマブラSP

アドベンチャークリアを目指して黙々とプレイ中。

割と順調に進んで、もうそろそろクリア? が見えてきたと思う。

けど、この後まだまだ遊べるので、楽しく遊ぼう。

2019-09-22

[]9月21日

○朝食:チャルメラ

○昼食:なし

○夕食:麻婆豆腐ビールマカロニサラダ焼き鳥

調子

むきゅーはややー。

家族のことが色々あって大変だった。

疲れてしまビールのロング缶を二本飲んだらベロベロになって、今二日酔いです。

スマブラSP

アドベンチャークリアを目指して黙々とプレイ中。

気に入ってたこどもリンクルキナはまだ解放してないので、大人リンクマルス代用して遊んでる。

まだまだ先が長そうなので、ゆっくり遊ぼう。

2019-09-21

[]9月20日

○朝食:サンドイッチ

○昼食:チャーシュー

○夕食:チャルメラ世界一うまいのでは?)

調子

むきゅーはややー。

おしごとは、まあなんか面倒なことを全部10月自分に投げている気がするんだけど、まあいいや。

今が楽ならそれでいいじゃないですか。

スマブラSP

キャラ解放するまでプレイ、飯も適当に作ってるからほとんどこれで遊んでる。

今のところ気に入ってるキャラは、子供リンク

剣で攻撃範囲も広いし、遠距離武器もあるしで、使ってて楽しい

特にプレイしているスピリットボードは、遠距離戦の方が楽な場面も多いので、昨日よく使ってたルキナよりも楽しい

次の目標は、アドベンチャークリアにしようと思う。(かなり遊んだつもりだけど、ここからスタートなのすごいボリュームだ)

2019-09-18

[]9月18日

○朝食:ハムエッグ定食

○昼食:ポップコーン

○夕食:チャルメラ

調子

むきゅーはややー。

仕事はサボっちゃった。

一応仕事の谷間で休んでも問題なさそう時期ってことも考慮しつつ、こないだサボったのは4月なのでだいぶ間をあけたので、許して欲しい。(まあどうせプロパーじゃないから、いいんだよ適当で)

そんなわけで、サボって何をしていたかと言うと、超久々にパッケージゲームを買いました。

SwShが控えているからこそ、スイッチゲームを遊びたいと思い購入したのは。

スマブラSP

随分遅れてのプレイになりますが、購入。

言わずと知れた任天堂オールスターの対戦ゲーム

今日は、スピリットボードアドベンチャーを中心に、リンクマルスルキナアイク辺りを使ってプレイ

キャラ解放的にはリヒターを開けたところ。

一年ぐらいずーっとスマホゲーを遊んでいたからこそ思うのだけど。

楽しい!!!!!

超安い!!!!!

なにこれ、サプチケ3枚と少しぐらいでこんなたくさんのキャラ使っていいの!? しかも一キャラキャラめっちゃ作り込んでるし!

特に楽しいのが「スピリットボード」という、過去の膨大なゲームキャラクタたちの魂が、スマブラキャラクタに乗り移ったから倒す、みたいな設定のミニゲーム

ざっくりいっちゃうと「いろんなゲームキャラクタをスマブラ再現しようのコーナー」みたいな感じの、半分以上大喜利というか一発ギャグというか、真面目に言うと過去スマブラでいうイベント戦をめちゃくちゃなボリュームと育成要素で味付けしたとにかくすげえゲームモードだ。

ぶっちゃけ、僕はもうこれを遊ぶだけで元が取れる気がするので、最初オンラインモードの有料会員にもなろうと思ってたけど、まずはこれを満喫しようと思う。

面白げーなので、末長く遊んで行こう。DL版にしたからSwShが出てからもちまちま遊べそう。

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