2017年01月22日の日記

2017-01-22

http://anond.hatelabo.jp/20170122133511

自分の家庭を見ているみたい

母がアルコール中毒になり、父が殴るみたいなことがずっとあっても話しづらくて誰かに言う機会もないんですよね…

ただこの話と違うのが今も続いている点で、父が退職し、嘱託も終わって家で何するでもなく生活していて母に当たり散らし続けてるところと母が離婚に向けて準備しているところ

どう解決するかって感じの状態でもなくて自分存在すらも父の癇癪で母に何か言う理由になるだけで正直どうしようもないなぁと感じてます

精神科なんて連れていける人でもないし…

全く何もしない(スポーツしたりギャンブルしたりとかでもなくテレビをずーっと見てるような感じ)のでボケたりしないか心配なんですけど本人に言えるわけでもなく、母はもちろん我関せずで兄弟あんまり考えてなさそうで…

問題棚上げしてる状態です

誰かに解決してもらったりする問題でもないですけど打ち明けできたり助けてもらえたりする世の中になったほうがいいなぁと常々感じてます

面接説教されてから鬱状態続いてたけど

反省して、やり直さなければいけないのに、何かをしようとすると説教フラッシュバック自己嫌悪で動けなくなる

そんな状態が続いて泣きそうになっていたけど、夜になって塞がってた気持ちがふと燃え上がったような感じで、なんだかしらないが一転してやる気が湧いてくる

いっそ開き直りにもにた心理状態なのかなぁと思ったが、これただの躁鬱の躁状態か?

まぁ鬱より大分ラクだからいいけど

不思議なんだけど

仕事柄それなりの重病になった人と関わりがあるのだけど

ガンと診断されたときから嬉しそうにする人が一定割合いる。

特に女性

なんでだろっていう前に、わかる気がするのが嫌なんだけどね。

親と絶縁してる人って少数だよね?

つらつらと愚痴ってみる。

自分スペックは大体こんな感じだけど、これで親と絶縁してるのは

人として冷酷なのかな。。

父:田舎出身非正規年収200万程度、高卒自己破産経験あり。

母:同じく田舎出身パート高卒離婚歴ありで、前夫との間に知的障害の連れ子(義兄)あり

自分:田舎まれ大学から都内国立大大手企業勤めで都内在住。今年で30才

結婚するときには確実にマイナスしかないし、利己的に考えると、

法的に絶縁したいのが本音(法律上できないが。)

父親学歴コンプレックスがあるせいか、「東大卒がり勉なだけで、俺のほうが仕事ができる」といってこっちに学歴コンプレックスまき散らすし、

母親は「あんたの人生から好きにしていいけど、義兄ちゃんはかわいそうだから面倒みなきゃ」と暗に兄弟から

世話をしろと言ってくる。

2人とも、「今まで育ててやったんだから子供のお前が親の面倒を見るのは当然」という態度だけで、

本当に嫌になる。

こんなことをここで愚痴ってるのは、今付き合っている彼女結婚したいんだけど、

こんな不良債権負ってることが分かって引かれたくはないんだよねw

周りの友達見てても、きちんとした家族を持つ者同士が結婚していて、

そういう人と自分を比べると理不尽すぎてマジできつい。

俺と同じ境遇の人ってやっぱそんないないよね。。

今日~一昨日の摂取カロリー

今日

朝食

クッキー類 1袋まるごと 480kcal

夕食

ケンタッキーチキン2個 500kcal

晩酌

ビール 500ml 220kcal

今のところ、1600kcal内

昨日

昼食

餃子の王将餃子ランチセット

想定カロリー 900

夕食

大戸屋親子丼(ご飯少なめ)

想定カロリー 800

おとといの金曜

昼食

コンビニおにぎり4個

想定カロリー 800

夕食

ラーメン

海老ワンタン

杏仁豆腐

想定カロリー 1000

今年に入ってからグダグダ

仕事職場が変わって昼食はコンビニになり夕食はほぼ外食になった

かなり厳しい

検診ではコレステロール等の数値が一気に下がり計測のあちこちで褒められた

体重計に乗ってみてもダイエット開始時-7kgの数値が示される

けれどこれも、直に戻ってしまうだろう

今のような生活が続いてしまっては

あと3kg落とすつもりなのだ

それは健康のためでも美容のためでもない

がんばろう

何も期待していなかったときより、少しでも期待を抱いてそれが裏切られたときのほうが嫌悪感は大きいものなんだな。

期待なんてものがこちらの一方的思い込みだったとしても。

[]1月22日

○朝食:なし

○昼食:そば

○夕食:のり弁、チキン南蛮(おかずだけ)、サラダ

調子

今日ゲームの日、に決めて、たくさんゲームプレイ

詳細は次の○で。

早起きしてまで、遊びまくったのは久々だったので、ちょっと疲れた

明日からまたお仕事が月から金まであるので、この日記投稿したら、さっさと寝ようと思う。

積みゲー崩し計画「1日5本せめて電源だけでも……」

積みゲーがひどい。

世代機はもちろんのことながら、前世代機や前々世代機の積みゲーすらも結構ある。

っていうか、スイッチ携帯機と捉え、スコルピオも世代交代という捉え方をしてしまうと、前々々世代機(GBA、旧箱)にもうすぐなる積みゲーなんです。

さすがにこれは、そろそろ崩さないとやばい

ここで、今までのゲーム日記を振り返ると、実は意外と「プレイし始める」と、毎日プレイするんですよ。

ただ、この「プレイし始め」までが長い。

これはもう自分の中ではっきりと理由がわかってて「下調べ」をしようとするからダメなんです。

やれ、ツイッターの反応だ、やれブログの反応だ、やれAmazonレビューだ。

そういうのをクタクタと読んでは「ああ、ここがしんどそうだから、やめとこ」だの「えー、この仕様びみょー」だのと、プレイもせずに、些細な点が気になってプレイできていない。

そのくせ、一週間ぐらいたつと「へー、面白いっていう人もいるんだー」と今度は良い評判ばかりを集めて、自分プレイしたいと思いつく。

だのに、結局最初の、悪評集めになぜか戻って、また「プレイしない理由探し」を始める。

もう、うんざりだ!

楽しくないなら、楽しくないで、プレイして、その上で「合わなかった」「僕には面白くなかった」と、自分の中で納得しないと、積みゲーは減らないんですよ!

いつまでたっても、自分言葉ゲームを評せないから、いつまでたっても、積みゲーとしてせこせことゲーム棚に物を積み上げるんですよ!

というわけで、今日は「1日5本せめて電源だけでも……」と題して、とにかく、あーだこーだ言わずゲームを次々プレイしていきます

それぞれの○の最後に、今後も継続してプレイしていきたい度合いを五段階で評価していくけど、これは自分自分のことを忘れがちな自分のための指標であって、他人へのオススメ度合いとかでは決してないです。

GBA

マリオandルイージRPG

マリオルイージの二人を操作するのが特徴的なアクションRPG

マリオらしい「ジャンプアクション」を、RPG戦闘シーンに落とし込んでる感じ。

今日は、1時間ほどプレイして、最初ボスを倒した。

が、このゲームちょっと僕には難しいな。

ブラザーアタック」っていう、他のゲームでいう「特技」とか「必殺技」とか「スキル」に当たる攻撃が、

マリオルイージコンビの動きに合わせて、マリオ動作ならAを、ルイージ動作ならBを、タイミングよく押さないと、威力が出ない。

これがやたらと難しい。

難しい上に、宿屋的な回復施設がないから、練習しづらい。

一応、難易度自分で決めれて、最低難易度にするとボタンを押下するタイミングスローモーになる、どのボタンを押すのか表示される、とさすがの僕でも技を決められるんだけど、どうも、この最低難易度だと通常攻撃ちょっと色がついた程度で、なんだかなあ、な感じ。

プレイ継続したい度合いは「2」。

アクション比重が思いの外大きかったのが、ちょっと微妙な感じでした。

DS

世界樹の迷宮

シリーズナンバリングが5作、リメイクが2作、コラボ的な作品もいくつかと、めちゃくちゃ大人気のダンジョンRPG

特徴的なのはDSの下画面を使って、自分マップを書いていくところ。

キャラメイクをするタイプゲームなので、僕のパーティーを紹介すると、

・ヒメ(パラディン

・コオニソードマン):剣を育成

・ヤマ(アルケミスト):炎を育成

・ウケ(メディック

・カノコ(バード

こんな感じ、ソードマンアルケミストは育成の方針で色々変わるっぽいので、それも記載

今日は、2時間ほどプレイして、プレイ状況は1Fのイベントをこなして、2Fに降りて少し探索し。

これは楽しい

ダンジョンRPGは、GBWiz外伝と、PCゲーをいくつかプレイしたことがあるぐらいだったので、久々のジャンルへの手探り感が楽しいのがまず一つと。

なにより、気持ちいいのがアルケミストの「大爆炎の術式」だ。

「え、なにこれ、設定ミスじゃね?」と思うぐらいの大ダメージを敵全体に与えられるのが、最高に気持ちいい。

TP(マジックポイント的なの)的に1発しか打てないのも、「必殺技」感が出てて、超楽しい

プレイ継続したい度合いは「4」。

最高ランクじゃないのは、戦闘演出間延び感が早くもすることかな。

スキルならまだしも、通常攻撃演出もっさりしてて、ひたすら敵を倒したりする段階になったときに、面倒そう。

3DS

ヴァンガード ライドトゥビクトリ

ヴァンガードという実在するTCGを題材にしたゲーム

ヴァンガード自体は、漫画版アニメ版を少し見たり読んだりしたことがあるだけで、TCGとしてのゲーム性は全く知らない。

これも3時間ほどプレイ

が、最初の1時間チュートリアルと、最初にもらう構築済みデッキをどれにするか考えてただけで、実際に対戦部分をプレイしたのは2時間程度。

今使っているクランMTGでいう色、遊戯王でいうカテゴリ的なもの)は「オラクルシンクタンク

色々あるなかでこのクランにしたのは、このクランの特徴が「ドロー」にあるです。

TCGで一番気持ち良い瞬間ってドローだと思うんですよね。

一時期、ポケモンカードにハマってて、この日記でもよく店舗大会に参加したことを書いてたと思うんですが、

ポケカの何が楽しいって、7枚ドローとか6枚ドローとかを毎ターンのように唱えられるんですよ、これがとにかく気持ち良かった。

そんな、ドロー好きなので、ヴァンガードでも、ドローが得意なオラクルシンクタンクしました。

何戦かプレイしてその中でも気に入ったのが「バトルシスター ふろまーじゅ」ってカード

ヴァンガードを知らない人にも伝わるように書くと、ライフピンチときに仲間を揃えると2枚ドローして、攻撃力がパンプするってカード

あと、これはグレード3の共通効果でふろまーじゅ特有ってわけじゃないんだけど、攻撃時にも2枚引けるので、もーとにかく気持ちいい。


プレイ継続したい度合いは「3」。

面白い面白いんだけど、ストーリーとかは特にないみたいだし、なによりTCGデジタルゲームって、CPUに手加減してもらわないと毎回毎回ガチでやり合わないといけないから、ちょっと疲れるんだよねえ。

とびだせ どうぶつの森

村長になって、村を大きくしたり、大きくしなかったりする、スローライフ系のゲーム

ネットのみんなが「しずえさんかわいい」「しずえさんかわいい」っていうから、どんなもんかいな? と構えてたけど、

確かに可愛いね。

これは、人気が出るわけだ。

ゲーム的には、1時間ほどプレイして、まだ家ができてないのでテント暮らしをしてる。

まだ、村長仕事も木を植えただけだし、そもそもシステムが全部解放されてない感じ。

スローライフゲームだけあって、毎日少しずつプレイするものなんだろう。

プレイ継続したい度合いは「1」。

ゲームとしては楽しいと思うんだけど、釣りはすれちがいフィッシングしてるし、作物育てるのはすれちがいガーデンしてるし、って感じで今プレイしてる他のゲームと、若干被ってる感があるのが、やる気が削がれた。


iOS

○LaraCroftGO

トゥームレイダースピンオフで、パズルゲーム

うーむ、なんか、iPadminiとの相性が悪いみたいで、カクカクするし、しまいにはアプリが落ちるので、新しいiPhoneの方でやろうと思う。

が、iPhoneの空き容量がないので、音楽を厳選したり、いらないファイルを削除したり、とスマホの整理に熱中してしまった。

ま、まあ、電源はつけたから、よしとしてほしい。

プレイ継続したい度合いは判定不可能、また次のこの企画の開催まで持ち越します。

○いつもの

ここから先は、いつもの日課的にプレイしているゲーム

ログボのみなんだけど、これを書くようにしないと、ログボをとることすら忘れちゃうんだよね。

3DS

すれちがいMii広場

弁当屋さんに行くまでに一応持ち歩いたけど、さすがに人通りが少ないところなので誰ともすれ違えなかった。

セルフすれちがいをすればいいんだけど、なんかやる気が出ないので、今日は未プレイ

バッジとれ〜るセンター

ログボのみ。

ポケとる

ログボのみ

iPhone

ポケモンコマスター

ログボのみ。

狩野英孝は男の欲望実体化させたモノ

巨乳女子高生セックスして彼女まで持つ。その彼女狩野英孝に溺愛している。正に男の理想金もあるしもう満足だろ?

http://d.hatena.ne.jp/scopedog/20170120/1484926865

南京虐殺において殺された人の名簿があるらしい。

いつ、どのようにして作られた名簿なのかは知らないが、30万人というわりには、3千人は少なすぎじゃないだろうか。

とりあえず南京に住んでた人の名前を書いとけばいいだけだろ。

全員死んだというのだから

から名簿なんか作る必要もなかったと思う。

あのとき日本軍人は何人いてどのようにして 30万人も殺したのだろうか。

誰も逃げ出さなかったのか?

南京とは そんなちっぽけな街だったのか?

殺された人の中には中国軍人もいたのではないのかとも思われているらしい。

軍人でさえ 簡単に殺されたのだろうか?

わずかな人数で30万人も殺した日本は、すごい国だな。

さな島国日本を 恐れるはずだwwww

暴走族はいまぁす!

といっても平日は走らなくなったようなので

昭和に比べて大人しくなった」という点には異論はない

だが金曜夜から爆音は許しがたい

http://anond.hatelabo.jp/20170122121254

http://anond.hatelabo.jp/20170122221741

既得権益でオイシイ思いをしている連中の既得権益崩壊させるような技術開発は、たとえどんなに有益で優れたものであったとしても認められないんだろうなぁ。

海外拉致られてる

アメリカに来て、1年半が経つ。

観光ビザで入り、アメリカ結婚した。

結婚前に約束したことがことごとく守られず、結局1年半が経ってしまった。

入国して3ヶ月未満の時に、何の進展もなかったので、ビザが切れる前に帰国しようとしたら、パスポートを隠され、

帰国日当日にフライトスケジュール勝手キャンセルされ、3ヶ月がすぎる羽目になった。

そして今、まだアメリカにいる。

帰国したとしても、今のまま日本に帰ったら、一生アメリカに行くことができなくなる。

しかし、いつまでも先が見えぬままここにいても死にたくなる一方である

友達、親、全ての友好関係をその相手に絶たれ、行動を監視される日々。

いったいどうしたらいいのだろう。

生き地獄である

人工知能の発展を待つまでもなく

現時点でもかなりのところまで自動化できるんだろうけど

雇用問題とか職人プライドとかのウェットな部分が邪魔してるんだろうなあ

結局は政治

まず政治自動化すればよくない?

http://anond.hatelabo.jp/20170122212823

いや、全くその通りでフォーブスの書いてることは「事実誤認」で

「きっちりサードとの関係改善をやった」からこそ「最低限のラインアップの目処がついてる」

って話だと思うよ。


ただ「事実誤認」してるにも関わらずフォーブスの示した「懸念自体はごもっともで、

「新ハードを買う」という最初の高いハードルを越えさせるには

サードパーティーの魅力的で多様なラインアップが大量にある」ことも重要なKSFなわけで。


ご指摘の通り、そもそも「魅力的で多様なラインアップを揃えられるだけの開発ラインサードにない」以上、

実は今回のSwitchでは任天堂がどう頑張って適切なサード戦略を打ち出そうとも、ハードとしていかに魅力的であろうとも、

重要成功要素の一つが失われてるハンデはどうにもならない、っていう可能性はあると思う。

現在マクロ環境最初から成功がかなり無理ゲー立ち位置ハードかもしれない、っていうのは

任天堂戦略の巧拙とは別に懸念として成立しうると思う。

コミュ力アップのためにプログラムを使う

互助会ふれあいコメントクリエーターというプログラムを考えた。

配列1に

ありがとうございます

タメになりました

参考になります

いいね

今度やってみたい

今度試してみます

いいですね

これは気になる

これは面白そう

大好き

これはすごい

よろしくお願いしま

素晴らしい

すごいですね

なるほど

参考になる

これは為になります

これはやばい

勉強になりました

いいね

大変参考になります

同感です。

参考にさせていただきます

これ読んで工夫してみます

参考になります

を入れる

配列2に

文字

を入れる

配列3に

(^^)

φ(..)

(*'▽')

_φ(・_・

文字

を入れる

乱数でそれぞれの配列のi番目を取得する

配列1と配列2と配列3から選んだ文字列を結合する

すると…

参考になりますφ(..)

同感です!(^^)

勉強になりました!

のような文字列が生成されるよ。

できた文字列コピペしてコメントしよう!

ふれあいコメントが苦手なあなたにも互助会賛助会員風のコメントが書けます

文字列自動生成すれば、心にもないコメントを書くこと閾も下がるよね。


応用例としては、元記事を取得して、記事の内容を解析。

ジャンル特定して、食べ物食事場合は、「おいしそう」「食べてみたい」「今度つくってみます」のような特定ジャンルしか使えないことばが出るようにすることもできそうだ。

互助会認定するためにこのコメントが出てきた回数をカウントして、元記事評価する用途にも使えそう。認定しても何のメリットもないけどね。

そんじゃーね

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