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はてなキーワード: ドラゴンボールとは

2023-11-05

https://anond.hatelabo.jp/20231104172406

アニメ化してほしいゲームランキング ベスト

この増田の流れに乗って、他にもアニメ化してほしいゲームを考えたよ

1位 運動会

これは間違いないでしょ?

世界でやってほしい

歴史はもうあるし、すぐできるのでは?

戦争中の今は難しいか

オリンピックみたいに簡単マネタイズできる仕組みだったらなぁ

2位 じゃんけん

世界的に人気のある三竦みファンタジーならできるはず

ローカルルールあたりを3DCGアニメ化して欲しい

戦争が終わってからでもいいから…

3位 パチンコ

この前ダイの大冒険をやってたけど、鳥山明作画でも見たい!

ドラゴンボールが人気ならドラゴンクエストパチンコ海外で受けるのでは?

キッズ層を掘り起こすためにもやってくれー

4位 ベーゴマ

キッズ絶対待ってると思うんだよな

しろなんでしないんだろう?

漫画化はすぐするのにアニメは遅いのはなんでなんだろうね

5位 野球拳

ごめんなさい。これは個人的意見です

でも、絶対人気出るはず!

男性はそれぞれ立ってくるし、脱衣・ベースボール用語じゃんけんって組み合わせが多くの男性にハマるはず!

他にある?

2023-11-04

アニメ化してほしいゲームランキング ベスト

今年はマリオ映画アニメになって大ヒットしたよね

この流れに乗って、他にもアニメ化してほしいゲームを考えたよ


1位 ゼルダの伝説

これは間違いないでしょ?

ブレワイとティアキンの世界でやってほしい

ストーリーはもうあるし、キャラトゥーン調だからすぐできるのでは?

今の時代は難しいか

ポケモン初期みたいに簡単アニメ化できる時代だったらなぁ

2位 ファイナルファンタジー

世界的に人気のあるファイナルファンタジーならできるはず

FF7あたりをCGアニメ化して欲しい

リメイクが終わってからでいいか

3位 ドラゴンクエスト

この前ダイの大冒険をやってたけど、鳥山明作画でも見たい!

ドラゴンボールが人気ならドラゴンクエストアニメ海外で受けるのでは?

キッズ層を掘り起こすためにもやってくれー

4位 スプラトゥーン

キッズ絶対待ってると思うんだよな

しろなんでしないんだろう?

漫画化はすぐするのにアニメは遅いのはなんでなんだろうね

5位 グノーシア

ごめんなさい。これは個人的意見です

でも、絶対人気出るはず!

それぞれキャラが立ってるし、ループ人狼SFって組み合わせが多くの人に刺さるはず!


他にある?

ドラゴンボールのヤジロベーは未来少年コナンジムシーが原型と聞いて、言葉を喋るモンスターを焼いて食おうとしていた行為に、ああそういうことか、と理解が及んだ。

2023-11-03

anond:20231103175927

ドラゴンボールドラゴンボールを見つけて終了を引き延ばして、フリーザ編まで続いてるので、

引き延ばした結果面白くなるかは作者の技量問題なのでは?

ゴール云々は関係なさそう。

2023-11-02

ドラゴンボールは7人の男の金玉なので、7人がファミレスで会った時は大変だったらしい

「願いを言え」

ミラノドリア!」

「分かった、叶えよう」

となって出来立てのミラノドリアが出てきて、金玉は石になっちゃった

金玉と共に7人も散り散りに飛ばされた

でも明日、またその7人が集まる予定

その1人が俺

もうサイゼリアには行かず、ガストにするつもり

anond:20231102124520

じゃあ中身あるの何?って考えて過去見てみようか

呪術呪い要素超能力バトル。中身希薄

ワンピ:中身希薄

鬼滅:2極バトル。中身なし

ナルト複数バトル。中身希薄

ブリーチ:おしゃれ

スラダン:成長要素のみの上成長要素も希薄

ドラゴンボール修行以外中身希薄

キャプ翼超能力サッカー。中身希薄

中身ありそうなやつ デスノネバーランド、Drストーン

マイナースポーツ題材 アイシールドヒカルの碁

中身なくても売れてる数が圧倒的に多いと思います

anond:20231102123448

なんていうか、王道中の王道って感じだわな

ガキの頃ドラゴンボール面白かったなーとか幽遊白書おもしろかったなーって基準になる作品だわ

"目に入れろ ドラゴンボール"

約 1 件 (0.28 秒)

車中泊とビジホめぐりどっちがいい?

一生の趣味として車中泊またはビジホめぐりをしたいと思う。

車中泊

メリット:タダ。異動が柔軟。マイルームを作れる。月見オ〇ニーができる。

デメリット寒い or 熱い。道の駅に停めるとDQNからまれる。月見オ〇ニーで声を出すと周囲にバレる。

<ビジホめぐり

メリット:さまざまな朝食バイキングが楽しめる。時間と体力によゆうができる。インドアまったりオ〇ニーできる。

デメリット電気ポットに小便をする人がいる。朝食バイキングに遅れると食パンしか残ってない。月見オ〇ニーができない。

まずはクルマを買うかどうかが大きな投資になるわけだが・・・

みんなの知恵をオラにわけてくれ。

 

追記

ひゃーーっ!おっでぇれぇたなぁ〜!オメェたち車中泊くわしいなぁ~!

独り身のはげたおっさんなので家族連れが逝くようなところは趣味しづらくてな・・・

車中泊やビジホめぐりなら、「あ!ドラゴンボールで見た!」とか子供に指さされないで済むんだ・・・

クリリンのことかーっ!

とりあえず軽トラ中古が知人に安くゆずってもらえるからオラやってみるゾ。

サンキューな!

2023-10-29

亀仙人コスパ高すぎ

乳をつつかせるだけでドラゴンボールくれたり牛魔王城の火事消したりしてくれるとかコスパ高すぎない?

乳をつつかせるだけでトラブル解決出来るとか国家レベルに近い。それこそ範馬勇次郎レベル

2023-10-28

ドラゴンボールって未来少年コナンから影響を受けてて

主人公孫悟空性格設定なんかもコナンからの影響が見られるのね。

なのに、未来少年コナンという作品において宮崎駿にとっては欠かせない存在のはずの

ラナの方はガン無視してるのが鳥山明らしいと思う。

ジムシーはヤジロベーというキャラとなって出てくるのにラナはガン無視なんだよな。

ドラゴンボールベジータがひたすら子煩悩なだけの漫画

X(Twitter)で流れてくるんだけど、ああいうのは要するに女性向けポルノなんだな。

美少女同級生オタクに優しいギャル美人)がひたすら媚びるだけの漫画と全く同じ構造だ。

2023-10-27

ドラゴンボール面白

後半はほとんどベジータと敵な気がする

前半は悟空の成長が面白かったが

anond:20231027091810

アニオタなんじゃなくてメジャー話題に食いつく増田が多いってだけやろ。

稀代の名作ピンポンについて語ってる増田なんてほぼ居ないけどエヴァドラゴンボールワンピースについて語る増田はたくさんおるし。

2023-10-26

アメリカ人漫画の良いところ言われて逆に日本ダメなところを思う

仕事場アメリカ人がいて、彼はアメコミ漫画アニメが好きなんだけど

かれの愚痴と言ったらアメコミに元気がないことなんだよね

それで彼のアメコミいけてない分析点として面白かったのは「キャラが古い」ってことらしい

スーパーマンは登場して90年たってるらしい。バットマンも90年。比較若いスパイダーマンでも60年くらい」

アメコミ知らんけど、たしかに俺の知ってるアメコミキャラって昔の作品だよね


それにくらべて漫画若いという。それが人気の秘密なんじゃないかって分析してた

かれはジャンプ系が好きなんだけどほとんどが2000年以降の作品だし、古いワンピース90年代に連載開始

から若い人は入りやすいと

日本は18くらいの子自分漫画描いて凄いねアメリカにもインディーちょっとはあるけど

基本的にはDCとかマーベル契約して古いおじいさん時代作品を引き継いで描くよ」

と言っていた


俺はそれ聞いてうれしさより日本ダメなところってそれだよなって思ったんだよね


よく日本ではパナソニックダメだよね~富士通はだめだよね~とか言うけど

でもそのだめ会社に勝てない若い会社ってなんなの?って思うんだよね

給料安いとかいうけど、そういう企業にほいほい入っていく馬鹿学生もね

そして優秀とされる人も結局は外資というかgoogleなどに入る事に熱心だよね

結局他人が作った組織に入る事が優秀さのバロメーターになってる


アメリカ人ワールプールとかIBM指して糞だよなとかわざわざ言ってないよね

そんなこと言う暇あったらベンチャー作って新規産業を生み出すでしょ

アメリカ日本と違うのって創立1020年の会社がわんさかあって若くて元気があるってことだよね


この日本においてマンガ例外的新陳代謝が繰り返されるのほんと特質すぎる

ジャンプがとくに凄い

まぁドラゴンボールDAIMAとかBORUTOとかやっててこの先大丈夫かって感じではあるけど

2023-10-18

はてな匿名ダイアリーには東京みたいな単語だとか世代や年齢について異様に固執する人がいる。いや別に何を思うかは当然勝手なんだけど、つっかかっらずにいられない発作持ちの人もいる。

オマエの話は嘘だ。解像度が云々。オマエは〜に違いない。あとは任意下品言葉を吐き捨てる。

よしんば嘘だったとして、何も詐欺じゃないんだから何をそんなに喧嘩腰になるのか。ネット書き込み釣りだらけ、釣られたら負け、インターネットで負ければ恥、とかそういう価値観に生きているかもしれない。

この間インターネット時代コミュニティについての話を聞いた。曰く、昔はドラゴンボール放送翌日ならクラスはその話題でもちきりだったらしい。要は娯楽が少なかったので、同世代話題や興味関心が狭い範囲で固定されてたとのこと。個々人がよりどりみどりに選び取れる今とは違ったと。

書き込み特定単語単語に反応して、コイツの話は世代的におかしい。嘘に違いない!とか言い出す人もそういう事なのかなって思った。

今もそういう価値観のまま、例えば1020代は一人も余す所なくTikTokにのめり込んでると本気で思ってるのかもしれない。

そらTikTokVtuberソシャゲにのめり込む人もいればギターロックを聴き浸る人もいるだろうし、スケボー練習にでも励む人だっているはず。

例えば最新機の購入を許されず妥協して家にあるPS3DSに興じたり、あるいは小遣いが足りなくて手塚治虫白土三平を読み漁る子供がいるとかも思い至らないんでしょうね。

まあネット書き込みに対してそこまで想像を膨らませて信用する道理もないけど、そこまで疑う道理もないと思う。いや疑うのも結構なんだけど、邪推で人に突っかかるのは立派な狂人だと思う。

2023-10-17

anond:20231017152941

異世界ものだのラブコメだの軟弱コンテンツばかり好むジャップオスが何言ってんだ

硬派気取りたいなら北斗の拳ドラゴンボールみたいなコンテンツをメインに戻してから言えよ軟弱ヒョロガリチー牛め

2023-10-15

アマプラドラゴンボール超 スーパーヒーロー

原作1巻まで サンドランドの映画観たという

鳥山明無知無知勢だったが楽しめた

キャラ手書きじゃなくてCG

これをサンドランドでみたかったんや…

悟飯さんとピッコロさんの師弟関係は激アツという

知識ネット仕入れ

ピッコロさんがボコられてマジ覚醒する悟飯さんヤバ 赤い眼…

これは萌えざるを得ない

opからキャラクターの性格がスピーディかつ的確に伝わってくる…

キャラクターがみんないいデザイン

見てる側のキャラデザ感受性を的確に突いてくる…

さすが創作

・ガンマ2号の攻撃した後に効果音がでる描写スパイダーバースっぼくて

すごい良かった ガンマ1号2号の声が良すぎてビビった

戦闘アクション興味持てない感性なんだけど、

本作のアクションシーンはすごい面白く感じた

「ガッ」とか「ギュッ」とか力の入る感じの掴み?とかを

戦闘無知民でも分かるようさりげなく強調する演出がすごい散りばめていただいてて「動き」ってかっけえ!と

思わさせて頂いた感じする

シンプル体術かっこいい+空飛べるから空中を縦横無尽に動くスピード感

舞台が壊れて瓦礫が空中を散らばったりブラックの固まりが落ちながら砕けたりするとかすごい工夫が

こめられまくってて面白え!って感じた

パンちゃん最初修行するシーンのピッコロさん、

理想の老後やんこんなん…

ピッコロさんの「アイツが覚醒するかも…」→誘拐手伝いは

結果オーライだけど…い、いいのか…?」とはなる

でも少年漫画だしな…戦闘世界の理であるドラゴンボール世界から

いいんだろうウン

ドラゴンボールってそんな軽い感じで集まるんだ…

願い、3つ叶えてくれるんだ…

世界観の作り込みが甘い作品ってどれも面白くないよな

あっ、世界観ってのは「設定」って意味じゃなくて「どういうレンズを通して世界を見るつもりか」って意味の方ね。(そもそもレンズ」の方が本来意味で、「設定」は誤用なんだけど、そっちが広まっちゃったんだよね・・・

コンセプトが曖昧意味的にほぼ一緒なんだけど、コンセプトってキャラクターデザインだったり設定だったりも含んじゃうからそっちとはまた切り分けたいなと。

つまる所「お前はどういう価値観文脈に基づいて動いてる物語を描きたかったんやねん」って読み終わってから思ってしまうような作品は駄目だなって話。

人気の漫画はその辺しっかりしてると思う。

少年ジャンプが「努力・友情・勝利」を掲げているけど、これは雑誌のものが目指すべき世界観を共有するための仕組みとしていいなと。

鬼滅にしたってドラゴンボールにしたって主人公努力して仲間とともに敵を倒しているわけで、敵が倒されたのは悪の努力主人公に劣っていたり友情蔑ろにしていたかである描写しているわけだ。

そもそも根本的にこの世界には勝ち負けがありますよってのが大前提として存在しているのもいいと思う。

逆に駄目な作品ってのは「戦うのはよくないことだ!」とキャラクターに言わせるのを悲観的に描写しておいて、いざ主人公たが戦ったら「やったぜ大勝利だ!」とばかりに画面を凄く明るく描いて見せるようなことをね、何の意図もなくやってくるんだ。

それをグロテスクな対比として描いて「結局あーだこーだ言っても俺たちは戦うし、勝ったら嬉しいんだよ。この世は弱肉強食なんだ」とちゃんと描けるならいいんだよ。でもそうじゃなくその場その場のなんとなくな「暗そうな話題から暗そうな雰囲気」「明るそうな話題から明るそうな雰囲気」とぶつ切りに描いてしまうと、全体の流れってものがなくなってしまう。

もちろんそれを緩急つけてやるのが狙いの作品ならそれでいいんだよ。チート付与魔術師なんかはギャグみたいに人が暴力にあって、その結果がシリアスに描かれ、その対比によって「冗談みたいな事が起きて冗談みたいに人が死ぬことがあるけど、人が死ぬってのはやっぱ冗談じゃすまないリアルな重みがあるよね。だが、それをあえてギャグ描写するから高低差に振り回されろ」という世界観をぶっ通してくる。世界観のものを出し入れしてくるんだけど、その世界観の出し入れ自体作品全体に流れる大きな世界観の中できっちり管理されてるんだよ。

結局さ、駄目な作品を書く人ってのは自分が今何を書いてるのかが分かってないんだろうな。真似っ子の域を出ていない。手段再現すること自体目的になっている。「描きたいもの自分の中にない」って言われるのはそういうことなんだろうな。全体を通して何を描こうとしているか最初に決めずに作り出してるからチグハグものが出てくる。

キャラクターデザインとかギミックの設定とかばかり先に考えて、そもそもそれで何を描くのかがないんだよ。

正義感の強い主人公」を設定した目的が「勧善懲悪を描きたい」のか「暴走した正義悲惨さを描きたい」のか、それが自分の中にないままに作品スタートさせちゃいけないんだ。「よくある主人公正義感が強いでしょ?」じゃ駄目なんだよねつまる所。

anond:20231013133845

由来のないものって単に絵空事に見えるんだよ

異世界ジャンル全体が広く共有された世界設定に依存する安易さを内包してるから

名前に由来が感じられないと、本当にしょーもない絵空事に見えてしま

なんの由来もない造語よりもダジャレにした方がマシ、というのも

ドラゴンボールゼルダの伝説をはじめとして広く採用されている方法

上っ面であっても別言語の由来をくっつけた方がまだ説得力が出る

由来のないもの説得力を持たせられる作家なんてほとんどいないよ

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